전설 아이템 3(DIABLO)

전설 아이템(Legendary Items)디아블로 이모탈, 디아블로 III, 디아블로 IV에 등장하는 아이템 등급으로, 디아블로 II고유 아이템과 희귀도 면에서 유사합니다. 이러한 품질의 아이템은 흔히 틀:Legendary 또는 "틀:Legendary"이라고 불립니다(종종 "lego"나 "leg"로 줄여 부르기도 하지만, 다리 방어구인 바지와 혼동해서는 안 됩니다). 이들은 디아블로 III에서 가장 강력하고 희귀한 아이템 중 하나입니다.

디아블로 III의 전설 아이템

디아블로 III

전설 아이템은 디아블로 III에서 처음 도입되었습니다.

희귀 아이템과 달리, 틀:Legendary은 해당 아이템 유형에서 일반적으로 허용되지 않는 속성을 가질 수 있습니다(예: 가슴 방어구틀:Magic 증가 부여). 많은 아이템에는 해당 아이템만의 고유한 속성이 있어 재련할 수 있거나 재련할 수 없는 경우가 많습니다(예: 틀:3은 근접한 악마 및 언데드 적에게 피해를 주고 주기적으로 밀쳐냅니다). 전설 아이템의 일반 속성은 훨씬 더 높은 수치로 붙으며(때로는 다른 전설 아이템과 비교해도 매우 높은 수치), 비슷한 레벨의 일반 아이템보다 총합이 더 높습니다. 하지만 여전히 어떤 전설 아이템들은 특별한 능력치나 속성이 없는, 그저 이름만 거창한 "틀:Rare"에 불과하기도 합니다. 시간이 지남에 따라 이러한 전설 아이템들은 새로운 이름, 설명, 속성을 부여받아 대체되고, 기존 변형 아이템은 '유산' 아이템이 됩니다.

아이템의 전설 속성틀:Legendary으로 표시되며, 범위 내에서 결정되는 수치(있는 경우)는 틀:Magic으로 강조됩니다. 예시 (겨울 서리):

주황색 속성은 항상 보조 속성이므로 아이템의 주요 능력치와 겹치지 않습니다. 이러한 속성 대부분은 카나이의 함추출할 수 있습니다.

2.0 패치 이후 획득한 모든 전설 아이템은 어느 정도 계정 귀속 상태가 됩니다. 아이템은 아이템이 드롭되었을 때 같은 게임에 있던 플레이어에게 게임 플레이 시간 기준 2시간 동안 거래할 수 있습니다. 2시간이 지나면 해당 아이템은 플레이어의 계정에 영구적으로 귀속됩니다. 전설 아이템은 마법 부여를 하면 즉시 계정 귀속됩니다.

2.0 패치부터 전설 아이템은 최소 레벨 이상이라면 어떤 레벨에서든 드롭될 수 있으며, 능력치도 그에 맞춰 조정됩니다. 제작 가능한 전설 아이템은 때때로 두 가지 제조법(일반 및 최대 레벨)이 있으며, 각각 별도로 획득해야 합니다. 최소 레벨 61 이상의 모든 아이템은 영혼을 거두는 자 확장팩이 있어야 사용할 수 있지만, 만약 아이템에 착용 레벨 제한을 낮추는 속성이 붙었다면 기존 디아블로 III 플레이어에게 거래할 수도 있습니다.

틀:Set은 기본적으로 같은 세트의 아이템을 여러 개 착용할 때 추가 보너스를 제공하는 틀:Legendary입니다. 그 대가로 세트 아이템틀:Legendary을 가지는 경우가 매우 드뭅니다.

모든 전설 반지한손 무기는 '고유 장착' 아이템으로, 캐릭터는 각 유형당 하나의 아이템만 장착할 수 있다는 점을 유의하십시오. 예를 들어 틀:3 반지를 두 개 찾더라도 캐릭터는 하나만 착용할 수 있습니다. 단, 2.0 패치 이전 버전의 동일 아이템과 2.0 패치 이후 버전의 동일 아이템은 함께 착용할 수 있다는 예외가 있습니다. 이러한 제한은 캐릭터가 너무 강력해지는 것을 방지하기 위해 도입되었습니다. 예를 들어, 야만용사우뢰폭풍 을 양손에 들 경우, 플레이어가 이동하는 곳마다 엄청난 번개 피해를 입히게 되며, 특히 공격 속도가 빠른 캐릭터라면 더욱 치명적이기 때문입니다. 같은 규칙이 틀:Legendary "힘의 기록"에도 적용됩니다.

