그랜드 테프트 오토: 바이스 시티 스토리즈 2(GTA)
| Grand Theft Auto: Vice City Stories | |
|---|---|
| 파일 | 파일:GTA Vice City Stories - Theme Song.ogg |
| 아티스트 | Stuart Hart, Steven Stern, Thomas Hirschmann |
| 트랙 | Vice Squad |
| 상세 | Grand Theft Auto: Vice City Stories 메인 테마 |
"1984년, 바이스 시티. 늪지대에서 솟아오른 이 도시는 수익성 높은 마약 거래를 둘러싼 폭력적인 권력 다툼 속에서 성장하고 있다. 도시 곳곳에서 건설이 한창이며, 범죄와 배신의 기반 위에 화려한 대도시가 건설되고 있다. 군인인 빅터 밴스는 항상 자신의 불우한 가정과 조국, 그리고 자기 자신을 지켜왔다. 단 한 번의 잘못된 선택으로 인해, 그의 임무는 훨씬 더 힘들어질 것이다. 화려함과 탐욕 사이의 거리로 내던져진 빅터는 냉혹한 선택에 직면한다... 제국을 건설할 것인가, 아니면 파멸할 것인가."
— 공식 설명
Grand Theft Auto: Vice City Stories는 3D 세계관 및 시리즈 시리즈의 여섯 번째이자 마지막(연대기상으로는 첫 번째) 작품입니다. 원래 PlayStation Portable 전용으로 출시되었으나, 흥행 성공에 힘입어 PlayStation 2 콘솔로도 발매되었습니다. 이 게임은 PSP 시스템으로 출시된 두 번째 Grand Theft Auto 게임입니다(첫 번째는 GTA LCS). 본작은 Rockstar Leeds가 Rockstar North와 협력하여 개발하였으며, Rockstar Games에서 배급 및 출시했습니다.
Take-Two Interactive는 당초 북미 지역 2006년 10월 17일, 유럽 지역 10월 20일 출시를 발표했으나, 9월 초 북미 10월 31일, 유럽 11월 3일로 연기되었다고 발표했습니다. 또한 호주 지역에서는 2006년 11월 10일에 출시될 것이라고 공지했습니다.
2007년 2월 7일, Rockstar Games는 PlayStation 2 버전 출시 계획을 발표했습니다. 출시일은 북미 2007년 3월 6일, 유럽 2007년 3월 9일이었습니다. 이후 2013년 4월 2일 PlayStation Network위키백과↗를 통해 PlayStation 3용으로 출시되었으나, 현재는 이용이 불가능합니다. PS2 이식 버전은 기존 PSP 버전에 비해 향상된 그래픽, 새로운 활동, 새로운 이스터 에그 등 여러 개선 사항을 포함하고 있습니다.
2026년 2월, DT Global Investment Holdings와의 상표권 분쟁 과정에서 Take-Two Interactive는 GTA Vice City Stories의 누적 판매량이 700만 장을 넘었다고 밝혔습니다.[1]
스토리

Grand Theft Auto: Vice City Stories는 바이스 시티로의 회귀를 알리는 작품으로, GTA VC의 사건으로부터 약 2년 전인 1984년을 배경으로 합니다. 게임은 Grand Theft Auto: Vice City에 등장했던 랜스 밴스의 형제인 빅터 밴스를 중심으로 전개됩니다.
1984년, 주인공 빅터 "빅" 밴스는 포트 백스터에 주둔 중인 미 육군 상병입니다. 동생의 천식 치료비를 마련해야 한다는 절박함에 빅터는 불법 마약 밀매에 관여하는 부패한 상관 제리 마르티네즈의 심부름꾼으로 일하게 됩니다. 그러나 마약 거래 현장에 암살자들이 난입하여 요트를 총격하면서 거래는 엉망이 됩니다. 빅터는 마약 패키지를 챙겨 탈출한 뒤 마르티네즈의 지시에 따라 이를 병영에 숨깁니다.
