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터렛(LEAGUEOFLEGENDS)

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포탑(Turret)타워라고도 불리며, 적 유닛을 발견하는 즉시 공격하는 강력한 방어 시설입니다. 포탑은 리그 오브 레전드의 핵심 요소입니다. 포탑은 적에게 피해를 입히고 아군에게 시야를 제공하여 전장을 고정적이고 지속적으로 통제할 수 있게 해줍니다. 포탑은 한 번에 하나의 유닛을 대상으로 하며 큰 피해를 입힙니다. 팀은 적 진영으로 진격하기 위해 적 포탑을 파괴해야 합니다.

소환사의 협곡(LEAGUEOFLEGENDS)에는 팀당 11개의 포탑이 있으며, 칼바람 나락(LEAGUEOFLEGENDS)에는 4개가 있습니다.

일반

참고 사항

  • 포탑의 시야 반경은 cr 1350이고, 공격 사거리:

er 750입니다. 포탑 공격은 1200의 속도로 이동하며 막을 수 없는 투사체입니다. 또한 군중 제어기 면역 상태이지만 경직에는 영향을 받습니다.

  • 포탑의 공격이 날아가는 도중에 포탑이 파괴되면 해당 공격은 피해를 입히지 않습니다.
  • 포탑은 이동 불가 지형 위에 설치된 유닛입니다. 포탑이 파괴되어도 이 지형은 유지됩니다.
    • 지형과 상호작용하는 효과는 포탑이 온전할 때나 파괴되었을 때나 동일하게 적용됩니다.

아이템

포탑은 챔피언의 인벤토리와 유사하게 추가 효과를 부여하는 아이템들로 구성된 의사 인벤토리를 가지고 있습니다. 각 아이템은 전장에서 포탑의 공격 및 방어 능력을 향상시킵니다. 아래는 해당 아이템과 고유 지속 효과 목록입니다:

요새화 VFX

을 보유하며, 현재 체력에 따라 재생량이 제한됩니다:

        • 현재 체력67% ~ 100%: 100% 체력까지 재생.
        • 현재 체력34% ~ 66%: 66% 체력까지 재생.
        • 현재 체력34% 미만: 33% 체력까지 재생.
  • 파일:감시자의 눈 item.png 감시자의 눈
    • 고유 지속 효과 - 투명 감지: 시야가 가려져 있지 않은 한(예: 지형 뒤), 1000 범위 내의 모든 유닛과 덫(은신 포함)을 볼 수 있습니다.

포탑 보상

포탑을 파괴하면 파괴한 팀에 글로벌 보상지역 보상 두 가지 골드 보상이 주어집니다.

  • 글로벌 보상은 팀 내 모든 챔피언에게 지급됩니다.
  • 지역 보상은 포탑 파괴 순간 1200 범위 내에 살아있는 모든 챔피언에게 분배됩니다. 또한 직접 마지막 타격을 가한 챔피언은 사망 여부와 관계없이 항상 보상을 받습니다.
  • 포탑 파괴 직전 10초 이내에 직접 공격하거나 소환수를 통해(소환된 협곡의 전령 포함) 기여한 살아있는 챔피언은 거리와 상관없이 보상을 받습니다.
    • 이 지역 보상 규칙은 포탑 방패 파괴 시에도 동일하게 적용됩니다.
  • 첫 번째 포탑을 파괴할 경우(이른바 "포탑 퍼블") G가 지역 보상으로 지급됩니다.

대상 선택

포탑은 사거리 내에 들어온 첫 번째 적 유닛을 공격하며, 해당 유닛이 사망하거나, 사거리를 벗어나거나, 대상 지정 불가 상태가 될 때까지 계속 공격합니다. 현재 대상이 사라지면 포탑은 새로운 대상을 선택합니다. 사거리 내에 여러 대상이 있을 경우 다음 우선순위에 따라 공격합니다(가장 가깝고 우선순위가 높은 적을 공격):

1. 깜짝 상자 2. 소환수 (예: 애니, 공허충). 3. 공성 미니언 또는 슈퍼 미니언. 4. 망령. 5. 근접 미니언. 6. 원거리 미니언. 7. 안개 마녀. 8. 챔피언.

단, 적 챔피언이 포탑 사거리 1400 이내에 있는 아군 챔피언에게 피해를 입히면 포탑은 즉시 대상을 해당 챔피언으로 전환합니다. 피해는 소환수를 포함한 모든 원천으로부터 발생할 수 있습니다. 포탑은 고통의 벽처럼 피해를 주지 않는 주문을 사용하는 적 챔피언은 공격하지 않습니다. 하지만 주문이 주문 방어막에 막히거나 전투 효과를 유발하면 공격 대상이 됩니다.

