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그랜드 테프트 오토 IV/특징(GTA)

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HD 세계관에서 새로운 시작을 알리는 Grand Theft Auto 시리즈의 Grand Theft Auto IV는 물리 엔진과 시각적 디테일 등 게임 플레이의 여러 측면에서 이전 작들과는 확연히 다른 모습을 보여줍니다. 새로운 GTA를 여는 이러한 변화들은 아래에 상세히 설명되어 있습니다.

게임 메카닉

Grand Theft Auto IV는 락스타 게임즈의 자체 엔진인 RAGE 게임 엔진과 NaturalMotion이 개발한 Euphoria 실시간 애니메이션 엔진을 기반으로 작동합니다. Euphoria는 기존에 녹화된 애니메이션 대신 '다이내믹 모션 합성(Dynamic Motion Synthesis)'이라는 절차적 애니메이션 기술을 사용하여 플레이어의 움직임을 구현하며, 훨씬 자연스럽고 스크립트화되지 않은 동작을 가능하게 합니다. DMS는 인간의 운동 기능을 실시간으로 시뮬레이션하여 3D 캐릭터를 완전히 대화형으로 애니메이션화하며, 각 캐릭터에게 마치 '중추 신경계'가 있는 것과 같은 효과를 줍니다. NPC들은 모든 장면에서 서로 다른 행동과 반응을 보이기 때문에 각 플레이어의 경험은 고유하며, 결과적으로 훨씬 더 현실적으로 느껴집니다.[1][2]

캐릭터는 주먹을 깔끔하게 피하거나 총상을 입고 절뚝거리며 도망칠 수 있으며, 차량 앞 유리를 뚫고 튕겨 나가는 등의 동작이 부드러운 전환과 함께 자연스럽게 표현됩니다. 폭발은 사람들을 이전보다 훨씬 멀리 날려 보냅니다. 또한 차량과 환경 내 사물의 외형 손상을 충격의 강도와 위치에 따라 정밀하게 계산하는 새로운 피해 시스템이 도입되었습니다. 이 게임은 표정 묘사와 립싱크를 위해 Image Metrics 미들웨어를 사용합니다.

지형의 굴곡을 생성하는 데 사용된 범프 매핑은 이전 GTA 세계관보다 훨씬 상세해져, 게임 공간의 윤곽이 더 높은 질감과 깊이를 가지게 되었습니다. 또한 게임 내 시간의 상대적 속도가 느려졌습니다. 게임 플레이 2초가 게임 내 1분을 나타내며, 3D 세계관에서는 24분이었던 하루의 흐름이 약 48분으로 두 배 늘어났습니다. GTA IV에서는 실내와 실외를 전환할 때의 로딩 시간이 제거되어 게임의 연속성이 크게 향상되었습니다.

그래픽

Grand Theft Auto IV(GTA)|Grand Theft Auto IV의 그래픽은 게임이 구동되는 7세대 콘솔의 고해상도 기능과 새로운 게임 엔진 덕분에 큰 혜택을 받았습니다. 새로운 햇빛과 날씨 효과는 하루의 시간이 흐름에 따라 환경을 생생하고 사실적으로 보이게 합니다. 볼륨 라이팅 효과는 먼지가 많은 실내로 햇살이 비쳐 들어오게 하거나 안개가 먼 지평선을 어둡게 만드는 등의 표현을 가능하게 합니다. 현대적인 픽셀 쉐이더는 깨끗한 차량의 차체 패널과 마천루의 유리창에 빛을 반사하며, 물은 놀라울 정도로 사실적인 질감을 보여줍니다.

도로와 건물의 텍스처 또한 이전 Grand Theft Auto(GTA)|Grand Theft Auto 게임들보다 훨씬 다양해졌습니다. 도로의 구멍(포트홀), 하수구 덮개, 타르 패치, 아스팔트의 균열 등이 매우 잘 보이며, Burger Shot의 외관은 건물마다 모두 다르게 디자인되었습니다.

