디아블로 II: 파괴의 군주 직업 연대기(DIABLO)
이 문서는 디아블로 II: 파괴의 군주의 직업 역사에 관한 내용입니다.
아마존
확장팩 이전, 아마존은 상당히 준수한 데미지 효율을 자랑하며 매우 많이 플레이되던 직업이었습니다. 확장팩에서는 몇몇 강력한 고유(유니크) 활과 쇠뇌가 추가되면서, 플레이어들은 이전보다 훨씬 빠르게 다른 플레이어와 몬스터를 처치할 수 있게 되었습니다.
파괴의 군주
초기 패치 당시, 고유 발리스타인 '부리자-도 캬논'과 고유 엘리트 활인 윈드포스, 이글혼은 게임 내에서 가장 인기 있는 아이템들이었습니다. 이 무기들은 데미지 향상뿐만 아니라 관통, 냉기 속성을 통한 대상 감속, 적을 밀쳐내는 넉백 등 유용한 옵션들을 다수 보유하고 있었습니다.
강력한 빌드 중 하나는 '부리자-도 캬논'과 같이 관통 공격이 가능한 아이템과 유도 화살 기술을 조합하는 것이었습니다. 이 기술은 발사된 화살이 스스로 대상을 추적하게 만들었습니다. 관통 효과와 결합하면 유도 화살은 원래의 대상을 다시 타격하며 최대 5번까지 관통해 엄청난 데미지를 입힐 수 있었습니다. 하지만 이후 패치를 통해 이러한 전술은 더 이상 사용할 수 없게 변경되었습니다.
아마존은 또한 아마존 전용 투창인 타이탄의 복수를 얻게 되었는데, 이는 높은 데미지와 아마존에게 이상적인 능력치를 갖추고 있었습니다. "자바존(Javazon)"은 주로 패시브 기술인 관통과 투창 기술인 번개의 격노를 사용했습니다. 관통 옵션이 적용된 번개의 격노를 대규모 몬스터 무리에 던지면 짧은 시간 내에 3~4번 적중하며 강력한 번개 폭풍을 일으켜 한두 번의 시전만으로 적들을 쓸어버릴 수 있었습니다.
아마존은 1.09 패치까지 비밀 카우 레벨에서 대규모 몬스터 무리를 빠르게 정리하는 능력 덕분에 전성기를 누렸습니다.
1.10 패치에서는 원소 화살 기술들의 물리 화살 데미지가 공격에 제대로 합산되지 않던 문제를 수정했습니다. 또한 더 강력한 활 전용 룬워드 아이템들이 추가되었으나, 게임 난이도가 전반적으로 상승하여 이러한 이점이 상쇄되기도 했습니다.
유도 화살이 관통 후 대상을 추적하지 않도록 변경되면서, 활을 사용하는 아마존보다 투창을 사용하는 아마존이 더 인기를 끌게 되었습니다. 창 및 투창 기술에 추가된 시너지 보너스와 카우 레벨의 변경(더 이상 경험치 획득의 주된 장소가 아님)이 이러한 밸런스 변화에 기여했습니다. 상당수의 플레이어들은 번개 줄기 기술에 집중하는 자바존을 플레이합니다. 이 빌드는 매우 장비 의존도가 높으며, 캐릭터 효율을 극대화하기 위해 다수의 +투창 기술 아이템이 필요합니다. 이상적인 장비를 갖추면 12,000의 데미지를 내며 12개의 번개 줄기를 발사할 수 있습니다. 파캐스팅(Farcasting) — 번개 줄기는 근접 기술이지만, 파캐스팅을 이용하면 먼 거리에서 시전할 수 있습니다 — 은 번개 줄기 아마존에게 자주 악용됩니다. 수동으로도 가능하지만, 제3자 프로그램을 사용하여 파캐스팅을 수행하는 경우가 훨씬 흔합니다.
암살자
플레이 경험 측면에서 암살자는 다른 직업보다 기술을 매우 빠르게 전환하며 사용하는 경향이 있어, 일련의 동작을 수행하기 위해 이른바 "기능 키 스타카토(function key staccato)"라고 불리는 조작이 필요할 수 있습니다. 이러한 이유로 암살자 직업은 다른 직업보다 운용 난이도가 높다고 여겨지기도 합니다.
