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전설 아이템 5(DIABLO)

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디아블로 III의 전설 아이템

전설 아이템(Legendary Items)디아블로 이모탈, 디아블로 III, 디아블로 IV에 등장하는 아이템 등급으로, 디아블로 II고유 아이템과 희귀도 측면에서 유사합니다. 이러한 품질의 아이템은 흔히 틀:Legendary 또는 "틀:Legendary"이라고 불립니다. 이 아이템들은 디아블로 III에서 가장 강력하고 희귀한 아이템 중 하나입니다.

디아블로 III

전설 아이템은 디아블로 III에서 처음 도입되었습니다.

틀:희귀 아이템(DIABLO)과 달리, 틀:Legendary은 해당 아이템 유형에서 일반적으로 허용되지 않는 속성을 가질 수 있습니다 (예: 가슴 방어구틀:Magic). 많은 아이템이 해당 아이템에만 고유한 재연마 가능하거나 불가능한 속성을 보유합니다 (예: 틀:3은 근접한 악마 및 언데드 적에게 피해를 주고 주기적으로 밀쳐냅니다). 전설 아이템의 일반 속성은 비슷한 레벨의 일반 아이템보다 훨씬 더 높게(때로는 다른 전설 아이템과 비교해도 매우 높게) 수치가 부여됩니다. 하지만 여전히 일부 전설 아이템은 특별한 능력치나 속성이 없는, 그저 이름만 거창한 "틀:희귀 아이템(DIABLO)"에 불과하기도 합니다. 시간이 지남에 따라 이러한 전설 아이템은 새로운 이름, 설명, 속성을 얻으며 교체되고, 구버전은 '고대(Legacy)' 아이템이 됩니다.

아이템의 전설 속성틀:Legendary으로 표시되며, 범위 내에서 수치가 결정되는 경우 해당 수치는 틀:Magic으로 강조됩니다. 예시 (겨울 서리):

주황색 속성은 항상 보조 속성이므로 아이템의 기본 능력치와 경쟁하지 않습니다. 이러한 대부분의 속성은 카나이의 함으로 추출할 수 있습니다.

2.0 패치 이후 드롭되는 모든 전설 아이템은 어느 정도 계정 귀속 상태입니다. 아이템은 드롭된 게임에 함께 있던 플레이어에게 게임 플레이 시간 기준 2시간 동안 거래가 가능합니다. 2시간이 지나면 해당 아이템은 플레이어의 계정에 영구적으로 귀속됩니다. 전설 아이템은 마법 부여를 하는 즉시 계정 귀속됩니다.

2.0 패치 기준으로 전설 아이템은 최소 레벨 이상이라면 어떤 레벨에서든 드롭될 수 있으며, 능력치도 그에 맞춰 보정됩니다. 제작 가능한 전설 아이템은 때때로 두 가지 제조법(일반 및 최고 레벨)을 가지며, 각각 별도로 획득해야 합니다. 최소 레벨이 61 이상인 모든 아이템은 영혼을 거두는 자 확장이 필요하지만, 레벨 제한을 낮추는 속성이 붙은 경우에는 디아블로 III 클래식 플레이어와 거래할 수 있습니다.

틀:세트 아이템(DIABLO)은 본질적으로 같은 세트의 여러 부위를 착용했을 때 추가 보너스를 제공하는 틀:Legendary의 일종입니다. 그 대가로 세트 아이템틀:Legendary을 보유하는 경우가 매우 드뭅니다.

모든 전설 반지한손 무기는 '고유 장착' 아이템이므로, 캐릭터는 각 유형을 하나씩만 장착할 수 있습니다. 예를 들어, 틀:3 두 개를 획득해도 하나만 장착할 수 있습니다. 유일한 예외는 루팅 2.0 이전 버전의 아이템과 루팅 2.0 이후 버전의 동일 아이템은 함께 장착할 수 있다는 점입니다. 이러한 제한은 캐릭터가 지나치게 강력해지는 것을 방지하기 위한 것입니다. 예를 들어, 틀:3우레폭풍 두 자루를 쌍수로 들 경우, 특히 공격 속도가 빠른 캐릭터라면 어디를 가든 막대한 번개 피해를 입히게 됩니다. 이 규칙은 틀:Legendary의 "능력 수집"에도 동일하게 적용됩니다.

게임 내에는 전설 장비 외에도 전설 보석전설 물약이 존재합니다.

