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라이엇 포지(LEAGUEOFLEGENDS)

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Riot Forge
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유형 자회사
산업 비디오 게임 산업
설립일 2019년 12월 4일, 미국 캘리포니아주 로스앤젤레스
폐업일 2024년 2월 24일
설립자 린 룸브
로완 'L4T3NCY' 파커
본사 미국 캘리포니아주 웨스트 로스앤젤레스
모기업 라이엇 게임즈 (2019-2024)
웹사이트 riotforgegames.com

Riot Forge라이엇 게임즈 내에 존재했던 서드 파티 퍼블리싱 레이블로, 라이엇의 연구 개발 프로그램을 보완하는 역할을 했습니다. 2019년 12월 4일 공식 발표된 이 레이블은 라이엇 게임즈 외부의 숙련된 스튜디오들과 협력하여 리그 오브 레전드 세계관을 기반으로 한 추가 게임들을 제작하는 데 중점을 두었습니다. 이 게임들은 라이엇 게임즈의 파트너 스튜디오가 개발하고 Riot Forge가 퍼블리싱했습니다. Riot Forge는 개발사들에게 QA, 현지화, 보이스 오버, 연구, 마케팅, 브랜드 지식 등 다양한 지원을 제공했습니다. 출시된 각 게임은 리그 오브 레전드세계관을 확장했습니다.[1]

Forge 게임의 개발은 2024년, 라이엇 게임즈의 대규모 정리 해고와 "플레이어 경험에 가장 큰 영향을 미치지 않는 분야에 대한 투자"를 줄이겠다는 경영진의 결정에 따라 종료되었습니다.[2]

설명

Riot Forge는 플레이어와 개발자 중심의 퍼블리셔로, 전 세계의 숙련되고 재능 있는 개발자들과 협력하여 플레이어들에게 멋진 새로운 리그 오브 레전드 게임을 제공하는 것을 사명으로 삼았습니다.

리그 오브 레전드 유니버스와 그 챔피언들은 무한한 가능성을 지니고 있습니다. 열정적인 파트너들이 자신만의 이야기를 펼치고 리그 오브 레전드의 세계를 확장하도록 지원하고 힘을 실어줌으로써, Riot Forge는 모든 유형의 플레이어가 리그 오브 레전드를 새롭고 흥미로운 방식으로 경험할 수 있도록 다양한 맞춤형 게임을 선보였습니다.

리그 오브 레전드 베테랑이든, 새로운 입문자든 상관없이 Riot Forge는 모두를 위한 게임을 준비했습니다. 필트오버를 질주하며 폭발적인 액션을 즐기거나, 다양한 인물들과 함께 빌지워터의 어두운 바다를 유유히 항해해보세요. 이전에 경험해보지 못한 리그 오브 레전드 유니버스를 경험해보시기 바랍니다.

기여

게임

트리비아

  • Riot Forge와 그 로고는 2019년 True DamageGIANTS 뮤직비디오에서 처음 공개되었습니다.
  • 발표 당시, CCXP 2019에 참석한 라이엇 관계자들은 현재 개발 중인 모든 게임이 10주년 이벤트에서 발표된 게임들과는 별개의 프로젝트라고 밝혔습니다.
  • 레이블이 중단되기 전, 슈리마를 배경으로 한 게임이 Riot Forge에서 개발 중이라는 사실이 암시된 바 있습니다.

개발: Riot Forge에 대한 모든 것

작성: The Riot Forge Team[3] 저희는 서드 파티 개발자들과 협력하여 리그 오브 레전드 유니버스를 배경으로 한 새로운 게임들을 퍼블리싱하고 있습니다.

안녕하세요 여러분! 라이엇의 서드 파티 퍼블리싱 레이블인 Riot Forge와 최근 Airship Syndicate, Double Stallion Games와 함께 발표한 두 가지 게임에 대해 들어보셨을 것입니다. 이 글을 읽고 계신다면 아마도 Riot Forge에 대해 더 알고 싶으신 것이겠죠. 그럼 자세히 알아보겠습니다! 아직 갈 길은 멀지만, 첫 번째 게임들이 출시될 시기가 다가오면 더 많은 정보를 공유할 예정입니다. 오늘은 Riot Forge와 저희의 첫 두 작품인 '몰락한 왕: 리그 오브 레전드 이야기' 및 '시간/교차: 리그 오브 레전드 이야기'에 대해 궁금해하실 만한 몇 가지 질문에 답해드리고자 합니다.

Riot Forge란 무엇인가요?

