타일러 톰슨(DIABLO)
보이기
| "1996년 뉴올리언스에서 열린 SIGGRAPH(컴퓨터 그래픽 및 대화형 기술 특별 관심 그룹)에 갔었습니다. 거기서 괴물 그림이 그려진 흑백 광고를 봤는데, '게임을 만들고 싶지 않나요?'라고 적혀 있었죠. 정말 충격적이었습니다. 저는 '잠깐, 사람들이 이걸 직업으로 삼는다고? 와!' 하는 생각뿐이었죠." |
| — 타일러 톰슨 (Tyler Thompson) |
| 출처 |
타일러 톰슨(Tyler Thompson)은 블리자드 노스의 프로그래머였습니다.
톰슨은 1997년 봄부터 블리자드 노스에서 근무하기 시작했으며,[1] 당시 회사는 디아블로 II 개발 초기 단계에 있었습니다.[2] 톰슨은 결국 일주일에 사흘 밤을 사무실에서 지새우게 되었습니다.[3] 이후 블리자드 노스의 설립자들이 사임하자, 톰슨은 그들을 따라 플래그십 스튜디오(Flagship Studios)로 이직했습니다.[4]
참고 문헌
- ↑ Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, 65쪽
- ↑ 2018-06-29, 디아블로 2 디자인: 블리자드의 상징적인 세계 구축. US Gamer, 2018-07-08 접속
- ↑ Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, 67쪽
- ↑ Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, 74쪽