마약 범죄에 가담하는 것을 도덕적으로 거부하던 빅터는 마르티네즈에게 항의하지만, 마르티네즈는 오히려 그에게 매춘부인 메리를 데려오라는 임무를 맡깁니다. 어쩔 수 없이 빅터는 스타피쉬 아일랜드에서 그녀를 찾아 임무를 수행합니다. 그러나 앞서 벌어진 마약 거래 실패의 책임을 떠넘기기 위해, 마르티네즈는 빅터를 마약 밀수 및 메리와 관련된 사건의 범인으로 모함합니다. 보고를 받은 페파 상사는 빅터에게 불명예 제대 처분을 내립니다.
그 후 빅터는 잠시 필 캐시디를 위해 일합니다. 필은 그를 자신의 매부이자 아내인 루이즈와 딸 메리-베스를 학대하는 알코올 중독자 마티 제이 윌리엄스에게 소개합니다. 마티가 루이즈를 납치하자 빅터는 마티를 살해하고 루이즈와 연인 관계로 발전하며, 그가 운영하던 사업체들을 접수합니다.
얼마 후 빅터의 동생 랜스 밴스가 동생의 병원비를 벌기 위해 바이스 시티를 장악하려는 목적으로 마을에 도착합니다. 둘은 힘을 합쳐 마르티네즈의 코카인을 훔치지만, 빅터가 랜스와 루이즈가 마약을 몰래 사용했다는 사실을 알게 되면서 형제 사이에 갈등이 발생합니다. 얼마 지나지 않아 빅터는 마르티네즈가 멘데즈 형제를 위해 마약을 운송하고 있었다는 사실을 알게 됩니다. 결국 빅터와 랜스는 멘데즈 형제 밑에서 일하게 되지만 곧 배신당합니다. 빅터가 필 콜린스의 콘서트를 포렐리 패밀리로부터 지켜낸 후, 멘데즈 형제는 루이즈를 납치합니다. 빅터와 랜스는 구출에 나서지만 랜스가 아르만도 멘데즈에게 붙잡힙니다. 빅터는 멘데즈 맨션 지하에서 화염방사기를 든 아르만도를 격전 끝에 사살합니다. 랜스는 구출했지만 루이즈를 살리기에는 너무 늦었습니다. 그 후 빅터는 필 캐시디와 리카르도 디아즈의 도움을 받아 군용 헬기인 헌터를 훔치고, 디에고 멘데즈의 부하들을 소탕한 뒤 멘데즈 빌딩 옥상으로 돌진해 그를 추격합니다.
옥상에서의 마지막 결전에서 빅터는 디에고와 뒤늦게 헬기를 타고 나타난 마르티네즈를 모두 사살합니다. 랜스가 도우러 왔지만 이미 상황은 끝난 뒤였습니다. 랜스는 빅터에게 향후 거래를 위해 코카인 20kg을 제안하지만, 빅터는 마약과 거리를 두겠다며 이를 거절합니다. 대신 아픈 동생 피트의 치료비를 보내겠다고 합니다. 게임이 끝날 무렵 빅터는 매우 부유한 남자가 됩니다.
결국 빅터는 랜스에게 휘말려 다시 범죄 세계로 돌아옵니다. 그들은 켄 로젠버그의 말에 따르면 후안 코르테즈 대령의 도움을 받아 포렐리 패밀리와 거래를 설정합니다. 하지만 거래 직전 암살단이 나타나 총격을 가하고, 이 과정에서 빅터와 포렐리 패밀리 조직원 2명이 사망합니다. 포렐리 측 토미 버세티와 켄 로젠버그는 차를 타고 도주하고 랜스는 현장에서 헬기를 타고 떠나며 Grand Theft Auto: Vice City의 사건이 시작됩니다.
개발
Grand Theft Auto: Vice City Stories는 Rockstar Leeds가 Rockstar North와 협력하여 개발했습니다.