전설 장비 외에도 게임 내에는 전설 보석전설 물약이 존재합니다.

획득 방법

전설 아이템은 몬스터, 상자, 파괴 가능한 오브젝트에서 드롭될 수 있습니다. 상점에서는 구매할 수 없습니다(단, 카달라의 핏빛 파편 도박 제외). 일부는 제작을 통해서만 얻을 수 있으며, 해당하는 대장장이 도면을 찾아야 합니다. 일부 전설(일반적으로 최소 레벨 70인 아이템)은 틀:D 난이도에서만 발견되며, 다른 일부는 특정 막의 호라드림 보관함에서만 획득할 수 있습니다. 고행 전용 전설 아이템은 호라드림 보관함에서 나오지 않습니다.

전설 아이템을 처음 습득하면 미확인 상태입니다. 플레이어는 우클릭으로 아이템을 확인할 수 있습니다. 여러 개의 미확인 아이템이 있다면 마을로 이동하여 틀:3를 사용하는 것이 더 빠를 수 있습니다. 아이템의 능력치는 확인하는 시점이 아니라 드롭되는 시점에 생성됩니다. 일반적으로 6~7개의 마법 속성이 붙으며, 그보다 많은 경우는 드뭅니다.

캐릭터가 1~59레벨일 때 막 우두머리를 처음 처치하면 최소 하나의 전설 아이템이 드롭되는 것이 보장됩니다. 캐릭터로 게임을 완료하면 "퀘스트 초기화"를 선택할 수 있습니다. 이렇게 하면 각 막 우두머리를 처음 처치할 때 전설 아이템 드롭이 다시 보장됩니다. 60레벨 이상이 되면 말티엘만이 전설 아이템을 확정적으로 드롭합니다. 영혼을 거두는 자 확장팩이 없다면, 이 확정 드롭 대상은 디아블로가 됩니다.

고행 난이도가 한 단계 올라갈 때마다 전설 아이템 드롭 확률이 1.15^N(N은 고행 단계)만큼 증가합니다. 네팔렘의 차원 균열 또한 전설 아이템 드롭률을 증가시키며, 이는 다른 보너스와 곱연산으로 적용됩니다.

확장팩 이전 패치부터 디아블로 III는 전설 아이템을 한동안 얻지 못한 플레이어에게 드롭 보너스를 제공합니다. 이는 운이 없는 플레이어를 위한 장치로, 낮은 난이도에서도 전설 아이템을 얻지 못해 퀘스트를 효율적으로 진행하지 못하는 상황을 방지하기 위함입니다. 이 보너스는 플레이어가 몬스터를 처치하는 동안 적용되며, 시간이 지날수록 증가합니다. 전설 아이템(도면이나 재료 제외)이 드롭되면 이 보너스는 초기화됩니다. 이 보너스는 플레이어가 아이템 드롭 당시 근처에 있지 않아도(예: 마을에서 거래 중일 때 파티원이 다른 곳에서 처치) 초기화됩니다.

 
한 장소에 드롭된 두 개의 아이템. 흔치 않은 행운입니다. 미니맵 아이콘을 확인하세요.

아이템이 드롭되면 고유한 소리가 나며 미니맵에 별 아이콘이 표시됩니다. 각 아이템은 밝은 기둥으로 강조되어 쉽게 찾을 수 있습니다.

제작

전설 아이템을 분해하면 각각 잊힌 영혼 1개를 얻습니다. 70레벨 전설 아이템을 제작하려면 호라드림 보관함 재료 2개가 각각 필요합니다.

제작 가능한 전설 아이템은 일반 전설 아이템과 달리 잊힌 영혼을 주지 않으며, 대신 재활용 부품 1개, 신비한 가루 1개, 희귀한 수정 1개를 줍니다.

고대 전설 아이템

 
루트 신발의 고대 전설 변환 예시

고대 아이템은 2.1.2 패치에서 도입된 특별한 아이템 등급입니다. 70레벨 전설 아이템과 동일하지만, 기본 능력치(공격력 또는 방어력)과 모든 속성의 수치가 최소 및 최대치 범위보다 30~33.3% 더 높게 생성됩니다.

고행 I 난이도 이상에서 드롭되는 모든 70레벨 전설 또는 세트 아이템은 고대 아이템이 될 확률이 있으며, 고행 단계가 높을수록 확률이 증가합니다(고행 X에서 약 10%). 카달라에게서 얻거나, 제작하거나, 카나이의 함에서 변환한 아이템은 별도의 언급이 없는 한 항상 10%의 확률로 고대 아이템이 됩니다.

