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외교(ANNO1800)

게임세상 위키
모든 경쟁 세력과 해적, 그들에 대한 플레이어의 평판 및 활성 조약을 보여주는 외교 메뉴.

외교(Diplomacy)는 인간 플레이어, 경쟁자해적 간의 관계와 상호작용을 관리하는 시스템입니다. 외교 메뉴를 통해 외교 조약을 체결하거나 취소하고, 외교 행동을 수행하며, 군사 및 경제 등급을 비교하거나 두 캐릭터 간의 관계 이력을 확인할 수 있습니다.

외교 메뉴는 화면 오른쪽 하단 미니맵 아래에 있는 두 개의 교차된 깃발 버튼을 누르거나, 기본 단축키 R을 사용하여 열 수 있습니다.

평판

평판(Reputation)은 서로 다른 세력이 상대방을 얼마나 좋아하는지를 나타내는 수치입니다. 0에서 100까지의 범위를 가지며, 0은 증오, 100은 매우 친밀한 우호 관계를 의미합니다. 현재 평판은 캐릭터가 더 나은 조약을 체결하는 데 얼마나 동의할지를 결정합니다. 평판이 높을수록 합의를 이끌어낼 확률이 높아집니다. 또한 캐릭터가 현재 조약을 취소하거나 최후통첩을 보낼지 여부를 결정하기도 합니다. 현재 평판은 메뉴 중앙의 캐릭터 초상화 바로 아래에 표시됩니다.

평판은 다음과 같은 여러 방법으로 증가하거나 감소할 수 있습니다.

  • 외교 행동 수행: 아첨하기 등. 퀘스트 요청을 제외한 외교 행동은 캐릭터마다 다른 특정 성공 확률을 가집니다. 실패할 경우 효과가 없을 뿐만 아니라, 오히려 의도와 반대되는 결과를 초래할 수도 있습니다.
  • 게임 플레이 행동: 박물관 확장 등 일반적인 게임 플레이 중에 수행하는 다양한 행동. 모든 캐릭터는 고유한 성격과 선호를 가지고 있으며, 이는 어떤 게임 플레이 행동이 캐릭터와의 평판에 영향을 줄지 결정합니다.
  • 더 나은 조약 체결: 일반적으로 같은 세력과의 평판을 높여주며, 조약을 취소하면 평판이 감소합니다.
  • 다른 세력과의 조약 체결 또는 취소: 특정 캐릭터들은 서로 좋아하거나 싫어할 수 있으며, 당신과 특정 세력 간의 외교 상태가 변하면 그에 따라 기뻐하거나 불쾌해할 수 있습니다.
  • 무역: 능동적 또는 수동적 무역을 통해 캐릭터와 거래하면 해당 캐릭터와의 평판이 향상됩니다. 단, 무역 권한이 필요하므로 이를 통해 평판을 더 쌓으려면 이미 평판이 어느 정도 높아야 합니다. 구매와 판매 모두 긍정적으로 작용합니다. 가치가 높은 상품을 많이 거래할수록 가치가 낮은 상품을 적게 거래하는 것보다 평판이 더 빨리 향상됩니다.

조약

외교 시스템에 속한 모든 두 세력 사이에는 항상 하나의 조약이 활성화되어 있습니다. 두 세력이 서로를 대하는 방식을 결정하는 네 가지 주요 조약과 두 가지 기간 한정 조약이 있습니다.

주요 조약은 세력 중 하나가 현재 조약을 취소하거나 더 나은 조약을 체결하기로 합의할 때까지 무기한 유지됩니다. 외교 메뉴의 중앙 부분은 네 개의 섹션으로 나뉘어 있으며, 각 섹션은 하나의 주요 조약을 나타냅니다. 캐릭터 초상화의 위치는 해당 캐릭터와 현재 선택된 세력 사이에 어떤 조약이 활성화되어 있는지 나타냅니다. 최악에서 최선 순으로(외교 메뉴의 오른쪽에서 왼쪽 순서) 주요 조약은 다음과 같습니다.

