미카엘의 도가니(LEAGUEOFLEGENDS)
외관
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| 아이템 정보 | |
|---|---|
자동 생성 골드 가치
| |
골드 효율
의 골드 효율을 가집니다.
(LEAGUEOFLEGENDS)|미카엘의 도가니(LEAGUEOFLEGENDS) ]] 씩 추가로 증가합니다. | |
| 유사 아이템 | 불타는 향로;아테나의 부정한 성배;헤르메스의 시미터;구원;슈렐리아의 몽상 |

- 마나 없음 챔피언은 과 같이 기본 마나 재생 %를 제공하는 아이템을 보유하더라도 조화
효과를 전혀 받을 수 없습니다.
- 사용 효과는 이동 속도 감소(둔화)에 대해서만 2초간 면역을 부여하며, 공격 속도 감소는 무시하지 않습니다.
- 미카엘의 도가니는 다음 군중 제어 효과를 정화하지 않습니다:
- 공중에 띄움
- 제압(Suspension)은 완전히 제거됩니다.
- 실명
- 무장 해제
- 스킬의 속박 부분만 제거됩니다.
- 스킬의 변이 부분만 제거됩니다.
- 고정
- 근시
- 제압(Suppression)
- 공중에 띄움
- 미카엘의 도가니는 자신에게 사용할 수 있습니다.
- 단, 스킬 사용을 막는 군중 제어 상태(예: 침묵)일 때는 활성화할 수 없습니다.
- 미카엘의 도가니를 사용해도 어시스트는 기록되지 않습니다.
- 미카엘의 도가니는 사용 후 ~0.2초 이내에 적용되는 군중 제어 효과도 정화합니다. 이를 통해 스킬 사용을 막는 군중 제어(예: 침묵)를 맞기 직전에 사용하면 선제적으로 정화할 수 있습니다. 다만 적용된 군중 제어는 스킬 정신 집중, 이동 또는 공격 명령과 같은 행동을 여전히 중단시킵니다.
- 미카엘의 도가니는 스스로에게 걸린 둔화를 제거하지 않습니다(단, 은 예외).
- 둔화 면역 효과는 이미 적용된 대부분의 둔화에 적용되며, 스스로 건 둔화도 포함합니다. 단, 둔화가 제거되는 것은 아니며 면역이 끝난 후 남은 지속 시간 동안 다시 적용됩니다.
- 다음의 스스로 거는 둔화는 영향을 받습니다:
-
- 둔화 면역이 활성화된 경우 둔화 디버프가 적용되지 않게 합니다.
-
- 다음의 스스로 거는 둔화는 영향을 받지 않습니다:
- 다음의 스스로 거는 둔화는 영향을 받습니다:
- 둔화 면역 효과는 이미 적용된 대부분의 둔화에 적용되며, 스스로 건 둔화도 포함합니다. 단, 둔화가 제거되는 것은 아니며 면역이 끝난 후 남은 지속 시간 동안 다시 적용됩니다.
- V10.23 - 삭제
- 게임에서 삭제되었습니다.
- 으로 대체되었습니다.
- 치유 및 보호막 강화 효과가 15%에서 20%로 증가했습니다.
- 치유 및 보호막 강화 효과가 20%에서 15%로 감소했습니다.
- 신규 효과: 툴팁에 성공적으로 정화한 횟수가 표시됩니다.
- 버그 수정: 둔화 면역 상태일 때 들어오는 군중 제어를 즉시 정화하던 버그를 수정했습니다.
- 마법 저항력이 35에서 40으로 증가했습니다.
- 기본 마나 재생이 150%에서 100%로 감소했습니다.
- 조합 비용이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 치유 및 보호막 강화 효과가 15%에서 20%로 증가했습니다.
- 삭제 – 고유 지속 효과: 현재 체력 비율이 현재 마나 비율보다 낮을 경우 5초당 기본 체력 재생이 100% 증가합니다. 현재 마나 비율이 현재 체력 비율보다 낮을 경우 5초당 기본 마나 재생이 100% 증가합니다.
- 신규 효과: 고유 지속 효과 - 조화: 기본 마나 재생 +25%당 기본 체력 재생이 +25% 증가합니다.
- 고유 사용 효과:
- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소했습니다.
- 삭제: 150 (+ 대상 최대 체력의 10%)만큼 치유합니다.
- 신규 효과: 이제 대상의 군중 제어를 정화함과 동시에 2초간 둔화 면역을 부여합니다.
- 신규 효과: 효과를 성공적으로 정화하면 대상의 이동 속도가 2초간 40% 증가합니다.
- 삭제: 투사체 이동 시간.
- 추가 치유 및 보호막 강화 효과가 고유 지속 효과로 변경되었습니다.
- 총 가격이 G에서 G으로 증가했습니다.
- 조합 비용이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 신규 지속 효과: +15% 추가 치유 및 보호막 강화 효과.
- 기본 마나 재생이 100%에서 150%로 증가했습니다.
- 조합 비용이 G에서 G으로 증가했습니다.
- 더 이상 마나의 샘 효과를 제공하지 않습니다.
- 신규 고유 지속 효과 – 조화: 현재 체력 비율이 현재 마나 비율보다 낮을 경우 5초당 기본 체력 재생이 100% 증가합니다. 현재 마나 비율이 현재 체력 비율보다 낮을 경우 5초당 기본 마나 재생이 100% 증가합니다.
- 조합 비용이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 마법 저항력이 40에서 35로 감소했습니다.
- 조합 비용이 G에서 G으로 증가했습니다.
- 마나의 샘 재생 효과가 1.5%에서 2%로 증가했습니다.
- 조합 비용이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 마나 재생이 5초당 +20에서 기본 마나 재생의 +100%로 변경되었습니다.
- 신규 조합법: + + G = G
- 이전 조합법: + G = G
- 5초당 마나 재생이 12에서 20으로 증가했습니다.
- 이제 재사용 대기시간 감소 10%를 제공합니다.
- 조합법 변경: + G = G
- 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 마나 재생이 18에서 12로 감소했습니다.
- 체력 재생이 삭제되었습니다.
- 조합법 변경: + + G = G.
- 체력 재생이 5초당 0에서 7로 증가했습니다.
- 마나 재생이 5초당 9에서 18로 증가했습니다.
- 더 이상 마나를 제공하지 않습니다.
- 사용 효과 치유량이 "150 + 대상 잃은 체력의 15%"에서 "150 + 대상 최대 체력의 10%"로 변경되었습니다. 효과는 유지됩니다.
- 사용 효과 투사체 이동 시간이 거리에 따라 변동되던 방식에서 0.2초로 고정되었습니다.
- 적중 효과 입자 관련 문제를 수정했습니다.
- 아군 미니언을 대상으로 지정할 수 없습니다.
- V1.0.0.152 - 추가
- 조합법: + + G = G
- 능력치: +300 마나, +40 마법 저항력, +9 5초당 마나 재생.
- 고유 지속 효과 – 마나의 샘
- 잃은 마나 1%당 마나 재생이 1% 증가합니다.
- 고유 사용 효과: 아군에게 걸린 모든 기절, 속박, 도발, 공포, 침묵, 둔화 효과를 제거하고 150 + 대상 잃은 체력의 15%만큼 치유합니다. 재사용 대기시간 180초.