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챔피언 능력(LEAGUEOFLEGENDS)

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Outdated

''전략적 팀 전투
특성에 대해서는 형상변환자
문서를 참조하십시오.

스킬(Ability)챔피언이 수행하는 고유한 동작으로, 소환사 주문이나 사용 효과가 있는 아이템과는 구분됩니다. 이러한 특수 동작들은 각 챔피언의 '스킬 구성' 일부를 이룹니다.

참고로 바론 내셔협곡의 전령 은 현재 챔피언이 아닌 유닛 중 유일하게 스킬을 보유한 사례입니다.

챔피언 스킬 구성

모든 챔피언의 스킬 구성은 (일부 예외를 제외하고) 동일한 기본 구조를 따릅니다. 레벨을 올릴 수 없는 기본 지속 효과, 5단계까지 있는 3개의 기본 스킬, 그리고 3단계까지 있는 궁극기가 그것입니다.

게임 시작과 동시에 사용 가능합니다. 기본 지속 효과는 게임 내내 챔피언에게 수동적으로 영향을 미치며, 스킬처럼 레벨을 올릴 수 없습니다. 대신 챔피언 레벨 등 다른 요소에 따라 능력치가 보정되기도 합니다.
    • 기본 지속 효과는 때때로 챔피언의 플레이 스타일을 정의하는 고유한 메커니즘을 포함합니다.
  • 기본 스킬:
1레벨부터 사용 가능하며  -  -  키로 제어합니다. 기본 스킬은 게임 진행 과정에서 레벨업 후 스킬 포인트를 투자하여 배울 수 있으며, 한 스킬을 최대치까지 올릴 수 있는 가장 빠른 시점은 9레벨입니다.
    • 현재 스킬 레벨은 챔피언 레벨의 절반(반올림)보다 높을 수 없으며, 따라서 특정 스킬의 레벨업은 홀수 레벨 단위로 제한됩니다.
  • 궁극기:
6레벨부터 사용 가능하며(최소 11레벨과 16레벨에 추가로 레벨업 가능)  키로 제어합니다. 궁극기는 챔피언의 스킬 중 가장 강력하고 특징적이며 판도를 뒤집을 수 있는 핵심 스킬로 간주됩니다.
    • 궁극기는 챔피언 초상화 옆에 HUD 표시기가 있어 아군이 서로의 궁극기 재사용 대기시간 상태(아직 배우지 않은 경우 검은색, 재사용 대기시간 중일 때 파란색, 사용 가능할 때 녹색)를 확인할 수 있습니다.
  • 유사 궁극기
절도

와 같이 궁극기와 상호작용하는 효과에 대해 궁극기로 분류되는 스킬입니다.

구성 요소

모든 스킬은 다음 구성 요소 중 하나 이상을 가질 수 있습니다 (조합은 다양함)
스킬은 아이템이나  등을 통해 챔피언이 획득한 특정 능력치의 일부를 통해 위력이나 강도가 증가합니다.
대부분의 스킬은 시전하기 위해 자원(마나, 기력, 체력 등)을 소모해야 하며, 필요한 양보다 적을 경우 시전할 수 없습니다(이 경우 HUD 아이콘이 파란색으로 변합니다).
    • 토글 스킬은 수동으로 끄거나 자원이 고갈될 때까지 자원을 지속적으로 소모합니다.
    • 자원을 사용하지 않는 챔피언의 스킬은 비용이 없습니다.
  • 재사용 대기시간:
챔피언은 재사용 대기시간

으로 인해 동일한 스킬을 다시 사용하기 전까지 일정 시간을 기다려야 합니다. 이 대기 시간은 스킬 가속 능력치로 단축할 수 있습니다.

일부 스킬은 재사용 대기시간 대신 충전 횟수를 소모하여 사용합니다.
    • 충전식: 최대치까지 주기적으로 충전 횟수가 생성됩니다(충전 시간은 스킬 가속의 영향을 받음).
    • 연발식: 스킬을 활성화하면 충전 횟수가 생성되며, 지속 시간 동안 사용할 수 있습니다(사용하지 않은 충전 횟수는 지속 시간이 끝나면 사라짐). 소모된 충전 횟수는 추가 자원 비용을 발생시키지 않지만, 별도의 고정된 재시전 대기시간을 가집니다.
  • [[Sbc(LEAGUEOFLEGENDS)|사거리:]]
스킬을 시전하거나 적중시키기 위해 시전자와 대상 사이의 거리를 나타냅니다(히트박스 충돌 감지는 사거리가 중심 기반

인지 가장자리 기준 인지 결정합니다).

