몰락한 왕의 검(LEAGUEOFLEGENDS)
외관
| 정보 | 내용 |
|---|---|
| 범용 페이지 | 카마보르#유물 |
| 골드 가치 | |
골드 효율성
| |
| 유사 아이템 | 구인수의 격노검; 마법사의 최후; 경계; 내셔의 이빨; 크라켄 학살자; 월식; 헤르메스의 시미터; 굶주린 히드라; 피바라기 |
참고 사항
- 안개의 칼날은 발동 피해(proc damage)로 간주되므로 주문 효과를 발동시키지 않습니다.
- 그림자 칼날은 주문 방어막(LEAGUEOFLEGENDS)으로 막을 수 없습니다.
- 안개의 칼날의 적중 시 피해는 구조물에 적용되지 않습니다.
- 안개의 칼날로 입히는 추가 피해는 생명력 흡수(LEAGUEOFLEGENDS)
효과를 받습니다.
- 적중 시 효과는 기본 공격 피해가 적용되기 전에 피해를 입히므로, 안개의 칼날의 피해량은 공격으로 인한 피해가 적용되기 전 대상의 현재 체력을 기준으로 계산됩니다.
전략
- 은 기본 공격에 의존하며 체력이 높은 적을 상대하려는 챔피언들이 주로 구매합니다.
- 이러한 챔피언들은 공격 속도와도 시너지가 좋아 적중 시 추가 피해를 빠르게 적용할 수 있습니다.
- 적중 시 효과를 여러 번 적용할 수 있는 능력을 가진 일부 챔피언들은 각 타격마다 적중 시 피해를 적용하여 본 아이템의 기본 지속 효과를 효과적으로 활용합니다.
- 공격 속도에 크게 의존하지 않더라도 생존력과 적중 시 추가 피해를 원하는 챔피언들은 기본 공격 초기화 스킬과 조합하여 구매할 수 있습니다. 강화된 공격을 부여하는 대부분의 스킬은 시전자의 공격 타이머를 초기화하므로, 적중 시 추가 피해를 짧은 시간 내에 두 번 적용할 수 있습니다.
- 이러한 챔피언 대부분은 주문 검(LEAGUEOFLEGENDS)
- 이러한 챔피언들은 공격 속도와도 시너지가 좋아 적중 시 추가 피해를 빠르게 적용할 수 있습니다.
아이템을 빌드하므로 적중 시 피해 효과를 확실하게 활용할 수 있습니다.
- 을 사용하는 일부 챔피언은 고정 피해를 입히기도 합니다. 고정 피해의 일반적인 대응법은 체력을 높이는 것인데, 이 아이템의 기본 지속 효과는 대상의 체력이 높을수록 더 효과적입니다.
- 과 은 본 아이템의 강력한 카운터 아이템입니다. 가시 갑옷은 생명력 흡수를 무력화하는 고통스러운 상처 효과를 제공하며, 얼어붙은 심장은 높은 방어력, 오라 형태의 공격 속도 감소, 기본 공격 피해 감소 효과를 제공합니다.
- 하지만 방어구 관통력이나 방어력 감소 효과와 결합하면, 적중 시 추가 피해가 방어력이 높은 대상이라도 빠르게 처치할 수 있을 만큼 충분한 피해를 입힐 수 있습니다.
상식
- 몰락한 왕의 검은 2012년 패치 V1.0.0.150에서 게임에 처음 추가되었으며, 당시에는 몰락한 왕이 누구인지에 대한 정보가 없었습니다. 수년 동안 몰락한 왕의 배경 이야기가 서서히 확장되었고, 결국 몰락한 왕인 가 출시되었습니다.
- 의 스킬은 이 아이템의 이름을 따왔습니다. 아이템과 스킬 모두 거의 동일한 기본 지속 효과 설계를 가지고 있습니다.
- 몰락한 왕의 정체가 초기에는 모호했기 때문에 러시아어 버전 아이템 이름에 현지화 오류가 있었습니다. 비에고 발표 전에는 직역된 이름이었으나, 발표 후 비에고의 칭호에 맞춰 "타락한 왕의 검"으로 변경되었습니다.
- 몰락한 왕의 검은 독일식 양손검인 츠바이헨더를 모티브로 제작되었습니다.
- 몰락한 왕의 검은 과거에 'Sanctity(신성)'와 'Soulrender(영혼 절단기)'라는 두 가지 이름으로 불렸던 적이 있습니다.
- 펜타킬의 두 번째 앨범인 Pentakill II: Grasp of the Undying의 열 번째 트랙 이름은 이 아이템에서 따왔습니다.

미디어
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발동 시 시각 효과
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이동 속도 시각 효과
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구 사용 효과 시각 효과
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구 둔화 시각 효과
효과음
- 기본 지속 효과 발동
- 기본 지속 효과음
- 기본 지속 효과음
- 기본 지속 효과음
패치 기록
- 안개의 칼날 피해량이 대상 현재 체력의 8% / 5%에서 6% / 4%로 감소 (실제 게임 데이터 기반 수정 반영).
- 공격력이 40으로 감소 (기존 50).
- 공격력이 50으로 감소 (기존 55).
- 공격 속도가 25%로 감소 (기존 30%).
- 근접(LEAGUEOFLEGENDS) 챔피언 대상 안개의 칼날 피해량이 대상 현재 체력의 10%로 증가 (기존 9%).
- 공격력이 55로 증가 (기존 40).
- 공격 속도가 30%로 증가 (기존 25%).
- 생명력 흡수가 10%로 증가 (기존 8%).
