비행기 1(GTA)
VCS에서의 에어로플레인 | |
LCS에서의 에어로플레인 | |
| 섬네일을 만드는 중 오류 발생: 대상 경로에 섬네일을 저장할 수 없습니다. 파일:Aeroplane-GTAVC-RearQuarter.png VC에서의 에어로플레인 | |
III에서의 에어로플레인 | |
| 별칭 | 에어 트레인 (Air Train) |
|---|---|
| 차체 스타일 | 내로우바디 트라이제트 (Narrow-body trijet) |
| 탑승 인원 | 1명 (승객) |
| 등장 게임 | III (조종 불가), VC (조종 불가), SA (삭제됨), LCS (조종 불가), VCS (조종 불가) |
| 유형 | 단엽기 |
에어로플레인(Aeroplane)은 에어 트레인(Air Train)으로도 알려져 있으며, GTA III, VC, LCS, VCS에 등장하는 조종 불가능한 여객기입니다. 이 조종 불가능한 이동 수단은 SA에서는 사용되지 않은 채 남겨져 있습니다.
디자인
이 이동 수단은 유럽의 항공우주 기업인 에어버스 SE의 이름을 딴 것이며, 창문 등 기체의 일부 세부 사항은 구형 에어버스 모델을 연상시킵니다. 또한, 짧아진 바깥쪽 엔진이나 다르게 설계된 날개 에일러론(보조익) 등 디자인을 조정한 보잉 727에서 영감을 받은 것으로 보입니다.
Grand Theft Auto III의 초기 디자인은 록스타 노스의 전신인 DMA 디자인을 가리키는 DMAir 항공사 로고가 그려진 비행기로 묘사되었습니다. Grand Theft Auto: Vice City에서는 이 로고가 에어 록스타 사의 로고로 교체되었습니다. 랜딩 기어 도어에는 록스타 게임즈의 모회사인 테이크-투 인터랙티브를 뜻하는 "T2"가 적혀 있습니다.
이동 수단 및 정적 버전 모두 Grand Theft Auto: Liberty City Stories에서 재설계되었는데, 창문이 더 적고 커졌으며, 보잉 747을 연상시키는 혹과 올라간 조종석이 특징이며 전체적으로 더 만화 같은 외형을 띠게 되었습니다. Grand Theft Auto: Vice City Stories에서는 실제 이동 수단의 외형이 원래 디자인으로 되돌아갔으나, 정적 변형 모델은 조종석용 층이 하나 더 있는 플러멧 항공 여객기로 등장하며, 이 역시 보잉 747과 유사합니다.
에어로플레인은 Grand Theft Auto: San Andreas에서 삭제되었습니다. 이는 기존의 경로 제어 방식 항공 교통 시스템이 일반 차량 물리 엔진을 사용하는 제한적인 AI 제어 시스템으로 대체되었기 때문입니다. 게임 파일에는 텍스처가 없는 모델, 핸들링 데이터, 게임 내 텍스트 문자열만 남아 있으며, 최종적으로 삭제되기 전 데이터 이름과의 일관성을 유지하기 위해 "에어 트레인(Air Train)"으로 이름이 변경되었음을 보여줍니다.
The Definitive Edition에서는 에스코바 국제공항에서 발견되는 에어 트레인들이 별도의 도장(상표) 없이 밝은 빨간색, 노란색, 청록색, 검은색 등 다양한 색상으로 나타납니다. 표준 '록스타' 브랜드 변형 모델은 그대로 흰색으로 유지됩니다.
Grand Theft Auto Advance에는 해당 이동 수단이 등장하지 않지만, 프랜시스 국제공항에서 Grand Theft Auto III의 정적 비행기를 재현하려는 의도로 배치된 정적 비행기들을 찾을 수 있습니다.
효과
이 이동 수단은 비행기의 항행등을 시뮬레이션하기 위해 색상이 지정된 코로나스타(coronastar) 효과를 사용합니다. 에어로플레인이 이륙하여 게임의 고도 제한에 도달하면, 멀리서 볼 수 있도록 설계된 비행운을 시뮬레이션하기 위해 흰색 선 효과를 사용합니다.
