스켈레톤 일으키기(DIABLO)
| 이름 | 스켈레톤 해골 |
| 아이콘 | |
| 설명 | 시체에서 언데드 전사를 일으켜 당신을 대신해 싸우게 합니다. |
| 직업 | 강령술사 (디아블로 II) |
| 기술 트리 | 소환 기술 |
| 요구 레벨 | 1 |
| 기술 유형 | 활성 |
| 피해 유형 | 물리 |
| 비용 | 마나 4 |
| 기타 | 소환수; 시체 필요 |
| 시너지 | 해골 숙련, 소환 저항 |
| 이미지 |
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스켈레톤 해골은 디아블로 II의 강령술사가 사용하는 기술로, 소환 기술 트리의 일부입니다. 강령술사를 대신해 싸우는 해골을 생성합니다.
배경 이야기
강령술사는 초기 단계에서 죽은 생명체의 해골 유해를 다루는 법을 배웁니다. 이 기술을 사용하면 신선한 시체에서 악몽과도 같은 뼈들이 뒤엉켜 일어납니다. 해골들은 부분적으로는 자신들의 의지에 의해, 부분적으로는 고대 전사들의 소환된 영혼에 의해 움직이며, 강령술사는 종종 이 재탄생한 군대를 소규모로 유지하며 자신의 명령을 수행하게 합니다.
일반 정보
시너지
스켈레톤 해골은 강령술사의 적들과 죽을 때까지 싸우는 해골 전사를 소환합니다. 이 기술은 몬스터의 시체를 대상으로 시전하며, 시체에서 해골이 일어납니다. 해골은 주인을 따라다니며 적들과 근접 전투를 벌이고, 적들의 주의를 끌거나 물리 피해를 입히는 등 방어적 역할과 공격적 역할을 동시에 수행합니다. 해골 숙련으로 강화하면 해골은 매우 강력해질 수 있습니다. 하지만 기술 포인트에 집중적으로 투자하지 않는다면, 보통 제2막 이후부터는 성능이 떨어지는 경향이 있습니다. 그럼에도 불구하고 해골 중심의 강령술사(스켈레톤 해골과 관련 기술들을 마스터한 경우)라면 일반 난이도의 모든 몬스터를 상대할 수 있으며, 특별히 집중 투자할 경우 악몽 및 지옥 난이도에서도 충분히 강력한 해골을 운용할 수 있습니다.
스켈레톤 해골에 포인트를 더 투자할수록 한 번에 소환할 수 있는 해골의 수가 늘어나고 각 해골은 더 강해집니다. 해골은 훌륭한 군중 제어 능력을 갖추고 있으며, 특히 피해 증폭이나 노화 저주와 함께 사용하면 인상적인 물리 피해를 입힙니다. 해골은 탁 트인 공간에서 가장 효과적인데, 그곳에서는 모든 해골이 동시에 전투에 참여하여 몬스터 무리를 둘러쌀 수 있기 때문입니다. 해골은 시간이 지나면서 체력이 회복되며, 특히 높은 기술 레벨에서는 파괴되기 전까지 상당한 타격을 견뎌낼 수 있습니다. 또한 저주와 오라를 적절히 활용하여 해골 군단을 보조하면 전장에서 그들의 위력은 더욱 극대화됩니다.
하지만 해골에게도 몇 가지 단점이 있습니다. 해골을 쓸모 있게 만들기 위해서는 상당한 기술 포인트 투자가 필요하며, 가장 강력한 해골이라 할지라도 지옥 난이도 후반부에 등장하는 몬스터들에게 피해를 주는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 해골의 총체적인 힘은 여러 개체로 분산되어 있어, 일부 액트 보스들이 사용하는 것과 같은 범위 피해 공격이나 주문에 취약합니다. 해골은 물리 내성을 가진 몬스터에게 피해를 줄 수 없습니다(단, 피해 증폭이나 노화 저주가 이 내성을 무력화할 수는 있습니다). 마지막으로, 해골 군단은 이동하기가 까다로울 수 있는데, 특히 좁은 공간(구더기 굴 등)이나 적대적인 플레이어와 상대할 때는 더욱 그렇습니다. 이러한 이동 문제는 순간이동 기술을 사용하여 소환수들의 위치를 재조정함으로써 해결할 수 있지만, 이를 위해서는 순간이동 능력이 있는 아이템이 필요합니다.
해골 숙련은 해골의 생명력과 피해를 증가시키며 외형을 변화시킵니다. 스켈레톤 해골에 투자한 포인트는 해골의 외형이나 사용하는 무기를 변경하지 않습니다. 해골은 소환될 때 5%의 확률로 방패를 착용하며, 이 방패는 3%의 방어 확률을 제공합니다.
기술 성장
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 해골 수 | 1 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 |
| 마나 비용 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| 피해 | 1–2 | 1–2 | 1–2 | 1–2 | 1–2 | 1–2 | 1–2 | 2–4 | 4–5 | 6–7 | 8–9 |
| 보너스 공격 | 20 | 35 | 50 | 65 | 80 | 90 | 110 | 125 | 140 | 155 | 170 |
| 방어 | 20 | 35 | 50 | 65 | 80 | 90 | 110 | 125 | 140 | 155 | 170 |
| 생명력 | 21 | 21 | 21 | 31 | 42 | 52 | 63 | 73 | 84 | 94 | 105 |
| 레벨 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 25 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 해골 수 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 |
| 마나 비용 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 30 |
| 피해 | 10–11 | 12–14 | 14–16 | 17–19 | 21–23 | 26–28 | 31–33 | 37–39 | 37–39 | 37–39 |
| 보너스 공격 | 185 | 200 | 215 | 230 | 245 | 260 | 275 | 290 | 305 | 380 |
| 방어 | 185 | 200 | 215 | 230 | 245 | 260 | 275 | 290 | 305 | 380 |
| 생명력 | 115 | 126 | 136 | 147 | 157 | 168 | 178 | 189 | 199 | 252 |
개발
게임의 초기 버전에서는 스켈레톤 해골에 투자한 포인트마다 새로운 해골을 추가로 소환할 수 있었으며, 강령술사는 이론적으로 한 번에 20마리 이상의 해골을 거느릴 수 있었습니다. 하지만 이 해골들은 훨씬 약했기에 일반 난이도의 전반부를 제외하고는 거의 사용되지 않았습니다.
