개조 3(GTA)
| 본 문서는 게임 파일 수정에 관한 내용입니다. Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto V 및 Grand Theft Auto Online에서 차량을 개조하는 차고에 대해서는 개조 차고 문서를, 다른 용도에 대해서는 모드 문서를 참조하십시오. |
수정(Modifications), 더 흔히 모드(mods)라고 불리는 이것은 팬들이 주로 제작하는 Grand Theft Auto 시리즈 게임의 변경 사항을 의미합니다. 게임에 대한 수정은 Rockstar Games에서 공식적으로 보증하지 않지만, 이후 출시된 게임들에서는 일부 예외적인 사용이 허용되기도 합니다.
수정은 주로 Grand Theft Auto 모드 사이트에서 찾을 수 있으며, 종종 YouTube를 통해 소개되기도 합니다.
거의 모든 수정 사항은 무료로 다운로드할 수 있지만, 일부 독립 사이트의 경우 다운로드 링크에 접근하기 전에 회원가입을 요구할 수도 있습니다.
GTA의 수정은 대개 PC 버전 게임에서 이루어지는데, 이는 파일 접근이 더 쉽고 Rockstar 측의 법적 문제를 피할 수 있기 때문입니다. 그럼에도 불구하고 많은 사람이 여전히 콘솔 버전 게임을 수정하며, 특히 이후 출시된 게임들에서의 수정은 Rockstar의 승인을 받지 않은 행위로 계정 정지로 이어질 수 있습니다.
다양한 종류의 수정
GTA 게임에는 코드 한 줄만큼 작은 것부터 전체 지도에 이르기까지 매우 다양한 종류의 수정이 존재합니다.
- 지도(Maps) - 이러한 유형의 수정은 플레이어가 보는 게임 세계를 변화시킵니다. 특히 GTA San Andreas와 GTA IV를 위해 많은 유명한 지도 수정이 이루어졌습니다. 일부 수정은 플레이어가 다른 GTA 타이틀의 지도로 이동할 수 있게 해주는데, GTA V의 유명한 Vice City 지도 수정이 그 예입니다. GTA V PC 버전에서의 수정이 Rockstar에 의해 허용되었음에도 불구하고, 다른 게임의 지도를 불러오는 것(현재 취소된 GTA V의 Liberty City 수정 등)은 일반적으로 PC 싱글 플레이어 모드 정책의 적용 대상이 아닙니다.
- 미션(Missions) - 이러한 유형의 수정은 GTA 게임의 미션 스크립트(3D 세계관(GTA)|3D 세계관> 게임들의 경우 main.scm)를 변경하거나 대체합니다. 이를 통해 미션의 세부 사항을 수정하거나 완전히 새로운 미션을 추가할 수 있습니다. 미션 스크립트 파일은 게임 내 사건 발생 로직을 담당하므로, 이를 수정하면 거의 모든 효과를 낼 수 있습니다.
- 패치(Patches) - 이러한 유형의 수정은 특별한 변화를 주지 않고, GTA San Andreas에서 뒷바퀴가 사라지는 DFT-30 문제나 GTA Vice City에서 잘못 배치된 쿠바인 복장 문제와 같이 기존 GTA 게임에 존재하는 오류를 수정합니다. 일부 수정은 GTA III의 고스트 타운, GTA San Andreas의 성인용 장면, GTA V의 노스 얀크톤과 같이 게임 내 숨겨진 기능을 복원하려 시도합니다.
- 플레이어(Player) - 플레이어 수정은 게임 내 주인공의 외형을 바꾸거나 달리기 속도, 특정 상황에 대한 반응 속도, 애니메이션 등 행동 방식을 변경합니다. 이러한 수정은 GTA III 출시 이후 플레이어 텍스처를 변경하는 기본적인 수정이 모드 사이트에 공개되면서 시작되었습니다.
- 차량(Vehicles) - 차량 수정은 차량에 대한 변경 사항입니다. 여기에는 차량 핸들링 변경, 차량 텍스처 수정, 또는 팬들이 만든 초창기 타이틀 차량들(예: GTA Online의 치타 클래식 재출시 이전의 팬 제작 모델)부터 다른 게임의 모델을 활용한 실제 차량 추가까지 완전히 새로운 차량 모델을 불러오는 것이 포함됩니다. GTA V의 강화된 버전에서 작동하는 계기판, 대시보드, 1인칭 시점이 도입되면서, 이러한 유형의 수정은 시간이 지남에 따라 점점 더 발전하고 있습니다.