    • 게임 내 툴팁에는 사거리나 타겟팅 방식이 표시되지 않습니다(HUD의 스킬 아이콘 위에 커서를 올리면 시각적으로 표시됨).
    • 일부 스킬은 궁극기에서 흔히 볼 수 있는 무제한 글로벌 사거리를 가집니다.
  • 시전 시간:
스킬은 시전 시간이 발생할 수 있으며, 이 시간 동안 챔피언은 스킬이 발동될 때까지 다른 행동을 할 수 없습니다(챔피언의 사망으로만 중단 가능). 시전 시간은 초 단위로 측정되며 보통 0.25

초, 0.5 초, 1초 등이 일반적입니다. 이는 스킬이 즉시 발동되는 것을 방지합니다.

    • 시전에는 특정 활성 효과가 이후까지 금지되는(버퍼) 잠금 현상이 포함될 수 있거나, 혹은 완전히 비활성화할 수 있습니다. 이 잠금은 시전 시간을 넘어 스킬이 끝날 때까지 지속될 수 있습니다.
  • [[Sbc(LEAGUEOFLEGENDS)|정신 집중:]]
스킬은 정신 집중 시간이 발생할 수 있으며, 이 시간 동안 챔피언은 스킬이 성공적으로 발동되도록 다른 행동을 할 수 없거나 해서는 안 됩니다. 정신 집중은 시전자 본인이(별도의 명시가 없는 한) 정신 집중을 방해하는 특정 행동을 하거나, 군중 제어기밀어내기

에 의해 중단될 수 있습니다.

    • 시전자의 이동을 유발하는 정신 집중 스킬은 속박
고립
효과에 의해서도 중단된다는 점을 유의하십시오.
    • 특별한 형태의 정신 집중으로는 충전형 스킬이 있으며, 시전자는 지속 시간 동안 스킬의 효율을 높이기 위해 정신 집중을 유지해야 합니다. 이러한 스킬은 활성 및 재시전 구성 요소를 모두 가집니다.
    • 중단된 정신 집중은 결과적으로 스킬 비용이나 재사용 대기시간을 환급해주지 않습니다. 일부 정신 집중 스킬은 시전자가 직접 중단하는 등 특정 조건에서 재사용 대기시간을 줄여주는 보상을 제공할 수도 있습니다.
  • 사용 효과:
사용하기 위해서는 유닛 / 위치 / 방향을 지정하여 시전해야 합니다(기본 지속 효과는 이 요소를 포함하지 않습니다). 자동 타겟팅 사용 효과는 일반적으로 근처의 대상을 필요로 하거나 경우에 따라 대상 없이 사용되기도 합니다.
구성 요소를 포함하며, 이는 초기 활성화 후 스킬 효과의 두 번째 부분을 시전하는 데 사용할 수 있습니다. 여러 번의 재시전이 있는 스킬은 1차 시전

, 2차 시전 , 3차 시전 으로 불리는 번호가 매겨진 시전을 가집니다(사용 효과를 포함하여 3회 이상 시전되는 스킬은 알려진 바 없음).

기본 지속 효과와 유사하게 별도의 입력 없이 챔피언에게 영향을 미칩니다.
스킬을 켜짐꺼짐 상태 사이에서 전환할 수 있게 하며, 켜짐 상태일 때는 지속적으로 효과가 적용되다가 꺼짐 상태가 되면 중단됩니다.
    • 일부 토글 스킬은 스킬의 효과를 다른 효과로 교체합니다.
  • 태세 변환:
챔피언이 자신의 형태나 스킬을 변형시켜, 영구적인 효과(상호 배타적)를 얻거나 일시적인 효과를 얻는 동안 다른 효과를 잃게 합니다.
    • 빠른 태세 변환은 일반적으로 챔피언이 지속적으로 일시적인 효과를 누적하는 것을 방지하기 위해 짧은 글로벌 재사용 대기시간으로 조절됩니다.
    • 일부 태세 변환은 활성 상태에 따라 완전히 다른 기본 스킬을 부여함으로써 일시적인 효과를 대체합니다.
  • [[Sbc(LEAGUEOFLEGENDS)|소환:]]
챔피언은 전장에서 자신이나 아군을 돕기 위해 다른 유닛을 불러낼 수 있습니다.
챔피언 스킬 구성 내의 스킬들은 특정 행동 및/또는 서로와 상호작용하여 시너지 효과와 결과를 만들어낼 수 있습니다.

효과

모든 스킬은 다음 효과 중 하나 이상을 가질 수 있습니다 (조합은 다양함)
공격 및/또는 방어 측면을 강화합니다.
    • 피해는 챔피언이 적 유닛을 처치할 수 있게 합니다.
    • 버프는 시전자 및/또는 아군에게 이로운 영향을 미칩니다.
    • 디버프는 시전자의 적에게 해로운 영향을 미칩니다.
      • 특수한 형태의 디버프에는 대상의 행동을 불가능하게 하거나 다른 방식으로 전투 능력을 저하시키는 군중 제어기가 포함됩니다.
  • 유틸리티:
비전투 측면을 강화합니다.
돌진

은 챔피언의 이동 수단으로 작용하여 장애물을 넘거나 적과 거리를 벌릴 수 있게 합니다.

