퀸(LEAGUEOFLEGENDS)이 감지력(LEAGUEOFLEGENDS)을 사용하고 있는 모습. 좌측 상단에 평소에는 보이지 않던 돌거북(LEAGUEOFLEGENDS) 캠프가 보인다.
시야(Sight)는 리그 오브 레전드의 모든 유닛과 특정 챔피언 스킬, 소환사 주문, 아이템이 가지는 속성으로, 특정 지역을 볼 수 있는 상태를 의미합니다. 반대로 팀이 시야를 확보하지 못한 지역은 전장의 안개(Fog of War)라고 하며, 이는 실시간 전략 게임(RTS) 장르의 공통적인 특징입니다. 전장의 안개는 맵 위에 드리워진 어두운 장막으로 표시됩니다.
시야를 확보하는 것은 게임 내 아군이 아닌 유닛에 대한 대부분의 정보를 얻기 위해 필수적입니다. 이러한 정보에는 유닛의 현재 위치와 방향, 능력치 및 상태 바, 구매한 아이템, 점수 등이 포함됩니다. 따라서 시야를 획득하고 차단하는 것은 게임의 가장 중요한 메커니즘 중 하나입니다.
아이템과 스킬이 항상 시야를 제공하는 것은 아니며, 제공하는 경우에도 각 메커니즘의 적용 방식이 다른 경우가 많습니다.
시야 차단
일반적인 시야를 차단하는 장애물은 두 가지가 있습니다. 이동 불가능한 지형(유닛, 구조물, 대부분의 아이템과 스킬로 얻는 시야에 대해 항상 불투명함)과 수풀(LEAGUEOFLEGENDS)(바깥에서 안쪽을 볼 때는 불투명하지만 그 반대는 아님)입니다. 이러한 장애물은 시야를 제공하는 유닛의 바로 뒤에 있는 영역의 시야도 차단합니다. 장애물 주변 영역을 직접 관찰할 수 있는 유닛은 해당 영역에 대해 시야(line of sight)를 확보하고 있다고 표현합니다.
근시(LEAGUEOFLEGENDS) 디버프 (현재 그레이브즈(LEAGUEOFLEGENDS)의 연막탄(LEAGUEOFLEGENDS), 녹턴(LEAGUEOFLEGENDS)의 피해망상(LEAGUEOFLEGENDS), 퀸(LEAGUEOFLEGENDS)의 실명 공격(LEAGUEOFLEGENDS)에만 존재). 참고로 렉사이(LEAGUEOFLEGENDS)의 매복(LEAGUEOFLEGENDS)은 시각적으로는 비슷해 보일지라도 아군의 시야를 유지하기 때문에 근시를 유발하지 않습니다.
시야의 형태
일반 시야
영역에 일반 시야를 제공하는 와드.
이는 전장의 안개와 유닛을 모두 드러낼 수 있는 가장 일반적인 형태의 시야입니다.
기본적으로 아군이 전장의 안개 내부에서 적 유닛에게 기본 공격을 포함한 대상 지정(LEAGUEOFLEGENDS) 스킬을 사용하면, 공격자를 중심으로 반경 300 유닛만큼의 전장의 안개가 적 팀에게 드러나며 공격이 완료된 후 2초 동안 시야가 유지됩니다.
감지 (True sight)
투명 상태(LEAGUEOFLEGENDS)인 함정(LEAGUEOFLEGENDS)을 감지하는 유닛. 유닛 머리 위의 분홍색 눈 아이콘은 해당 유닛이 감지 시야를 가지고 있음을 나타냅니다.
이는 보통 일반 시야(예: 와드(LEAGUEOFLEGENDS)나 일반 시야 디버프)로는 탐지할 수 없는 투명 상태(LEAGUEOFLEGENDS) 유닛을 볼 수 있는 특별한 시야 형태입니다. 현재 게임 내의 모든 감지 시야원은 일반 시야도 함께 제공하며, 그 외에는 일반 시야와 동일한 규칙을 따릅니다. 감지는 근시(LEAGUEOFLEGENDS)로 차단된 시야를 우회할 수 없습니다. 모든 포탑(LEAGUEOFLEGENDS)과 일부 스킬, 아이템 등이 감지 시야를 제공하며, 주로 디버프를 드러내는 방식으로 작동합니다.
식별 (Obscured vision)
벽 뒤에 있는 유닛의 실루엣이 식별 상태임을 나타냅니다.
이는 유닛을 직접 드러내거나 대상 지정이 가능하게 만들지 않는 감지 방식입니다. 대신 유닛의 움직임이나 행동, 실루엣을 통해 위치를 파악할 수 있습니다. 하지만 유닛이 여전히 시야에 완전히 드러난 것은 아니므로 대상 지정(LEAGUEOFLEGENDS) 공격의 대상으로 선택할 수 없습니다. 식별은 여러 효과에서 존재하며, 가장 대표적인 것은 렉사이(LEAGUEOFLEGENDS)의 매복(LEAGUEOFLEGENDS)과 예언자의 렌즈(LEAGUEOFLEGENDS)입니다. 근시의 영향을 받지 않습니다.
관통 시야 (Unobstructed vision)
관통 시야를 가진 유닛이 벽 뒤의 적을 볼 수 있는 모습.
이는 지형을 '통과'하여 볼 수 있는 시야 유형입니다. 지형으로 인해 시야가 가려지는 경우에도 시야 반경 너머를 볼 수 있게 해주지만, 내부 시야를 확보하지 않는 한 수풀(LEAGUEOFLEGENDS) 안쪽까지 볼 수는 없습니다. 아우렐리온 솔(LEAGUEOFLEGENDS)의 천상 강림(LEAGUEOFLEGENDS), 케인(LEAGUEOFLEGENDS)의 그림자의 길(LEAGUEOFLEGENDS), 스카너(LEAGUEOFLEGENDS)의 이쉬탈의 격돌(LEAGUEOFLEGENDS), 스몰더(LEAGUEOFLEGENDS)의 펄럭펄럭(LEAGUEOFLEGENDS), 탈론(LEAGUEOFLEGENDS)의 암살자의 길(LEAGUEOFLEGENDS), 제리(LEAGUEOFLEGENDS)의 스파크 돌진(LEAGUEOFLEGENDS), 조이(LEAGUEOFLEGENDS)의 차원 넘기(LEAGUEOFLEGENDS)만이 관통 시야의 혜택을 받습니다.
관통 시야를 가진 유닛이 근시(LEAGUEOFLEGENDS) 상태가 되어 지형 너머를 볼 수 없게 된 모습.
근시(LEAGUEOFLEGENDS)는 관통 시야를 완전히 방해합니다. 유닛은 근시 지속시간 동안 벽 너머를 보는 능력을 상실하며, 지형 내부에 있는 경우 탁 트인 공간으로 나올 때까지 시야가 완전히 제한됩니다.
시야원
아래 나열된 효과들은 각각의 감지 범위와 지속시간을 가집니다.
일반 시야
다음 효과들은 '영역'에 대한 일반 시야를 제공합니다:
챔피언 스킬
{{
* 복수의 빗자루(LEAGUEOFLEGENDS)
월광 포화(LEAGUEOFLEGENDS)
매 날리기(LEAGUEOFLEGENDS) 및 마법의 수정화살(LEAGUEOFLEGENDS)
특이점(LEAGUEOFLEGENDS)
황제의 진형(LEAGUEOFLEGENDS)
수호자의 성소(LEAGUEOFLEGENDS) 및 운명의 소용돌이(LEAGUEOFLEGENDS)