"저에게 있어 그것은 힘, 그리고 시간이 지남에 따라 캐릭터가 성장하는 모습을 보는 것에 관한 것입니다. 게임의 한 부분을 힘들게 헤쳐 나간 뒤 다시 돌아와 그것이 하찮게 느껴지는 것을 발견하는 것, 점점 더 높은 난이도에서 플레이하며 캐릭터가 강해지는 것을 지켜보는 것 말이죠. 힘 외에도, 전리품이 있습니다." 디아블로 시리즈의 매력에 대한 푸트의 견해
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롭 푸트(Rob Foote)디아블로 III의 리드 프로듀서이자[1], 전직 수석 게임 프로듀서였습니다.[2]

롭 푸트

전기

"어릴 적 형제들과 함께 디아블로를 플레이하며 정말 놀랍고 멋진 경험을 했던 기억이 납니다. 우리는 함께 큰 즐거움을 누렸죠. 그리고 디아블로 II가 나왔을 때는 정말 충격적이었습니다. 플레이하는 과정 하나하나가 발견과도 같았고, 저는 여름 내내 게임에 빠져 지냈습니다." — 롭 푸트
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푸트는 형제들과 번갈아 가며 오리지널 디아블로를 플레이했습니다. 이후 디아블로 II도 즐겼습니다.[1] 푸트에 따르면 그는 여름 전체를 이 게임을 하며 보냈다고 합니다.[3]

푸트는 2001년 블리자드 엔터테인먼트에 입사하여 디아블로 II 1.04 패치의 플레이테스터로 근무했습니다. 이후 디아블로 II: 파괴의 군주월드 오브 워크래프트 작업을 거쳐 디아블로 III 팀으로 옮겼습니다. 또한 영혼을 거두는 자 개발에도 참여했습니다.[1]

트리비아

  • 그는 도살자를 시리즈 중 가장 어려운 보스로 평가합니다.
  • 그는 개발 과정에서 가장 기억에 남는 순간으로 영혼을 거두는 자의 출시를 꼽았는데, 이는 긍정적인 평가를 받았기 때문입니다. 두 번째는 '파괴의 군주' 출시인데, 게임 산업에 종사하면서 처음으로 (게임 매뉴얼에) 자신의 이름이 제작진으로 기재되었기 때문입니다.[1]

참고 문헌

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 2017-01-04, Developer Insights: 20 years of Diablo. 블리자드 엔터테인먼트, 2017-01-23 접속
  2. 2015-08-21, HOW BLIZZARD IS BUILDING ON DIABLO'S LEGACY TO SECURE ITS FUTURE. IGN, 2015-09-03 접속
  3. 2017-07-30, 20 YEARS OF DIABLO: AN IGN RETROSPECTIVE. IGN, 2017-07-31 접속