전작인 GTA Liberty City Stories 대비 개선점에 대해, Rockstar Leeds의 스튜디오 디렉터인 고든 홀은 다음과 같이 설명했습니다. "GTA Vice City Stories에서 가장 큰 기술적 성과 중 하나는 바이스 시티를 믿을 수 없을 정도로 생동감 넘치고 상세하며 살아있는 공간으로 만들기 위해 쏟은 노력입니다. 도시의 디테일은 Liberty City Stories에 비해 엄청나게 향상되었습니다. 이제 도시 블록의 폴리곤 수가 두 배로 늘어났으며, 애니메이션 텍스처와 네온사인 효과, 완전히 새로운 라디오시티 라이팅 모델이 추가되었습니다. 게다가 헬리콥터와 비행기가 추가되면서 가시 거리(draw distance)를 더욱 확장해야 했습니다. 하늘을 날며 도시가 아래로 펼쳐지는 것을 보는 것은 정말 짜릿한 경험입니다. 그리고 GTA Vice City Stories는 Liberty City Stories보다 훨씬 빠르고 부드럽게 작동합니다."[2]
하드웨어
GTA Liberty City Stories 대비 업그레이드에 대해 홀은 다음과 같이 덧붙였습니다. "기존 엔진으로는 이러한 요구 사항을 감당할 수 없었습니다. 수많은 조정과 튜닝을 거쳐 CPU와 그래픽 프로세서가 통신하는 새로운 방식을 찾아냈습니다. 이를 통해 CPU가 다른 작업을 수행할 여유가 생겼고, 그래픽 프로세서를 더욱 강력하게 구동하여 지평선까지 뻗어 나가는 놀라운 전망으로 바이스 시티의 분위기를 생생하게 구현할 수 있었습니다."[2]
그는 이어 "예술 작업과 코드 자체를 모두 수작업으로 압축하고 최적화했습니다. 예를 들어, 애니메이션을 위한 무손실 압축 시스템을 도입하여 한 화면에 더 다양한 자동차와 보행자를 구현할 수 있게 되었으며, 이러한 복잡성과 다양성 속에서도 로딩 시간은 더욱 단축되었습니다."라고 덧붙였습니다.[2]
비행 중 하늘에서 도시 전체를 조망할 때 PSP가 이를 어떻게 처리하느냐는 질문에 홀은 다음과 같이 말했습니다. "바이스 시티는 완전한 도시이며, 육지부터 바다, 공중까지 게임의 모든 물리적 공간 요소를 활용했습니다. 차량은 이러한 각기 다른 공간을 염두에 두고 제작되었습니다. 기술적인 관점에서 가장 큰 성과는 가시 거리 문제였습니다. 플레이어의 시야에 들어오는 모든 요소가 화면에 생성되도록 가시 거리를 증가시키는 시스템을 만들었습니다. 공중에 있을 때 보행자, 자동차 등 지상의 모든 것은 실제처럼 플레이어와의 거리에 따라 크기가 조정됩니다. 이는 시리즈가 지향하는 '살아있는 도시 구축'이라는 스케일을 한 단계 더 발전시킨 것입니다."[2]
게임플레이
고든 홀은 바이스 시티의 환경에 대해 이렇게 이야기했습니다. "우리가 집중한 또 다른 영역은 풍경을 둘러싼 물입니다. 바이스 시티는 온통 물로 둘러싸여 있기에 공을 많이 들였습니다. 물과 보트의 물리 효과를 강화하고, 새로운 제트스키를 타고 즐길 수 있는 개선된 부력 모델을 프로그래밍했습니다. 환경을 최대한 활용할 수 있는 독특한 차량을 넣지 않고 새로운 물 물리 효과를 만드는 것이 무슨 의미가 있겠습니까? 언제나 그렇듯 Grand Theft Auto에서는 빠르고 재미있고 유동적인 메커니즘을 강조합니다. 제트스키를 타면 물속으로 다이빙했다가 튀어 오를 수 있고, 날씨 변화에 따라 파도를 타는 느낌을 받을 수 있으며, 제자리에서 급회전하며 물보라를 일으킬 수도 있습니다. 물의 외관 또한 더 나은 투명도, 항적, 스프레이, 파도 효과로 개선되었습니다."[2]