  • 전쟁 - 세력들이 서로를 싫어하며 적극적으로 싸울 수 있습니다. 서로의 함선과 항구 건물을 공격할 수 있으며, 섬 점령을 통해 상대의 섬을 빼앗을 수 있습니다.
  • 평화 - 두 세력이 서로를 용인하며 중립적인 관계를 유지합니다. 평화로운 세력은 가끔 퀘스트를 제안할 수 있습니다.
  • 무역 권한 - 두 세력이 서로를 좋아하며 거래할 수 있습니다. 거래는 세력 간 평판을 높입니다.
  • 동맹 - 두 세력이 서로를 매우 좋아하며 전쟁 중 서로 돕습니다. 한 세력이 전쟁에 휘말리면 동맹은 적에게 전쟁을 선포하고 함께 싸워야 합니다.

기간 한정 조약은 특정 기간 동안 지속되며, 종료 후 갱신할 수 있습니다. 이용 가능 여부는 현재 활성화된 주요 조약에 따라 다릅니다. 기간 한정 조약이 활성화되면 외교 메뉴 중앙의 캐릭터 초상화 오른쪽 하단에 아이콘이 표시됩니다. 합의가 자동으로 종료되기까지 남은 시간은 초상화 주변의 원으로 표시됩니다. 노란색 부분이 클수록 조약이 만료될 때까지 남은 시간이 많은 것입니다. 정확한 시간은 캐릭터 초상화 위에 마우스를 올리면 확인할 수 있습니다. 게임 내에서 이용 가능한 기간 한정 조약은 다음과 같습니다.

  • 휴전 - 전쟁 중에 이용 가능하며, 2시간 동안 두 세력이 서로 공격하지 못하게 합니다.
  • 불가침 조약 - 평화, 무역, 동맹 상태에서 이용 가능하며, 5시간 동안 어느 세력도 서로에게 전쟁을 선포할 수 없습니다.
캐릭터 초상화를 클릭한 후 오른쪽 버튼을 누르면 조약을 변경할 수 있는 옵션이 표시됩니다.

더 나은 조약을 체결하거나 현재 조약을 취소할 수 있습니다. 더 나은 합의를 위해서는 충분한 평판 점수가 필요하며, 평판이 높을수록 더 좋은 조약을 체결할 확률이 높아집니다. 때로는 세력 간 군사 등급 차이도 중요하며, 전력이 높을수록 성공 확률이 높아집니다. 합의를 제안했으나 상대 세력이 완전히 설득되지 않은 경우, 합의의 대가로 금을 요구할 수 있습니다.

상황에 따라 비플레이어 캐릭터(NPC)가 더 나은 합의를 제안하거나, 최후통첩을 통해 현재 조약을 취소하겠다고 위협할 수도 있습니다. 더 나은 합의를 제안할 때는 지불금을 요구하거나 제공할 수 있으며, 위협하는 경우에는 항상 금을 요구합니다. 더 나은 조약을 체결하면 평판이 증가하고, 조약을 취소하면 평판이 감소합니다.

조약을 체결하거나 취소하려면 외교 메뉴 중앙의 캐릭터 초상화를 클릭한 후 오른쪽 버튼을 클릭하십시오. 각 옵션 위에 마우스를 올려 성공 확률 등 세부 정보를 확인하고, 옵션 중 하나를 클릭하여 현재 외교 상태를 변경해 보십시오.

외교 행동

캐릭터 초상화를 클릭한 후 왼쪽 버튼을 누르면 현재 사용 가능한 외교 행동이 표시됩니다.

외교 메뉴에는 네 가지 외교 행동이 있습니다. 행동을 수행하려면 메뉴 중앙의 캐릭터 초상화를 클릭한 후 초상화 왼쪽에 있는 버튼을 누르십시오. 사용 가능한 행동 목록이 포함된 작은 메뉴가 열리며, 마우스를 올리면 성공 확률이나 필요한 금의 양 등 세부 정보를 볼 수 있습니다. 목록에서 행동을 클릭하여 수행해 보십시오. 사용 가능한 행동은 다음과 같습니다.