Riot Forge는 라이엇 게임즈 내에 존재하는 독립적인 레이블로, 서드 파티 게임 스튜디오에서 제작하는 리그 오브 레전드 게임을 퍼블리싱하는 데 집중하고 있습니다. 라이엇 내에서 저희는 숙련된 개발자들과 함께 리그 오브 레전드 유니버스를 '단조(Forge)'하고, 게임 스튜디오들과 지속적인 파트너십을 구축하는 작은 팀입니다. 이 재능 있고 경험 많은 개발자들은 룬테라의 지역들을 깊이 파고들어, 그곳에 살고 있는 챔피언 및 캐릭터들과 연결될 수 있는 다양한 리그 오브 레전드 게임을 만들고 있습니다.

왜 직접 게임을 만들지 않고 퍼블리싱을 하나요?

리그 오브 레전드를 포함하여 최근 발표한 새로운 게임들은 대부분 경쟁적인 멀티플레이어 경험에 초점을 맞춘 라이브 서비스 게임입니다. 이것은 많은 플레이어들이 원하는 것이며, 라이엇 내부에서도 계속해서 투자할 분야입니다. 하지만 저희는 대부분의 리그 플레이어들이 다른 게임들을 즐긴다는 사실을 알고 있으며, MOBA 장르의 리그 오브 레전드에는 큰 관심이 없더라도 그 세계관 자체에는 관심이 있는 수많은 플레이어들이 있다는 것도 알고 있습니다. 저희는 이 모든 플레이어들을 위한 게임을 만들고 싶습니다.

저희는 지난 10년간 리그 오브 레전드를 운영해 오면서, 라이브 서비스 게임을 유지하기 위해 무엇이 필요한지에 대해 많은 것을 배웠습니다. 시간이 흐르며 저희는 더 노련하고 효율적으로 변했고, 그 덕분에 더 좋은 결과물을 만들 수 있게 되었습니다. 이러한 경험 중 많은 부분은 유사한 라이브 서비스 게임으로 이어지지만, 다른 장르의 싱글 플레이어 게임을 만드는 것은 조금 다른 문제입니다. 뿐만 아니라, 다양한 장르의 게임을 만들기 위해 필요한 팀을 구성하는 데는 수년이 걸립니다. 적절한 경험을 갖춘 인재를 확보하고 그들을 지원할 구조를 만드는 데는 시간이 필요하기 때문입니다. 저희는 그보다 더 빠르게 움직이고 싶습니다. 룬테라의 세계 속에는 우리가 생명력을 불어넣고 싶은 수많은 이야기와 게임플레이 기회가 있습니다. 이미 전문성과 재능, 개발 파이프라인을 갖춘 기존 개발자들과 협력함으로써, 더 높은 퀄리티의 게임을 더 빠르게, 다양한 방식으로 여러분께 선보일 수 있습니다. 각 게임에는 개발자들의 고유한 색깔과 리그 오브 레전드를 시각적으로, 그리고 이야기 속에서 표현하는 독특한 방식이 포함될 것입니다.

잠시만요, 제가 가장 좋아하는 챔피언을 그냥 넘겨주는 건가요?

아니기도 하지만, 맞기도 합니다 :) 저희는 챔피언, 세계관, 캐릭터를 포함한 리그 오브 레전드 IP를 다른 게임 스튜디오에 단순히 넘겨주는 것이 아닙니다. 이 파트너십은 단순한 라이선스 계약이 아닙니다. 게임이 훌륭한 결과물이 될 수 있도록 함께 노력하는 진정한 파트너십입니다. 저희는 파트너 스튜디오와 협력하여 그들이 리그 오브 레전드 유니버스 내에서 자신만의 목소리를 찾도록 도울 것이며, 그들이 만들어가는 이야기가 지난 10년간 우리가 발전시켜 온 캐릭터 및 세계관과 일치하도록 가이드를 제공할 것입니다. 다시 말해, 브라움과 같은 캐릭터가 갑자기 악당이 되어 심술을 부리는 일은 걱정하지 않으셔도 됩니다. 동시에 저희는 협력하는 개발자들이 자신만의 공간에서 이야기를 만들고, 그들만의 스타일로 리그 오브 레전드를 재해석할 수 있도록 힘을 실어주고 싶습니다. 저희는 충돌을 방지하고 가능한 경우 리그 오브 레전드 유니버스의 다른 사건들과 연결 고리를 만들 수 있도록 도울 것입니다. 궁금해하실까 봐 말씀드리자면… 네, 이 게임들의 핵심 서사는 정식 설정(캐논)이 될 것입니다. 물론 게임 속 이야기에서만 나타나는 특정 순간이나 캐릭터들도 존재하겠죠. 이는 룬테라의 오래된 이야기들을 새롭고 상호작용적인 방식으로 한 단계 더 나아가게 할 수 있다는 점에서 매우 기대되는 부분입니다.

파트너십이 어떻게 진행되는지 더 알려주실 수 있나요?