- 안개의 칼날 피해량이 대상 현재 체력의 9% / 6%로 감소 (기존 12% / 9%).
- 안개의 칼날 몬스터 피해량 제한이 100으로 증가 (기존 60).
- 고유 기본 지속 효과 - 그림자 칼날:
- 신규 효과: 적 챔피언 대상 기본 공격 적중 시 6초 동안 중첩이 쌓이며 최대 3회까지 중첩됩니다. 3번째 중첩 시 모든 중첩을 소모하여 대상의 이동 속도를 1초 동안 30% 둔화시킵니다 (재사용 대기시간 15초).
- 버그 수정: 이제 아군이 점수판에서 재사용 대기시간을 확인할 수 있습니다.
- 총 가격이 G으로 감소 (기존 3300).
- 조합 비용이 G로 감소 (기존 825).
- 신규 고유 기본 지속 효과 - 그림자 칼날: 적 챔피언 대상 기본 공격 적중 시 1초 동안 둔화(LEAGUEOFLEGENDS)시킵니다 (재사용 대기시간 15초).
- 조합 비용이 G로 증가 (기존 525).
- Siphon 재사용 대기시간이 30초로 증가 (기존 20).
- Siphon 피해량이 감소.
- 원거리(LEAGUEOFLEGENDS) 챔피언 대상 안개의 칼날 피해량이 대상 현재 체력의 9%로 증가 (기존 8%).
- 아이콘 업데이트.
- 버그 수정: 특정 아이템 구매 후 안개의 칼날 피해량이 의도보다 낮게 적용되던 문제 수정.
- 버그 수정: 이제 버프 슬롯 순서와 관계없이 기본 지속 효과가 항상 최대 가능한 현재 체력 비례 피해량을 입힙니다.
- 생명력 흡수가 8%로 증가 (기존 7%).
- 생명력 흡수가 7%로 감소 (기존 8%).
- 생명력 흡수가 8%로 감소 (기존 10%).
- 총 가격이 G으로 증가 (기존 3200).
- 조합 비용이 G로 증가 (기존 425).
- 안개의 칼날 피해량이 대상 현재 체력의 12% / 8%로 증가 (기존 10% / 6%).
- 버그 수정: 클라이언트 툴팁과 일치하도록 Siphon 피해량 수정.
- 생명력 흡수가 10%로 감소 (기존 12%).
- Siphon 추가 피해량 증가.
- 아이콘 업데이트.
- 총 가격이 G으로 증가 (기존 3100).
- 공격 속도가 25%로 감소 (기존 30%).
- 아이콘 업데이트.
- 변경 사항:
- 조합법: + + + G = G.
- 능력치: 공격력 40, 공격 속도 30%, 생명력 흡수 12%.
- 고유 기본 지속 효과 - 안개의 칼날: 적중 시 대상 현재 체력의 10% / 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히며, 미니언 및 몬스터 대상 피해량은 최대 60으로 제한됩니다.
- 고유 기본 지속 효과 - Siphon: 챔피언 공격 3회 시 마법 피해를 입히고 2초 동안 이동 속도 25%를 흡수합니다.
- 미기재 변경 사항: 분신(LEAGUEOFLEGENDS) 공격 시 피해량 제한 없음.
- 근접(LEAGUEOFLEGENDS) 챔피언 대상 기본 지속 효과 피해량이 대상 현재 체력의 12%로 증가 (기존 8%).
- (오른 제작 아이템): 기본 지속 효과가 본체 아이템과 중첩되던 버그 수정.
- 총 가격이 G으로 증가 (기존 3200).
- 이 제작 가능한 아이템으로 추가.
- 총 가격이 G으로 감소 (기존 3400).
- 신규 효과: 적 챔피언을 공격할 때 근처 미니언의 어그로를 끕니다.
- 버그 수정: 중첩 적용 오류 수정.
- 버그 수정: 충전 공격이 특정 이동 속도 증가 효과를 방해하던 문제 수정.
- 버그 수정: 적중 시 효과가 중첩을 쌓던 문제 수정.
- 생명력 흡수가 12%로 감소 (기존 15%).
- 총 가격이 G으로 증가 (기존 3300).
- 공격력이 40으로 증가 (기존 25).
- 공격 속도가 25%로 감소 (기존 40%).
- 생명력 흡수가 15%로 증가 (기존 10%).
- 사용 효과가 물리 피해에서 마법 피해로 변경.
- 삭제: 최대 체력 비례 회복 효과 삭제.
- 기본 지속 효과 피해량이 대상 현재 체력의 8%로 증가 (기존 6%).
- 조합 비용 증가.
- 기본 지속 효과 피해량이 6%로 감소 (기존 8%).
- 사용 효과 사거리가 550으로 증가 (기존 450).
- 새로운 조합법 적용.
- 기본 지속 효과가 생명력 흡수 효과를 받도록 변경.
- 생명력 흡수가 10%로 감소 (기존 15%).
- 적중 시 피해량이 8%로 증가 (기존 5%).
- 사용 효과 사거리가 450으로 감소 (기존 550).
- 사용 효과 재사용 대기시간이 90초로 증가 (기존 60).
- 사용 효과 지속 시간이 3초로 감소 (기존 4).
- 총 가격이 G으로 증가 (기존 2850).
- 신규 조합법 및 능력치 변경.
- 적중 시 대상 현재 체력의 5%만큼 물리 피해를 입히는 효과 추가.
- 공격력이 45로 증가.
- 가격 및 조합 비용 변경.
- 피해 유형이 물리 피해로 변경.
- 아이템 추가.