대천사의 지팡이 1(LEAGUEOFLEGENDS)
외관
- 표현식 오류: "archangel" 단어를 알 수 없습니다. 주문력 (깨달음 효과) = G
- 총 골드 가치 = G
- 1 주문력 (깨달음 효과) = G
- 의 골드 효율은 마나 흐름으로 인해 챔피언이 아닌 대상으로부터 얻는 중첩당 [[대천사의 지팡이
- 깨달음은 마나 흐름 중첩 없이도 자체적으로 총 표현식 오류: "archangel" 단어를 알 수 없습니다. 주문력을 부여합니다.
- 8초마다 중첩을 얻는다고 가정할 때, 마나 360 충전이 최대치에 도달하는 데는 16분이 소요되며, 챔피언을 타격할 경우 8분으로 단축됩니다.
- 버전은 로테이션 게임 모드 중 수정 상처 맵에서도 사용되었습니다.
| 아이템 정보 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 골드 효율 | ||||||
| 유사 아이템 | ||||||
| 무라마나(LEAGUEOFLEGENDS) | 무라마나; 겨울의 온기(LEAGUEOFLEGENDS) | 겨울의 온기; 영겁의 지팡이(LEAGUEOFLEGENDS) | 영겁의 지팡이; 루덴의 동반자(LEAGUEOFLEGENDS) | 루덴의 동반자; 악의(LEAGUEOFLEGENDS) | 악의; 블랙파이어 등불(LEAGUEOFLEGENDS) | 블랙파이어 등불 |
| 참고 | ||||||
| 상식 |
- 조합 비용이 G에서 G으로 증가했습니다.
- 총 가격은 동일합니다.
- 주문력이 80에서 70으로 감소했습니다.
- 스킬 가속이 20에서 25로 증가했습니다.
- 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 조합 비용이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 고유 지속 효과가 마나 충전에서 마나 흐름으로 변경되었습니다.
- 이제 마나 흐름 아이템을 하나만 보유할 수 있습니다.
- 더 이상 마나 충전 아이템을 하나만 보유하도록 제한하지 않습니다.
- 새로운 조합법: + + + G = G.
- 기존 조합법: + + + G = G.
- 새로운 능력치: 주문력 80, 스킬 가속 20, 마나 600.
- 기존 능력치: 체력 200, 주문력 70, 스킬 가속 10, 마나 500.
- 마나 충전 최대 중첩 수가 4에서 5로 증가했습니다.
- 마나 충전 효과로 소모 시 얻는 추가 마나가 3에서 5로 증가했습니다.
- 챔피언에게 소모 시 얻는 추가 마나가 6에서 10으로 증가했습니다.
- 주문력이 80에서 70으로 감소했습니다.
- 이제 생명선(LEAGUEOFLEGENDS) 아이템을 하나만 보유할 수 있습니다.
- 새로운 조합법: + + + G = G.
- 기존 조합법: + + + G = G.
- 주문력이 60에서 80으로 증가했습니다.
- 스킬 가속이 0에서 10으로 증가했습니다.
- 고유 지속 효과 - 깨달음:
- 새로운 효과: 추가 마나의 1%만큼 주문력을 얻습니다.
- 기존 효과: 추가 마나의 0.5%만큼 스킬 가속을 얻습니다.
- 비공개 변경 사항: 이제 칼바람 나락에서 소모된 중첩당 마나가 50% 더 올바르게 적용됩니다.
- 이 효과는 이전에는 에서 업그레이드한 후 사라졌었습니다.
- 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 조합 비용이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 새로운 조합법: + + + G = G.
- 기존 조합법: + + + G = G.
- 주문력이 65에서 60으로 감소했습니다.
- 체력이 0에서 200으로 증가했습니다.
- 고유 지속 효과 - 깨달음:
- 새로운 효과: 추가 마나의 0.5%만큼 스킬 가속을 얻습니다.
- 기존 효과: 추가 마나의 3%만큼 주문력을 얻습니다.
