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정령의 형상(LEAGUEOFLEGENDS)

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정령의 형상 (Spirit Visage)
골드 가치
비슷한 아이템 자연의 힘;공허한 광휘;케이닉 루컨;심연의 가면;워모그의 갑옷;강철심장
참고
  • 정령의 형상은 총 150%의 기본 체력 재생을 부여합니다 (능력치 증가 및 무한한 활력 효과).
  • 무한한 활력은 다른 치유 수정 효과와 곱연산으로 적용됩니다.
전략
  • 정령의 형상은 사용자에게 확실한 치유나 보호막 수단이 있거나, 높은 체력 재생력을 갖춘 경우 가장 효과적입니다.
  • 정령의 형상은 레벨당 방어막 효과를 증가시킵니다. 1레벨부터 18레벨까지 증가하는 값은 다음과 같습니다: 26/31/35/40/44/49/53/58/62/67/71/76/80/85/89/94/98/103.
트리비아


패치 기록

V14.19
  • 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
  • 조합 비용이 G에서 G으로 감소했습니다.
  • 체력이 450에서 400으로 감소했습니다.
  • 마법 저항력이 60에서 50으로 감소했습니다.
V14.2
  • 버그 수정: 툴팁의 추가 보호막 추적기가 케이닉 루컨의 보호막을 의도보다 더 많이 계산하던 문제를 수정했습니다.
V13.14
  • 마법 저항력이 50에서 60으로 증가했습니다.
V12.18
  • 버그 수정: 무한한 활력이 이전에 구매한 다른 아이템의 모든 피해 흡혈을 중복으로 증폭시키던 문제를 수정했습니다.
V12.11
  • 마법 저항력이 40에서 50으로 증가했습니다.
V12.10
  • 버그 수정: 이제 모든 피해 흡혈을 정상적으로 증가시킵니다.
V11.23
  • 신규 효과: 툴팁에서 무한한 활력으로 인한 추가 치유량 및 보호막 흡수량을 추적합니다.
V10.24
  • 아이콘 업데이트.
V10.23
V7.10
  • 체력이 425에서 450으로 증가했습니다.
  • 마법 저항력이 60에서 55로 감소했습니다.
  • 기본 체력 재생이 200%에서 100%로 감소했습니다.
V7.9
  • 체력이 500에서 425로 감소했습니다.
  • 마법 저항력이 55에서 60으로 증가했습니다.
  • 치유량 증가 효과가 25%에서 30%로 증가했습니다.
V6.9
  • 조합 비용이 G에서 G으로 감소했습니다.
    • 총 가격은 변동 없음.
  • 마법 저항력이 70에서 55로 감소했습니다.
  • 체력 재생이 150%에서 200%로 증가했습니다.
  • 치유 증폭 효과가 20%에서 25%로 증가했습니다.
V5.22
  • 체력이 400에서 500으로 증가했습니다.
  • 마법 저항력이 60에서 70으로 증가했습니다.
  • 아이템 가격이 G에서 G으로 증가했습니다.
  • 조합 비용이 G에서 G으로 증가했습니다.
V5.16
  • 마법 저항력이 55에서 60으로 증가했습니다.
  • 기본 체력 재생이 100%에서 150%로 증가했습니다.
  • 아이템 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
  • 조합 비용이 G에서 G으로 감소했습니다.
V5.13
  • 고유 지속 효과가 변경되었습니다: 자기 치유, 체력 재생, 생명력 흡수, 주문 흡혈 효과 20% 증가에서 모든 치유원 효과 20% 증가로 변경되었습니다.
V4.20
  • 고정 체력 재생이 20에서 기본 체력 재생 100%로 변경되었습니다.
V4.1
  • 재사용 대기시간 감소가 20%에서 10%로 감소했습니다.
V3.10a
