요들은 영혼의 세계 내에 있는 독립된 공간에서 유래했으며, 룬테라의 물질 세계에는 직접적인 '거울' 같은 존재가 없습니다. 룬테라에서 이 종족의 기원은 알려지지 않았으나, 양서류 요들인 피즈의 존재 덕분에 지상에 문명이 없었던 선사 시대로 거슬러 올라갈 수 있습니다. 대부분은 선사 시대의 발로란에 요들이 살았다는 점에 동의합니다. 당시 그들은 유목 민족으로서 발로란의 이곳저곳을 여행했습니다. 기록에 따르면 그들은 고대 프렐요드에도 존재했습니다. 그들은 초기 인류 근처에서 촘촘하고 깔끔한 가족 단위로 살았습니다. 작은 키 때문에 그들은 많은 동물의 먹잇감이 되기도 했습니다. 선사 시대의 요들은 꼬리가 있었고 앞니가 송곳니 형태였습니다.
시간이 지나 인간 문명이 발전함에 따라 요들의 외형과 능력도 발전했습니다. 인간 지역에 쉽게 섞여 들기 위해 요들은 한때 '변신 마법(Glamour)'이라는 능력을 사용하기 시작했는데, 이는 그들에게 짧은 인간의 모습을 부여했습니다.
오늘날까지도 대부분의 요들은 밴들 시티라고 알려진 신비로운 영혼의 세계에 머물며, 아주 드물게만 밖으로 나옵니다. 룬테라 전역에는 요들과 지식이 많고 통찰력 있는 개인들이 밴들 시티를 오갈 때 사용할 수 있는 수많은 관문이 있습니다.
요들이 다른 마법 종족과 차별화되는 점은 개체 간의 생리학적 특징이 훨씬 일관적이라는 것입니다.
요들은 성적 이형성을 보이는 경우가 있으며 인간보다 훨씬 작습니다. 양성 모두 키가 1미터를 넘는 경우가 거의 없으며, 대부분 0.5~0.8미터 사이입니다. 피부 질감은 가볍게 털로 덮인 상태부터 적당히 보송보송한 상태, 과하게 덥수룩한 상태까지 다양합니다. 손가락은 네 개이며, 발가락 개수는 개체마다 크게 다릅니다(네 개에서 두 개까지). 털 색깔은 인간보다 훨씬 폭넓은 스펙트럼을 자랑합니다. 일부는 이를 요들이 룬테라의 마법적 본질에 동조된 증거라고 보지만, 과학자들은 이 진화적 특성이 (더 많은 털과 다소 짐승 같은 외형을 가진) 수컷 요들이 (털이 적고 훨씬 인간적인 외형을 가진) 암컷 요들을 유혹하기 위해 사용한다고 보고 있습니다. 이들의 큰 눈은 수직으로 된 타원형 동공과 커다란 원형 홍채를 특징으로 하며, 일반적으로 정상적인 빛의 스펙트럼에서 인간보다 시력이 떨어집니다. 하지만 큰 여우 같은 귀 덕분에 청력이 훨씬 뛰어나며, 인간은 볼 수 없는 적외선 스펙트럼을 볼 수 있습니다. 또한 요들은 언어에 대한 의존도와 복잡한 도구의 제작 및 활용이 특징입니다.
요들은 영혼의 세계의 존재이기 때문에 물질 세계의 생명체와 같은 방식으로 나이를 먹지 않으며, 따라서 노화에 대한 개념이 다릅니다. 또한 비참함의 의미에서는 요들이 죽지 않는다는 사실도 밝혀졌습니다.
요들 종족은 양서류의 특성을 보일 가능성이 있으며, 그 예로 피즈가 있습니다. 다만 이것이 그의 원래 형태인지 그가 선택한 형태인지는 알 수 없습니다.
요들은 영혼의 세계 출신이기 때문에 일종의 영혼으로 간주할 수 있습니다. 그들은 숨을 쉴 필요가 없습니다.
생리학적 특성상 요들은 룬 철(Runic Iron)로 만든 우리에 갇히면 취약해집니다. 룬 철을 만지면 요들은 전기 충격과 유사한 자극을 받으며, 마법이 교란됩니다.
번식
새로운 요들이 어떻게 생겨나는지는 알려지지 않았습니다. 새로운 요들은 무작위적인 마법의 기운에서 나타나며, 더 '성숙한' 요들과 함께 특정 가족 형태를 이루는 것으로 보입니다.
변신 마법 (Glamour)
보이는 것이 전부가 아니다...