- 무기(Weapons) - 이러한 유형의 수정은 무기 모델과 정확도, 연사 속도, 무기 사운드 같은 데이터를 변경합니다. 보통 테마 패키지 형태로 제공됩니다.
- 게임플레이(Gameplay) - 스크립트 모드라고도 불리는 이 모드들은 플레이어의 게임 방식을 바꿉니다. 보통 자체적인 커스텀 스크립트를 사용하지만 main.scm 스크립트 파일은 건드리지 않습니다. 스크립트 모드는 날씨 조절 등 플레이어에게 특수 능력을 부여하기 때문에 "재미를 위한" 모드라고도 불립니다. 일반적으로 스크립트 모드는 플레이어의 근육을 최대치로 만들고, 돈을 지급하며, 모든 도시/다리를 잠금 해제하고, 때로는 전체 무기 아르세날을 지급하여 시작하게 합니다. 이러한 수정은 나중에 출시된 게임에서 트레이너(Trainers)의 일부로 포함되는 경우가 많습니다.
- 그래픽(Graphics) - 그래픽 수정은 게임의 라이트박스, 셰이더, 타임사이클의 작동 방식을 변경합니다. 이는 종종 전반적인 그래픽 향상으로 이어집니다. 일부는 텍스처, 특히 도로 텍스처를 개선하여 전반적인 품질을 높이기도 합니다.
- 텍스트(Text) - 이러한 유형의 수정은 텍스트 파일(american.gxt)을 변경하여 지침, 아이템 이름, 게임 메뉴 등 게임 내 텍스트를 바꾸거나, 게임을 다른 언어로 번역하는 작업을 포함합니다.
비-수정(Non-Modifications)
일부 서드 파티 도구들은 종종 잘못된 정보로 인해 수정(모드)으로 간주되기도 합니다. 수정의 기본 기준은 원본 게임의 '콘텐츠' 파일을 변경하는 것이며, 이러한 프로그램들은 해당 파일들을 직접 수정하지 않습니다.
트레이너(Trainers) - 트레이너는 게임과 함께 실행되어 메모리에 저장된 게임 데이터를 조작하는 프로그램입니다. 이 프로그램들은 플레이어의 체력, 방탄복, 무기, 능력치, 심지어 위치를 변경할 수 있습니다. 또한 차량 스폰, 현재 차량 수정(색상, 손상도 등), 차고에 저장된 차량 편집, 시간, 게임 속도, 날씨 수정 등의 기능을 수행할 수 있습니다.
Grand Theft Auto V PC 버전에서 Native Trainer와 같은 트레이너를 사용하면, PS3나 Xbox 360 버전을 보유하지 않은 플레이어도 레일건이나 듀크 오 데스 같은 잠긴 차량과 무기에 접근할 수 있습니다. 또한 트레이너를 사용하여 GTA Online 전용 차량인 히드라 등에 접근할 수도 있습니다. 온라인 전용 차량이 점점 늘어남에 따라 GTA V용 트레이너는 더욱 인기를 얻고 있습니다.
OpenIV 및 CodeWalker와 같은 파일 도구들은 주로 Grand Theft Auto 모딩 팬덤이 제작한 소프트웨어로, 게임 파일 탐색 및 파일 수정/설치를 가능하게 합니다. 이러한 도구들은 사용자가 게임을 수정할 수 있게 해주지만, 도구 자체가 수정 사항은 아닙니다.
수정 제작하기

차량 색상, 핸들링, 무기 특성, 보행자 관계와 같은 항목들은 필요한 모든 데이터가 일반 텍스트나 XML/메타데이터 기반 파일에 저장되어 있고 파일 헤더에 개발자의 기본적인 사용 지침이 포함되어 있어 쉽게 변경할 수 있습니다. 하지만 건물이나 차량 전체를 만드는 것과 같은 더 고급 수정 사항을 제작하는 것은 훨씬 까다로우며, 일반적으로 게임용 모델 제작에 대한 숙련된 경험이 필요합니다. 구글 SketchUp위키백과↗은 건물 모델을 만들기 좋은 프로그램입니다. 3DS Max, Lightwave위키백과↗, Zmodeller 등도 사용됩니다. 텍스처 제작 또한 단순하지 않은데, 텍스처는 특정 게임 엔진 제한 사항에 맞춰야 하며 텍스처 딕셔너리 파일 내에 특별한 순서로 정리되어야 합니다.