무술(Martial Arts)은 새로운 공격 방식을 제공하며 "충전(charges)"이라는 개념을 도입합니다. 무술 공격은 즉각적인 효과를 내는 대신 암살자에게 "충전"을 쌓습니다. 이 충전은 암살자가 전투 중이거나, 시간 제한이 만료되거나, 충전을 취소하는 오라가 적용되지 않는 한 유지됩니다. 암살자는 특정 공격 유형에 대해 최대 3단계까지 충전할 수 있으며, 잠재적으로 모든 공격 유형의 충전을 동시에 활성화할 수 있습니다. 이후 "마무리 일격(finishing move)" 기술(일반 공격 또는 마무리 일격으로 분류된 무술 기술)을 사용하면 쌓였던 모든 충전이 방출됩니다. 쌓인 충전 단계에 따라 마무리 일격의 효과가 달라집니다. 예를 들어 불사조 일격은 1단계 충전 시 운석을 떨어뜨리고, 2단계 시 번개 줄기, 3단계 시 혼돈의 얼음 파편을 방출합니다.
암살자는 낮은 생명력에도 불구하고 정신 폭발 기술을 통해 주변 적들을 기절시키거나 전향시켜 무력화할 수 있어 운용이 단순한 면이 있는 동시에, 충전과 마무리 일격 메커니즘 때문에 가장 복잡한 캐릭터 중 하나이기도 합니다.
파괴의 군주
확장팩 출시 당시 암살자는 버그가 많은 것으로 악명이 높았습니다. 정신 폭발로 적을 전향시킨 뒤 다시 원래대로 돌아올 때 생명력이 1로 감소하는 버그를 이용해 무엇이든 처치할 수 있는 짧은 시기가 있었으나, 이는 빠르게 수정되었습니다.
암살자는 덫 기술(화염이나 번개를 발사하는 장치를 설치하는 기술)의 데미지가 미미했기 때문에 준수한 데미지를 내려면 근접 공격에 크게 의존해야 했습니다. 암살자가 주로 사용하는 발톱과 카타르 무기는 데미지가 낮은 편이라, 암살자는 원소 근접 기술에만 의존해야 했습니다. 이동 속도와 공격 속도를 크게 높여주는 폭발적인 속도 기술은 암살자의 필수 요소였습니다.
1.10 패치에서는 덫 기술 계열에 게임 내 최고의 시너지 보너스들이 추가되어 크게 개선되었으나, 지옥 난이도에서 근접 전투를 사실상 자살 행위로 만들었습니다. 이로 인해 두 가지 스킬 트리의 효율성이 반전되었습니다. 시너지를 받은 번개 파수기는 게임 내 모든 캐릭터의 기술 중 가장 강력한 기술 중 하나가 되었습니다. 정신 폭발을 두세 번 시전하여 몬스터 무리를 정지시킨 뒤 번개 파수기로 마무리하는 방식이 주류가 되었습니다. 화염 덫 기술들은 약하고 버그가 있어 지옥 난이도에서는 권장되지 않으므로, 대부분의 덫 암살자는 번개 면역인 적을 처치하기 위해 화염 작렬을 선택합니다.
암살자가 1.10 패치에서 얻은 또 다른 큰 이점은 흐리기 기술에 부여된 추가 보너스입니다. 이전에는 기술 레벨에 따라 저항력 보너스만 제공했으나, 1.10 이후에는 기술 레벨당 1%의 데미지 감소와 75%의 저주 지속시간 감소 효과를 제공하게 되어 최고의 기술 중 하나가 되었습니다. 암살자의 또 다른 강력한 기술인 무기 막기(Claw Block)는 양손에 발톱류 무기를 들었을 때 사용할 수 있는 방어 기술입니다. 이는 단순한 방어 확률보다 모든 공격을 막아낼 수 있다는 점이 핵심인데, 1.10 패치 이후부터는 화염구나 빙하 가시 같은 마법의 광역 피해를 포함하여 원소, 마법, 물리, 심지어 축복받은 망치와 같은 공격까지 모든 것을 막아냅니다. "혼돈(Chaos)" 룬워드(+1 휠윈드)의 추가로 근접 암살자가 부활하여 지옥 난이도에서도 덫과 정신 폭발을 섞어 사용하며 거대 무리와 대등하게 싸울 수 있게 되었습니다. 휠윈드 암살자의 가장 큰 문제점은 발톱의 낮은 내구도와 수리 비용이었습니다. 평균적으로 혼돈 룬워드는 휠윈드 1회 사용 시 1~3의 내구도가 감소하여 잦은 수리가 필요합니다. 120만 골드가 넘어가는 수리비 때문에 오르(Ort) 룬을 항상 소지하는 것이 필수였습니다.