는 지속적인 전투를 가능하게 합니다.

은 피해를 흡수하여 체력 손실을 방지함으로써 생존력을 높입니다.

투명위장 을 부여하여 적의 탐지를 피하게 합니다.

은 적의 피해 원인으로부터 면역을 부여합니다.

는 적의 집중 공격으로부터 면역을 부여합니다(타겟팅 스킬이 유닛을 대상으로 지정하지 못하게 함).

트리비아

기본 지속 효과 스킬

, 날쌘 몸놀림 , 살아있는 대장간 , 맷집 , 진홍빛 계약 , 낭인의 길 , 사냥꾼의 길

세포 분열

는 독립적인 두 가지 효과를 가진 유일한 기본 지속 효과입니다.

, 이카시아식 폭우 , 사망시점의 영광 은 사망 후 활동이 가능한 유일한 기본 지속 효과입니다.

쿠거의 상 는 다른 효과나 스킬과 중첩되는 두 가지 효과를 가진 유일한 기본 지속 효과입니다.

는 가장 많은 독립적 효과(4개)를 가지고 있습니다.

, 고대신의 예언자 , 가시 정원 는 소환형 기본 지속 효과를 가진 유일한 챔피언입니다.

, 다르킨의 낫 , 겁쟁이 도마뱀 스칼 는 태세 변환형 기본 지속 효과를 가진 유일한 챔피언입니다.

는 주인에게 새로운 아이템을 생성해주는 유일한 기본 지속 효과입니다.

해를 끼치지 않는 허수아비 은 현재 아이템 구매를 방지하는 유일한 스킬입니다.

기본 스킬

의 기본 스킬은 각각 6단계까지 올릴 수 있습니다.

의 기본 스킬(궁극기가 없음)은 영구적 및 일시적 효과를 부여하는 태세입니다(각각 6단계까지 올릴 수 있음).

의 기본 스킬은 각각 두 부분으로 나뉩니다.

빅토르 는 현재 자신의 스킬을 진화시켜 새로운 스킬로 바꿀 수 있는 유일한 챔피언입니다.

, 렝가 , 신드라 는 스킬에 추가 효과를 얻습니다.

/ 인간 형태

, 분노 유전자 , 머큐리 해머 변환

/ 머큐리 캐논 변환

, 다르킨의 낫 , 겁쟁이 도마뱀 스칼 , 쿠거의 상 , 후방 침투

/ 스카이스트라이크

, 땅굴 파기

/ 땅 위로

는 사용자에게 하나 이상의 추가 기본 스킬을 부여하여 '형상변환'을 시키는 태세 스킬입니다.

용의 강림 는 사용자 본인과 기본 스킬을 모두 '형상변환'합니다.

은 게임당 단 한 번의 태세 변환만 허용합니다.

, 신기루 , 영혼의 보호 , 연발 불꽃 는 1레벨에 배울 수 없는 기본 스킬입니다.

에서는: 아지르일어나라! 에 1포인트 투자한 상태로 시작하며, 제리연발 불꽃 에 1포인트 투자한 상태로 시작합니다.

궁극기 스킬

, 케인 , 오른 , , 리븐 , 탐 켄치 , 트위스티드 페이트 , 우르곳 의 궁극기는 스킬 한 번 사용 중에 두 가지 다른 시전 방식을 가집니다.

    • 반복 가능하거나, 토글이 가능하거나, 두 번째 시전으로 종료되는 궁극기는 제외됩니다.
  • 마법의 수정화살

, 죽음의 소용돌이 , 시간 정지 , 정조준 일격 , 함대 출격 , 초강력 초토화 로켓! , 진혼곡 , 피해망상

근시

, 여명의 빛 , 단결된 의지 , 기원 , 운명 는 유일한 글로벌 궁극기 스킬입니다.

/ 인간 형태

쿠거의 상 는 1레벨부터 사용 가능하며 각각 4단계(1, 6, 11, 16레벨)가 있습니다.

/ 머큐리 캐논 변환

은 1레벨부터 사용 가능하며 오직 1단계만 존재합니다.

는 챔피언을 다른 형태로 진화시키고 추가 능력치를 부여하는 유일한 궁극기 스킬입니다.

유사 궁극기 스킬

/ 머큐리 캐논 변환


기타

, 천상의 중재 , 우주의 광휘 은 완벽한 무적을 제공하는 유일한 스킬입니다.

, 얼음 무덤 , 의지의 힘 (챔피언 제외 대상), 시간 역행경직

효과를 통해 무적을 부여합니다.

, 현월 수호 , 양의 안식처 , 방패 돌격 은 조건부 무적을 가집니다. 그웬신 짜오 는 적이 구역 안으로 들어오면 취약해집니다. 킨드레드 와 아군 챔피언은 양의 안식처

밖으로 밀려나면 무적 효과를 잃습니다. 판테온

은 방패를 향하고 있는 방향에 대해서만 무적입니다.

Gameplay elements