Vice City Mod Manager
Vice City Mod Manager 또는 VCMM은 Grand Theft Auto: Vice City에서 오브젝트를 수정하기 위한 도구입니다. VCMM은 자체 파일 형식인 'VCM'을 사용하며, 모드를 이 형식으로 여러 웹사이트에서 다운로드할 수 있습니다.
San Andreas Mod Manager
Grand Theft Auto: San Andreas를 위한 또 다른 모드 매니저도 존재합니다. 이는 Vice City Mod Manager와 같은 역할을 합니다.
수정 설치하기
차량, 플레이어, 무기 수정은 보통 이미 존재하는 게임 오브젝트를 대체하는 방식으로 구성됩니다. 게임 엔진 내에 이런 종류의 오브젝트 수량에는 제한이 있고, 개발자들이 이미 상당수를 채워놓았기 때문입니다. 따라서 새로운 모델을 추가하려면 많은 게임 파일에서 정밀한 편집이 필요합니다. 결과적으로 새로운 차량, 무기, 의상은 기존의 것을 대체하게 되며, 설치 작업은 IMG 아카이브를 다루거나 텍스트 편집기로 한두 개의 게임 파일을 수정하는 수준으로 간소화됩니다. 변경 전에는 항상 파일 백업을 수행하십시오.
지도와 같은 대규모 수정의 설치는 모드 개발자가 선택한 방식에 따라 다릅니다. 일부 모드는 파일 대체 방식으로 제작됩니다. 모드는 아카이브 형태로 제공되며, 이를 원본 게임 디렉토리에 압축 해제해야 합니다. 이러한 간소화된 설치 방식 때문에 다운로드할 파일 용량이 커지기도 합니다. 다른 모드들은 IMG 아카이브 작업 및 텍스트 파일 편집을 자동화하는 특수 설치 프로그램(모드 인스톨러)을 포함하고 있습니다. 두 방법 모두 기존에 설치된 다른 모드들과 충돌할 수 있으므로, 원본 게임을 새로 설치한 환경에 설치해야 합니다.
고려 사항
일부 게이머들은 수정이 게임의 무결성과 테마를 해친다고 생각합니다. 예를 들어, 2005년형 람보르기니나 2010년대 맥라렌이 가상의 1990년대 배경에 어울리지 않는다고 생각하는 식이지만, 이에 대한 결정은 각자의 몫입니다.
대부분의 수정은 게임 상태를 변화시키지 않습니다. 하지만 미션 스크립트 파일을 편집하거나 대체하는 수정을 설치할 경우, 드문 경우를 제외하고는 새 게임을 시작해야 하거나 해당 수정을 위해 제공된 세이브 파일을 사용해야 합니다. 이전 세이브 파일을 불러오려고 시도하면 게임이 즉시 충돌합니다.
일부 수정(특히 차량 및 배경 수정)은 스토리 미션을 완료하기 어렵게 만들거나, 심지어 완료가 불가능하게 만들 수도 있습니다. 게임 스토리를 진행할 계획이라면 완료된 세이브 파일을 구하거나 문제가 되는 모드를 제거하는 것이 좋습니다.

잘못 코딩된 수정(주로 미션 관련)이나 고품질 텍스처 및 모델을 많이 포함하는 수정은 특히 구형 하드웨어에서 게임 성능 저하, 프레임 드랍, 다양한 그래픽 깨짐 현상을 유발할 수 있습니다.
모바일 버전 포팅의 경우 모든 모드가 호환되지는 않습니다. 일부 모드는 고사양 스마트폰조차 감당하기에 너무 커서 게임 성능을 저하시키거나 빈번한 충돌을 일으킬 수 있습니다.
2015년 4월, Grand Theft Auto V PC 버전용 수정들이 제작되던 직후, 일부 수정 스크립트에 악성 키로거가 포함되어 있다는 사실이 밝혀졌습니다. 이는 모드 제작자가 은행 정보와 페이팔 로그인 등 개인 정보를 훔치기 위해 심어놓은 것이었습니다. 범인은 잡혔고 문제가 된 코드와 모드는 제거되었지만('깨끗한' 버전이 이후 악성 코드 없이 다시 등장했습니다), 이 사건은 스크립트 모드 설치의 위험성을 부각했습니다. 이러한 스크립트는 데이터를 변경하거나 훔치도록 설계된 악성 코드나 프로그램을 쉽게 포함할 수 있습니다.
