닷지 (디아블로 II)(DIABLO)
| 직업 | 아마존 |
| 스킬 트리 | 지속 효과와 마법 기술 |
| 요구 레벨 | 6 |
| 유형 | 지속 효과 |
| 피해 유형 | 물리 |
| 시너지 | 발키리, 미끼 |
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배경 설명
아마존 전사들의 타고난 민첩함에 익숙한 이들이라면, 전투 중 치명적인 타격을 피하기 위해 고안된 특별한 훈련 과정을 거친다는 사실이 놀랍지 않을 것입니다.
일반 정보
시너지
회피는 아마존이 제자리에 서 있을 때 근접 공격을 수동적으로 피할(완전히 무효화할) 수 있게 해줍니다. 회피는 방향을 돌리거나, 공격하거나, 기술을 시전하는 동안에도 작동하며, 유일한 제약은 이동 중일 때뿐입니다. 다만, 치명타와 마찬가지로 기술 레벨 투자에 따른 효율은 빠르게 감소합니다. 따라서 회피에는 최소한의 포인트(예를 들어 발키리의 선행 조건으로 1포인트)만 투자하는 것이 좋습니다. 이후 기술 레벨을 올려주는 장비를 통해 포인트를 낭비하지 않고도 회피의 효율을 높일 수 있습니다.
회피에 투자된 모든 포인트는 발키리 소환수에게도 근접 공격을 피할 확률을 부여합니다. 발키리의 회피 확률은 오직 회피 기술에 직접 투자한 포인트(하드 포인트)에 의해서만 결정됩니다. 기술 레벨을 올려주는 장비 효과는 아마존에게만 적용되며, 발키리에게는 영향을 주지 않습니다.
버그
아마존 플레이를 좌절하게 만드는 악명 높은 "회피 버그"가 존재합니다. 아마존이 공격을 수행하는 도중에 적의 공격을 회피하게 되면, 그 즉시 아마존의 남은 공격은 아무런 효과를 발휘하지 못하게 됩니다. 불행히도 공격 애니메이션 자체는 끝까지 재생됩니다. 예를 들어, 아마존이 10발의 틀:2를 발사하던 중 2번째 화살 이후에 적의 공격을 회피하면, 남은 8발의 화살은 화면에 표시되지만 실제로는 아무런 피해도 입히지 않습니다. 아마존은 그 동작이 끝날 때까지 "난사 고정" 상태가 됩니다.
기술 성장
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 회피 확률 | 18% | 24% | 29% | 34% | 37% | 40% | 42% | 44% | 46% | 47% | 49% |
| 레벨 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 25 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 회피 확률 | 50% | 51% | 52% | 52% | 54% | 54% | 55% | 55% | 56% | 57% |
