분노 (자원) 2(DIABLO)
"진정한 틀:CBK(DIABLO)들을 가득 채우는 분노는 그들이 살아있는 한 꺼지지 않습니다. 순수한 격노와 전투 본능을 나타내는 자원인 분노는 그들의 모든 파괴적인 일격을 뒷받침합니다. 분노는 야만용사가 피해를 입거나 적에게 피를 입힐 때 차오릅니다. 적에게서 지속적으로 피해를 입고(그에 대응해 적을 빠르게 처치하면서) 야만용사의 분노는 절정에 달합니다. 넘치는 분노는 폭발적인 힘으로 전환될 수 있습니다. 야만용사는 이를 통해 전장을 박살 내고, 공중으로 몸을 날리며, 적을 두 동강 낼 수 있습니다. 전투가 끝나면 분노는 빠르게 사그라들기 때문에, 숙련된 야만용사는 계속해서 파괴적인 공격을 퍼부을 수 있도록 끊임없이 전투에서 전투로 돌진합니다."
— 게임 가이드

분노는 디아블로 III와 디아블로 IV에서 야만용사가 사용하는 자원입니다. 전투 중이 아닐 때는 서서히 감소하지만, 다양한 기술을 사용하거나 피해를 입으면 생성됩니다.
디아블로 III
분노는 게임을 시작할 때 0에서 시작하며, 특정 기술이나 아이템, 혹은 피해를 입음으로써 획득합니다. 전투 상태가 아닐 때는 불굴 지속 기술이나 틀:Set(DIABLO) 세트를 사용 중인 경우를 제외하고, 초당 약 3씩 감소합니다. 아이러니하게도 분노 생성량을 배율로 증가시키는 효과는 분노 감소율 또한 증가시킵니다. 분노의 기본 최대치는 100이며, 정복자 포인트로 50, 격노 지속 기술로 20, 그리고 무작위 마법 아이템 옵션을 통해 추가로 수십 포인트 증가시킬 수 있습니다.
야만용사는 자신의 최대 생명력의 1%에 해당하는 피해를 입을 때마다 약 0.5의 분노를 얻습니다. 분노는 피해가 생명력에서 차감되었는지, 아니면 흡수되었는지와 상관없이 생성됩니다. 생성량은 소수점 아래 버림으로 계산되므로, 지속 피해 효과는 모든 피해를 한꺼번에 받는 것보다 분노 생성량이 적은 경향이 있습니다.
힘의 벨트, 한손 거대 무기 및 양손 거대 무기에서만 분노 관련 무작위 속성이 부여될 수 있습니다. 여기에는 최대 분노 증가와 분노 소모 시 생명력 회복 옵션이 포함됩니다.
기술 및 아이템
- 분노 생성
모든 주 기술은 공격 속도의 영향을 받으며 분노를 생성합니다. 틀:3(DIABLO)와 무기 투척은 6(룬 사용 시 9), 흉내내기는 6(룬 사용 시 적중당 +1), 틀:3(DIABLO)은 4(룬 사용 시 6)의 분노를 생성합니다.
일부 기술은 재사용 대기시간이 있는 대신 분노를 생성합니다. 발 구르기는 15(룬 사용 시 30, 기본 재사용 대기시간 12초), 틀:3(DIABLO)과 위협의 외침은 15(기본 재사용 대기시간 10초), 맹렬한 돌진은 15(룬 사용 시 적중당 +10, 기본 재사용 대기시간 10초), 틀:3(DIABLO)는 20(룬 사용 시 50, 기본 재사용 대기시간 20초), 압도는 룬 사용 시 적중당 5(기본 재사용 대기시간 12초), 선조의 귀환은 소환된 선조가 타격할 때마다 4(지속 시간 20초, 기본 재사용 대기시간 120초)를 생성합니다.
두 가지 기술은 분노를 소모하더라도 이를 다시 회복하여 비용을 상쇄할 수 있습니다. 틀:3(DIABLO)는 룬 사용 시 10의 분노를 소모하며 적중하는 적 하나당 1을 회복하고, 틀:3(DIABLO)는 틀:Legendary(DIABLO)를 장착하고 3마리 이하의 적을 타격할 경우 20의 분노를 소모하고 25를 회복합니다.
틀:Set(DIABLO) 세트 효과는 초당 15의 분노를 생성하여 전투 밖에서의 분노 감소를 완전히 상쇄합니다.