콘솔에서 모딩하기
이전 GTA 게임들과 마찬가지로, Grand Theft Auto IV에서도 모딩은 여전히 널리 퍼져 있습니다.
PC에서의 모딩이 더 대중적이지만, 많은 플레이어가 GTA IV의 Xbox 360 및 PS3 버전에서도 주로 멀티플레이를 통해 모드를 사용합니다. 비록 이 모드들이 PC 버전의 모드만큼 정교하지는 않더라도 말입니다.
콘솔 버전의 GTA IV에서 가장 많이 사용되는 모드들은 보통 플레이어에게 다음과 같은 능력을 부여합니다.
- 로켓 런처 외의 총기에서 로켓을 발사하는 기능.
- 슈퍼 스피드.
- 드리프트 모드와 같이 핸들링을 향상시키는 기능(비록 모드 없이 할 때만큼 매끄럽지는 않음).
- 멀티플레이어에서 찾을 수 없는 차량 스폰 및 편집. 예: 특정 차량의 색상을 변경하거나 바디킷 및 기타 부품 편집.
- 헬기 착륙장 위의 조명 기둥처럼 보이게 하거나 차량 아래 네온 조명처럼 보이게 하기 위해 차량 내부에 조명을 추가하는 기능.
- 자신이나 다른 플레이어를 들어 올리고 던지는 기능.
- 자신이나 다른 플레이어에게 불을 붙이는 기능.
- 자신이나 타인을 즉사시키는 기능.
- 일부 차량 모델 교체. 예: 헬리콥터 모델을 비행기 모델로 교체하여 외형 변경(콘솔에서는 다른 모드가 작동하지 않기 때문에 사용됨).
- 자신이나 다른 플레이어 순간 이동.
- 무한 탄약 및 갓 모드(맵 경계 밖으로 나가면 사망할 수 있음).
- 큐비즈 블록이나 스케이트보드 램프 등 게임 파일에 있는 소품을 스폰하여 트랙을 만들거나 미리 설정된 트랙 스폰, 또는 단순한 폭발 및 화염 효과를 생성하는 기능.
- 헬리콥터를 포함한 모든 것에 100%에 가까운 정확도로 즉시 자동 조준.
GTA Online에서의 수정

GTA IV 멀티플레이어와 마찬가지로 GTA Online을 위한 모드도 PC와 지난 세대 콘솔 버전에서 매우 흔해졌습니다. 커뮤니티에서 '모더' 또는 '해커'로 불리는 이들은 다른 플레이어에게 해롭지 않거나, 도움이 되거나, 혹은 피해를 주는 행동으로 잘 알려져 있습니다. 모더들은 트레이너와 유사한 '모드 메뉴'라는 스크립트를 사용합니다. 모드 메뉴를 사용하면 모더는 게임에서 평소에는 불가능한 일들을 수행할 수 있습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.
- 캐릭터를 보행자나 GTA V의 캐릭터 모습으로 커스터마이즈.
- 다른 플레이어의 차량 폭파.
- 다량의 돈 가방 스폰. 이 행위를 '머니 드롭(Money Dropping)'이라고 부릅니다.
- 카고 플레인이나 스페이스 도커 같이 희귀하고 얻을 수 없는 차량을 스폰하거나 운전하기.
- 플레이어나 자신에게 물체를 스폰하고 부착하기.
- 다른 플레이어의 차량을 마음대로 튜닝 및 개조.
- 자신이나 다른 플레이어를 무적 상태로 만들기.
- 다른 플레이어의 아파트에 마음대로 침입.
Rockstar는 게임의 공정성을 유지하기 위해 끊임없이 노력하고 있으며, 모더들은 그들의 행위로 인해 게임에서 영구적으로 차단되거나 GTA Online 접근을 일시적으로 제한당하는 경우가 많습니다. 그러나 게임 업데이트가 모더들의 모드 메뉴를 파괴하고, 모더들이 사용할 수 있는 새로운 버전의 도구가 계속 출시되는 끊임없는 싸움이 이어지고 있습니다.
