전설 아이템 2(DIABLO)

전설 아이템(Legendary Items)은 디아블로 이모탈, 디아블로 III, 그리고 디아블로 IV에 등장하는 아이템 등급으로, 디아블로 II의 고유 아이템과 희귀도 면에서 유사합니다. 이러한 품질의 아이템은 흔히 틀:Legendary 또는 "틀:Legendary"이라고 부르며, 종종 "레고(legos)"나 "렉(legs)"으로 줄여 부르기도 합니다(다리 방어구인 'pants'와 혼동하지 않도록 주의). 이 아이템들은 디아블로 III에서 가장 강력하고 희귀한 아이템들 중 하나입니다.
디아블로 III
전설 아이템은 디아블로 III에서 처음 도입되었습니다.
틀:Rare과 달리, 틀:Legendary은 해당 아이템 유형에서 일반적으로 허용되지 않는 속성을 가질 수 있습니다(예: 가슴 방어구에 붙은 틀:Magic). 많은 아이템이 해당 아이템에 고유한 재련 가능 또는 재련 불가능 속성을 가지고 있습니다(예: 틀:3은 근접한 악마 및 언데드 적에게 피해를 주고 주기적으로 밀쳐냅니다). 전설 아이템의 일반 속성은 비슷한 레벨의 일반 아이템보다 수치가 훨씬 높게(때로는 다른 전설 아이템과 비교해도 극도로 높게) 붙습니다. 하지만 여전히 어떤 전설 아이템들은 특별한 능력치나 속성이 없는, 그저 이름뿐인 "틀:Rare"에 불과하기도 합니다. 시간이 지남에 따라 이러한 전설 아이템들은 새로운 이름, 설명, 속성을 가진 아이템으로 대체되며, 이전 버전은 '유산(Legacy)' 아이템이 됩니다.
아이템의 전설 속성은 틀:Legendary으로 표시되며, 범위 내에서 결정되는 수치(존재할 경우)는 틀:Magic으로 강조됩니다. 예시 (겨울 서리):
주황색 속성은 항상 보조 속성이므로, 아이템의 주 능력치와 경쟁하지 않습니다. 대부분의 이러한 속성은 카나이의 함으로 추출할 수 있습니다.
2.0 패치 이후 드롭되는 모든 전설 아이템은 어느 정도 계정 귀속 상태가 됩니다. 아이템은 드롭된 게임에 함께 있던 다른 플레이어에게 게임 플레이 시간 기준 2시간 동안 거래할 수 있습니다. 2시간이 지나면 해당 아이템은 플레이어의 계정에 영구적으로 귀속됩니다. 전설 아이템을 마법 부여하면 즉시 계정 귀속됩니다.
2.0 패치부터 전설 아이템은 최소 레벨 이상의 모든 레벨에서 드롭될 수 있으며, 능력치도 그에 맞춰 조정됩니다. 제작 가능한 전설 아이템은 때때로 두 가지 제조법(일반 및 최대 레벨)이 있으며, 각각 별도로 획득해야 합니다. 최소 레벨이 61 이상인 모든 아이템은 영혼을 거두는 자 확장팩이 있어야 하지만, 레벨 제한을 낮추는 속성이 붙은 경우 확장팩이 없는 플레이어와 거래할 수 있습니다.
틀:Set은 본질적으로 같은 세트의 아이템을 여러 개 착용했을 때 추가 보너스를 제공하는 틀:Legendary입니다. 그 대가로 세트 아이템은 틀:Legendary을 가지는 경우가 '매우 드뭅니다'.
