맷 하우스홀더(DIABLO)
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맷 하우스홀더(Matt Householder)는 블리자드 노스의 일원이자 디아블로 II 개발에 참여했던 인물입니다. 그는 게임의 직업 디자인과 관련하여 "익숙한 새로움(familiar novelty)"이라는 용어를 만들었습니다. 이는 직업들이 그 기능 면에서 쉽게 이해될 수 있어야 함과 동시에, 이전 게임에서는 등장하지 않았던 새로운 것이어야 한다는 개념을 의미합니다.[1]
참고 문헌
- ↑ 2015-09-08, 2페이지: 그들의 언어로 듣는 이야기: 데이비드 브레빅, 맥스 셰퍼, 에리히 셰퍼와 함께한 디아블로 II의 구술 역사. US 게이머, 2015-09-13 접속