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지속 피해 1(DIABLO)

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지속 피해(DoT, Damage Over Time)는 주기적 피해라고도 하며, 디아블로 III에서 기술이나 주문을 시전한 후에도 몬스터에게 계속해서 피해를 입히는 효과를 설명하는 용어입니다. 이러한 기술의 예로는 부두술사망자의 손아귀혼령 출몰이 있습니다. 일반적으로 지속 피해 기술은 "Y초 동안 X의 피해를 줌"과 같이 설명됩니다. 일부 기술은 즉시 피해와 지속 피해를 동시에 입히기도 합니다.

지속 피해 효과에 의한 피해는 한꺼번에 적용되지 않고 점진적으로 소모됩니다. 기술적으로 대상은 초당 10~30회 피해를 입으며(0.5초마다 합산된 수치가 표시됨), 일부 지속 피해 효과는 극대화 피해를 입히거나 공격 속도에 비례하여 더 짧은 시간 동안 더 빠르게 피해를 입히기도 합니다. 하지만 대부분의 경우 공격 속도, 극대화 확률, 극대화 피해에 비례하여 기본 피해량이 증가하는 방식으로 작동합니다. 또한 대상의 방어력저항력의 영향을 받습니다.

많은 지속 피해 기술은 범위 내의 모든 적에게 피해를 입히며, 적이 위험 지역을 벗어나는 즉시 피해가 중단됩니다. 이 피해는 근접 공격으로 간주된다는 점을 유의하십시오.

대부분의 지속 피해 기술은 발동 계수가 매우 낮지만, 혼령 출몰과 같은 일부 기술은 더 높은 수치를 가질 수 있습니다.

파열이나 불박쥐와 같은 정신 집중 기술도 적이 광선이나 마력의 흐름 속에 머무르는 동안 지속 피해와 유사하게 피해를 입힙니다. 이러한 기술은 항상 정상적으로 극대화 피해 판정을 받으며 공격 속도의 이점을 온전히 누리지만, 일반적인 지속 피해와 마찬가지로 시간에 걸쳐 대상의 생명력을 소모시킵니다.

영웅이 피해로 사망할 수 없었던 디아블로 II와 달리, 디아블로 III에서는 몬스터와 캐릭터 모두 모든 지속 피해 효과로 사망할 수 있습니다. 대부분의 지속 피해 효과는 해당 효과를 부여한 플레이어나 몬스터가 죽은 후에도 대상을 처치할 수 있습니다. 주목할 만한 예외로는 불새의 장식 점화 효과나 죽음의 점성술을 적용한 혼령 출몰 / 메뚜기 떼와 같이 지속 시간이 매우 긴 지속 피해 효과들이 있습니다.

유형

틀:참고

출혈은 지속 피해의 특수한 형태로, 주로 물리 피해 유형을 사용하며 때로는 다른 지속 피해 효과와 다르게 취급됩니다.

연소

연소 효과를 받는 언데드

연소는 지속 피해의 특수한 형태로, 주로 화염 피해 유형을 사용하며 때로는 다른 지속 피해 효과와 다르게 취급됩니다. 이 효과를 받는 적은 몸에 불꽃이 타오르는 외형을 띱니다.

중독

공격으로 중독된 플레이어

중독은 지속 피해의 특수한 형태로, 주로 피해 유형을 사용하며 때로는 다른 지속 피해 효과와 다르게 취급됩니다.

공명

음파 공격으로 공명 상태가 된 플레이어

공명은 지속 피해의 특수한 형태로, 주로 음파 피해 유형을 사용하며 때로는 다른 지속 피해 효과와 다르게 취급됩니다. 이 효과는 디아블로 이모탈에서 나타나며, 몬스터만이 부여할 수 있습니다. 이 효과를 받는 플레이어는 발밑에서 물결이 퍼져 나가는 외형을 띱니다. 피해량은 적으며 좋은 품질의 장비를 착용하면 무시할 수 있는 수준입니다.

감전

틀:참고 감전은 번개 피해를 기반으로 하는 지속 피해의 한 형태입니다.