모든 전설 반지와 한손 무기는 '고유 착용' 아이템이라는 점에 유의하십시오. 즉, 캐릭터는 각 유형당 하나의 아이템만 장착할 수 있으며, 예를 들어 틀:3 두 개를 발견하더라도 하나만 착용할 수 있습니다. 유일한 예외는 전리품 2.0 패치 이전 버전의 아이템과 패치 이후 버전을 각각 하나씩 장착하는 경우입니다. 이 제한은 캐릭터가 지나치게 강력해지는 것을 방지하기 위해 도입되었습니다. 예를 들어, 야만용사가 두 개의 우레폭풍 검을 동시에 장착하면, 특히 공격 속도가 빠른 캐릭터의 경우 가는 곳마다 엄청난 번개 피해를 입히게 됩니다. 이 규칙은 틀:Legendary의 "능력 추출"에도 동일하게 적용됩니다.
전설 장비 외에도 게임 내에는 전설 보석과 전설 물약이 존재합니다.
획득 방법
전설 아이템은 몬스터, 상자, 파괴 가능한 오브젝트에서 드롭됩니다. 상점에서는 찾을 수 없습니다(단, 카달라의 도박은 제외). 일부는 제작으로만 얻을 수 있으며, 해당하는 보석공이나 대장장이 도면을 찾거나 구매해야 합니다. 일부 전설 아이템(보통 최소 레벨이 70인 아이템)은 틀:D 난이도에서만 발견할 수 있으며, 다른 일부는 특정 막의 호라드림 보관함에서만 얻을 수 있습니다. 고행 전용 전설 아이템은 호라드림 보관함에서 나오지 않습니다.
전설 아이템을 처음 발견하면 미확인 상태입니다. 플레이어는 우클릭하여 아이템을 확인할 수 있습니다. 미확인 아이템이 여러 개라면 마을로 이동하여 틀:3을 사용하는 것이 더 빠를 수 있습니다. 아이템의 능력치는 확인하는 시점이 아니라 아이템이 생성되는 시점에 결정됩니다. 아이템은 6개에서 7개의 마법 속성을 가질 수 있으며, 그 이상인 경우는 드뭅니다.
캐릭터 레벨 1-59가 막 우두머리를 처음 처치하면 최소 하나의 전설 아이템이 드롭되는 것이 보장됩니다. 캐릭터로 게임을 완료하면 "퀘스트 초기화"를 선택할 수 있습니다. 이렇게 하면 각 막 우두머리를 처음 처치할 때 다시 전설 아이템이 보장됩니다. 캐릭터가 60레벨 이상이 되면, 오직 말티엘만이 전설 아이템을 확정적으로 드롭합니다. 디아블로 III: 영혼을 거두는 자가 없는 경우, 이 확정 드롭은 디아블로로 변경됩니다.
고행 난이도가 한 단계 올라갈 때마다 전설 아이템 드롭 확률이 1.15^N(N은 고행 단계)만큼 증가합니다. 네팔렘의 차원균열도 전설 아이템 드롭률을 증가시키며, 다른 보너스와 곱연산으로 중첩됩니다.
확장팩 이전 패치부터 디아블로 III는 전설 아이템을 오랫동안 얻지 못한 플레이어에게 드롭 보너스를 제공합니다. 이는 운이 없는 플레이어를 위한 것으로, 낮은 난이도에서도 효율적인 시간 내에 퀘스트를 완료할 수 있도록 합니다. 이 보너스는 플레이어가 몬스터를 처치해야 쌓이며, 시간이 지남에 따라 증가하여 모든 플레이어가 적어도 어느 정도의 전설 아이템을 얻을 수 있도록 돕습니다. 이 보너스는 도면이나 제작 재료가 아닌 실제 '전설 아이템'이 드롭될 때 초기화됩니다. 이 보너스는 플레이어가 마을에서 아이템을 파는 동안 파티원이 몬스터를 잡아 아이템이 떨어졌을 때, 플레이어가 근처에 없더라도 초기화됩니다.

