챔피언 능력(LEAGUEOFLEGENDS)
Outdated
- ''전략적 팀 전투
특성에 대해서는 형상변환자 문서를 참조하십시오.
스킬(Ability)은 챔피언이 수행하는 고유한 동작으로, 소환사 주문이나 사용 효과가 있는 아이템과는 구분됩니다. 이러한 특수 동작들은 각 챔피언의 '스킬 구성' 일부를 이룹니다.
참고로 바론 내셔 와 협곡의 전령 은 현재 챔피언이 아닌 유닛 중 유일하게 스킬을 보유한 사례입니다.
챔피언 스킬 구성
모든 챔피언의 스킬 구성은 (일부 예외를 제외하고) 동일한 기본 구조를 따릅니다. 레벨을 올릴 수 없는 기본 지속 효과, 5단계까지 있는 3개의 기본 스킬, 그리고 3단계까지 있는 궁극기가 그것입니다.
게임 시작과 동시에 사용 가능합니다. 기본 지속 효과는 게임 내내 챔피언에게 수동적으로 영향을 미치며, 스킬처럼 레벨을 올릴 수 없습니다. 대신 챔피언 레벨 등 다른 요소에 따라 능력치가 보정되기도 합니다.
- 기본 지속 효과는 때때로 챔피언의 플레이 스타일을 정의하는 고유한 메커니즘을 포함합니다.
- 기본 스킬:
1레벨부터 사용 가능하며-
-
키로 제어합니다. 기본 스킬은 게임 진행 과정에서 레벨업 후 스킬 포인트를 투자하여 배울 수 있으며, 한 스킬을 최대치까지 올릴 수 있는 가장 빠른 시점은 9레벨입니다.
- 현재 스킬 레벨은 챔피언 레벨의 절반(반올림)보다 높을 수 없으며, 따라서 특정 스킬의 레벨업은 홀수 레벨 단위로 제한됩니다.
- 궁극기:
6레벨부터 사용 가능하며(최소 11레벨과 16레벨에 추가로 레벨업 가능)
키로 제어합니다. 궁극기는 챔피언의 스킬 중 가장 강력하고 특징적이며 판도를 뒤집을 수 있는 핵심 스킬로 간주됩니다.
- 궁극기는 챔피언 초상화 옆에 HUD 표시기가 있어 아군이 서로의 궁극기 재사용 대기시간 상태(아직 배우지 않은 경우 검은색, 재사용 대기시간 중일 때 파란색, 사용 가능할 때 녹색)를 확인할 수 있습니다.
- 유사 궁극기
와 같이 궁극기와 상호작용하는 효과에 대해 궁극기로 분류되는 스킬입니다.
구성 요소
- 모든 스킬은 다음 구성 요소 중 하나 이상을 가질 수 있습니다 (조합은 다양함)
스킬은 아이템이나 룬 등을 통해 챔피언이 획득한 특정 능력치의 일부를 통해 위력이나 강도가 증가합니다.
대부분의 스킬은 시전하기 위해 자원(마나, 기력, 체력 등)을 소모해야 하며, 필요한 양보다 적을 경우 시전할 수 없습니다(이 경우 HUD 아이콘이 파란색으로 변합니다).
- 토글 스킬은 수동으로 끄거나 자원이 고갈될 때까지 자원을 지속적으로 소모합니다.
- 자원을 사용하지 않는 챔피언의 스킬은 비용이 없습니다.
- 재사용 대기시간:
챔피언은 재사용 대기시간
으로 인해 동일한 스킬을 다시 사용하기 전까지 일정 시간을 기다려야 합니다. 이 대기 시간은 스킬 가속 능력치로 단축할 수 있습니다.
- [[Sbc(LEAGUEOFLEGENDS)|충전량:]]
일부 스킬은 재사용 대기시간 대신 충전 횟수를 소모하여 사용합니다.
- 충전식: 최대치까지 주기적으로 충전 횟수가 생성됩니다(충전 시간은 스킬 가속의 영향을 받음).
- 연발식: 스킬을 활성화하면 충전 횟수가 생성되며, 지속 시간 동안 사용할 수 있습니다(사용하지 않은 충전 횟수는 지속 시간이 끝나면 사라짐). 소모된 충전 횟수는 추가 자원 비용을 발생시키지 않지만, 별도의 고정된 재시전 대기시간을 가집니다.
- [[Sbc(LEAGUEOFLEGENDS)|사거리:]]
스킬을 시전하거나 적중시키기 위해 시전자와 대상 사이의 거리를 나타냅니다(히트박스 충돌 감지는 사거리가 중심 기반
인지 가장자리 기준 인지 결정합니다).
- 게임 내 툴팁에는 사거리나 타겟팅 방식이 표시되지 않습니다(HUD의 스킬 아이콘 위에 커서를 올리면 시각적으로 표시됨).
