그랜드 테프트 오토 III (게임 보이 어드밴스) 4(GTA)

게임 보이 어드밴스용 Grand Theft Auto III는 크로피쉬 인터랙티브가 개발하던 휴대용 게임기용 게임이었으나, 2002년 개발사가 폐업하면서 취소되었다.
이 게임은 2001년 5월 18일, 같은 개발사가 제작한 스머글러스 런(GTA) 및 미드나이트 클럽(GTA)의 게임 보이 어드밴스 이식작과 함께 데스티네이션 소프트웨어위키백과↗의 타이틀로 처음 발표되었다. 제목과는 달리, 게임 보이 어드밴스 타이틀은 원래 닌텐도 휴대용 게임기로 이식하는 단순한 버전이 아니라, 락스타 노스의 원작 Grand Theft Auto III의 독자적인 버전이자 프리퀄로 기획되었다.
프로젝트는 취소되었으나, 많은 에셋은 이후 디지털 이클립스가 개발하여 2004년에 출시된 게임 보이 어드밴스 전용 GTA III 프리퀄인 Grand Theft Auto Advance에 사용되었다.
개발
데스티네이션 소프트웨어
현재 락스타 링컨으로 알려진 타란툴라 스튜디오는 게임 보이 컬러용 Grand Theft Auto 및 Grand Theft Auto 2를 개발했던 곳이다. 2001년경 스튜디오 구조 조정으로 인해 Grand Theft Auto III 프로젝트는 뉴저지의 게임 개발사 데스티네이션 소프트웨어에 배정되었으며, 이들은 2001년 5월경 테이크-투 인터랙티브로부터 권리를 획득한 후 게임 보이 어드밴스 하드웨어에 맞춘 GTA III의 충실한 이식작을 개발할 의도를 가지고 있었다.[1]
크로피쉬 인터랙티브
알 수 없는 이유로 데스티네이션 소프트웨어의 GTA III 프로젝트는 취소되었고, 휴대용 기기 이식판에 대한 권리는 영국의 게임 개발사 크로피쉬 인터랙티브로 넘어갔다. 이후 이들은 뉴욕에 위치한 퍼블리셔 락스타 게임즈의 지침에 따라 게임 보이 어드밴스 타이틀의 새로운 버전 개발을 시작했다.
전 크로피쉬 개발자 데이브 머피는 다음과 같이 설명했다. "제 버전은 GTA3 사건이 발생하기 몇 달 전을 배경으로 했습니다." 또한 "[이 게임은] PS2/PC 버전의 옛 캐릭터들과 내 동료들을 바탕으로 만든 새로운 캐릭터들을 혼합한 것이었습니다." 그는 "많은 캐릭터들이 [크로피쉬] 직원을 모델로 했습니다"라고 덧붙였다.
콘텐츠
스토리라인
원작 Grand Theft Auto III의 사건이 발생하기 몇 달 전을 배경으로 하며, 플레이어는 완전히 새로운 캐릭터(이름은 명시되지 않음)가 되어 칼라한 교량에서 시더 리지 전망대까지 마피아 탈주자와 돈가방을 쫓으며 지역 마피아의 서열을 올라가는 역할을 맡는다.[2]
이 스토리의 콘셉트는 플레이어가 마이크가 되어 친구 비니를 살해한 범인을 쫓고, 칼라한 교량 근처 식당에서 폭탄 테러로 인해 도난당한 돈가방을 추격하는 GTA Advance와 유사하다. 이야기의 최종 보스전 또한 전망대와 동등한 위치에서 발생한다.
이동 수단
머피는 게임 보이 어드밴스 전용 이동 수단 세 가지를 "미니, 몬스터 트럭, 그리고 비밀 F1 레이싱 카"라고 설명했다. 이 세 가지 이동 수단은 모두 GTA Advance에서 각각 Brit, Monster Truck, F1으로 등장하며, 후자는 레이스 토너먼트 보상으로 얻을 수 있다.
무기
무기에 관해 머피는 다음과 같이 설명했다. "저는 단 두 가지 새로운 무기인 카타나와 미니건만 추가했습니다. 제가 바이스 시티의 내용을 보기 전에 디자인 단계에서 추가했는데, 이미 그 게임에 포함되어 있다는 것을 보고 다소 실망했습니다." 두 무기 모두 스튜디오 변경 과정에서 유지되어 GTA Advance에서 사용할 수 있게 되었다.
그래픽
휴대용 타이틀의 비주얼에 대해 머피는 "저는 3D로 구현하면 그래픽이 좋지 않을 것임을 알고 있었기에 항상 오리지널 2D 스타일로 만들려고 했습니다. 물론 건물, 나무, 울타리 및 기타 대부분의 배경 요소들은 3D였습니다. 자동차도 3D로 만들어 스턴트와 구르는 동작을 더 현실적으로 표현하고 싶었지만 시간이 부족했고, 속편에서 시도할 수 있기를 바랐습니다."라고 밝혔다.
멀티플레이어
본래 이 휴대용 게임에는 네 가지 멀티플레이어 모드가 계획되어 있었다. 데이브 머피는 "네, 멀티플레이어는 계획에 있었지만 프로젝트 기간이 길어지면서 결국 포함시키지 못했을 것입니다."라고 설명했다.
- 리버티 시티 서바이버 - PC판 GTA 및 GTA 2와 유사한 표준 데스매치.
- 시티 서킷 - 세 섬을 도는 사전 설정된 경로에서의 레이싱.
- 카 잭 크레이지 - 플레이어들이 특정 목록의 차량을 수집해 차고로 가져오기 위해 경쟁.