드롭 시, 각 전설 아이템은 독특한 소리를 내며 미니맵에 별 모양 아이콘이 표시됩니다. 또한 각 아이템은 밝은 빛기둥으로 강조되어 놓치기 어렵습니다.
제작
전설 아이템을 분해하면 각각 잊힌 영혼을 하나씩 얻을 수 있습니다. 70레벨 전설 아이템을 제작하려면 각각 두 개의 호라드림 보관함 재료가 필요합니다.
일반 전설 아이템과 달리 제작 가능한 전설 아이템은 잊힌 영혼을 주지 않으며, 대신 재활용 부품, 신비한 가루, 미지의 수정을 각각 하나씩 줍니다.
고대 전설 아이템

고대 아이템은 2.1.2 패치에서 도입된 특별한 아이템 등급입니다. 70레벨 전설 아이템과 동일하지만, 기본 능력치(공격력 또는 방어력)와 모든 속성 수치가 최소 및 최대치 범위에서 +30-33.3% 더 높게 결정됩니다.
고행 I 이상의 난이도에서 드롭되는 모든 70레벨 전설 또는 세트 아이템은 고대 아이템이 될 확률이 있으며, 고행 단계가 높아질수록 확률이 증가합니다(고행 X에서 약 10%). 카달라를 통해 도박하거나, 장인을 통해 제작하거나, 카나이의 함에서 변환한 아이템은 특별한 언급이 없는 한 항상 10% 확률로 고대가 됩니다.
아이템 인터페이스에는 밝은 금색 테두리가 표시되어 해당 아이템이 고대 등급임을 보여줍니다.
속성 수치 범위 예시:
- 416-500 → 500-650
- 626-750 → 750-1000
- 981-1490 → 1200-1940
고대 아이템은 별도의 아이템 등급이 아닙니다. 즉, 고대 세트 아이템은 일반 세트 아이템과 조합할 수 있으며, 동일한 한손 무기나 반지의 전설 버전과 고대 전설 버전을 동시에 장착할 수는 없습니다.
고대 아이템의 상승된 수치는 절대 수치로 표현되는 기본값에만 영향을 미칩니다. %(예: 극대화 확률 또는 스킬로 주는 피해 증가)로 표시되는 값은 향상되지 않습니다. 자원 관련 값(예: 최대 비전력 증가)이나 거리 관련 값도 영향을 받지 않습니다.
대화창에 링크할 때 고대 아이템은 틀:Legendary로 표시되며, 일반 전설 아이템은 틀:Legendary으로 표시됩니다.
악몽의 유산 세트는 다른 세트 효과가 활성화되지 않은 상태에서, 착용한 고대 아이템 하나당 상당한 피해 및 보호 보너스를 제공합니다.
2.4 패치부터는 카나이의 함을 통해 고대 아이템을 '강화'할 수 있습니다. 높은 등급의 전설 보석을 희생하여 선택한 고대 아이템에 등급당 주 능력치 +5 보너스를 부여할 수 있습니다.
2.5 패치부터 고대 아이템을 분해하면 잊힌 영혼 3개를 얻습니다.
원시 고대 전설 아이템

2.5.0 패치부터 모든 고대 전설 또는 세트 아이템은 아주 낮은 확률로 원시 아이템으로 드롭될 수 있습니다. 이 기능은 계정 내 캐릭터 중 하나가 1인 대균열 70단계를 성공적으로 완료하면 잠금 해제됩니다. 드롭은 동일한 유형의 캐릭터에게 잠금 해제되므로, 일반/시즌 및 일반/하드코어 캐릭터는 각각 별도로 잠금 해제해야 합니다.
이는 별도의 아이템 등급이 아니며, 고대 아이템보다 추가로 능력치 범위가 증가하지는 않습니다. 대신, 아이템의 모든 능력치(전설 속성의 변동값 포함)가 완벽한 수치, 즉 고대 능력치 범위에서 가능한 최대 수치로 고정됩니다. 원시 아이템을 분해하면 55개의 태고의 재를 얻습니다.

완벽한 수치는 주 능력치, 보조 능력치, 전설 속성을 포함한 모든 속성에 적용되어 이상적인 값(최대치 또는 최소치)으로 결정됩니다. 단, 아이템이 캐릭터나 빌드에 더 적합하도록 속성이 조정되지는 않습니다(여전히 무작위입니다). 하지만 다음 규칙이 적용됩니다:
- 캐릭터 직업에 맞는 주 능력치로 드롭됩니다(100% 확률로 스마트 드롭 적용).
- 방어구 아이템은 항상 해당 아이템에서 가능한 최대 홈 개수를 가지며, 홈이 하나라도 있다면 최소 하나가 보장됩니다. 단, 무기에 라말라드니의 선물을 사용할 수 있도록 원시 무기는 홈 없이 드롭됩니다.
- 원시 아이템의 마법 부여 옵션 역시 최적의 수치를 보장합니다.
원시 고대 아이템은 대균열 70단계를 완료한 이후라면 호라드림 보관함, 카달라, 카나이의 함 등 전설 아이템을 얻을 수 있는 모든 곳에서 드롭됩니다. 이 요구 사항은 각 게임 모드(하드코어 vs 일반, 시즌 vs 비시즌)당 한 번만 완료하면 됩니다. 즉, 시즌 캐릭터의 경우 매 시즌마다 초기화됩니다. 하지만 일단 요구 사항을 충족하면 해당 게임 모드의 모든 캐릭터가 혜택을 받습니다.