- 일부 스킬은 궁극기에서 흔히 볼 수 있는 무제한 글로벌 사거리를 가집니다.
- 시전 시간:
스킬은 시전 시간이 발생할 수 있으며, 이 시간 동안 챔피언은 스킬이 발동될 때까지 다른 행동을 할 수 없습니다(챔피언의 사망으로만 중단 가능). 시전 시간은 초 단위로 측정되며 보통 0.25
초, 0.5 초, 1초 등이 일반적입니다. 이는 스킬이 즉시 발동되는 것을 방지합니다.
- 시전에는 특정 활성 효과가 이후까지 금지되는(버퍼) 잠금 현상이 포함될 수 있거나, 혹은 완전히 비활성화할 수 있습니다. 이 잠금은 시전 시간을 넘어 스킬이 끝날 때까지 지속될 수 있습니다.
- [[Sbc(LEAGUEOFLEGENDS)|정신 집중:]]
스킬은 정신 집중 시간이 발생할 수 있으며, 이 시간 동안 챔피언은 스킬이 성공적으로 발동되도록 다른 행동을 할 수 없거나 해서는 안 됩니다. 정신 집중은 시전자 본인이(별도의 명시가 없는 한) 정신 집중을 방해하는 특정 행동을 하거나, 군중 제어기 및 밀어내기
에 의해 중단될 수 있습니다.
- 시전자의 이동을 유발하는 정신 집중 스킬은 속박
및 고립 효과에 의해서도 중단된다는 점을 유의하십시오.
- 특별한 형태의 정신 집중으로는 충전형 스킬이 있으며, 시전자는 지속 시간 동안 스킬의 효율을 높이기 위해 정신 집중을 유지해야 합니다. 이러한 스킬은 활성 및 재시전 구성 요소를 모두 가집니다.
- 중단된 정신 집중은 결과적으로 스킬 비용이나 재사용 대기시간을 환급해주지 않습니다. 일부 정신 집중 스킬은 시전자가 직접 중단하는 등 특정 조건에서 재사용 대기시간을 줄여주는 보상을 제공할 수도 있습니다.
- 사용 효과:
사용하기 위해서는 유닛 / 위치 / 방향을 지정하여 시전해야 합니다(기본 지속 효과는 이 요소를 포함하지 않습니다). 자동 타겟팅 사용 효과는 일반적으로 근처의 대상을 필요로 하거나 경우에 따라 대상 없이 사용되기도 합니다.
- 일부 스킬은 활성화 후 재시전
구성 요소를 포함하며, 이는 초기 활성화 후 스킬 효과의 두 번째 부분을 시전하는 데 사용할 수 있습니다. 여러 번의 재시전이 있는 스킬은 1차 시전
, 2차 시전 , 3차 시전 으로 불리는 번호가 매겨진 시전을 가집니다(사용 효과를 포함하여 3회 이상 시전되는 스킬은 알려진 바 없음).
기본 지속 효과와 유사하게 별도의 입력 없이 챔피언에게 영향을 미칩니다.
스킬을 켜짐과 꺼짐 상태 사이에서 전환할 수 있게 하며, 켜짐 상태일 때는 지속적으로 효과가 적용되다가 꺼짐 상태가 되면 중단됩니다.
- 일부 토글 스킬은 스킬의 효과를 다른 효과로 교체합니다.
- 태세 변환:
챔피언이 자신의 형태나 스킬을 변형시켜, 영구적인 효과(상호 배타적)를 얻거나 일시적인 효과를 얻는 동안 다른 효과를 잃게 합니다.
- 빠른 태세 변환은 일반적으로 챔피언이 지속적으로 일시적인 효과를 누적하는 것을 방지하기 위해 짧은 글로벌 재사용 대기시간으로 조절됩니다.
- 일부 태세 변환은 활성 상태에 따라 완전히 다른 기본 스킬을 부여함으로써 일시적인 효과를 대체합니다.
- [[Sbc(LEAGUEOFLEGENDS)|소환:]]
챔피언은 전장에서 자신이나 아군을 돕기 위해 다른 유닛을 불러낼 수 있습니다.
- [[Sbc(LEAGUEOFLEGENDS)|행동 적중 효과:]]
챔피언 스킬 구성 내의 스킬들은 특정 행동 및/또는 서로와 상호작용하여 시너지 효과와 결과를 만들어낼 수 있습니다.
효과
- 모든 스킬은 다음 효과 중 하나 이상을 가질 수 있습니다 (조합은 다양함)
공격 및/또는 방어 측면을 강화합니다.
비전투 측면을 강화합니다.
및 돌진
은 챔피언의 이동 수단으로 작용하여 장애물을 넘거나 적과 거리를 벌릴 수 있게 합니다.
는 지속적인 전투를 가능하게 합니다.
