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분노 (자원)(DIABLO)

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틀:다른 뜻

"진정한 틀:CBK(DIABLO)들을 가득 채우는 분노는 그들이 살아있는 한 꺼지지 않습니다. 순수한 노여움과 전투 욕구를 상징하는 자원인 '분노'는 그들의 모든 파괴적인 일격을 뒷받침합니다. 야만용사는 피해를 입거나 적에게 피를 흘리게 할 때 분노가 차오릅니다. 적에게 계속해서 피해를 입으면서(그리고 그에 대응하여 적들을 빠르게 베어 넘기면서) 분노는 최고조에 달합니다. 넘쳐나는 분노는 폭발적인 힘으로 전환됩니다. 야만용사는 전장을 파괴하고, 공중으로 몸을 날리며, 적을 두 동강 낼 수 있습니다. 전투가 끝나면 분노는 빠르게 사그라들기 때문에, 숙련된 야만용사는 끊임없이 파괴적인 공격을 퍼부을 수 있도록 전투에서 전투로 쉴 새 없이 몰아칩니다."

— 게임 가이드
디아블로 III의 야만용사 분노 구슬.

분노디아블로 III디아블로 IV에서 야만용사가 사용하는 자원입니다. 비전투 시에는 점차 감소하지만, 수많은 기술을 사용하거나 피해를 입음으로써 생성됩니다.

디아블로 III

분노는 게임을 시작할 때 0에서 시작하며, 특정 기술과 아이템, 그리고 피해를 입을 때 획득합니다. 불굴 지속 효과나 틀:Set 세트를 사용 중인 경우를 제외하면, 비전투 시에는 초당 약 3씩 감소합니다. 아이러니하게도 분노 생성량을 배가시키는 효과들은 분노 감소 속도 또한 증가시킵니다. 분노의 기본 최대치는 100이며, 정복자 포인트로 50, 적개심 지속 효과로 20, 그리고 무작위 마법 아이템 속성을 통해 수십 가량을 추가로 늘릴 수 있습니다.

야만용사는 최대 생명력의 1%에 해당하는 피해를 입을 때마다 약 0.5의 분노를 얻습니다. 분노는 생명력이 실제로 감소했는지, 혹은 흡수되었는지와 상관없이 획득합니다. 획득량은 소수점 아래 버림 처리되므로, 지속 피해 효과는 한 번에 큰 피해를 입는 것보다 분노 생성량이 적은 경향이 있습니다.

거대 허리띠, 거대 무기, 양손 거대 무기만이 분노 관련 무작위 능력치를 가질 수 있습니다. 여기에는 분노 최대치 증가와 분노 소모량당 생명력 회복 등이 포함됩니다.

기술 및 아이템

분노 획득

모든 주 기술은 분노를 생성하며, 공격 속도의 영향을 받습니다. 틀:3무기 투척은 6(룬 사용 시 9)을 생성하며, 회오리 베기는 6(룬 사용 시 적중당 +1), 틀:3은 4(룬 사용 시 6)를 생성합니다.

일부 기술은 재사용 대기시간이 있는 대신 분노를 생성합니다. 발 구르기는 15(룬 사용 시 30, 기본 12초), 틀:3위협의 외침은 15(기본 10초), 맹렬한 돌진은 15(룬 사용 시 적중당 +10, 기본 10초), 틀:3는 20(룬 사용 시 50, 기본 20초), 제압은 룬 사용 시 적중당 5(기본 12초), 선조의 귀환소환수가 적중할 때마다 4(지속 시간 20초, 기본 120초)를 생성합니다.

두 기술은 자체 비용을 상쇄할 만큼 분노를 회복할 수 있습니다. 틀:3는 룬 사용 시 비용이 10이며 적중 시마다 1씩 회복하고, 틀:3틀:Legendary 착용 시 비용이 20이며 3마리 이하의 적을 적중시키면 25를 회복합니다.