시각적으로 원시 아이템은 일반적인 주황색 대신 진한 핏빛 빨간색 장식을 가집니다. 2.6.4 패치부터 원시 전설 아이템은 드롭될 때 붉은 빛기둥으로 표시되며 미니맵에 붉은색 오각형 아이콘으로 나타납니다. 또한 보관함 내 아이콘 테두리와 배경도 붉은색으로 업데이트됩니다.
원시 아이템은 100개의 태고의 재로 제작할 수 있습니다.
개발
이 아이템들은 고대 전설 아이템을 강화하거나 시즌 여정을 완료하는 것 이상의 명확한 성장 경로를 원하는 가장 헌신적인 플레이어들을 위해 추가되었습니다.
원래 원시 아이템은 고대 아이템보다 더 높은 능력치 범위를 가질 예정이었으나, 이 아이디어가 폐기되고 완벽한 수치로 고정되는 방식으로 변경되었습니다.
2.7.5 패치 이전에는 원시 아이템을 분해하면 15개의 잊힌 영혼을 얻었습니다.
디아블로 이모탈

전설 아이템은 디아블로 이모탈에 다시 등장합니다. 이 아이템들은 플레이어의 기술을 변경합니다.
플레이어는 현상금 사냥, 정화 의식을 통해 전설 아이템을 얻을 수 있으며, 매일 완료하는 첫 번째 호라드림 도감 퀘스트는 전설 아이템을 보상으로 줍니다. 고대 괴물 역시 처치 시 전설 아이템을 확정적으로 드롭합니다.
각 전설 아이템은 무작위 전투 평점 보너스, 틀:Value개의 무작위 속성, 틀:Value개의 무작위 마법 속성, 그리고 전설 보석 홈을 가집니다. 또한 아이템은 단일 기술에 강화 효과를 추가하거나 기술의 변형을 잠금 해제하는 방식으로 변화를 줍니다. 전설 아이템의 마법 속성은 재련석을 사용하여 변경할 수 있습니다.
일부 이벤트는 인벤토리 마지막 페이지에 생성되는 '미확인 전설 아이템'을 보상으로 줍니다. 이 아이템은 사용 시 무작위 미확인 전설 아이템으로 변환됩니다. 결과물의 레벨은 아이템을 확인할 때가 아니라 미확인 아이템을 사용할 때 결정됩니다. 미확인 전설 아이템은 중첩이 가능합니다.
전설의 축복 기능을 사용하면 드롭되는 전설 아이템이 더 높은 능력치를 가지거나 아직 획득하지 못한 정수일 확률을 높일 수 있습니다.
저주받은 아이템
정수 추출
일반 아이템을 분해하는 것과 달리, 전설 아이템은 정수 추출기를 사용하여 정수를 추출할 수 있습니다. 아직 추출하지 않은 경우, 정수는 플레이어의 추출된 정수 목록에 추가되며, 같은 부위의 다른 전설 아이템에 주입할 수 있습니다. 추출된 정수가 있는 아이템을 다시 추출하면, 이미 보유하지 않은 경우에 한해 원래 정수가 다시 추출됩니다.
정수 추출에는 플레이어가 원하는 정수를 얻을 수 있도록 돕는 충성도 보너스도 존재합니다.
추출된 정수는 정수 숙련도에 기여합니다. 이미 획득한 정수를 추출하면 해당 정수의 카운터가 증가하며, 가득 차면 정수 숙련도 포인트 1점을 얻습니다. 정수 숙련도 막대가 가득 차면 캐릭터의 정수 숙련도가 상승하여 모든 정수의 효과가 증폭됩니다. 정수 숙련도는 최대 4레벨까지 올릴 수 있으며, 이후에는 카운터가 표시되지 않습니다. 정수 자체와 마찬가지로 정수 숙련도도 직업별로 별도로 추적됩니다.
역사
원래 미확인 전설 아이템은 중첩되지 않아 인벤토리 공간을 많이 차지했습니다. 틀:DIUpdate 업데이트에서 미확인 아이템이 중첩 가능하도록 변경되었습니다.
디아블로 IV
디아블로 IV에서 전설 아이템은 이전 게임의 틀:Set과 비슷하거나 더 높은 파워 레벨을 가집니다. 하위 유형으로 "신성 전설"과 "선조 전설" 아이템이 있습니다. 전설 아이템은 플레이어에게 강화 효과를 부여합니다. 전설 아이템의 속성은 '위상'을 추출하여(원본 아이템은 파괴됨) 다른 아이템으로 옮길 수 있습니다. 이는 한 번만 가능합니다. 하지만 힘의 전서를 사용하면 플레이어가 원하는 전설 효과를 자유롭게 선택할 수 있습니다.
신성 및 선조 전설 아이템은 엔드게임 콘텐츠에서만 드롭됩니다. 전설 아이템은 거래할 수 없습니다. 게임 내 미니맵에서 전설 아이템은 주황색 별로 표시됩니다.
갤러리
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거래 가능한 상태의 전설 아이템