시간(GTA)
시간(GTA)은 그랜드 테프트 오토 시리즈의 요소로, Grand Theft Auto III 이후 거의 모든 게임에서 등장합니다.
설명
2D 세계관
GTA III 이전까지 GTA 게임 내 시간은 고정되어 있었습니다. Grand Theft Auto와 Grand Theft Auto: London 확장팩의 모든 지역은 낮으로 고정되어 있으며, Grand Theft Auto 2는 플레이어의 선택에 따라 영원히 낮 또는 밤으로 설정할 수 있습니다(PC 및 드림캐스트 버전만 해당하며, PlayStation 버전은 낮으로만 진행됩니다). Grand Theft Auto Advance는 GTA III 이후 출시된 게임 중 유일하게 낮으로 시간이 고정되어 있습니다.
3D 세계관

3D 세계관에서 시간은 현실 시간 1초가 게임 내 시간 1분이 되도록 흐르며, 게임 내 1시간은 현실 시간으로 1분, 게임 내 하루는 현실 시간으로 24분이 소요됩니다. 24시간 표기법을 사용하며, 하루는 0:00에 시작하여 23:59에 끝납니다. Grand Theft Auto: San Andreas에서는 시리즈 최초로 요일 개념이 도입되었습니다(이 기능은 이후 HD 세계관에서 다시 등장합니다). 게임은 연도와 월, 일을 추적하지만, 실제 게임 플레이에서 이 기능이 사용되는 경우는 거의 없습니다.
시간은 환경에 큰 영향을 미칩니다. 해가 뜨고 지면서 그랜드 테프트 오토 도시의 물리적, 시각적 분위기가 급격하게 변화합니다. 일반적으로 낮에는 가시성이 좋아 임무를 수행하기가 더 쉽다고 할 수 있으나, 특정 임무는 정해진 시간에만 시작할 수 있는 경우도 있습니다.
3D 세계관에서는 GTA III의 조이 레오네나 GTA San Andreas의 스위트 존슨이 주는 임무처럼 특정 시간대에만 활성화되는 임무들이 있습니다.
게임을 저장하면 게임 내 시간은 6시간, 즉 현실 시간으로 6분 뒤로 흐르게 됩니다.
HD 세계관
HD 세계관의 가장 큰 차이점 중 하나는 게임 내 1분이 현실 시간 2초로 흐른다는 것입니다. 따라서 게임 내 1시간은 현실 시간으로 2분, 게임 내 하루는 현실 시간으로 48분이 소요됩니다.
GTA IV 및 GTA V
게임 세계에서 시간이 흐름에 따라 환경에 많은 변화가 발생합니다. 이러한 변화는 Grand Theft Auto IV에서 가장 두드러지게 나타나며, 교통 흐름(일반적으로 낮, 특히 "출퇴근 시간"에 더 밀집됨)과 보행자의 밀도 및 종류가 변화합니다. 보행자 유형의 변화는 게임마다, 그리고 각 지역의 특성에 따라 다릅니다. 밤에는 직장인, 쇼핑객, 관광객과 같은 일반적인 보행자들은 거의 나타나지 않으며, 빈민가 지역에서는 부랑자, 매춘부, 갱단원의 밀도가 일반적으로 증가합니다.
디렉터 모드에서는 0.5초당 10분씩 시간을 세밀하게 조정할 수 있습니다. 또한 "새벽", "동트기 전", "아침", "정오", "오후", "저녁", "일몰", "한밤중"과 같이 미리 설정된 옵션을 선택할 수도 있습니다.
Grand Theft Auto V에서는 특정 시간까지 기다려야 임무가 시작되는 문제를 해결했습니다. 주인공이 임무 표식에 진입하면 짧은 타임랩스 영상이 재생된 후 임무가 시작됩니다.
GTA Online
GTA Online의 시간은 세션 내의 모든 플레이어에게 동일하게 적용됩니다. 따라서 한 플레이어의 게임 시간이 22:00라면, 다른 모든 플레이어의 게임 시간도 22:00입니다. 시간은 GTA Online에서도 실시간으로 흐르기 때문에, 한 플레이어가 세션을 떠났다가 10분 후에 돌아오면 게임 내 시간은 5시간이 지나 있게 됩니다(게임 내 1시간은 현실 시간으로 2분이기 때문입니다).
GTA Online 내의 시간을 계산하는 공식은 다음과 같습니다:
여기서 T2는 가장 가까운 초 단위로 반올림된 UNIX 타임스탬프입니다. 이 결과로 나오는 타임스탬프가 GTA Online의 현재 시간(분 단위)입니다.
GTA Online의 임무, 레이스, 쟁탈전 또는 LTS에서는 시간을 변경할 수 있습니다. 타이탄의 일, 휴메인 연구소 습격 - EMP 전달, 휴메인 연구소 습격 - EMP, 퍼시픽 스탠다드 작업, 휴메인 연구소 습격과 같은 특정 임무에서는 시간이 고정됩니다.