틀:Set 세트 효과는 초당 15의 분노를 생성하여, 비전투 시의 분노 감소를 완전히 상쇄합니다.

수많은 지속 기술이 분노를 생성하거나 보존하는 데 도움을 줍니다.

  • 불굴: 비전투 시 분노 감소를 제거하고, 대신 항상 초당 2의 분노를 재생합니다.
  • 무기 숙련: 거대 무기를 쌍수로 장착할 경우 적중당 2의 분노를 추가로 생성합니다.
  • 미신: 원거리 공격이나 비물리 공격을 받을 때 일정 확률로 2의 분노를 얻으며, 이는 각 공격원당 초당 약 2의 분노 생성과 같습니다.
  • 적개심: 모든 분노 생성량을 10% 증가시키고 분노 최대치를 20 증가시킵니다.
  • 검과 방패: 방패 착용 시 분노 소모량을 20% 감소시킵니다.
  • 무자비: 생명력이 35% 미만일 때 분노 소모량을 50% 줄이고, 분노 소모량당 생명력 회복량을 두 배로 늘립니다.

분노 시너지

두 기술은 남아있는 모든 분노를 소모하여 소모한 분노당 피해를 주는 룬을 가지고 있습니다: 지진과 관련된 일부 변형이나 틀:3(분노당 20%). 강타 또한 틀:Legendary를 사용하면 최대 40의 분노를 소모하여 최대 400~500%의 추가 피해를 줄 수 있습니다.

세 가지 지속 시간 기술은 활성화 상태에서 분노 소모량당 생명력을 회복시키는 룬이 있습니다: 고통 감내, 선조의 귀환, 광전사의 진노. 피의 갈증 지속 효과는 분노 소모량당 생명력을 지속적으로 회복시키며, 이는 생명의 구슬 회복 보너스의 1%만큼 증가합니다.

두 기술은 사용 시점에 분노 수준에 따라 보너스를 얻습니다: 틀:3(모든 룬)는 현재 분노 1점당 극대화 확률이 0.2% 증가합니다. 회오리 베기틀:Legendary 사용 시 소모된 분노 비율에 따라 최대 300~400%의 증가된 피해를 줍니다. 광란 지속 효과는 분노가 최대치의 95% 이상일 때 모든 피해를 25% 증가시킵니다.

특정 기술의 재사용 대기시간은 분노 소모량에 따라 감소할 수 있습니다: 눈사태는 분노 25 소모당 1초(룬 사용 시 15), 광전사의 진노선조의 귀환틀:Set 4세트 효과로 분노 10 소모당 1초, 지진, 눈사태, 도약, 발 구르기틀:Set 2세트 효과로 분노 30 소모당 1초가 감소합니다.

틀:Legendary의 고유 능력은 무기 투척 적중당 최대 50의 분노를 추가로 제공하여 최대치 이상으로 200까지 늘려주며, 고대 작살 사용 시 최대 50의 분노를 돌려주며 최대치 제한을 초기화합니다. 두 분노 획득량은 대상과의 거리에 따라 증가합니다. 이는 매우 높은 분노를 축적한 뒤 "분노를 모두 소모하는" 고대 작살 룬으로 쏟아붓는 역동적인 플레이 방식을 가능케 합니다.

개발

틀:Obsolete

초기 시연 영상에서 야만용사는 마법사의 마나와는 다른 녹색-청색 구슬을 사용했는데, 이는 디아블로 II의 색상과는 달랐습니다. 블리즈컨(BlizzCon)에서 야만용사를 체험한 플레이어들은 이 구슬이 새로운 자원인 '지구력'을 나타낸다는 사실을 알게 되었으며, 이는 각 직업이 고유한 에너지원을 가질 수 있음을 시사했습니다.

개발 과정에서 명칭은 현재와 같은 '분노'로 변경되었으며, 그 이후로 쭉 유지되었습니다.

디아블로 IV

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갤러리

다음은 디아블로 III의 초기 분노 구슬 디자인입니다:

틀:Resource