포탑 피해 주기

포탑은 해당 라인의 가장 바깥쪽 구조물부터 파괴해야 피해를 입힐 수 있습니다. 그 뒤에 위치한 포탑들은 가장 바깥쪽 포탑이 파괴되기 전까지 무적이며 대상 지정이 불가능합니다. 즉, 2차 포탑은 1차 포탑이 파괴되어야, 억제기 포탑은 2차 포탑이 파괴되어야 피해를 입힐 수 있습니다. 넥서스 포탑은 억제기가 하나 이상 파괴되어야 피해를 입힐 수 있습니다.

포탑은 피해를 입을수록 파편이 떨어집니다.

철거 타이머

대부분의 스킬과 오라로는 포탑을 대상으로 지정할 수 없습니다. 예외적인 경우는 아래 목록을 참조하십시오. 기본 공격은 별도의 언급이 없는 한 체력 비례 피해 수정치나 치명타가 적용되지 않습니다. 방어구 관통력마법 관통력은 구조물에 입히는 피해에 적용됩니다. 일부 적중 시 효과는 구조물이나 포탑에 적용될 수 있습니다.

수정되지 않은 기본 공격의 포탑 대상 피해량은 100% 기본 공격력 (+ 100% 추가 공격력) (+ 60% 주문력)입니다. 피해 유형은 주문력추가 공격력 중 높은 쪽에 따라 결정됩니다:

  • 100% 추가 공격력 > 60% 주문력일 경우 물리 피해.
  • 100% 추가 공격력 < 60% 주문력일 경우 마법 피해.

철거

룬은 포탑을 빠르게 파괴하는 데 도움을 줍니다. 철거 룬을 든 챔피언이 포탑 사거리 내에 있으면 포탑 주위에 6개의 수정이 나타납니다. 이 수정은 포탑이 철거에 취약해지는 시점을 알려주는 카운트다운 타이머 역할을 합니다.

포탑에 추가 피해를 입히는 스킬

적중 시 효과

2


단일 대상

광역 피해

2


포탑 지정형

2


포탑에 추가 피해를 입히는 아이템

2


포탑에 영향을 주는 스킬

포탑 막타를 쳐도 유닛 종류에 상관없이 고정 효과를 가진 경우가 아니면 별도의 보너스는 없습니다:

소환사의 협곡 포탑

유형 위치 개수
외곽 포탑 2차 포탑 앞 6
2차 포탑 억제기 포탑 앞 6
억제기 포탑 억제기 앞, 본진 입구 방어 6
넥서스 포탑 넥서스 앞 4


칼바람 나락 포탑

유형 위치 개수
외곽 포탑 2차 포탑 앞 2
억제기 포탑 억제기 앞, 본진 입구 방어 2
넥서스 포탑 넥서스 앞 4


전략

  • 포탑과 가까운 지형 사이의 좁은 지역에 요들잡이 덫 같은 덫을 배치하면 적의 경로를 차단하는 초크 포인트를 만들 수 있습니다. 미니언은 보통 라인의 해당 지역을 지나가지 않기 때문입니다.
  • 소환사의 협곡에서 대부분의 챔피언은 게임 초반에 포탑의 도움을 받아 미니언 막타를 칠 수 있을 만큼의 기본 공격력

을 보유하고 있습니다. 미니언이 포탑 공격 외에 다른 피해를 입지 않았다는 가정하에:

    • 근접 미니언: 포탑 공격 2회 후 챔피언 공격 1회로 처치.
    • 원거리 미니언: 챔피언 공격 1회 후 포탑 공격 1회, 다시 챔피언 공격 1회로 처치.
  • 포탑 방패 5개를 모두 파괴하면 총 G (125Times

5) 골드와 G (외곽 포탑 처치 시 지역 보상 250 + 글로벌 보상 50) 골드를 획득합니다. 첫 포탑 파괴라면 추가 G이 더해져, 14분 이전에 단일 외곽 포탑에서 최대 G의 골드를 획득할 수 있습니다.

  • 포탑은 게임 내에서 가장 큰 히트박스를 가진 대상 중 하나이므로, 적이 플레이어를 클릭하려다 포탑을 클릭하는 실수가 발생할 수 있습니다.