은 피해를 흡수하여 체력 손실을 방지함으로써 생존력을 높입니다.
은 투명 과 위장 을 부여하여 적의 탐지를 피하게 합니다.
은 적의 피해 원인으로부터 면역을 부여합니다.
는 적의 집중 공격으로부터 면역을 부여합니다(타겟팅 스킬이 유닛을 대상으로 지정하지 못하게 함).
트리비아
기본 지속 효과 스킬
, 날쌘 몸놀림 , 살아있는 대장간 , 맷집 , 진홍빛 계약 , 낭인의 길 , 사냥꾼의 길
및 세포 분열
는 독립적인 두 가지 효과를 가진 유일한 기본 지속 효과입니다.
, 이카시아식 폭우 , 사망시점의 영광 은 사망 후 활동이 가능한 유일한 기본 지속 효과입니다.
와 쿠거의 상 는 다른 효과나 스킬과 중첩되는 두 가지 효과를 가진 유일한 기본 지속 효과입니다.
는 가장 많은 독립적 효과(4개)를 가지고 있습니다.
, 고대신의 예언자 , 가시 정원 는 소환형 기본 지속 효과를 가진 유일한 챔피언입니다.
, 다르킨의 낫 , 겁쟁이 도마뱀 스칼 는 태세 변환형 기본 지속 효과를 가진 유일한 챔피언입니다.
는 주인에게 새로운 아이템을 생성해주는 유일한 기본 지속 효과입니다.
와 해를 끼치지 않는 허수아비 은 현재 아이템 구매를 방지하는 유일한 스킬입니다.
기본 스킬
의 기본 스킬은 각각 6단계까지 올릴 수 있습니다.
의 기본 스킬(궁극기가 없음)은 영구적 및 일시적 효과를 부여하는 태세입니다(각각 6단계까지 올릴 수 있음).
의 기본 스킬은 각각 두 부분으로 나뉩니다.
와 빅토르 는 현재 자신의 스킬을 진화시켜 새로운 스킬로 바꿀 수 있는 유일한 챔피언입니다.
/ 인간 형태
/ 머큐리 캐논 변환
, 다르킨의 낫 , 겁쟁이 도마뱀 스칼 , 쿠거의 상 , 후방 침투
/ 스카이스트라이크
, 땅굴 파기
/ 땅 위로
는 사용자에게 하나 이상의 추가 기본 스킬을 부여하여 '형상변환'을 시키는 태세 스킬입니다.
과 용의 강림 는 사용자 본인과 기본 스킬을 모두 '형상변환'합니다.
은 게임당 단 한 번의 태세 변환만 허용합니다.
- 소환사의 협곡에서: 사막의 맹습
, 신기루 , 영혼의 보호 , 연발 불꽃 는 1레벨에 배울 수 없는 기본 스킬입니다.
에서는: 아지르 는 일어나라! 에 1포인트 투자한 상태로 시작하며, 제리 는 연발 불꽃 에 1포인트 투자한 상태로 시작합니다.
궁극기 스킬
, 케인 , 오른 , 퀸 , 리븐 , 탐 켄치 , 트위스티드 페이트 , 우르곳 의 궁극기는 스킬 한 번 사용 중에 두 가지 다른 시전 방식을 가집니다.
- 반복 가능하거나, 토글이 가능하거나, 두 번째 시전으로 종료되는 궁극기는 제외됩니다.
- 마법의 수정화살
, 죽음의 소용돌이 , 시간 정지 , 정조준 일격 , 함대 출격 , 초강력 초토화 로켓! , 진혼곡 , 피해망상
근시
, 여명의 빛 , 단결된 의지 , 기원 , 운명 는 유일한 글로벌 궁극기 스킬입니다.
/ 인간 형태
와 쿠거의 상 는 1레벨부터 사용 가능하며 각각 4단계(1, 6, 11, 16레벨)가 있습니다.
/ 머큐리 캐논 변환
은 1레벨부터 사용 가능하며 오직 1단계만 존재합니다.
는 챔피언을 다른 형태로 진화시키고 추가 능력치를 부여하는 유일한 궁극기 스킬입니다.
유사 궁극기 스킬
/ 머큐리 캐논 변환
기타
, 천상의 중재 , 우주의 광휘 은 완벽한 무적을 제공하는 유일한 스킬입니다.
, 얼음 무덤 , 의지의 힘 (챔피언 제외 대상), 시간 역행 은 경직
효과를 통해 무적을 부여합니다.
, 현월 수호 , 양의 안식처 , 방패 돌격 은 조건부 무적을 가집니다. 그웬 과 신 짜오 는 적이 구역 안으로 들어오면 취약해집니다. 킨드레드 와 아군 챔피언은 양의 안식처
밖으로 밀려나면 무적 효과를 잃습니다. 판테온
은 방패를 향하고 있는 방향에 대해서만 무적입니다.