  • 아첨하기 - 성공 시 평판이 증가하고, 실패 시 평판이 감소할 수 있습니다.
  • 모욕하기 - 성공 시 평판이 감소하고, 실패 시 평판에 변화가 없습니다.
  • 선물 주기 - 성공 시 특정 금액의 금을 대가로 평판이 증가하고, 실패 시 평판은 변하지 않으며 금도 지불되지 않습니다.
  • 퀘스트 요청 - 전쟁 중에는 불가능합니다. 이 옵션을 사용하면 상대 세력이 게임 월드 어딘가에 이미 제공 가능한 퀘스트를 가지고 있는 경우 당신에게 퀘스트를 제안합니다. 그렇지 않은 경우, 제공할 퀘스트가 없다는 안내를 받게 됩니다. 퀘스트를 수락하고 완료하면 평판이 증가합니다. 하지만 퀘스트를 수락한 후 실패하거나 포기하면 평판이 감소합니다. 퀘스트 제안을 거절할 경우 평판은 변하지 않습니다.

성공 확률

기존 조약을 취소하거나 전쟁을 선포하는 것은 항상 100% 성공 확률을 가지는 두 가지 상호작용입니다. 아첨하기나 동맹 체결과 같은 다른 상호작용은 성공 확률이 다르며, 게임 내에서는 낮은 확률부터 높은 확률 순으로 다음과 같이 표시됩니다.

  • 없음: 0%
  • 거의 불가능: 0-10%
  • 매우 희박: 10-20%
  • 희박: 20-30%
  • 낮음: 30-40%
  • 중간 낮음: 40-50%
  • 중간 높음: 50-60%
  • 높음: 60-70%
  • 가능성 있음: 70-80%
  • 매우 가능성 있음: 80-90%
  • 거의 확실: 90-100%
  • 확실: 100%

군사 및 경제 등급

캐릭터를 선택하면 외교 메뉴 오른쪽에서 군사 및 경제 등급을 비교할 수 있습니다.

모든 세력은 어느 세력이 더 강한지 판단하는 데 도움이 되는 군사 및 경제 등급을 가지고 있습니다. 군사 등급은 해안 방어 시설과 군함에 의해 결정되며, 방어 시설과 함선이 많고 강력할수록 등급이 높습니다. 이 등급은 세력이 조약 체결에 동의할지 여부를 결정할 수도 있으며, 높은 군사 등급은 조약 체결 성공 확률을 높일 수 있습니다. 경제 등급은 전체 인구에 의해 결정되는 프로필 레벨과 동일합니다.

두 세력의 등급을 비교하려면 외교 메뉴 왼쪽의 작은 초상화 중 하나를 클릭하여 세력을 선택한 다음, 메뉴 중앙에 있는 상대 세력의 큰 초상화를 클릭하십시오. 외교 메뉴 오른쪽에 선택한 두 세력의 비교 정보가 표시됩니다.

평판 이력

캐릭터를 선택하고 이력 탭을 열면 그동안 해당 세력과의 평판이 어떻게 변했는지 확인할 수 있습니다.

외교 메뉴에는 과거에 두 세력 간의 평판에 영향을 준 사건과 행동의 이력이 포함되어 있습니다. 이전의 모든 사건과 그로 인한 평판 변화가 나열됩니다. 다른 캐릭터와의 이력을 보려면 메뉴 중앙에서 해당 캐릭터의 초상화를 선택한 다음 오른쪽의 이력 탭을 클릭하십시오. 목록을 위아래로 스크롤할 수 있으며, 가장 최근 사건이 맨 위에 표시됩니다.

갤러리

조약 체결을 요청했으나 성공 확률이 충분하지 않을 때, 캐릭터가 합의의 대가로 특정 지불금을 요구할 수 있습니다. 여기서는 금이 부족하여 수락 버튼이 비활성화되어 있습니다.
캐릭터가 본섬 항구로 찾아와 퀘스트를 제안할 때, 이를 거절하면 평판이 감소합니다.
특정 게임 플레이 행동은 캐릭터와의 평판을 변화시킬 수 있습니다. 예를 들어, 휴고 머시에 박사는 당신이 무역 연합을 건설하는 것을 좋아합니다.
다른 캐릭터와 매우 우호적이고 높은 평판을 유지하고 있을 때, 그들은 가끔 자발적으로 당신에게 금을 선물하기도 합니다.