타겟팅 시스템 업그레이드에 대해 그는 이렇게 말했습니다. "모든 버전과 마찬가지로 기존 타겟팅 시스템을 조정했습니다. 완전한 개편이라고 할 수는 없지만, 특히 격투 시스템과의 연관성에 중점을 두고 새롭게 접근했습니다. 이번 작품의 전투 시스템은 다른 어떤 Grand Theft Auto 게임보다 깊이가 있습니다. 타겟팅 메커니즘이 조정되었지만 가장 큰 변화는 비무장 전투입니다. 이제 그래플링 기술과 던지기, 쓰러진 적 위에 올라타 제압하는 등의 액션이 가능해졌습니다."[2]
사운드트랙
플레이어가 음악 경험을 커스터마이징하는 방법에 대해 홀은 말했습니다. "사용자 지정 사운드트랙이 지원됩니다. 새로운 음악을 바로 추가할 수 있죠. 하지만 100곡 이상의 트랙이 수록되어 TV, 영화, 게임을 통틀어 한 프로젝트를 위해 수집된 것 중 가장 깊이 있고 방대한 컬렉션인 만큼, 굳이 추가할 필요가 있을지 모르겠군요."[2]
캐릭터
Grand Theft Auto: Vice City Stories에는 필(게리 부시), 리카르도 디아즈(루이스 구즈만), 랜스 밴스(필립 마이클 토마스), 움베르토 로비나(대니 트레조) 등 Grand Theft Auto: Vice City의 캐릭터(및 성우)들이 다수 등장합니다. 기존 바이스 시티에 등장했던 갱단 외에도 트레일러 파크 마피아, 촐로스, 멘데즈 형제 갱단, 스탈리온즈와 같은 새로운 갱단이 등장합니다. 이전 게임의 일부 갱단은 이름이 변경되었습니다. '스트리트워너비'는 '샤크스'로, '쿠바인'은 '로스 카브로네스'로 알려져 있습니다.
1984년의 바이스 시티
1998년과 2001년의 리버티 시티처럼, 바이스 시티도 시대적 배경에 따라 많은 차이가 있습니다. 예를 들어 에이버리 캐링턴의 건설 현장이 있는 자리에는 박람회장이 있습니다. 리틀 하이티에는 GTA Vice City 시점에는 존재하지 않는 창고가 있지만, 그 운명은 게임 내에서 설명됩니다. 멘데즈 빌딩과 빅터의 제국 빌딩들은 1986년에는 더 이상 존재하지 않습니다. 디아즈의 저택(훗날 버세티 에스테이트)은 부분적으로만 완성된 상태입니다. 멘데즈 맨션은 더 새것이며 여전히 사람이 살고 있지만, 저택의 운명은 게임 내에서 설명됩니다. 필 캐시디는 다운타운이 아닌 바이스포트에서 사업을 운영합니다. 인터글로벌 스튜디오는 스티브 스콧이 아닌 레니 와술마이어의 소유입니다. 바이스 시티의 트레일러 파크는 GTA Vice City에는 없으며, 대신 에스코바 국제공항 근처에 더 큰 선샤인 오토가 위치합니다.
연대기상 후속작과 비교했을 때, 1984년의 바이스 시티는 훨씬 더 혼란스럽고 범죄가 만연한 모습입니다.
게임플레이
Grand Theft Auto: Vice City Stories는 Grand Theft Auto 시리즈의 다른 작품들과 유사한 구조를 가지고 있습니다. 핵심 게임플레이는 3인칭 슈팅과 드라이빙 게임 요소로 구성되어 있으며, 플레이어는 넓은 오픈 월드 환경을 자유롭게 이동할 수 있습니다. 도보 상태에서 플레이어는 걷기, 달리기, 수영(GTA SA 이후 오랜만에 다시 등장), 점프가 가능하며, 무기를 사용하거나 기본적인 근접 전투를 수행할 수 있습니다. 자동차, 보트, 비행기, 헬리콥터, 오토바이 등 다양한 차량을 훔쳐 운전할 수 있습니다.