  • 아이템 가격이 G에서 G으로 증가했습니다.
  • 조합 비용이 G에서 G으로 증가했습니다.
V3.10
  • 이제 고정 체력 재생 20을 부여합니다.
  • 체력이 200에서 400으로 증가했습니다.
  • 마법 저항력이 45에서 55로 증가했습니다.
  • 아이템 가격이 G에서 G로 증가했습니다.
  • 조합 비용이 G에서 G으로 감소했습니다.
  • 음전자 망토가 조합식에서 제거되었습니다.
  • 망령의 두건이 조합식에 추가되었습니다.
V3.02
  • 재사용 대기시간 감소가 15%에서 20%로 증가했습니다.
  • 조합 비용이 G에서 G으로 증가했습니다.
V1.0.0.153
  • 아이템의 치유량이 의도보다 낮았던 버그를 수정했습니다.
V1.0.0.152
  • 체력이 250에서 200으로 감소했습니다.
  • 마법 저항력이 30에서 50으로 증가했습니다.
  • 재사용 대기시간 감소가 10%에서 15%로 증가했습니다.
    • 재사용 대기시간 감소 효과가 이제 고유 효과가 아닙니다.
  • 패시브 치유 보너스가 15%에서 20%로 증가했습니다.
  • 아이템 가격이 G에서 G으로 증가했습니다.
  • 조합 비용이 G에서 G으로 증가했습니다.
  • 마법 무효화의 망토가 조합식에서 제거되었습니다.
  • 음전자 망토가 조합식에 추가되었습니다.
V1.0.0.120
  • 이제 생명력 흡수 및 주문 흡혈에 의한 재생 효과를 증가시킵니다.
  • 너무 많은 보너스 재생력을 부여하던 버그를 수정했습니다.
V1.0.0.112
  • 치유 및 재생 효과 증가분이 20%에서 15%로 감소했습니다.
V1.0.0.111
  • 재사용 대기시간 감소가 12%에서 10%로 감소했습니다.
V1.0.0.107
  • 체력이 200에서 250으로 증가했습니다.
  • 아이템 가격이 G에서 G으로 증가했습니다.
  • 조합 비용이 G에서 G으로 감소했습니다.
  • 루비 수정이 조합식에서 제거되었습니다.
  • 점화석이 조합식에 추가되었습니다.
  • 이제 전설 아이템으로 분류됩니다.
V1.0.0.100 리메이크
V1.0.0.94
  • 치유 및 재생 보너스가 25%에서 20%로 감소했습니다.
  • 체력 재생 20 대신 체력 200을 부여하도록 재설계되었습니다. 가격이 이에 따라 인상되었습니다.
V1.0.0.82
  • 고정 체력 재생이 18에서 20으로 증가했습니다.
  • 치유 및 재생 보너스가 30%에서 25%로 감소했습니다.
2009년 7월 10일 패치
  • 마법 저항력이 40에서 35로 감소했습니다.
  • 조합 비용이 G에서 G으로 감소했습니다.
2009년 6월 26일 패치
  • 체력 재생이 1.2%에서 1%로 감소했습니다.
  • 체력 재생 발동 조건이 50% 체력 이하에서 40% 체력 이하로 변경되었습니다.
  • 조합 비용이 G에서 G으로 증가했습니다.
2009년 6월 19일 패치
  • 체력 재생이 1.5%에서 1.2%로 감소했습니다.
2009년 6월 6일 패치
  • 체력 재생이 2%에서 1.5%로 감소했습니다.
  • 조합 비용이 G에서 G으로 감소했습니다.
2009년 5월 15일 패치
  • 마법 저항력이 50에서 45로 감소했습니다.
  • 고정 체력 재생이 35에서 30으로 감소했습니다.
  • 아이템 판매 후에도 특정 아이템 효과가 유지되던 버그를 수정했습니다.
2009년 5월 1일 패치
  • 조합 비용이 G에서 G으로 증가했습니다.
2009년 4월 18일 패치
  • 고유 지속 효과가 추가되었습니다.
  • 조합 비용이 G에서 G으로 증가했습니다.
알파 테스트 7주차
  • 체력 50% 이하일 때의 체력 재생이 1%에서 2%로 증가했습니다.
알파 테스트 2주차
  • 체력 재생 조정.