하이머딩거의 시각적 변신
세상의 덜 계몽된 지역에서 요들의 외형은 필멸자들에게 겁을 주거나 부자연스럽게 보일 수 있습니다. 다행히 그들은 섞여 들어가는 데 능숙하며, 종종 초자연적인 변신 마법(Glamour)으로 보호받습니다. 이 마법은 보는 이의 인식에서 잠재의식적으로 희미해지거나, 눈에 띄지 않는 평범한 개인으로 보이게 합니다.
요들이 자신의 변신 마법을 반드시 통제하는 것은 아니며, 다양한 방식으로 이해할 수 있습니다. 예를 들어 저명한 발명가 하이머딩거는 자신과 직스가 필트오버 사회에 섞여 들어갈 수 있도록 독특한 기술 장치를 만들었습니다. 하지만 통찰력이 뛰어난 일부 인간은 이 마법을 간파하기도 합니다.
요들 문화는 사교적이고 다양합니다. 그들은 인간보다 훨씬 더 많은 사회적 상호작용을 필요로 합니다. 그들은 대체로 평화롭고 친화적인 종족이며, 종종 유쾌함과 장난기가 섞여 있고 성격은 대체로 자비로운 편입니다. 사회적 상호작용에 대한 욕구는 그들을 이러한 가치관으로 이끄는데, 요들의 정신 건강은 그들이 맺는 긍정적인 관계에 크게 의존하기 때문입니다.
요들은 룬테라 문화에 끌리며 특정 인간의 이상향을 투영하는 것을 즐깁니다. 그들은 자신이 거주하는 문화나 지역의 특성을 취하는 경향이 있어, 종종 '지령(Genius Loci)'과 유사한 모습이 됩니다. 따라서 자비로움에 대한 성향에도 불구하고, 그들이 모두 친절하거나 쾌활한 것은 아닙니다. 사실, 너무 오랫동안 고립되거나(특히 다른 요들로부터) 악의가 팽배한 문화권에 거주하는 요들은 환경의 부정적인 특성을 받아들일 위험이 있습니다. 이러한 요들은 사회적 상호작용에 대한 욕구를 타인에게 고통과 괴로움을 가하려는 욕구로 비틀어 버리곤 합니다. 작은 악의 지배자 베이가가 극단적인 예입니다(그렇다 하더라도, 그들은 노골적인 가학성보다는 어설픈 악행이나 안티빌런 같은 행동을 하는 경향이 있습니다).
각 요들은 자신이 거주하는 문화의 단면을 취하며, 일종의 캐릭터 원형을 대표합니다. 아래는 알려진 요들 목록, 그들의 거주지, 그리고 그들이 구현하는 성격 특성입니다.
아무무는 일부 사람들에게 요들로 여겨집니다. 그가 요들인지 아닌지는 알 수 없으나, 그는 과거 슈리마가 있던 사막을 끝없는 외로움과 잊힌 비극을 슬퍼하며 방황합니다.
얼마 전 우리는 2014년 '요들 통합 패스(Y.U.P.)'에 대해 언급했습니다. 이는 하이머딩거와 함께 시작되었습니다. 그는 직스와 룰루로부터 내려온 의도치 않은 디자인 결정들을 따랐습니다. 하지만 동시에 우리는 요들 전체를 비교하기 위해 앉아서 요들 스타일 가이드와 같은 것을 검토하기 시작했습니다. 우리는 아직 확정된 규칙을 만들지는 못했지만, 일반적인 방향은 결정했습니다. 예를 들어, 요들은 단지 머리만 큰 감자가 아니라 실제 '해부학적 구조'가 필요하다는 점입니다. 또 어떤 요들은 털이 있고 어떤 요들은 그렇지 않은 이유를 설명하는 방법에 대해서도 논의 중입니다. 아직 세부적인 부분은 다듬고 있지만, 비공식적인 아이디어들은 정립되었습니다.
어쨌든, 작업을 진행하면서 챔피언 업데이트 팀이 관여하는 한, 적어도 시각적인 면에서 요들은 하나의 종족으로서 더 일관성 있게 변할 것입니다. 배경 이야기나 기타 서사적인 부분에 대해서도 더 큰 논의가 있지만, 우리는 주로 비주얼을 다룹니다. 이 캐릭터들을 하나씩 작업하면서 일관성이 나타나는 것을 보실 수 있을 것입니다. 현재 우리가 주목하고 있는 몇몇 챔피언들이 있으며, 조만간 손을 보게 될 것입니다!