- 스페셜 딜리버리 - 모든 플레이어가 패키지를 차지하기 위해 싸우며, 이를 자신의 베이스로 가져가야 함.
이 게임 모드들의 잔재와 언급은 최종 출시본에 사용되지 않은 채 GTA Advance의 데이터 파일에서 찾아볼 수 있다.
취소 및 프로젝트 재부팅
2002년 11월, 크로피쉬 인터랙티브가 폐업하면서 GTA III 프로젝트는 다시 한번 취소되었다. 스튜디오 폐업 후 어느 시점에 락스타 게임즈의 직원 수전 커밍스는 다른 곳에서 프로젝트를 재부팅하라는 임무를 받았고, 즉시 에머빌에 있는 디지털 이클립스를 떠올렸다.
2023년 6월 16일 Time Extension과의 인터뷰[3]에서 커밍스는 다음과 같이 설명했다. "[락스타에는] 시작했다가 결국 나오지 못한 것들이 많았습니다. 예를 들면 'GTA MMO' 같은 것이죠. 한창 작업 중이었지만 결과물은 없었습니다. [휴대용 기기용 GTA는] 그저 떠돌던 프로젝트 중 하나였습니다. 제가 언제 이 거래를 찾아보라는 지시를 받았는지는 정확히 기억나지 않지만, 저는 디지털 이클립스의 마이크 미카, 앤드류 에어와 친분이 있었고 그들은 휴대용 기기에 대한 많은 배경지식을 가지고 있었기에 그들을 선택하게 되었습니다."
Grand Theft Auto Advance
마이크 미카는 락스타 노스가 구축한 3D 세계관의 정사와 일관성을 유지하기 위해, 익명의 락스타 고위 직원의 지도하에 GTA III로 이어지는 오리지널 스토리를 만드는 임무를 맡았다. 마이크 미카는 "우리는 몇 가지 다른 스토리 접근 방식을 제안했습니다. [...] 하지만 결국 락스타는 '아니, 스토리는 이런 식으로 진행될 거야'라고 했고, 우리가 생각해낸 것보다 훨씬 나았습니다. 결과적으로 우리는 그 스토리의 많은 부분에 기여했습니다. 그들은 자신들이 GTA로 정확히 어디를 향하고 있는지 공유하지 않았지만, 우리에게 몇 가지 통찰력을 주었고 우리는 기술적인 부분을 구축하고 스토리를 담아낼 방법을 찾기 시작했습니다."[3]
해당 프로젝트의 프로듀서였던 디지털 이클립스의 제임스 스탠리는 초기 브리핑에서 스토리를 구체화하는 책임을 맡았으며, 이것이 훗날 Grand Theft Auto Advance의 마이크의 이야기가 되었다.
스크린샷
2003년 7월, 전 크로피쉬 인터랙티브 프로그래머 앤더스 그란룬드는 자신의 웹사이트 포트폴리오에 취소된 타이틀의 스크린샷 8장을 게시했다.[4]
초기 프로토타입
2016년 12월 27일, 유튜브 채널 "PtoPOnline"은 크로피쉬 인터랙티브 프로젝트의 두 가지 프로토타입을 보여주는 영상을 공개했다. 두 버전 모두 초기 개발 단계였으며, 맵은 거의 비어 있고 이동 및 탑다운 카메라 줌과 같은 기본 기능만 구현된 상태였다.
처음 공개된 프로토타입은 용량이 459KB에 불과하며 2002년 4월 12일자로 되어 있다. 여기에는 물리 테스트를 위해 사용된 Grand Theft Auto III의 캡비 차량 한 대가 포함되어 있다. 2002년 4월 16일자로 된 두 번째 프로토타입은 디버그 기능과 차량 운전 시의 자동 카메라 줌 기능을 특징으로 한다. {{#ev:youtube|U7sS9gXprGQ|275px|center|Unreleased Grand Theft Auto 3 for Game Boy Advance!}}
사운드트랙
2022년 5월, 유튜브 채널 "Journal of Mysteries"는 크로피쉬 인터랙티브 버전 GTA III에서 공개되지 않았던 6개의 트랙을 업로드했다. 여기에는 타이틀 트랙과 원작 GTA III에서 돌아온 4개의 싱글 트랙 라디오 방송국인 MSX FM, Game Radio, Flashback FM, K-JAH, Lips 106이 포함되어 있다(이들은 GTA Advance의 데이터 파일에도 언급됨). 이름이 없는 모든 트랙은 크로피쉬 인터랙티브의 스티브 콜렛이 작곡했으며, 원작 게임의 각 라디오 방송국의 핵심 장르 트랙에서 영감을 받은 것으로 보인다.
| 트랙: | 미리듣기: |
|---|---|
| 타이틀 트랙 | |
| 플래시백 FM | |
| MSX FM | |
| 립스 106 | |
| K-JAH | |
| 게임 라디오 |
참조
- ↑ "E3: Three New Ways to Break the Law" - IGN, 2001년 5월 18일
- ↑ "THE UNRELEASED GRAND THEFT AUTO TITLES FOR GAME BOY ADVANCE" - BriPro.com (아카이브)
- ↑ 3.0 3.1 "THE MAKING OF Grand Theft Auto Advance, The GTA III Prequel You’ve (Probably) Never Heard Of" - Time Extension, 2023년 6월 16일
- ↑ "Real Grand Theft Auto 3 GBA Screen Shots Surface!" - BriPro.com, 2003년 7월 15일 (아카이브)