획득 방법

전설 아이템은 몬스터, 상자, 파괴 가능한 오브젝트에서 드롭됩니다. 상점에서는 구매할 수 없습니다 (단, 카달라의 도박은 예외). 일부 아이템은 대장장이나 보석공의 도안을 찾아 제작해야만 얻을 수 있습니다. 특정 전설 아이템(보통 최소 레벨 70)은 틀:D 난이도에서만 찾을 수 있으며, 일부는 특정 막의 호라드림 보관함에서만 얻을 수 있습니다. 고행 전용 전설 아이템은 호라드림 보관함에서 나오지 않습니다.

전설 아이템을 처음 발견하면 미확인 상태입니다. 플레이어는 우클릭하여 아이템을 확인할 수 있습니다. 여러 개의 미확인 전설 아이템이 있다면 마을로 이동하여 틀:3를 사용하는 것이 더 빠를 수 있습니다. 아이템의 능력치는 확인 시점이 아닌, 드롭되는 시점에 생성됩니다. 일반적으로 6개에서 7개의 마법 속성을 가질 수 있으며, 그 이상인 경우는 드뭅니다.

캐릭터 레벨 1~59인 상태에서 막 우두머리를 처음 처치하면 최소 하나의 전설 아이템이 드롭되는 것이 보장됩니다. 캐릭터로 게임을 완료하면 "퀘스트 초기화"를 선택할 수 있으며, 이를 수행하면 각 막 우두머리를 처음 처치할 때 다시 전설 아이템이 보장됩니다. 캐릭터가 레벨 60 이상이 되면 말티엘만이 전설 아이템 드롭을 보장합니다. 플레이어가 디아블로 III: 영혼을 거두는 자를 보유하지 않았다면, 이 보장된 드롭은 디아블로에게서 발생합니다.

고행 난이도가 한 단계 올라갈 때마다 전설 아이템 드롭 확률이 1.15^N 배 증가합니다(N은 고행 난이도 수치). 네팔렘의 차원 균열 역시 전설 아이템 드롭률을 높이며, 다른 수정치와 곱연산으로 중첩됩니다.

확장팩 이전 패치부터 디아블로 III는 전설 아이템을 오랫동안 획득하지 못한 플레이어에게 보너스 확률을 제공합니다. 이는 운이 없는 플레이어가 낮은 난이도에서도 효율적으로 퀘스트를 완료하지 못하는 상황을 방지하기 위함입니다. 이 보너스는 플레이어가 몬스터를 처치해야 쌓이며, 시간이 지남에 따라 증가합니다. 이 보너스는 도안이나 제작 재료가 아닌, 실제 전설 아이템이 드롭될 때 초기화됩니다. 이 보너스는 플레이어가 마을에서 아이템을 파는 동안 파티원이 몬스터를 처치하여 다른 장소에서 전설 아이템이 드롭되더라도 초기화됩니다.

한곳에 떨어진 두 개의 아이템. 희귀한 행운입니다. 미니맵 아이콘을 확인하세요.

아이템이 드롭되면 독특한 소리가 나며 미니맵에 별 아이콘이 표시됩니다. 또한 각 아이템은 밝은 빛기둥으로 강조되므로 놓치기 매우 어렵습니다.

제작

전설 아이템을 분해하면 각각 잊힌 영혼 1개를 얻을 수 있습니다. 70레벨 전설 아이템을 제작하려면 각각 호라드림 보관함 재료 2개가 필요합니다.

제작 전설 아이템은 일반 전설 아이템과 달리 잊힌 영혼을 주지 않으며, 재활용 부품, 신비한 가루, 미지의 수정을 각각 1개씩 제공합니다.

고대 전설 아이템

루트 신발의 고대 전설 변환 예시

고대 아이템은 2.1.2 패치에서 도입된 특별한 등급의 아이템입니다. 이 아이템들은 70레벨 전설 아이템과 동일하지만, 기본 능력치(피해 또는 방어력)와 모든 속성의 수치가 최대 30~33.3% 더 높게 부여됩니다.

고행 I 난이도 이상에서 드롭되는 모든 70레벨 전설 및 세트 아이템은 고대 아이템이 될 확률이 있으며, 고행 난이도가 높을수록 확률이 증가합니다(고행 X 기준 약 10%). 카달라 도박, 제작, 카나이의 함 변환을 통해서도 10%의 확률로 고대 아이템을 얻을 수 있습니다.

아이템 인터페이스에는 고대 아이템임을 나타내는 밝은 금색 테두리가 표시됩니다.