비선형적인 오픈 월드 환경을 통해 플레이어는 자유롭게 탐험하고 게임 방식을 선택할 수 있습니다. 스토리 미션은 게임 진행과 구역 및 콘텐츠 잠금 해제에 필수적이지만, 필수는 아니며 플레이어는 원할 때 언제든지 수행할 수 있습니다. 미션을 진행하지 않을 때는 자유롭게 돌아다니며 혼란을 일으킬 수 있습니다(드라이브-바이 슈팅, 강도 행각 등). 하지만 이러한 행동은 당국의 원치 않는 치명적인 주의를 끌 수 있습니다. 혼란이 커질수록 경찰, SWAT, FBI, 바이스 시티 방위군이 출동하는 등 더 강력한 대응이 뒤따릅니다.
플레이어는 다양한 선택적 사이드 미션을 수행할 수도 있습니다. 택시 승객 태우기, 화재 진압, 부상자 병원 이송, 자경단 활동 등 전통적인 사이드 미션이 포함되어 있습니다. 새로 추가된 '해변 순찰(Beach Patrol)' 미션에서는 빅터가 바이스 시티 해변의 구조대원이 되어 시민의 생명을 구하거나 지역 갱단을 소탕합니다. PS2 버전의 개선 사항으로, 사이드 미션 도중 차량에서 내리는 것이 더 이상 미션 실패로 이어지지 않아 피해 차량 교체나 조작 실수 시 대처가 쉬워졌습니다.
Grand Theft Auto: Vice City Stories의 핵심 요소 중 하나는 "제국 건설(Empire Building)" 시스템입니다. 시리즈에 새롭게 도입된 이 시스템은 Grand Theft Auto: Vice City의 "부동산"과 Grand Theft Auto: San Andreas의 "갱 전쟁" 요소를 결합했습니다. 돈을 벌기 위해 플레이어는 적 갱단으로부터 부동산을 탈취하여 다양한 사업체를 운영해야 합니다.
전투 시스템은 더 깊이 있게 개편되었습니다. 타겟팅 메커니즘이 조정되어 위협적이거나 플레이어를 공격하는 적을 우선적으로 조준합니다. 근접 전투 시스템의 변화가 가장 커서, 그래플링 기술이나 던지기를 시도하거나 쓰러진 적 위에서 제압할 수 있습니다.
Grand Theft Auto 시리즈 최초로, 플레이어는 "사망(Wasted)" 또는 "체포(Busted)" 시 경찰이나 병원 관계자에게 뇌물을 주어 평소라면 잃어버렸을 무기를 유지할 수 있게 되었습니다. 또한 도시 곳곳에 빅터가 차량을 구매할 수 있는 아이콘이 추가되었습니다. (예: PS2 버전의 첫 번째 세이프하우스에서 방탄 산체스 이용 가능)
전통적인 숨겨진 패키지 시스템은 도시 곳곳에 흩어진 99개의 빨간 풍선으로 돌아왔습니다. 이는 Nena의 1980년대 히트곡 "99 Luftballons위키백과↗"를 참조한 것입니다. 발견한 요소(빨간 풍선, 램페이지, 유니크 스턴트 점프)는 게임 내 지도에 표시됩니다. 또한 'Trip Skip' 기능이 돌아왔습니다. 그러나 Grand Theft Auto: San Andreas의 식사, 운동, 능력치 증가 기능은 삭제되었습니다. 스트립 클럽 내부도 다시 도입되었으나, 플레이어가 제국 건설에서 선택하는 옵션에 따라 비상호작용 형태로 나타납니다.
Grand Theft Auto: Liberty City Stories 대비 그래픽 개선 사항으로는 새로운 애니메이션, 더 빠른 로딩 시간(두 주요 섬 사이 이동 시에는 여전히 로딩 화면이 표시됨), 더 먼 가시 거리, 보행자 및 차량 밀집 현상 감소, 더 복잡하고 사실적인 폭발 효과, 물체 및 NPC의 밀도 증가 등이 있습니다.
또한 시민을 공격하는 갱단원을 물리치는 등 자비로운 행동을 하면 소량의 보너스 현금을 받을 수 있는 기능이 새로 추가되었습니다.