두 효과 모두 Grand Theft Auto: San Andreas에 남아있는데, 이동 수단 모델은 제거되었음에도 지상에서 멀리 있는 비행기를 묘사하기 위해 해당 효과들이 유지되었습니다. 그러나 플레이어가 조종하는 항공기의 고도 제한이 업데이트되면서, 플레이어가 보이지 않는 비행기에 접근할 수 있게 되는 결함이 발생했습니다. 이로 인해 플레이어는 비행운을 남기며 깜빡이는 코로나스타 빛을 목격할 수 있게 됩니다.
게임 내 다른 코로나스타 빛(예: 스냅샷 표시기)과 마찬가지로, 비행기 항행등은 낮에는 보이지 않고 비행운만 남습니다.
성능
에어로플레인의 성능은 플레이어가 관찰할 수 없습니다. 치트를 통해 이동 수단을 얻더라도 모든 등장 게임에서 스크립트 경로로 제한되어 있어 일반적인 조종으로는 경로를 변경할 수 없기 때문입니다. (모드를 통해서만 생성 가능한) 에어로플레인을 강제로 생성할 경우, 이동 수단이 스크립트 경로에 의존하기 때문에 게임이 충돌합니다.
다른 경로 제어 항공기("죽은" 도도 및 경찰 헬리콥터)와 달리, 이 이동 수단은 어떠한 발사체 충격도 무시하며 로켓 발사기나 차량 탑재 미사일로 파괴할 수 없습니다.
앞서 언급한 이동 수단들과 마찬가지로 에어로플레인은 고체 판정이 없어 플레이어가 피해를 입지 않고 통과할 수 있습니다. 휴대용 기기 전용 타이틀(Grand Theft Auto: Liberty City Stories 및 Grand Theft Auto: Vice City Stories)에서는 충돌 판정이 존재하는데, LCS에서는 비행기에 닿으면 플레이어가 즉사하며, 차량에 탑승 중일 경우 차량이 즉시 폭발합니다. VCS에서는 비행기 바퀴에 닿으면 플레이어가 점진적으로 피해를 입고 차량에 일반적인 손상이 발생합니다. 또한 플레이어는 비행기가 이륙할 때 그 위에 올라탈 수 있지만, 고도 제한에 도달하면 자동으로 밀려나게 됩니다.
게임 내 주요 등장
- In The Beginning... — 토미 버세티가 해리 및 리와 함께 공항 터미널을 떠나는 장면에서 에어로플레인이 에스코바 국제공항에 착륙하는 모습이 보입니다.
사양
모델
| 게임 | 모델명 | 텍스처명 | 핸들링명 | 게임 내 명칭 |
|---|---|---|---|---|
| III | airtrain | airtrain | AIRTRAIN | Aeroplane |
| VC | airtrain | airtrain | AIRTRAIN | Aeroplane |
| SA | airtrain | airtrain | AIRTRAIN | Air Train |
| LCS | airtrain | airtrain | AIRTRAIN | Aeroplane |
| VCS | airtrain | airtrain | AIRTRAIN | Aeroplane |
갤러리
| VC 갤러리 | 설명 |
|---|---|
| 착륙 중인 에어로플레인. | |
| 항행등 근접 촬영. | |
| 상동. | |
| 비행운을 남기며 나는 두 대의 에어로플레인. | |
| TDE에서 볼 수 있는 밝은 빨간색 에어로플레인. (검은색 변형) (청록색 변형) (노란색 변형) |
| SA 갤러리 | 설명 |
|---|---|
| 멀리서 보이도록 의도된 에어로플레인 항행등(녹색). | |
| 에어로플레인 항행등(빨간색). | |
| 에어로플레인 항행등(파란색). | |
| 노을질 때 보이는 에어로플레인 항행등. | |
| 지나가는 두 대의 에어로플레인. | |
| 칠리아드 산에서 본 낮 동안의 에어로플레인 비행운. |
| LCS 갤러리 | 설명 |
|---|---|
| 프랜시스 국제공항에서 본 에어로플레인 비행운. |