OpenIV
OpenIV는 Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City, Grand Theft Auto V 및 Max Payne 3의 게임 파일에 접근하고 수정할 수 있게 해주는 애플리케이션입니다. 이 프로그램은 RAGE 패키지 파일(.rpf)을 읽고, 쓰고, 열 수 있으며, 사용자가 특정 게임에서 사용하는 수많은 파일과 모델을 상당 부분 제어할 수 있게 해줍니다. GTA V부터는 rpf 파일을 'Mods' 폴더에 복사하여 수정된 콘텐츠가 원본을 직접 덮어쓰지 않게 함으로써, 원본 파일과 모드 파일을 쉽게 전환할 수 있습니다.
Rockstar Games는 이 소프트웨어를 보증했습니다[출처 필요] (실제로 보증했는지, 아니면 단순히 모딩 자체를 허용했는지는 불분명합니다). OpenIV가 출시되었을 때, 설치와 사용이 간편하다는 이유로 많은 GTA 모딩 커뮤니티 구성원들이 이를 널리 활용했습니다.
2017년 6월, 10년의 운영 끝에 Rockstar Games의 법적 조직이자 모회사인 Take Two Interactive는 OpenIV 팀에 연락하여 소프트웨어를 비활성화하라는 중단 명령서를 보냈습니다. OpenIV가 Take Two 측에 문제점을 물었지만, 소프트웨어가 GTA Online을 수정할 수 있게 하여 결과적으로 GTA Online의 경험을 망친다는 답변만 돌아왔습니다. OpenIV 측은 소송이 문제를 해결하지 못할 것이라 판단하여 법적 대응을 하지 않았습니다. 몇 시간 후, 애플리케이션의 모든 복사본에 소프트웨어를 즉시 또는 '나중에' "제거(Uninstall)"하라는 업데이트가 배포되었으며, 이는 사실상 싱글 및 멀티플레이어 플랫폼 모두에서 모딩을 중단시키기 위한 조치였습니다.
곧 Steam의 GTA V 평점은 '압도적으로 긍정적'에서 '압도적으로 부정적'으로 떨어졌고, 커뮤니티는 Take Two의 결정에 불만을 표하기 위해 게임 스토어 페이지에서 '리뷰 테러(review bombing)'를 진행했습니다. GTA V 비디오 커뮤니티의 유명 인물들과 SkylineGTRFreak, DoctorGTA와 같은 모더들이 참여한 수많은 YouTube 영상이 게시되었습니다.
중단 명령 직후, Change.org에 Save OpenIV라는 청원이 시작되었습니다. 이 청원은 며칠 만에 75,000명의 서명을 받았습니다. 이후 Rockstar는 OpenIV 팀과 논의할 것이라는 성명을 발표했습니다. 논의 내용은 비공개로 유지되었지만, 논의가 시작된 지 10시간 만에 OpenIV는 업데이트를 통해 "제거" 메시지를 삭제했고, Take Two가 결정을 철회했음을 암시했습니다.
면책 조항
모든 게임 수정은 본인의 책임하에 진행하십시오. 다운로드한 모든 수정 사항이 작동한다는 보장이나, 지침이 완벽할 것이라는 보장은 없습니다. 더 크고 복잡한 모델을 설치하기 전에 간단하고 잘 알려진 수정(차량 등)부터 익숙해지길 권장합니다.
수정이 활성화된 상태에서 GTA Online에 접속하면 Social Club 계정이 자동으로 정지됩니다.
지침을 항상 꼼꼼히 읽고, 편집하기 전에 항상 파일을 백업하십시오.
갤러리
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풀윙 도도(Fullwing Dodo) 및 GTA SA HUD 모드.
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San Andreas의 전설적인 빅풋(Bigfoot) 모드.
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풀윙 도도(Fullwing Dodo) 및 GTA SA HUD 모드.
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HD 차량 조명.
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GTA SA의 IV 화살표.
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TransFender에 방문할 필요 없이 튜닝 기능을 추가하는 CLEO 스크립트를 사용하여 색상을 변경한 터그(Tug). 원래 터그는 튜닝할 수 없습니다.
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GTA SA용 엠페러 하바네로(Emperor Habanero).
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GTA SA용 오버플로드 엔티티 XF(Overflod Entity XF).
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Grand Theft Auto IV의 "프리미어 클래식(Premier Classic)". 이 세단은 원래 Max Payne 3에서 가져와 더 오래된 쉐보레 카프리스와 유사하게 수정되었으며, San Andreas 버전의 프리미어(Premier)와 비슷합니다.