이러한 이점들 덕분에 암살자는 1.10 이후 1.11까지 결투에서 가장 위험한 캐릭터 중 하나가 되었습니다. 비록 숙련되지 않은 플레이어는 잘 사용하지 않고 널리 알려지지는 않았지만, 생명력 중심의 "고스트(Ghost)" 암살자는 적절한 장비를 갖추면 4000 이상의 생명력과 3200 이상의 데미지(독 기술 포함), 60~64%의 모든 공격 차단 확률을 가집니다. 높은 데미지 감소율을 갖춘 캐릭터가 모든 공격을 60% 확률로 막아내는 것은 상대하기 매우 벅찬 존재입니다. 마법사 계열 캐릭터들은 암살자의 정신 폭발과 화염의 파도에 대항하기 매우 어렵습니다(화염의 파도는 기절 효과와 결합하면 적을 계속 기절시키고 넉백을 유발합니다). 특히 바람 드루이드는 회오리바람 공격이 암살자의 무기 막기와 데미지 감소를 뚫어야 하므로 잘 세팅된 고스트 암살자를 상대하기 매우 힘들어합니다.
놀랍게도 1.10 이후 크게 밸런스를 붕괴시킨 '해머딘'의 강력한 도전자는 바로 암살자입니다. 무기 막기는 여전히 해머를 막아낼 수 있는 유일한 수단입니다. 12k의 저항 불가능한 데미지를 입히는 해머딘을 상대하는 것은 까다롭지만, 숙련된 암살자는 이 강력한 해머딘을 꺾을 수 있습니다. 결투 전략에는 정신 폭발과 덫을 병행하고, 높은 상처 악화 확률과 61% 이상의 무기 막기 확률을 확보하며, 히트 앤 런 전술을 사용하는 것이 포함됩니다. 팔라딘은 일반적으로 최소 20,000 이상의 방어력을 가지므로, 방어력 무시 아이템을 활용하는 것도 매우 큰 도움이 됩니다.
게임 엔진에 대한 이해 부족으로 칼날 분노 기술에 대한 흔한 오해가 있습니다. 칼날 분노는 암살자가 무기 데미지의 일정 비율(한손 무기는 3/4, 양손 무기는 3/8, 이는 문서화되지 않음)만큼 데미지를 입히는 표창을 빠르게 발사하는 기술입니다. 또한 발톱류 무기를 사용하면 발톱 숙련 기술의 보너스 데미지와 치명타 확률이 표창에 적용됩니다. 이는 매우 흥미롭고 강력한 '기관총' 전술을 가능하게 합니다. 많은 플레이어들이 칼날 분노를 사용할 때 데미지가 가장 높지만 속도가 느린 양손 무기(창이나 메이스 등)를 장착하는데, 이는 발톱 숙련 보너스를 받지 못하고 기술 데미지 계수가 낮아 오히려 더 약한 데미지를 준다는 사실을 인지하지 못한 결과입니다.
암살자의 흔한 악용 사례 중 하나는 1레벨 기술인 심령 해머입니다. 이 기술은 데미지는 거의 없지만 넉백과 기절 효과를 추가합니다. 해머딘과 유사한 방식으로 스크롤링 익스플로잇을 사용하면 암살자가 화면 밖에서도 상대방을 기절 상태(stunlock)에 묶어둘 수 있습니다. 빠른 시전 속도 아이템과 결합하면 상대방이 아무것도 하지 못하는 동안 천천히 생명력을 갉아먹을 수 있습니다. 이 때문에 배틀넷에서 암살자는 결투에서 매우 좋지 않은 평판을 얻게 되었습니다.