아이템 인터페이스에는 고대 아이템임을 나타내는 밝은 금색 테두리가 표시됩니다.

속성 수치 범위 예시:

  • 416-500 → 500-650
  • 626-750 → 750-1000
  • 981-1490 → 1200-1940

고대 아이템은 별도의 아이템 등급이 아닙니다. 즉, 고대 세트 아이템을 일반 세트 아이템과 혼용할 수 있으며, 동일한 한손 무기반지의 전설 버전과 고대 전설 버전을 동시에 착용할 수는 없습니다.

고대 아이템의 강화된 수치는 절대 수치로 표현된 기본 값에만 적용됩니다. %로 표현된 값(예: 극대화 확률이나 기술 피해 증가)은 향상되지 않습니다. 자원 관련 수치(예: 최대 비전력 증가)나 거리 단위도 영향을 받지 않습니다.

채팅창에 링크할 때, 고대 아이템은 틀:Legendary로 표시되며 일반 전설 아이템은 틀:Legendary으로 표시됩니다.

악몽의 유산 세트는 다른 세트 효과가 활성화되지 않은 상태에서 고대 아이템을 착용할 때마다 상당한 공격력과 방어력 보너스를 제공합니다.

2.4 패치부터 카나이의 함을 통해 고대 아이템을 '강화'할 수 있습니다. 높은 등급의 전설 보석을 희생하여 선택한 고대 아이템에 등급당 +5의 주 능력치 보너스를 부여합니다.

2.5 패치부터 고대 아이템을 분해하면 잊힌 영혼 3개를 얻습니다.

원시 고대 전설 아이템

 
2.5.0 패치의 원시 아이템

2.5.0 패치부터 모든 고대 전설 또는 세트 아이템은 훨씬 낮은 확률로 '원시' 아이템으로 드롭될 수 있습니다. 이는 계정 내 캐릭터 중 하나가 솔로 대균열 70단계를 성공적으로 완료하면 해제됩니다. 드롭은 동일한 유형의 모든 캐릭터에게 해제되므로 일반/시즌 및 일반/하드코어 캐릭터는 각각 별도로 해제해야 합니다.

이는 별도의 품질 등급은 아니며, 고대 아이템과 비교하여 능력치 범위가 더 증가하지는 않습니다. 대신, 아이템의 모든 능력치(전설 속성의 변동치 포함)가 고대 아이템의 최대 가능한 수치로 완벽하게 고정됩니다. 원시 아이템을 분해하면 원시의 잉걸불 55개를 얻습니다.

 
빨간색으로 표시된 원시 아이템의 빛 기둥

완벽한 수치는 주 속성, 보조 속성, 전설 속성을 포함한 모든 속성에 적용되어 최적의 값(최대치 또는 최소치 중 유리한 값)으로 고정됩니다. 아이템이 캐릭터의 직업이나 빌드에 맞게 속성이 바뀌지는 않지만(무작위성은 유지됨), 다음 규칙이 적용됩니다.

  • 캐릭터 직업에 맞는 주 능력치로 항상 드롭됩니다(스마트 드롭 100% 확률).
  • 방어구는 해당 아이템에 가능한 최대 개수로 생성됩니다(홈이 가능한 경우 최소 1개 보장). 단, 무기에 라말라드니의 선물을 사용할 수 있도록 원시 무기는 홈이 없는 상태로 드롭됩니다.
  • 원시 아이템의 마법 부여 옵션 또한 항상 최적의 수치를 보장합니다.

원시 아이템은 호라드림 보관함, 카달라, 카나이의 함 등 게임 내 모든 전설 아이템 획득 경로에서 드롭될 수 있지만, 대균열 70단계를 최소 한 번 완료한 이후에만 가능합니다. 이 조건은 게임 모드당 한 번만 완료하면 됩니다(하드코어 vs 일반, 시즌 vs 비시즌). 시즌 캐릭터의 경우 시즌마다 초기화됩니다. 하지만 일단 조건을 만족하면 해당 게임 모드의 모든 캐릭터가 혜택을 누릴 수 있습니다.

 

시각적으로 원시 아이템은 주황색 대신 짙은 핏빛 빨간색 장식으로 표시됩니다. 패치 2.6.4부터 원시 전설 아이템은 드롭 시 빨간색 빛 기둥으로 표시되며 미니맵에 빨간색 오각형 아이콘으로 나타납니다. 또한 보관함에서도 아이콘 테두리가 빨간색으로 바뀌고 배경이 업데이트됩니다.

