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지형(LEAGUEOFLEGENDS)

게임세상 위키
내비게이션 메시(Navigation mesh)는 이동 범위를 정의합니다.

지형(Terrain)에서 유닛이 일반적인 이동 경로로 지나갈 수 없는 구역을 의미합니다. 대부분의 유닛은 해당 구역에 서 있거나 통과할 수 없으며, 명령을 내리더라도 가능한 경로까지만 이동을 시도합니다. 지형은 일반적으로 시야를 차단하므로, 유닛은 지형 안쪽이나 너머를 볼 수 없습니다.

일부 지형은 기지 관문처럼 아군 유닛의 통과를 선별적으로 허용하기도 합니다.

수풀은 종종 지형 옆에 위치합니다.

지형 생성

지형은 맵 자체적으로 생성되거나 플레이어에 의해 생성될 수 있습니다.

맵 생성 지형

플레이어 생성 지형

플레이어 생성 지형은 소환된 유닛을 기반으로 하며, 고정적인 맵 지형과는 일부 상호작용에서 다르게 동작할 수 있습니다.

지형과의 특수 상호작용

일부 스킬은 지형에 닿으면 대상 위치를 가장 가까운 미리 지정된 앵커 포인트로 변경하여 지형에 달라붙는 것처럼 보입니다. 일부 스킬은 지형을 통과할 수 없습니다. 반면 일부 스킬은 지형을 피해 목표 위치까지 이동하는 경로 효과를 가집니다.

지형에 부착

지형에 의해 차단/멈춤

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지형을 우회하는 경로

지형으로 인한 사거리 연장

지형 안에 설 수 없는 유닛을 지형 안으로 배치하는 스킬을 사용할 경우, 해당 유닛은 지형 안이 아닌 근처의 다른 위치에 영향을 줍니다. 이 위치는 다음 중 하나가 될 수 있습니다: 대상 위치에서 가장 가까운 지형 밖 위치, 목표 방향 또는 대상 위치를 향해 지형 바로 앞 위치, 혹은 목표 방향 또는 대상 위치를 향해 지형 바로 뒤 위치. 이 기능을 사용하여 일부 스킬의 사거리를 연장할 수 있습니다.

대부분의 돌진기는 지형을 통과할 수 없다고 명시되지 않은 경우, 지형의 절반 이상을 이동할 수 있다면 지형을 통해 사거리를 연장할 수 있습니다.

일부 스킬은 지형과의 상호작용을 나타내는 표시기가 있습니다.

기타 상호작용