야만용사
오리지널 디아블로 II에서 야만용사는 빠른 레벨업과 결투를 위해 가장 인기 있는 직업 중 하나였습니다.
파괴의 군주
확장팩에서 도입된 몬스터들의 물리 저항력 50% 기본 설정은 야만용사의 데미지 효율에 큰 타격을 입혔습니다. 물리 면역 몬스터가 문제가 되어 많은 야만용사들이 마법 데미지를 입히는 버서크 기술을 익혀야 했습니다. 아이템의 핵심 옵션인 '생명력 훔침'과 '마나 훔침'도 여러 방식으로 약화되었습니다. 그럼에도 야만용사는 아마존과 원소술사 다음가는 강력한 직업이었습니다.
1.10 패치와 함께 물리 저항력 기본 설정은 제거되었으나, 전반적인 게임 난이도가 크게 상승하여 근접 전투는 매우 까다로워졌습니다. 야만용사는 아이템 의존도가 매우 높아졌으며, '죽음의 숨결'과 같은 제작이 극히 어려운 룬워드 아이템을 갖춘 "부유한" 플레이어들 사이에서 주로 인기를 끌었습니다.
요약하자면 야만용사는 빌드를 짜기는 비교적 직관적이지만, 숙련되지 않은 스킬 빌드를 가진 야만용사는 게임 후반부에 심각한 문제에 직면하게 되며, 지옥 난이도에서는 최상급 아이템을 갖추는 것이 거의 필수적입니다.
1.10 패치가 시작되면서 야만용사의 새로운 근접 결투 빌드가 빠르게 떠올랐는데, 바로 '바바리안 대 마법사(Barbarian versus Caster)'를 줄여 부르는 BvC입니다. 이 양손 무기 빌드는 룬워드 '야수(Beast)'(버서커 액스 제작)를 고데미지 무기(보통 '고뇌' 버서커 액스나 에테리얼 '죽음의 숨결' 버서커 액스)와 함께 사용합니다. BvC는 '수수께끼' 룬워드로 얻는 순간이동 기술과 휠윈드를 결합하여 빠른 공격을 전달합니다. 또한 도약(Leap) 기술의 숨겨진 기절 반경 기능을 사용하여 상대를 멈추게 한 뒤, 더 쉽게 휠윈드를 적중시킵니다. 심지어 BvC는 과거 아마존 전용이었던 유도 화살 기술을 사용할 수 있게 해주는 고유 아이템 '위도우메이커(Widowmaker)' 활을 사용하여, 악명 높은 '해머딘'의 비동기화(desyncing) 문제를 쉽게 해결할 수 있습니다. BvC는 상처 악화나 치명적 공격과 같은 특수 공격 효과를 활용하여 더욱 강력한 타격을 입힙니다. 이 새로운 빌드는 현재 잘 알려져 있으며, 숙련된 손에서는 매우 치명적입니다. 오늘날 휠윈드 야만용사는 숙련된 고수들 사이에서 최고의 PvP 빌드로 여겨지지만, 이에 대해 의견이 갈리기도 합니다.
드루이드
파괴의 군주
확장팩 베타 시절, 드루이드는 매우 강력한 캐릭터였습니다. 높은 레벨의 늑대인간이나 허리케인 같은 기술은 캐릭터에게 데미지를 입히기 매우 어렵게 만들었습니다. 이는 베타가 끝나기 전에 수정되었고, 이후 패치에서 여러 번의 밸런스 조정이 있었습니다.
확장팩이 출시되었을 때 드루이드는 플레이하기 어려운 직업이 되었습니다. 원소 마법들은 과거의 강력함을 많이 잃었으며, 대부분 긴 시전 지연 시간이 있고 적중시키기도 매우 어려웠습니다. 늑대인간 기반의 드루이드는 지옥 난이도에서 그나마 나은 편이었지만, 여전히 다른 직업들에 비해 생존력이 높지 않았습니다. 이 문제는 1.10 패치 이전까지 해결되지 않았습니다.
1.10 패치에서 새로 도입된 기술 시너지는 원소 드루이드의 게임 플레이를 크게 바꾸었습니다. 아마겟돈은 동물 변신 상태에서도 시전할 수 있게 되었지만(이를 위한 기술 포인트 소모가 너무 크고, 화염 마법들은 여전히 약하며 시전 지연 시간 때문에 연사할 수 없어 거의 사용되지 않았습니다), 얼음 및 회오리바람 계열의 원소 기술들과 특히 회오리바람과 트위스터는 막대한 데미지 보너스를 받았습니다.