원시 아이템은 원시의 잉걸불 100개로 제작할 수 있습니다.

개발

이 아이템들은 고대 전설 아이템을 강화하거나 시즌 여정을 완료하는 것 이상의 명확한 성장 목표를 원하는 열성적인 플레이어들을 위해 추가되었습니다.

원래 원시 아이템은 고대 아이템보다 더 높은 능력치 범위를 가지도록 계획되었으나, 이 아이디어는 폐기되고 완벽한 수치를 부여하는 것으로 대체되었습니다.

2.7.5 패치 이전에는 원시 아이템을 분해하면 잊힌 영혼 15개를 얻었습니다.

디아블로 이모탈

 
디아블로 이모탈의 전설 아이템

전설 아이템은 디아블로 이모탈에서도 돌아옵니다. 전설 아이템은 플레이어의 기술을 변경합니다.

플레이어는 현상금 사냥, 정화 의식, 그리고 매일 완료하는 첫 번째 호라드림 도서관 퀘스트를 통해 전설 아이템을 얻을 수 있습니다. 고대 괴물은 처치 시 전설 아이템을 확정적으로 드롭합니다.

각 전설 아이템은 무작위 전투 평점 보너스, 틀:Value개의 무작위 속성, 틀:Value개의 무작위 마법 속성, 그리고 전설 보석 홈을 제공합니다. 또한 단일 기술에 버프를 추가하거나 기술의 변형을 잠금 해제하여 기술을 변경합니다. 전설 아이템의 마법 속성은 재련석을 사용하여 변경할 수 있습니다.

일부 이벤트는 '신비한 전설 아이템'을 보상으로 주는데, 이는 인벤토리의 마지막 페이지에 나타나며 사용 시 무작위 미확인 전설 아이템으로 변합니다. 결과물의 아이템 레벨은 신비한 아이템을 사용할 때 결정됩니다. 신비한 전설 아이템은 중첩이 가능합니다.

전설의 축복 기능을 사용하면 드롭되는 전설 아이템의 능력치가 더 높거나 아직 획득하지 않은 정수일 확률을 높일 수 있습니다.

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저주받은 아이템

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정수 이전

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주요 문서: 정수 이전(DIABLO)

일반 아이템을 분해하는 것과 달리, 전설 아이템은 '정수 이전 NPC'를 통해 정수를 추출할 수 있습니다. 아직 추출하지 않은 경우, 해당 정수는 플레이어의 추출된 정수 목록에 추가되며, 동일 부위의 다른 전설 아이템에 주입할 수 있습니다. 이미 주입된 정수가 있는 아이템을 추출하면, 해당 아이템의 원래 정수도 아직 보유하지 않은 상태라면 추출됩니다.

정수 추출에는 플레이어가 원하는 정수를 얻을 수 있도록 돕는 충성 보너스가 있습니다.

추출된 정수는 '정수 숙련'에 기여합니다. 이미 얻은 정수를 추출하면 해당 정수의 카운터가 증가하며, 가득 차면 정수 숙련 포인트 1점을 얻습니다. 정수 숙련 막대가 가득 차면 캐릭터의 정수 숙련도가 상승하여 모든 정수의 효과가 강화됩니다. 정수 숙련은 최대 4레벨까지 올릴 수 있으며, 그 이후에는 카운터가 표시되지 않습니다. 정수와 마찬가지로 정수 숙련도는 직업별로 따로 관리됩니다.

역사

초기에는 신비한 전설 아이템이 중첩되지 않아 인벤토리를 크게 차지했습니다. 틀:DIUpdate 업데이트에서 신비한 아이템은 중첩 가능하게 변경되었습니다.

디아블로 IV

디아블로 IV에서 전설 아이템은 이전 게임의 틀:Set과 같거나 그 이상의 위력을 가집니다. 하위 유형으로는 "신성 전설"과 "선조 전설"이 있습니다. 전설 아이템은 플레이어에게 버프를 부여합니다. 전설 아이템의 속성은 '위상'을 추출(원본 아이템은 파괴됨)하여 다른 아이템으로 이전할 수 있습니다. 이는 한 번만 가능합니다. 하지만 힘의 전서를 통해 플레이어는 원하는 버프를 자유롭게 선택할 수 있습니다.

신성 및 선조 전설 아이템은 엔드 게임 단계에서만 드롭됩니다. 전설 아이템은 거래할 수 없습니다. 게임 내 미니맵에서 전설 아이템은 주황색 별로 표시됩니다.

갤러리

참고 문헌

틀:Items