| VCS 갤러리 | 설명 |
|---|---|
| 게임 고도 제한 위로 보이는 에어로플레인 비행운. | |
| 멀리서 보이도록 의도된 에어로플레인 항행등. |
정적 변형
| 정적 에어로플레인. (후측면 보기) | |
| 프랜시스 국제공항에 있는 여러 정적 에어로플레인. |
| 정적 에어로플레인. (후측면 보기) | |
| 에스코바 국제공항에 있는 여러 정적 에어로플레인. |
| 정적 에어로플레인. (후측면 보기) |
| 정적 에어로플레인. (후측면 보기) | |
| 프랜시스 국제공항에 있는 여러 정적 에어로플레인. |
| 정적 플러멧 항공 에어로플레인. (후측면 보기) | |
| 정적 에어로플레인 (왼쪽)과 실제 이동 수단 (오른쪽). |
오류 및 버그
비행 경로 손상
Grand Theft Auto III와 Grand Theft Auto: Vice City의 PC 버전 원본에서 파일 이름의 21번째 문자가 e인 커스텀 스킨을 로드하면, 항공기 경로 데이터가 손상되어 비행기가 지면 속이나 아래로 비행하는 버그가 발생합니다. 이는 게임이 해당 문자를 지수 함수로 읽어 들여 항공기 비행 경로를 처리하는 CPlane 함수에서 오류를 일으키기 때문입니다.
맵 제한 충돌
Grand Theft Auto: Vice City의 다른 모든 경로 제어 이동 수단과 마찬가지로, 에어로플레인이 맵의 경계를 통과할 때 접근하면 게임이 충돌(임의 주소에서 발생하는 처리되지 않은 예외 c0000005)합니다. 이는 에어로플레인과 조종 불가능한 VCPD 헬리콥터에서만 정상적인 방법으로 관찰할 수 있습니다.
에어로플레인 탑승
Grand Theft Auto: Vice City Stories에서는 글리치를 통해 비행 중인 버전의 비행기에 접근할 수 있습니다. 비행기가 활주로 사이를 이동할 때 날개 위로 올라가 날개 뒷부분과 동체가 만나는 지점 근처에서 삼각형 버튼을 누르면 비행기 내부로 순간 이동할 수 있습니다.
플레이어는 이동 수단 자체를 제어할 수는 없으며, 정해진 경로를 비행하는 동안 라디오 방송국만 변경할 수 있습니다. 플레이어는 비행기가 이륙하거나 착륙할 때 뒷바퀴가 지면에 닿아 있는 상태에서만 에어로플레인에서 내릴 수 있습니다.
베타 콘텐츠
에어로플레인은 원래 "죽은" 도도처럼 작동하여 플레이어가 로켓 발사기를 사용해 파괴할 수 있었습니다. 대형 비행기를 파괴하는 기능은 9.11 테러의 영향으로 최종 출시판에서 비활성화되었습니다. 이 변경 사항이 적용되기 전 로켓 발사기의 발사체 충격으로 에어로플레인이 폭발하는 영상은 독일 TV 광고 트레일러에서 확인할 수 있습니다.
에어 트레인 차량 모델과 정적 소품 모델(LOD 포함) 모두 게임 파일 내에서 발견되지만, 게임 내에서는 사용되지 않습니다. 레이스 토너먼트 메뉴 UI 텍스처에서 발견된 초기 맵 렌더링을 통해 정적 소품들이 한때 공항에 배치되어 있었음을 알 수 있습니다. 정적 소품에는 Grand Theft Auto: Vice City에서 재활용된 가짜 그림자가 포함되어 있지만, 게임 내에서는 매우 압축된 상태입니다.
| 게임 파일에 남은 에어 트레인 차량 모델. (후측면 보기) | |
사용되지 않은 정적 에어 트레인 (ap_jumbo_01; ID: 1683), 원래는 공항 활주로 근처의 장식물로 배치되었습니다.
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에어 트레인용 미사용 LOD 모델 (LODjumbo_01; ID: 1680).
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