1.10 패치는 변신 드루이드의 플레이 스타일을 크게 바꾸지는 않았습니다. 당시의 늑대인간은 여전히 퓨리 기술에 의존하여 근접 데미지를 빠르게 입혔습니다. 야수적인 분노가 제공하는 생명력 훔침 효과는 좋은 고유 아이템이나 룬워드 무기를 갖추면 고레벨 드루이드를 거의 무적 상태로 만들기에 충분했습니다. 광견병은 독 지속시간 감소 효과의 영향을 받지 않는다는 점 때문에 결투에서 가끔 사용되었습니다. 확장팩 출시 당시부터 이미 성능이 낮았던 소환 계열은 1.10 패치 이후 시너지 보너스를 통해 일부 개선되었음에도 여전히 거의 사용되지 않았습니다.
강령술사
확장팩 이전 강령술사는 적당한 성능의 직업이었으며, 많은 이들이 데미지 반사 저주인 아이언 메이든, 시체 폭발, 그리고 되살리기 기술을 조합해 공격을 수행했습니다. 처치 속도는 다소 느렸지만, 되살아난 몬스터의 생명력이 게임 참여 인원수에 비례하여 커졌기 때문에 강령술사는 대규모 인원 게임에서도 거의 영향을 받지 않았고, 다른 직업들은 고전했던 게임 환경에서 우위를 점했습니다.
파괴의 군주
확장팩 출시는 대부분 강령술사의 전략을 근본적으로 바꾸었습니다. 몬스터들의 생명력과 물리 저항력이 너무 높아져 되살리기와 아이언 메이든은 더 이상 유의미한 데미지를 주지 못했고, 되살아난 몬스터는 인원수에 비례하지 않게 되었으며, 물리 면역은 큰 벽이 되었습니다. 소환 기술 전반은 단순한 주의 분산용 이상이 되기 어려웠고, 강령술사는 지옥 난이도에서 돌파구를 마련하기 위해 본 스피릿을 독점적으로 사용해야 했습니다. 본 스피릿은 게임 내에서 마나 효율이 가장 낮은 기술 중 하나였습니다.
1.10 패치에서 강령술사는 해골 되살리기의 수정으로 재정의되었습니다. 이전까지 거의 사용되지 않던 이 저레벨 기술은 큰 상향을 받았고, 이제 피해 증폭 저주와 함께 지옥 난이도를 단독으로 클리어할 수 있는 강력한 하수인을 제공하게 되었습니다. 1.10 패치는 또한 뼈 기술의 부활을 가져왔습니다. 이전까지 가장 강력한 뼈 마법이었던 본 스피릿은 데미지가 미미했으나, 1.10 패치에서 추가된 시너지 보너스는 그 데미지를 엄청나게 증가시켰습니다. 제대로 빌드된 강령술사는 6k 이상의 뼈 창 데미지를 입힐 수 있었는데, 이는 저항할 수 없는 데미지였기에 특히 근접 캐릭터들과의 결투에서 강령술사를 매우 효과적으로 만들었습니다. 마찬가지로, 강령술사의 세 가지 독 기술인 독 단검, 독 폭발, 독 노바도 시너지 도입으로 엄청나게 강화되어 "포이즌맨서(poisonmancer)"라는 새로운 스타일의 플레이가 가능해졌습니다.
강령술사 전용 세트 아이템인 '트랑-울의 화신' 세트는 1.10 패치에서 흥미로운 방식으로 수정되었습니다. 이제 착용자를 "뱀파이어"형 몬스터로 변신시키며 원소술사의 기술인 화염벽, 화염구, 운석 낙하를 사용할 수 있게 되었습니다. 이를 통해 강령술사는 직접 타격 기술을 완전히 무시하고 세트의 화염 마법에 의존할 수 있게 되었습니다. 하지만 특정 결함으로 인해, 소환수를 사용하지 않는 강령술사에게는 풀 세트의 효율이 거의 없습니다. 예외로 독 기술에 의존하는 강령술사는 빠른 시전 속도가 필요하지 않으므로 이 세트가 유용합니다. 풀 세트를 착용하면 시전 속도가 오히려 마이너스로 떨어지는 문제가 있기 때문입니다.
