무기 블록(DIABLO)
| 무기 막기 (Weapon Block) | |
|---|---|
| 암살자가 두 개의 발톱 계열 무기를 착용했을 때 막기를 시도할 수 있게 합니다. | |
| 암살자 | |
| 그림자 단련 | |
| 12 | |
| 지속 효과 | |
| 발톱 숙련 | |
| 물리 | |
| 두 개의 발톱 계열 무기 필요 | |
배경
이 기술을 연마한 암살자는 두 개의 발톱 계열 무기를 휘둘러 다가오는 공격을 튕겨낼 수 있으며, 이를 통해 방패 없이도 방어적인 이점을 얻을 수 있습니다.
일반 정보
시너지
- 시너지 효과 제공: 없음
- 시너지 효과 적용: 없음
이 기술은 두 개의 발톱 계열 무기를 사용하는 암살자가 자신의 칼날을 사용하여 다가오는 공격을 튕겨내 방패 없이도 방어력을 높일 수 있게 합니다. 몇 개의 기술 포인트를 투자한 이후에는 효율이 급격히 감소합니다.
무기 막기는 가만히 서 있거나 공격하는 동안에만 작동합니다. 걷거나 달리는 중에는 작동하지 않습니다.
무기 막기가 제공하는 막기 확률 %는 방패의 막기 확률에 영향을 주는 그 어떤 요소의 영향도 받지 않습니다. 따라서 암살자의 캐릭터 레벨과 관계없이 안정적이지만, 반대로 민첩성이나 막기 확률 % 증가 아이템의 효과도 받지 않습니다.
무기 막기는 일반적인 막기 기술로는 막을 수 없는 일부 마법 공격도 방어할 수 있습니다.
스킬 레벨별 상승치
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 막기 확률 | 26% | 32% | 36% | 39% | 42% | 44% | 46% | 47% | 49% | 50% | 51% |
| 레벨 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 25 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 막기 확률 | 52% | 53% | 54% | 55% | 56% | 56% | 56% | 57% | 57% | 58% |