네! 라이엇에는 싱글 플레이어 게임을 좋아하는 수많은 직원이 있으며, 전 세계에는 이런 게임을 만드는 방법을 아는 재능 있는 인디 게임 스튜디오가 많다는 것을 알고 있습니다. 저희는 놀라운 게임을 만든 스튜디오들에게 예술, 게임 메커니즘, 내러티브 디자인 등 그들만의 독특한 스타일로 새로운 리그 오브 레전드 게임을 만들 수 있는 자유를 주고 싶습니다. 자세한 내용을 궁금해하시는 분들을 위해 말씀드리자면, 저희는 과거에 서드 파티 개발자와 함께 직접 게임을 개발하는 다양한 방식의 공동 개발을 시도해 보았습니다. 하지만 이는 매우 복잡할 수 있으며, 파트너들에게 충분한 자유를 보장해주지 못하는 경우가 있었습니다. 이러한 교훈을 바탕으로 현재의 모델로 전환하게 되었습니다. 현재는 개발 스튜디오가 주도적으로 게임을 소유하고 제작하며, 저희는 전통적인 퍼블리셔 역할을 수행합니다. 즉, 개발 과정에 직접 관여하지 않으며 게임 개발은 100% 파트너들의 몫입니다. 이를 통해 개발자들에게 유연성과 자유를 부여하여 그들의 재능으로 멋진 게임을 만들 수 있게 합니다. 개발 과정 전반에 걸친 가이드 제공 외에도, 저희는 QA, 현지화, 보이스 오버, 서사, 연구, 마케팅 등 전 세계 플레이어들에게 게임을 배포하기 위해 필요한 다른 많은 영역을 지원합니다. 기본적으로 저희는 게임이 플레이어들의 손에 들어가고, 그들이 그 게임을 높이 평가하고 즐기며 멋진 추억을 만들 수 있도록 끝까지 함께할 것입니다.

게임 스튜디오들은 어떻게 찾나요?

Riot Forge 팀은 게임 행사나 모임에 참석하여 게임 스튜디오를 만나고 개발자들과 관계를 맺는 것을 즐깁니다. 게임 개발 커뮤니티는 저희에게 매우 중요하며, 저희는 게임 제작에 열정적이고 리그 오브 레전드를 흥미로운 유니버스로 여기는 파트너들을 찾고 싶습니다. 모든 것은 미팅에서 시작됩니다. 거기서 좋은 결합이 될 것 같다고 느껴지면, 게임에 대해 이야기를 나누며 협업의 형태를 고민하기 시작합니다. 아이디어는 스튜디오에서 직접 나옵니다. 보통 그들이 제안한 몇 가지 아이디어를 검토하고, Riot Forge 포트폴리오 전체에 잘 맞는지 확인하도록 돕습니다. Riot Forge의 게임은 서로 다르고 리그 오브 레전드 유니버스의 다양한 영역을 탐험하는 것이 목적이기 때문에, 유사한 게임이나 스토리가 중복되지 않도록 포트폴리오를 매우 면밀히 관리합니다. 전체적인 아이디어가 정리되고 주요 챔피언이 결정되면 협업이 시작됩니다! 그 다음은 멋진 게임을 만드는 데 집중하는 것이며, 그것이 바로 저희 파트너들이 가장 잘하는 일입니다.

어떤 종류의 게임을 퍼블리싱할 계획인가요?

Riot Forge는 몰입감 넘치는 이야기와 디자인을 통해 플레이어들을 룬테라의 챔피언 및 장소와 연결하는 맞춤형 완결형 게임 경험을 제공하는 데 집중하고 있습니다. 완결형 게임이란 시작과 중간, 그리고 끝이 있는 게임을 의미합니다. 플레이가 끝나면 완성된 느낌을 주면서도, 게임 속 특정 순간들이 웃음이나 눈물, 혹은 그 사이의 감정을 불러일으켜 오랫동안 기억에 남는 그런 경험 말이죠. 이 게임들은 개발자가 만들고자 하는 경험에 따라 규모와 깊이가 다를 것입니다. 핵심은 이 게임들이 '맞춤형'이라는 점입니다. 즉, 시각적인 재해석이나 몰입감 있는 스토리텔링을 통해 개발자들이 직접 손으로 빚어낸 독특한 경험을 제공한다는 뜻입니다. 저희 파트너들은 소규모 전문가들로 구성된 독립 스튜디오들이며, 수천 명의 직원을 보유하고 있지는 않습니다. 따라서 이들이 만드는 게임은 대규모 AAA 게임보다는 인디 게임 공간에 더 가까우며 그 규모도 상대적으로 작습니다.

이 게임들은 어떤 플랫폼으로 나오나요?