멀티플레이어
전작과 마찬가지로 Grand Theft Auto: Vice City Stories는 Wi-Fi를 통해 멀티플레이어 모드를 제공합니다. 10가지의 다양한 플레이 모드가 제공되며, 자동차, 항공기, 수상 차량을 모두 활용할 수 있습니다.
영향
오리지널 Grand Theft Auto: Vice City와 마찬가지로, Grand Theft Auto: Vice City Stories의 전반적인 분위기는 TV 시리즈 Miami Vice위키백과↗의 영향을 크게 받았습니다. 구체적인 참조 사례로는 하얀 정장에 로퍼, 파스텔 톤 핑크 티셔츠를 입고 등장하는 VCPD 형사 브라이언 포브스가 있는데, 이는 Miami Vice의 주인공 중 한 명인 제임스 "소니" 크로켓의 시그니처 룩을 모방한 것입니다. 또한 해당 드라마에서 리코 텁스 역을 맡았던 필립 마이클 토마스가 게임 내 랜스 밴스의 목소리를 연기했습니다.
사운드트랙 역시 드라마에 사용되었던 Frankie Goes to Hollywood의 "Relax위키백과↗", Foreigner의 "I Want to Know What Love Is위키백과↗", 그리고 필 콜린스의 "In the Air Tonight위키백과↗" 등을 포함하고 있습니다. 특히 필 콜린스의 곡은 드라마 파일럿 에피소드인 "Brother's Keeper위키백과↗"에 등장하며 큰 인상을 남겼습니다. 콜린스는 Vice City Stories의 동명의 미션에서 본인 역할로 등장해 라이브 공연을 펼치기도 합니다. 이는 콜린스가 Miami Vice에서 사기꾼 역으로 출연했던 것과 맥을 같이 합니다.
사운드트랙
다른 Grand Theft Auto 시리즈와 마찬가지로 사운드트랙은 게임 분위기를 조성하는 데 핵심적인 역할을 합니다. 총 9개의 라디오 스테이션에서 1970년대와 80년대의 100곡 이상의 라이선스 곡이 재생됩니다. 대부분의 스테이션은 Grand Theft Auto: Vice City(1986년)와 동일하지만, Fever 105와 Wildstyle이 Fresh 105와 Paradise FM으로 대체되었으며, 토크 라디오 스테이션인 K-Chat은 방송되지 않습니다.
차량
본작은 약 100종의 차량을 포함하고 있으며, 대부분 GTA VC에서 등장했던 차량들을 기반으로 일부 독점 모델들이 추가되었습니다.
갱단
- 촐로스 (궤멸)
- 트레일러 파크 마피아 (궤멸)
- 쿠바인
- 포렐리 범죄 패밀리
- 바이커
- 샤크스
- 멘데즈 카르텔 (궤멸)
- 디아즈의 갱단
- 화이트 스탈리온즈 (궤멸)
- 밴스 범죄 패밀리
- 곤잘레스 신디케이트
무기
무기들은 게임의 시대적 배경에 맞춰 전작과 다르게 조정되었습니다. 예를 들어, Tec-9은 스콜피온으로 대체되었고, 로켓 런처는 M72 LAW위키백과↗의 모습을 하고 있습니다. M4는 1984년에는 존재하지 않았기에 M16으로 대체되었습니다. 메인 권총은 Beretta 92위키백과↗로 변경되었습니다. 나머지 무기 대부분은 GTA Vice City, GTA San Andreas, GTA Liberty City Stories와 동일합니다. 본작의 파이썬에는 스코프가 달려 있지만 기능은 없습니다. GTA Vice City의 Ruger 대신 AK-47이 등장합니다. 기관총은 M249이며, GTA Vice City의 M60과 대비됩니다. 스나이퍼 라이플은 M21 Sniper Weapon System위키백과↗을 기반으로 하며, 레이저 스나이퍼는 드라구노프 저격총위키백과↗을 기반으로 합니다.
세이프하우스
평가
"이 게임은 PSP 최고의 게임일 뿐만 아니라, PS2 라이브러리의 대부분을 평범해 보이게 만든다. 지금 당장 구매하라."
— Official PlayStation 2 Magazine UK.