속성 수치 범위 예시:

  • 416-500이 500-650으로 변경
  • 626-750이 750-1000으로 변경
  • 981-1490이 1200-1940으로 변경

고대 아이템은 별개의 아이템 등급이 아닙니다. 즉, 고대 세트 아이템은 일반 세트 아이템과 조합할 수 있으며, 동일한 한손 무기반지의 전설 버전과 고대 전설 버전을 동시에 장착할 수는 없습니다.

고대 아이템의 수치 증가는 절대 숫자로 표현된 기본값에만 적용됩니다. %로 표현된 값(예: 극대화 확률 또는 스킬 피해 증가)은 향상되지 않습니다. 자원 관련 값(예: 최대 비전력 증가)이나 거리 수치도 영향을 받지 않습니다.

채팅창에 링크하면 고대 아이템은 틀:Legendary로 표시되며, 일반 전설 아이템은 틀:Legendary으로 표시됩니다.

악몽의 유산 세트는 다른 세트 보너스가 활성화되지 않은 상태에서 착용한 고대 아이템 하나당 상당한 피해 및 보호 보너스를 제공합니다.

2.4 패치부터는 카나이의 함을 통해 고대 아이템을 '강화'할 수 있습니다. 고등급 전설 보석을 희생하여 선택한 고대 아이템에 등급당 주 능력치 +5 보너스를 부여합니다.

2.5 패치부터는 고대 아이템을 분해하면 잊힌 영혼 3개를 줍니다.

원시 고대 전설 아이템

2.5.0 패치의 원시 아이템

2.5.0 패치부터 모든 고대 전설 또는 세트 아이템은 매우 낮은 확률로 원시 아이템으로 드롭될 수 있습니다. 이 등급은 캐릭터가 솔로 대균열 70단계를 성공적으로 완료하면 해금됩니다. 드롭은 같은 유형의 모든 캐릭터에게 해금되므로 일반/시즌 및 일반/하드코어 캐릭터는 별도로 해금해야 합니다.

이는 다른 등급으로 분류되지 않으며, 고대 아이템에 비해 능력치 범위가 더 늘어나지는 않습니다. 대신 아이템의 모든 능력치(전설 속성 내의 변동 수치 포함)가 완벽한 값, 즉 고대 아이템 능력치 범위 내의 최댓값으로 고정됩니다. 원시 아이템을 분해하면 태고의 재 55개를 얻을 수 있습니다.

빨간색 빛기둥이 표시된 원시 아이템

완벽한 수치는 주 속성, 보조 속성, 전설 속성을 포함한 모든 속성에 적용되어 이상적인 값(최대치 또는 최소치)으로 설정됩니다. 단, 아이템의 속성이 클래스나 빌드에 더 적합하게 조정되는 것은 아닙니다 (속성은 여전히 무작위입니다). 다만 다음 사항이 적용됩니다:

  • 캐릭터 직업에 맞는 주 능력치로 드롭됩니다 (100% 스마트 루팅 적용)
  • 방어구 아이템은 해당 아이템에서 가능한 최대 개수로 고정됩니다 (사용 가능한 경우 최소 하나 보장). 단, 무기에 라말라드니의 선물을 사용할 수 있도록 원시 무기에는 홈이 뚫리지 않은 채 드롭됩니다.
  • 원시 아이템의 마법 부여 옵션 역시 최적의 수치로 보장됩니다.

원시 고대 아이템은 호라드림 보관함, 카달라, 카나이의 함 등 게임 내 모든 전설 아이템 소스에서 드롭될 수 있지만, 대균열 70단계 완료 이후에만 가능합니다. 이 요구 사항은 게임 모드당 한 번만 완료하면 되며, 시즌 캐릭터의 경우 매 시즌마다 초기화됩니다. 완료 후에는 해당 게임 모드의 모든 캐릭터가 혜택을 받습니다.

시각적으로 원시 아이템은 일반적인 주황색 대신 강렬한 핏빛 붉은색 장식을 가집니다. 패치 2.6.4부터 원시 전설 아이템은 드롭될 때 붉은 빛기둥으로 표시되며 미니맵에 붉은 오각형 아이콘으로 나타납니다. 또한 플레이어 보관함에서는 아이콘 테두리와 배경이 붉은색으로 업데이트됩니다.

원시 아이템은 태고의 재 100개로 제작할 수 있습니다.

개발

이 아이템들은 고대 전설 아이템을 강화하거나 시즌 여정을 완료하는 단계를 넘어선, 가장 열정적인 플레이어들을 위한 명확한 성장 경로를 제공하기 위해 추가되었습니다.

