더 빠른 방어율(DIABLO)

더 빠른 방어 속도(Faster Block Rate, FBR)는 방어 속도를 높여주는 계수입니다. 캐릭터가 성공적으로 방어를 수행하면, 다른 행동을 하기 전에 전체 방어 애니메이션을 완료해야 합니다. 더 빠른 방어 속도는 이 지연 시간을 줄여줍니다.

더 빠른 방어 속도 보너스.

용병은 방어를 할 수 없으며, 방패를 장착한 아이언 울프조차도 방어를 하지 못합니다.

메커니즘

각 캐릭터는 기본 방어 수치를 가지고 있습니다. 이는 기본 방어 확률이 아니라 방어 속도를 계산하는 데 사용됩니다. 캐릭터별 기본 방어 수치는 다음과 같습니다.

아마존 3
어쌔신 3
바바리안 4
드루이드 6
웨어울프/웨어베어(드루이드) 5
네크로맨서 6
팔라딘 3
소서리스 5

표준 애니메이션 속도는 256이지만, 한 손 휘두르기 무기*를 사용하는 아마존(88)과 웨어베어 형태의 드루이드(200)는 예외입니다.
*한 손 휘두르기 무기 = 도끼, 곤봉, 메이스, 망치, 셉터, 검, 투척 도끼.

유효 더 빠른 방어 속도(EFBR)를 구하는 계산식은 다음과 같습니다:

EFBR = [FBR x 120 / (FBR + 120)] + 홀리 실드 효과 (내림)

방어 프레임을 구하는 계산식은 다음과 같습니다:

방어 프레임 = {256 x 기본 방어 수치 / [애니메이션 속도 x (50 + EFBR) / 100 (내림)]} (올림) - 1

더 빠른 방어 속도 구간(Breakpoints)

1초당 25프레임이 존재하므로, 더 빠른 방어 속도가 증가할수록 프레임은 감소합니다.

애니메이션 프레임은 소수점으로 나눌 수 없기 때문에 "구간(Breakpoint)"이 발생합니다. 다음 구간을 넘기 전까지는 더 빠른 방어 속도의 변화를 체감할 수 없습니다. 즉, 22 FBR을 가진 아마존은 실제로는 15 FBR을 가진 아마존과 동일한 성능을 냅니다.

1프레임은 고작 0.04초에 불과하여 별 차이가 없어 보일 수 있지만, 실제 게임 환경에서는 단 1프레임 차이도 눈에 띄는 변화를 만들어냅니다.

프레임: 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
아마존 0 13 32 86 600
아마존(한손 무기) 0 4 6 11 15 23 29 40 56 80 120 200 480
어쌔신 0 13 32 86 600
바바리안 0 9 20 42 86 280
드루이드 0 6 13 20 32 52 86 174 600
웨어울프 0 7 15 27 48 86 200
웨어베어 0 5 10 16 27 40 65 109 223
네크로맨서 0 6 13 20 32 52 86 174 600
네크로맨서 흡혈귀 0 2 6 10 16 24 34 48 72 117 208
팔라딘 0 13 32 86 600
홀리 실드 0 86
소서리스 0 7 15 27 48 86 200

참고 항목