수상
| 연도 | 수상 | 부문 | 수상자 및 후보 | 결과 |
|---|---|---|---|---|
| 2006 | IGN위키백과↗'s History of Awesome 2006 | PlayStation Portable위키백과↗ 최고의 라이선스 사운드트랙 | Grand Theft Auto: Vice City Stories | 수상 |
| 2007년 10월 26일 | Golden Joystick Awards위키백과↗ | 최고의 휴대용 게임 | Grand Theft Auto: Vice City Stories | 수상 |
플랫폼별 차이점
PS2 독점 콘텐츠
기타 변경 사항
- PS2 버전에 잔상(Trails) 옵션 추가.
- DualShock 2의 아날로그 버튼 감압 기능 지원.
- Squalo의 표기가 PS2 버전에서는 Squallo(l이 2개), PSP 버전에서는 Squalo(l이 1개)로 다름(단, PSP 버전의 임파운드 기록에서는 Squallo로 표기).
- PS2 버전의 스타피쉬 아일랜드 동쪽 저택에 야자수 몇 그루 추가.
- PS2 버전에서 멀티플레이어 삭제.
- PS2 버전 Soldier 미션에서 암살단 공격 시 빅터가 총탄에 면역됨.*
- PS2 버전 더트 트랙 근처에 램페이지 위치.*
(*) 일본판 PSP 버전에도 적용된 변경 사항.
버그 수정
- 세이브 로드 시 Air Rescue 완료 후 빅터의 체력이 100%로 초기화되던 버그가 PS2 버전에서 수정됨.
- 차고에서 차량이 사라지던 글리치가 PS2 버전에서 수정됨.
사운드 효과 차이
PSP와 PS2 버전 간에는 사운드 효과 차이가 있습니다. PSP 버전은 GTA VC와 GTA LCS의 사운드를 재활용하지만, PS2 버전은 다음과 같은 차이점이 있습니다.
- 여러 차량의 엔진 사운드 톤이 더 높음. Perennial과 같은 사운드를 공유하는 차량들이 아이들링 및 가속 시 Sentinel의 엔진 사운드를 출력함.
- 수류탄과 로켓 런처의 폭발음이 GTA SA 및 GTA IV와 유사하게 차량 폭발음과 공유됨.
- Stubby Shotgun의 발사음이 Combat Shotgun과 동일함.
- 모든 총기의 발사 후 잔향(Reverb)이 더 크고 강함.
- 달리기와 점프 시 발소리가 약간 다름.
- 헌터 헬기의 로터 소리가 다름.
글리치
미션 트리거 포인트에 차를 타고 도착하면 컷신 이후 차량이 사라지는 "차량 사라짐 글리치"는 본작에서 가장 심각하게 나타납니다. 컷신 후 차량이 사라질 뿐만 아니라, 세이프하우스 밖에 주차하고 게임을 저장하면 빅터가 바로 밖으로 나가더라도 차량이 사라집니다(이전 게임에서는 세이브 후에도 마지막으로 탔던 차량이 남아 있었음).
트리비아
- GTA Vice City Stories에서 빅터 밴스의 목소리는 평범한 미국인 같지만, GTA Vice City에서는 짙은 콜롬비아 억양을 사용합니다.
- 필 콜린스가 본인 역할로 출연하며, Grand Theft Auto 게임에 실존 인물이 물리적으로 등장한 첫 번째 사례가 되었습니다.
- 체크포인트 시스템을 도입한 유일한 3D 세계관 게임입니다. Episodes from Liberty City와 Grand Theft Auto V(HD 세계관)로 계승되었습니다.
- 단, GTA IV의 마지막 미션인 A Revenger's Tragedy/Out of Commission에는 미션 실패 시 시작할 수 있는 단일 체크포인트가 존재합니다.
- 같은 메커니즘이 3D 세계관 게임의 모바일 이식 버전에도 도입되었습니다.
- 전작과 달리 모바일로 이식되지 않았습니다.
- 보행자의 고통 신음소리를 GTA LCS와 공유합니다.
트레일러
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외부 링크
[[wikipedia:|]]위키백과↗