- 버그 수정: 더 이상 이나 과 같은 생명선(LEAGUEOFLEGENDS)
아이템과 의도치 않게 상호 배타적으로 작동하지 않습니다.
- 새로운 조합법: + + + G = G.
- 기존 조합법: + + + G = G.
- 주문력이 60에서 65로 증가했습니다.
- 버그 수정: 챔피언의 기본 공격을 강화하는 스킬이 에픽 몬스터 적중 시 마나 충전 효과를 올바르게 발동시킵니다.
- 마나가 400에서 500으로 증가했습니다.
- 마나 충전 최대 마나가 450에서 360으로 감소했습니다.
- 칼바람 나락에서 증가하는 마나 생성량이 100%에서 50%로 감소했습니다.
- 버그 수정: 갱플랭크의 에 스킬을 사용해도 마나 충전이 발동하지 않습니다.
- 아이콘이 업데이트되었습니다.
- 신규:
- 해당 아이템의 표준 버전이 이제 칼바람 나락에서도 사용 가능합니다.
- 조합법: + + + G = G.
- 능력치: 주문력 60, 마나 400.
- 고유 지속 효과 - 깨달음: 추가 마나의 3%만큼 추가 주문력을 얻습니다.
- 고유 지속 효과 - 마나 충전: 8초마다 충전량을 얻으며 최대 4회까지 충전됩니다. 스킬로 적이나 아군에게 영향을 주면 충전을 소모하여 3 추가 마나를 얻으며, 챔피언일 경우 6로 증가합니다. 최대 450 추가 마나까지 얻을 수 있습니다. 마나가 +450이 되면 으로 변합니다.
- 마나 충전 아이템을 하나만 보유할 수 있습니다.
- 칼바람 나락 차이점: 충전량 소모 시 얻는 마나가 두 배가 됩니다.
- 이전:
- 조합법: + + G = G.
- 능력치: 주문력 50, 마나 650, 재사용 대기시간 감소 10%.
- 고유 지속 효과 - 서두름: 재사용 대기시간 감소 10%를 추가로 얻습니다.
- 고유 지속 효과 - 깨달음: 최대 마나의 1%만큼 추가 주문력을 얻습니다. 스킬로 소비한 마나의 25%를 돌려받습니다.
- 고유 지속 효과 - 마나 충전: 4초마다 충전량을 얻으며 최대 3회까지 충전됩니다. 스킬 사용 시 마나를 소비하면 충전을 소모하여 +8 마나를 얻으며, 최대 750 마나까지 얻을 수 있습니다. 마나가 +750이 되면 으로 변합니다.
- 깨달음 아이템을 하나만 보유할 수 있습니다.
- 칼바람 나락 버전: (+8 대신 +12 마나).
- 새로운 효과: 툴팁에 "여신의 눈물 아이템을 하나만 보유할 수 있음"이 명시됩니다.
- 새로운 효과: 이제 깨달음 아이템을 하나만 구매할 수 있습니다.
- 새로운 조합법: + + G = G.
- 기존 조합법: + + + G = G.
- 새로운 효과: 마나 충전으로 최대 마나를 얻을 때, 이전에는 얻은 최대 마나만큼 현재 마나가 회복되었으나 이제는 현재 마나 퍼센트가 유지됩니다.
- 깨달음 전환율이 최대 마나의 1%로 감소했습니다 (기존 3%|마나). 에는 영향을 주지 않습니다.
- 새로운 조합법: + + + G = G.
- 기존 조합법: + + G = G.
- 주문력이 80에서 50으로 감소했습니다.
- 마나가 250에서 650으로 증가했습니다.
- 새로운 효과: 재사용 대기시간 감소 10%를 얻습니다.
- 새로운 고유 지속 효과 - 서두름: 재사용 대기시간 감소 10%를 추가로 얻습니다.