성기사
확장팩 이전, 많은 이들은 해머딘 빌드와 알려진 게임 버그의 조합이 근접 전투 성기사보다 더 나은 전략이라고 생각했습니다.
파괴의 군주
확장팩은 해머딘 빌드를 약화시켰고, 면역 시스템과 물리 저항력 50% 기본 설정은 원소 데미지를 줄 수 없는 많은 성기사 빌드를 불리하게 만들었습니다. 열의 대신 광신 오라가 주류가 되었으나, 글로벌 물리 저항력 때문에 직업의 데미지 효율은 이전보다 떨어졌습니다.
이 패치로 오라가 내장된 아이템들이 등장하면서, 많은 플레이어들은 성기사의 핵심 가치가 다른 직업들에게 넘어갔다고 느꼈습니다. 1.10 패치는 또한 "오라 플래싱(aura flashing)"(적에게 영향을 주는 오라와 파티에 영향을 주는 오라를 빠르게 전환하여 두 가지 효과를 동시에 누리는 버그)을 수정하여 일부 성기사 버그에 악영향을 미쳤습니다.
물리 저항력 기본 설정이 제거되고 게임 난이도가 높아지면서 일부 방어 오라들이 더 유용해졌습니다. 새로 구현된 기술 시너지는 성기사들이 데미지를 새로운 수준으로 끌어올리게 했습니다. 특히 이제 데미지 증가뿐만 아니라 언데드 및 악마형 몬스터의 저항력을 무시하게 된 축복받은 망치는 해머딘 빌드에 대한 재관심을 불러일으켰고, 많은 플레이어들은 다시 한번 이 빌드가 너무 강력하다고 여기게 되었습니다.
해머딘은 1.10 이후의 '부리자 아마존'과 같은 위치에 있으며, 암살자의 무기 막기를 제외하면 저항하거나 막을 수 없는 19k의 데미지를 입힐 수 있습니다.
흔한 해머딘 남용 사례로, 결투에서 '수수께끼' 룬워드의 순간이동 기술을 사용하여 상대방 위에 이동한 뒤 망치 한 방에 처치하는 방식이 있으며, 이는 다른 직업들에게 불공정하다고 여겨집니다. '데미지 +x' 옵션이 붙은 새로운 아이템들은 강타 기술의 데미지를 증가시켜 근접 성기사를 괜찮은 보스 사냥꾼으로 만들었습니다. 성기사 전용 룬워드 '망명(Exile)'은 타격 시 생명력 추출 저주를 시전할 확률이 있어, 열의를 사용하는 성기사를 일반 몬스터와 대부분의 보스를 상대로 거의 무적 상태로 만듭니다. 최상급 '질딘(Zealer, 열의 사용자)' 장비는 게임 내에서 가장 비싸고 구하기 어려운 아이템들이 되었습니다.
1.11 패치에서 판데모니움 퀘스트가 추가된 직후, 주로 강타 기술을 사용하는 '스마이터(Smiter)' 성기사가 인기 있는 빌드가 되었습니다. 강타 기술은 크러싱 블로우(Crushing Blow: 적의 남은 생명력을 일정 비율로 깎는 확률 옵션)를 적용할 수 있고, 기절 효과를 유발하며, 방어력과 방어 확률을 무시하고 자동으로 명중하기 때문에 우버 트리스트럼을 혼자 공략할 수 있는 흔하고 저렴한 몇 안 되는 빌드이기 때문입니다.
원소술사
확장팩 이전 원소술사는 적당히 인기 있는 직업이었습니다. 확장팩에서 일부 강력한 마법들에 시전 시간 제한이 걸리고, 원소 면역이 생기며, 스태틱 필드가 약화되고 몬스터의 '블러드 마나' 저주가 도입되면서 많은 플레이어가 고통을 겪었습니다.