수많은 지속 기술이 분노 생성이나 절약을 돕습니다.
- 불굴: 전투 밖에서 분노가 감소하는 것을 막고, 항상 초당 2의 분노를 생성하게 합니다.
- 무기 전문화: 거대 무기를 쌍수로 들 때 적중당 2의 분노를 추가로 얻습니다.
- 미신: 원거리 공격이나 물리 피해가 아닌 공격을 받을 때 2의 분노를 얻을 확률이 있으며, 이는 대략 공격원당 초당 2의 분노를 생성하는 것과 같습니다.
- 격노: 모든 분노 생성량을 10% 증가시키고 최대 분노를 20 증가시킵니다.
- 검과 방패: 방패를 착용 중일 때 분노 소모량을 20% 감소시킵니다.
- 무자비: 생명력이 35% 이하일 때 분노 소모량을 50% 줄이고, 분노 소모 시 생명력 회복량을 두 배로 늘립니다.
- 분노 시너지
두 가지 기술은 모든 분노를 소모하고 소모한 분노당 피해를 주는 룬을 가지고 있습니다: 지진 강타(분노당 15%)와 틀:3(DIABLO)(분노당 20%). 강타 또한 틀:Legendary(DIABLO)과 함께 최대 40의 분노를 소모하여 최대 400~500%의 추가 피해를 줄 수 있습니다.
세 가지 지속 시간 기술에는 활성화되어 있는 동안 분노 소모당 생명력을 회복하는 룬이 있습니다: 고통 감내, 선조의 귀환, 광전사의 진노. 피의 갈증 지속 기술은 분노 소모당 생명력을 지속적으로 회복시키며, 이 수치는 생명력 구슬 회복 보너스의 1%만큼 증가합니다.
두 기술은 사용 시점의 분노 수치에 따라 보너스를 얻을 수 있습니다: 틀:3(DIABLO)(모든 룬)는 현재 분노당 0.2%의 극대화 확률 보너스를 얻습니다. 흉내내기는 틀:Legendary(DIABLO)을 착용할 경우 소모되지 않은 분노 비율에 따라 최대 300~400%의 증가된 피해를 줍니다. 광란 지속 기술은 최대 분노의 95% 이상을 유지할 때 모든 피해를 25% 증가시킵니다.
특정 기술의 재사용 대기시간은 분노 소모량에 따라 감소할 수 있습니다: 눈사태는 25 분노 소모당 1초(룬 사용 시 15 분노 소모당 1초), 틀:Set(DIABLO) 4세트 효과를 받을 때 광전사의 진노와 선조의 귀환은 10 분노 소모당 1초, 틀:Set(DIABLO) 2세트 효과를 받을 때 지진, 눈사태, 도약, 발 구르기는 30 분노 소모당 1초가 감소합니다.
틀:Legendary(DIABLO)의 고유 능력은 무기 투척 적중당 최대 50의 분노를 추가로 생성하여 정상 최대치보다 200까지 더 높은 분노를 쌓게 해주며, 고대의 작살 사용 시 최대 50의 분노를 돌려받고 분노 상한을 초기화합니다. 두 분노 생성량은 타격 대상과의 거리가 멀수록 증가합니다. 이는 매우 높은 분노를 축적한 뒤 "모든 분노 소모" 룬인 고대의 작살에 쏟아붓는 역동적인 플레이를 가능하게 합니다.
개발
첫 번째 프리뷰 게임플레이 영상에서 야만용사는 마나의 일종으로 보이는 녹청색 구체를 사용했으나, 디아블로 II의 마나와는 색상이 달랐습니다. 블리즈컨(BlizzCon)에서 야만용사를 플레이한 유저들은 해당 구체가 지구력이라는 새로운 자원 유형이라는 것을 확인했으며, 이는 직업마다 서로 다른 에너지원을 가질 수 있음을 시사했습니다.
개발 과정이 진행되면서 이름은 프리뷰 기술 설명에서 볼 수 있듯이 분노로 변경되었고, 이후 계속 유지되었습니다.
디아블로 IV
갤러리
다음은 디아블로 III 분노 구체의 초기 디자인들입니다:
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후기 버전
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가득 찬 분노 구체
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구형 분노 구체 시스템
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분노 시스템의 또 다른 초기 구현 방식