포탑 변형

리그 오브 레전드는 역사상 수많은 포탑 디자인을 선보였습니다. 대부분은 주로 소환사의 협곡에 사용되었으며 나머지는 칼바람 나락, 뒤틀린 숲 및 기타 모드에 사용되었습니다.

두 번째 소환사의 협곡 맵 업데이트 이후 사용된 모든 포탑

베타 3기부터 두 번째 소환사의 협곡 맵 업데이트 사이에 사용된 모든 포탑

베타 1기부터 두 번째 소환사의 협곡 맵 업데이트 사이에 사용된 모든 포탑

기타 게임 모드는 아케이드, 도살자의 다리, 칼바람 나락, 뒤틀린 숲, URF 포탑을 의미합니다.

초기 칼바람 나락, 뒤틀린 숲, 도살자의 다리는 업데이트 전까지 기존 소환사의 협곡 포탑의 변형을 사용했습니다.

트리비아

  • 포탑이 파괴될 때마다 공격이 발사되던 수정이 깨지며 땅으로 떨어집니다.
  • 파일:오옴레커 (포탑 아이템) item.png 예열 공격은 단계별(최대 4단계)로 변화합니다:
    • 공격 구체와 발사 시각 효과가 더 커지고 밝아지며, 궤적 색상과 더 매끄럽게 어우러집니다.
    • 공격 궤적이 불규칙한 선 패턴으로 변하고 입자 효과를 얻습니다.
    • 적중 시 VFX가 더 밝고 커지며 렌즈 효과를 얻습니다.
  • 가끔 포탑이 파괴된 후 포탑 바닥 아래의 지도 기본 레이어(보통 청록색/파란색)가 보일 때가 있습니다.[버그]
  • 리그 오브 레전드 초기 버전에는 진영당 최대 3가지 모델의 포탑이 있었으나, 최신 버전에서는 한 진영의 모든 포탑이 동일한 모델을 사용합니다.
  • 질서와 혼돈 포탑은 여러 시각적 및 기술적 차이점이 있습니다:
    • 혼돈 포탑 지팡이 위의 수정은 공중에 떠 있는 것처럼 보이지만, 질서 포탑은 지팡이에 직접 부착되어 있습니다.
    • 혼돈의 넥서스 오벨리스크는 질서 진영과 달리 해당 진영의 포탑과 전혀 닮지 않았습니다. 칼바람 나락의 경우, 질서 진영은 표준 포탑 하나가 오벨리스크 역할을 하지만, 혼돈 진영은 오벨리스크가 없고 인근 관문에 부착된 보라색 눈으로 대체됩니다.
    • 시각적으로 볼 때, 파괴된 혼돈 포탑은 질서 포탑보다 구조적 피해가 적어 보입니다. 또한 파괴된 질서 포탑의 장식은 천천히 사라지지만 혼돈 포탑의 장식은 땅속으로 가라앉습니다.
    • 현재 디자인에서 질서 진영 포탑의 지팡이는 망치 모양이지만, 혼돈 진영 포탑의 지팡이는 창이나 미늘창 모양입니다.
    • 소환사의 협곡에서 혼돈 포탑의 바닥은 받침대와 분리되어 공중에 떠 있는 것처럼 보입니다. 받침대와 지형에 부착된 부분은 지팡이뿐입니다.
  • 과거 포탑 변형 중 하나는 라인 포탑 모델로 옛 내셔 남작 모델을 사용하기도 했습니다.
  • 포탑 방패는 게임 시작 시 유효하지만, 0:25부터 0:32까지 외곽 포탑 주위에 방패가 형성되는 "방어 강화" 애니메이션이 재생됩니다.
  • 포탑의 기본 지속 효과/아이템 아이콘은 이전 게임 자산에서 재사용되었습니다.
아이콘을 사용했습니다.
아이콘을 사용합니다.