콘텐츠

많은 팬들은 Grand Theft Auto: San Andreas를 재미있게 만들었던 여러 기능이 GTA IV에서 삭제된 점을 비판했습니다.[3] 대부분의 불만은 산 안드레아스에 존재했던 RPG 요소와 커스터마이징 요소가 사라진 점에 집중되었습니다. 예를 들어 근육을 키우거나 살을 찌우는 기능, 다양한 의상과 문신, 차량 개조, 제트팩, 낙하산, 강력한 파괴력을 가진 무기들, 비행기, 자전거 및 기타 실용적이지 않은 탈것들이 삭제된 것에 대한 아쉬움이 컸습니다. 반면, 다른 게이머들은 락스타가 현실성을 높인 점을 칭찬하며, 이러한 사실성이 게임의 몰입도를 높이고 스토리에 더 집중할 수 있게 해준다고 평가했습니다.[4]

이전 게임들과 비교하여 변경된 콘텐츠 중 일부는 다음과 같습니다:

  • 맵의 크기는 산 안드레아스의 약 6분의 1 수준이지만, 실제 규모는 동일하며 더 작은 세계 공간에 더 깊이 있는 디테일이 채워져 있습니다. "낭비되는" 공간이 거의 없으며, 도시의 모든 곳이 이야기를 담고 있습니다.[5]
  • 플레이어가 조종할 수 있는 비행기는 제외되었으나, 헬리콥터는 여전히 조종할 수 있습니다.
  • 새로운 엄폐 시스템이 도입되어 플레이어는 벽, 자동차, 혹은 충분히 큰 물체 뒤에 몸을 숨길 수 있습니다.
  • 경찰 뇌물 아이템이 게임플레이에서 삭제되었습니다.
  • 플레이어의 휴대전화는 게임의 핵심적인 부분으로 자리 잡았습니다. 많은 임무와 인간관계가 이를 통해 유지되며, 치트 사용이나 멀티플레이어 접속 등 다양한 게임플레이 기능을 제공합니다.
  • 산 안드레아스에서 볼 수 있었던 차량 커스터마이징은 삭제되었습니다. 플레이어는 더 이상 개조 차고에서 차량의 업그레이드나 액세서리를 구매할 수 없습니다.
  • 게임 내 GPS는 미니맵에 가장 짧은 합법적 경로를 표시하고, 일부 차량에서는 음성 안내를 통해 임무 목적지나 선택한 웨이포인트까지 길을 안내합니다.
  • 음식을 많이 먹거나 체육관에서 운동하여 캐릭터의 신체 형태를 바꾸는 기능은 없습니다. 마찬가지로, 이발소에서 머리 모양을 바꾸거나 문신 가게에서 문신을 새기는 것도 불가능합니다.
  • 차량 절도는 더욱 현실적으로 묘사됩니다. 플레이어가 사람이 없는 차량을 탈취할 때, 니코는 창문을 깨고 문을 연 뒤 내부에서 배선 연결을 하여 시동을 걸어야 합니다.
  • 수면 아래로 잠수하는 기능과 수중 지형을 탐험하는 기능은 더 이상 이용할 수 없습니다.
  • 플레이어는 택시를 잡아 요금을 내고 선택한 목적지로 이동할 수 있습니다.
  • 플레이어가 오토바이에 올라타면 니코의 머리에 헬멧이 나타납니다.
  • 플레이어는 이제 차량의 전조등을 켜거나 끌 수 있습니다.
  • 플레이어는 자신의 아파트에서 텔레비전을 시청할 수 있습니다.
  • 니코는 스토리의 특정 부분에서 결정을 내릴 수 있습니다.

참고 문헌

틀:Reflist

  1. "Euphoria (software)". 위키백과(영어).
  2. "NaturalMotion". 위키백과(영어).
  3. 거리의 반격: Grand Theft Auto IV 리뷰. Ars Technica.
  4. Xbox 리뷰: Grand Theft Auto IV - 공식 Xbox 360 매거진.
  5. Grand Theft Auto IV - 개요: 플랫폼, 특징, 출시일.