파괴의 군주
확장팩 출시 이후, 넘쳐나는 '+x 기술' 아이템과 마법 데미지 효율의 증가는 마법 시전 지연 시간의 단점을 상쇄하고도 남았습니다. 잘 세팅된 원소술사의 데미지는 다른 직업들을 능가하여 몇 초 만에 몬스터들을 처치할 수 있을 정도였습니다. 블러디 풋힐의 지형은 화염벽 기술이 그 지역 몬스터들에게 특히 효과적이게 만들었습니다. 주요 사냥터가 카우 레벨로 옮겨가면서 원소술사들은 가능한 한 많은 '빠른 시전 속도' 아이템을 갖추고 노바 광역 마법을 사용하는 방식으로 조정했습니다.
1.10 패치 이후, 카우 레벨의 악용과 노바 기술은 과거의 유물이 되었습니다. 다소 무작위적인 시너지 보너스의 도입으로 기존의 많은 빌드들은 쓸모없어졌지만, 때로는 꽤 기이한 새로운 빌드들이 크게 상향되었습니다. 저평가받던 화염구 기술은 운석 낙하로부터의 큰 시너지 데미지 덕분에 많은 현대 원소술사의 주력 무기가 되었습니다. 블리자드는 가장 강력한 냉기 기술이 되었지만, 시너지 없이도 성능이 좋았던 얼음 보주가 많은 화염구 사용자들에게 선택받았습니다. 순수 번개 원소술사는 래더 전용 룬워드 '무한의 공간(Infinity)'과 신성한 고유 아이템 '그리폰의 눈(Griffon's Eye)' 다이어뎀을 조합하여 게임 내 거의 모든 몬스터의 면역을 무시할 수 있었습니다. 또한 piercing(관통) 및 폭발성 미사일 무기를 사용하는 파이터 하위 직업이나, 열의나 복수와 같은 다양한 'oskill' 룬워드 무기를 향상된 인챈트 기술(화염 데미지 및 명중률을 크게 향상)과 조합하여 근접 공격 명중률과 데미지를 높이는 빌드도 등장했습니다.
또 다른 변형 빌드는 원소술사의 번개 숙련이 모든 번개 기술에 영향을 준다는 점을 악용합니다. 룬워드 '꿈(Dream)'을 투구와 방패에 모두 사용하면 30레벨 신성한 충격 오라 효과를 낼 수 있습니다. 이를 높은 레벨의 번개 숙련과 조합하면, "듀얼 드림 인챈트리스(Dual Dream Enchantress)"는 게임 내에서 데미지가 가장 높은 근접 캐릭터 중 하나가 됩니다. 이 빌드는 성기사 기술인 열의를 사용할 수 있게 해주는 무기 룬워드 '열정(Passion)'에 의존하며, 공격 속도 보너스를 충분히 챙기면 초당 5번의 공격이 가능하고 각 타격마다 큰 번개 데미지를 입힐 수 있습니다. 인챈트와 화염 숙련까지 결합하면 극도로 강력해지지만, 필요한 장비를 갖추는 비용 때문에 거의 보기 힘듭니다.
현재의 원소술사는 여전히 매우 강력하지만, 다소 무작위적으로 느껴지는 시너지 보너스 때문에 스킬 트리가 직관적이지는 않습니다. 화염구, 번개, 얼음 작렬과 같은 약한 저레벨 기술들은 시너지 이후 엄청나게 강력해질 수 있는 반면, 일부 고레벨 기술들은 시너지가 없거나 성능이 나빠 무시당합니다. 원소술사는 스킬 트리가 복잡하지 않아 보통 한두 가지 주력 기술에 포인트를 몰아줍니다. 방어 기술로는 얼음 갑옷과 에너지 보호막이 있지만, 일부 원소술사들은 방어 기술에 포인트를 투자하기보다 공격 마법에 집중하는 것을 선호합니다. 순간이동은 많은 원소술사가 사용합니다. 순간이동을 강력한 공격과 결합하고 여러 "매직 찬스(magic find)" 아이템을 쌓는 것은 온라인에서 흔히 보이는 전략입니다. 매직 찬스는 게임 내에서 "고유" 아이템을 발견할 확률을 높여주며, 많은 초보 플레이어들이 거래용 아이템을 모으거나 나중에 다른 캐릭터를 키울 장비를 마련하기 위해 전용 "매직 찬스" 원소술사를 만듭니다.