미디어

📄
주요 문서: 소환사 아이콘

패치 기록

V14.19
  • 현상금
    • 포탑 파괴 시 지역 보상 획득 방식 변경.
      • 신규: 직접 피해를 입혀 파괴한 챔피언은 사망 상태와 관계없이 보상을 획득합니다. 파괴 시점 1200 범위 내에 있는 살아있는 모든 아군 챔피언이 보상을 획득합니다. 파괴 직전 10초 내에 기여한 모든 살아있는 챔피언이나 소환수(용병 포함)는 거리와 관계없이 보상을 획득합니다.
      • 기존: ... (1200~2500 범위 내 기여한 챔피언도 획득).
    • 포탑 방패 보상 방식 변경.
      • 위와 동일한 조건으로 보상 획득 방식이 업데이트됨.
  • VFX
    • 대기 및 공격 준비 시 밝기 및 입자 효과 정리.
    • 포탑 공격 전반의 정밀도 향상.
    • 적중 시 시각 효과의 크기와 소음 감소.
    • 신규: 파일:오옴레커 (포탑 아이템) item.png 예열 공격에 단계별 특수 효과 추가.
      • 공격 구체 및 발사 효과 커짐 및 밝아짐, 궤적 색상 블렌딩 개선 등.
V14.18
  • 외곽 포탑
    • 미드 및 탑 라인 첫 5분 피해 저항력 85%로 상향(75%에서).
    • 추가 방어력 및 마법 저항력 상향.
    • 불워크 중첩당 추가 저항력 하향.
V14.12
V14.11
  • 첫 포탑 골드 G으로 상향(150에서).
  • 외곽 포탑 첫 5분 피해 저항력 75%로 상향(50%에서).
V14.1
  • 2차 포탑 체력 4000으로 상향(3000에서).
  • 억제기 포탑 체력 3500으로 상향(3300에서).
  • 넥서스 포탑 체력 3000으로 상향(2700에서).
  • 백도어 피해 저항력 80%로 상향. 고정 피해를 무효화하지 않고 감소시킴.
V13.23
  • 소환사의 협곡
    • 미드 2차 포탑: 지역 골드 425로 상향(300에서), 글로벌 골드 25로 하향(50에서).
    • 사이드 라인 2차 포탑: 지역 골드 675로 상향(550에서), 글로벌 골드 25로 하향(50에서).
    • 억제기 포탑: 지역 골드 375로 상향(50에서), 글로벌 골드 25로 하향(50에서).
V13.20
V13.10
  • 챔피언의 포탑 대상 기본 공격이 100% 기본 공격력 + 100% 추가 공격력 + 60% 주문력의 피해를 입힘(기존은 추가 공격력과 주문력 중 높은 수치만 적용).
V13.6
  • 칼바람 나락 모든 포탑: 방어력 및 마법 저항력 하향.
V13.5
  • 칼바람 나락:
    • 신규 효과: 격전 모드에서 30:00에 저항력, 45:00에 체력 감소 시작.
    • 외곽 포탑: 공격력, 방어력, 마법 저항력 상향. 12:00에 저항력 40으로 고정.
    • 억제기 포탑: 외곽 포탑 파괴 후 60초간 받는 피해 30% 감소 효과 추가.
    • 넥서스 포탑: 공격력 및 저항력 상향.
V13.3
  • 외곽 포탑 기본 공격력 하향.
V12.22
V12.11
  • 외곽 포탑 기본 공격력 하향.
V12.10
  • 모든 포탑 기본 공격력 및 체력 수치 전반적 상향 조정.
V11.13
  • 사이드 라인 2차 포탑 지역 골드 250 추가 획득.
V10.5
  • 포탑 방패 골드 160으로 상향(120에서).
  • 포탑 방패 대상 미니언 및 원거리 챔피언 피해 17% 감소 효과 추가.
V9.23
  • Penetrating Bullets가 '오옴레커'로 명칭 변경.
  • 포탑 방패 저항력 수치 및 불워크 효과 조정.
V9.2
  • 억제기 및 넥서스 포탑 방어력과 마법 저항력 70으로 고정(시간 경과에 따른 수치 삭제).
V9.1
  • 포탑 파괴 지역 골드 분배 반경 1200으로 확대.
V8.24b
  • 외곽 포탑 기본 방어력 및 마법 저항력 40으로 상향.
  • 포탑 방패 기본 저항력 0으로 하향.
V8.23
  • 포탑 대대적인 리워크: 외곽 포탑 체력 상향, 방어력 삭제, 포탑 방패 시스템 도입. 2차/억제기/넥서스 포탑 공격력 및 보상 조정.
V8.13
  • 외곽 포탑 골드 50으로 하향.
V8.11
  • 포탑 체력 및 보상 대폭 조정.
V8.9
  • 포탑 대상 기본 공격의 주문력 계수 60%로 상향.
V6.22
  • 포탑 아이콘이 체력 구간(66% 이하, 33% 이하)에 따라 업데이트됨.
  • Lightning Rod 삭제.
V6.15
  • 포탑 퍼블(First Turret) 시스템 도입.
V6.9
  • 포탑 시스템 리워크: 주문력 기반 피해가 마법 피해로 변경. 방어력/마법 저항력 40 기본 부여. 대상 지정 관통력 삭제.

참고 문헌

Map Features


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