- 마나 충전 툴팁이 "스킬 사용 또는 마나 소비 시"에서 "마나 소비 시마다"로 업데이트되었습니다.
- 마나를 소비하지 않는 스킬은 더 이상 마나 충전을 발동시키지 않습니다.
- 마나 충전 재사용 대기시간이 8초당 2회에서 12초당 3회로 변경되었습니다.
- 새로운 효과: 아이템을 핑(ping)하면 현재 충전량이 표시됩니다.
- 칼바람 나락
- 스킬 사용 또는 마나 소비 시 얻는 최대 마나가 8에서 +12로 증가했습니다.
- 마나 재생이 50%에서 0%로 감소했습니다.
- 새로운 고유 지속 효과: 소비한 마나의 25%를 돌려받습니다.
- (빠른 충전) 중첩당 얻는 최대 마나가 10에서 12로 증가했습니다.
- 수정 상처 버전의 이름이 대천사의 지팡이 (빠른 충전)으로 변경되었습니다.
- 총 가격이 G에서 G으로 증가했습니다.
- 새로운 조합법: + + G = G
- 기존 조합법: + + G = G
- 주문력이 60에서 80으로 증가했습니다.
- 조합 비용이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 총 가격은 동일합니다.
- 마나 재생이 5초당 마나 재생 10에서 기본 마나 재생의 +50%로 변경되었습니다.
- 새로운 아이콘.
- 고유 지속 효과 - 마나 충전
- 얻는 마나가 6에서 8로 증가했습니다.
- 충전당 재사용 대기시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
- 툴팁을 실제 기능에 맞게 업데이트했습니다.
- 수정 상처 맵 전용 버전이 추가되었습니다.
- 주문력이 50에서 60으로 증가했습니다.
- 마나 충전량이 5에서 6으로 증가했습니다.
- 아이템 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 조합 비용이 G에서 G으로 증가했습니다.
- 기본 마나가 400에서 250으로 감소했습니다.
- 주문력이 45에서 50으로 증가했습니다.
- 5초당 마나 재생이 25에서 10으로 감소했습니다.
- 마나 충전 지속 효과 변경:
- 챔피언이 스킬 사용 외에 마나를 소비할 때도 추가 마나를 얻을 수 있게 되었습니다.
- 최대 추가 마나가 1000에서 750으로 감소했습니다.
- 이제 버프가 아닌 아이템 자체에 재사용 대기시간이 표시됩니다.
- 툴팁이 동적으로 업데이트됩니다.
- 다시 현재 추가 마나가 표시됩니다.
- 비공개 변경 사항
- 툴팁에 추가 마나가 표시되지 않습니다.
- 이제 툴팁에 고유 추가 마나가 표시됩니다.
- 마나를 주문력으로 변환하는 비율이 2.5%에서 3%로 증가했습니다.
- 마나 제한이 600에서 1000으로 증가했습니다.
- 마나를 주문력으로 변환하는 비율이 2%에서 2.5%로 증가했습니다.
- 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 조합 비용이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 총 가격이 G에서 G으로 증가했습니다.
- 조합 비용이 G에서 G으로 증가했습니다.
- 마나 기반 추가 주문력 효과가 더 이상 고유 효과가 아닙니다.
- 가 중첩되던 버그를 수정했습니다.
- 조합 비용이 G에서 G으로 증가했습니다.
- 주문력이 50에서 45로 감소했습니다.
- 이제 현재 마나가 아닌 최대 마나를 기반으로 추가 주문력을 얻습니다.
- 툴팁을 이해하기 쉽게 업데이트했습니다.
- 마나 획득 효과가 이제 고유 효과입니다.
- 마나로 얻는 추가 주문력이 2%에서 2.5%로 증가했습니다.
- 에서 업그레이드할 때 보너스를 잃던 버그를 수정했습니다.
- 주변 아군 스킬 재사용 대기시간을 15% 감소시키는 효과 대신 현재 마나의 2%만큼 착용자의 주문력을 증가시킵니다.