저희는 최고의 경험을 제공하기 위해 각 게임에 맞는 플랫폼을 고려하여 디자인하고 있습니다. 따라서 Riot Forge의 게임들은 PC, 콘솔, Switch, 모바일 등 다양한 플랫폼으로 출시될 수 있습니다. 저희는 기본적으로 사람들이 게임을 즐기는 곳이라면 어디든 찾아가 다양한 경험을 제공하고 싶습니다. 그래서 앞으로도 여러 플랫폼을 탐색할 예정입니다.

‘몰락한 왕
리그 오브 레전드 이야기’에 대해 더 자세히 알려줄 수 있나요?

'몰락한 왕: 리그 오브 레전드 이야기'는 Riot Forge에서 나오는 첫 번째 게임입니다. 이 게임은 깊이 있는 턴제 전투를 다룬 스토리 기반 RPG이며, 불타는 파도 이벤트 이후의 이야기를 다룹니다. 여러분은 리그 오브 레전드 챔피언들을 플레이하며 처음으로 빌지워터와 신비로운 그림자 군도를 탐험하게 됩니다! 이 지역들을 완전히 새로운 방식으로 탐험하게 되어 정말 기쁩니다. 저희는 훌륭한 IP를 만들고 그 안에서 작업해 온 긴 역사를 가진 Airship Syndicate와 파트너십을 맺었습니다. 이들은 '배틀 체이서' 코믹 시리즈를 만든 유명한 코믹 아티스트이자 공동 창업자인 조 마두레이라(Joe Mad)가 이끄는 아름답고 독특한 아트 스타일을 보유하고 있습니다. Airship은 '불타는 파도' 사건이 불러일으키는 풍부한 스토리 가능성에 매료되었으며, 빌지워터와 그림자 군도에 생명력을 불어넣는 데 열정을 쏟았습니다. 저희는 Airship Syndicate와의 파트너십이 완벽하다고 느낍니다. 스토리 중심의 턴제 RPG가 완성되는 모습을 보는 것은 정말 흥미로운 일입니다. 리그 오브 레전드는 다양한 챔피언과 이야기 덕분에 RPG 스타일의 게임 플레이와 매우 잘 어울립니다. 저희는 플레이어들이 이 이야기를 사랑하게 되기를 바라며, Airship Syndicate와 함께 플레이어들에게 룬테라를 경험할 수 있는 새로운 방법을 제공하게 되어 매우 기쁩니다.

‘시간/교차
리그 오브 레전드 이야기’는 어떤가요?

'시간/교차: 리그 오브 레전드 이야기'는 싱글 플레이어 액션 플랫포머 게임입니다. 플레이어는 시간을 조작하는 기발한 장치를 가진 어린 발명가 에코가 되어 자운의 화려한 세계를 탐험하게 됩니다. 이 게임은 Double Stallion Games에서 개발하고 있습니다. 그들은 최근 빠른 속도감과 2D 전투 레이싱이 특징인 '스피드 브롤'을 출시했습니다. 그 전에는 카툰 네트워크의 'OK K.O.!'와 'Big Action Mega Fight' 작업을 하기도 했습니다. 저희는 Double Stallion과 함께 일하게 되어 매우 흥분되며, 그들이 가진 신선하고 드라마틱한 2D 수작업 애니메이션 미학을 통해 독특한 플레이어 경험을 창조하는 방식을 정말 좋아합니다. Double Stallion은 항상 에코를 주인공으로 한 게임을 만들고 싶어 했고, 저희는 플레이어들이 이 챔피언을 얼마나 사랑하는지 잘 알고 있습니다. 에코가 가진 쿨한 전투 메커니즘과 시간 관련 능력들은 액션 플랫포머 장르에 매우 잘 맞습니다. 또한 자운과 필트오버 간의 관계, 그리고 그 지역들에 사는 수많은 챔피언들 덕분에 에코를 활용한 이야기 거리는 무궁무진합니다. 저희는 Double Stallion이 이 이야기들을 어떻게 풀어내고 게임 속에 생명력을 불어넣을지 기대하고 있습니다.

Riot Forge의 다음 계획은 무엇인가요?

내년에는 더 깊은 게임 플레이 정보와 출시일을 포함하여 이 두 게임에 대한 더 많은 정보를 공유할 예정입니다. 이제 시작일 뿐입니다. 저희는 수많은 다른 게임들도 탐색하고 있으며, 내년에는 그중 일부를 여러분께 살짝 보여드릴 수 있기를 기대합니다. 그동안 트위터에서 Riot Forge를 팔로우하시면 최신 소식을 받아보실 수 있습니다. 읽어주셔서 정말 감사합니다!

일반
개발


미디어

파일:Official Riot Forge Showcase - Nintendo Switch - November 16, 2021
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참고 자료

ru:Riot Forge