초기에 원시 아이템은 고대 아이템보다 더 높은 능력치 범위를 가질 예정이었으나, 이 아이디어는 폐기되고 완벽한 수치를 부여하는 방식으로 변경되었습니다.

2.7.5 패치 이전에는 원시 아이템을 분해하면 잊힌 영혼 15개를 얻을 수 있었습니다.

디아블로 이모탈

디아블로 이모탈의 전설 아이템

전설 아이템은 디아블로 이모탈에서도 등장하며, 플레이어의 기술을 변화시킵니다.

플레이어는 현상금 사냥, 정화 의식을 통해 획득할 수 있으며, 매일 완료하는 첫 호라드림 도감 퀘스트는 전설 아이템을 보상으로 줍니다. 고대 괴물 역시 처치 시 전설 아이템 드롭이 보장됩니다.

각 전설 아이템은 무작위 전투 평점 보너스, 틀:Value개의 무작위 속성, 틀:Value개의 무작위 마법 속성, 그리고 전설 보석 홈을 제공합니다. 또한 특정 기술에 버프를 추가하거나 변형 기술을 잠금 해제하여 기술을 변화시킵니다. 전설 아이템의 마법 속성은 재련석을 사용하여 변경할 수 있습니다.

일부 이벤트에서는 수수께끼 전설 아이템을 보상으로 주는데, 이는 인벤토리의 마지막 페이지에 나타나며 사용 시 무작위 미확인 전설 아이템으로 변합니다. 결과 아이템의 레벨은 결과물을 확인하는 시점이 아니라 수수께끼 아이템을 사용하는 시점에 결정됩니다. 수수께끼 전설 아이템은 중첩이 가능합니다.

전설의 축복 기능을 사용하면 드롭되는 전설 아이템이 더 높은 능력치를 가지거나, 아직 얻지 못한 정수를 가질 확률을 높일 수 있습니다.

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저주받은 아이템

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정수 이전

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주요 문서: 정수 이전(DIABLO)

일반 아이템처럼 분해하는 대신, 전설 아이템은 정수 이전 상인을 통해 정수를 추출할 수 있습니다. 추출하지 않은 경우, 정수는 플레이어의 추출된 정수 목록에 추가되어 동일 부위의 다른 전설 아이템에 주입할 수 있습니다. 주입된 정수가 있는 아이템을 추출하면, 기존에 소유하지 않았던 경우 원래 아이템의 정수도 함께 추출됩니다.

또한 정수 추출에는 충성 보너스가 있어 플레이어가 원하는 정수를 지정하여 얻을 수 있습니다.

추출된 정수는 정수 숙련도에 기여합니다. 이미 획득한 정수를 추출하면 해당 정수의 카운터가 증가하고, 가득 차면 정수 숙련도 포인트 1점을 얻습니다. 정수 숙련도 바가 가득 차면 캐릭터의 정수 숙련도가 상승하여 모든 정수의 효과가 강화됩니다. 정수 숙련도는 최대 4레벨까지 올릴 수 있으며, 이후에는 추출 카운터가 표시되지 않습니다. 정수와 마찬가지로 정수 숙련도는 직업별로 개별적으로 추적됩니다.

역사

초기에는 수수께끼 전설 아이템이 중첩되지 않아 플레이어의 인벤토리 공간을 상당 부분 차지했습니다. 틀:DIUpdate 업데이트에서 수수께끼 아이템이 중첩되도록 변경되었습니다.

디아블로 IV

디아블로 IV에서 전설 아이템은 이전 게임의 틀:세트 아이템(DIABLO)과 같거나 그 이상의 파워 레벨을 가집니다. 하위 유형으로 "신성 전설"과 "선조 전설"이 있습니다. 전설 아이템은 플레이어에게 버프를 제공합니다. 전설 아이템의 속성은 "위상"을 제거하여(이 과정에서 원본 아이템은 파괴됨) 다른 아이템으로 옮길 수 있습니다. 이는 한 번만 가능합니다. 하지만 힘의 전서를 통해 플레이어는 원하는 전설 버프를 자유롭게 선택할 수 있습니다.

신성 및 선조 전설 아이템은 엔드게임에서만 드롭됩니다. 전설 아이템은 거래할 수 없습니다. 게임 내 미니맵에서 전설 아이템은 주황색 별로 표시됩니다.

갤러리

참조

틀:Items