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판데모니움 요새(DIABLO)

게임세상 위키

"수겁의 세월 동안, 혼돈계 요새는 수차례 주인이 바뀌었고 혼돈계 전체의 뒤틀린 현실을 구현하는 기묘한 장소가 되었습니다. 이곳은 드높은 천상과 불타는 지옥 양쪽 모두의 영향을 받는, 구조적이면서도 경계에 위치한 장소입니다. 셀 수 없이 많은 천사와 악마들이 이곳의 성문 앞에서 쓰러졌습니다. 몇 번이고, 또 몇 번이고 말입니다."

혼돈계 요새

혼돈계 요새혼돈계의 심장부에 위치한 고대 구조물입니다. 이곳은 여러 차례 주인이 바뀌었습니다.

배경

"이곳을 보시오. 당신이 언젠가 천국과 지옥 사이의 교차로에 서게 되리라고 감히 꿈이나 꾸어 보았소? 이 혼돈계 요새는 실로 기적과도 같은 곳이지."

영웅의 전당 내부의 데커드 케인성기사

요새는 현재의 주인에 따라 외관, 분위기, 심지어는 구조까지 바뀝니다.[1] 디아블로가 깨어났을 당시, 요새는 드높은 천상 세력의 보루였으며 그들의 법을 반영하여 성벽 안에서는 어떠한 폭력도 허용되지 않았습니다. 요새와 인접한 외곽 대초원으로 이어지는 계단 아래 약 100피트 지점까지 마법 장벽이 펼쳐져 있었습니다. 요새의 구조적 정렬에는 영웅의 전당, 안뜰, 그리고 외곽 대초원으로 이어지는 계단으로 통하는 문이 포함되어 있었습니다.[2]

요새의 마지막 주인은 말티엘이었으며, 이에 따라 요새는 새로운 주인의 본질을 반영하도록 변화했습니다.[3]

역사

영원한 분쟁

"메피스토, 네놈의 헛소리는 이제 그만둬라! 내가 직접 요새를 돌파하고 확인했다. 세계석은 사라졌다! 내가 죽인 천사들은 아무것도 모르고 있더군. 하지만 네가 그렇게 통찰력이 뛰어나니, 혹시 다른 누군가가 사라졌다는 사실은 기억하겠지. 바로 릴리트다. 우리는 그 여자를 찾아내 사지를 찢어버리고, 세계석을 되찾아야 한다!"

바알
천상의 지배 아래 있는 혼돈계 요새

영원한 분쟁은 혼돈계 심장부에 놓인 세계석을 두고 벌어졌습니다. 전쟁 중 대천사 티라엘은 세계석 자체를 수호실 내부에 보관하고 그 주변에 요새를 건설하도록 명령했습니다. 이 요새가 바로 혼돈계 요새입니다. 전쟁이 진행되는 동안 요새는 천사와 악마 사이에서 수차례 주인이 바뀌었고, 그 결과 드높은 천상불타는 지옥 양쪽의 구조적, 형이상학적 특성을 모두 띠게 되었습니다. 요새 주변에는 다른 전초기지들도 유지되었습니다.[4] 전쟁 중에 셀 수 없이 많은 천사와 악마가 이곳 성문 앞에서 쓰러졌습니다.[5]

요새를 둘러싼 전투는 이나리우스, 릴리트, 그리고 그들을 따르는 반란군들이 요새에서 세계석을 훔쳐내면서 새로운 국면을 맞이했고, 이는 성역과 그 거주자인 인류를 창조하게 되는 일련의 사건들로 이어졌습니다.[4] 당시 요새를 점령하고 있던 천사들은 혼란에 빠져 철수를 시작했습니다. 당황한 메피스토는 자신의 군대에게 전장에서 철수하라고 명령했습니다. 인내심이 바닥난 바알은 요새를 습격했으나 세계석이 사라졌다는 사실을 깨달았고, 자신이 고문했던 살아남은 천사들조차 세계석의 행방에 대해 아무것도 모른다는 사실을 알게 되었습니다. 그는 세계석이 릴리트에게 탈취당했다고 결론지었습니다(이는 사실이었습니다).[6]

최근의 역사

천상과 지옥은 성역을 그대로 두기로 합의한 이후에도 한동안 요새를 두고 계속 전쟁을 벌였던 것으로 보입니다. 이 전투들에서 수천 명의 빛의 용사들이 피를 흘렸으며, 그중 상당수는 필멸자들이었습니다.[7] 하지만 세계석이 더 이상 그곳에 존재하지 않게 되자, 요새에 대한 천상과 지옥의 관심은 급격히 줄어들었습니다.[8] 세 악마지옥으로 귀환하려던 시점, 혼돈계 요새는 천상 세력이 점령하고 있었으며 지옥의 문에 앞선 그들의 마지막 보루였습니다.[7] 그러나 이 시점에는 사실상 버려진 상태였습니다. 지옥의 문을 통과한 디아블로는 지옥으로 들어가기 전에 요새를 거쳐 지나갔습니다.[4] 그럼에도 불구하고, 데커드 케인과 티라엘 본인의 요청을 받은 영웅들이 이곳 요새에서 출발하여 지옥으로 진입해 디아블로의 계획을 저지할 수 있었습니다.[7]

현재 요새의 모습

이 사건들로부터 20여 년 후, 요새는 말티엘죽음의 천사(Reapers) 군단에게 점령당했고 이전 거주자들은 모두 살해당했습니다. 요새는 말티엘의 의지를 반영하도록 재형성되었고, 중앙 코어에 동력을 공급하는 거대한 영혼 구조물들이 세워졌습니다. 말티엘을 물리치기 위해 네팔렘은 이 영혼의 힘을 자신에게 직접 주입하여 말티엘과 같은 상태가 되어야 했고, 이를 통해 그를 공격에 취약하게 만들 수 있었습니다. 결국 말티엘은 패배했습니다.[3]

틀:-

게임 내 위치

디아블로 II

혼돈계 요새
구분 내용
게임 디아블로 II
4막
퀘스트 타락한 천사, 지옥의 대장간, 공포의 끝
NPC 티라엘, 데커드 케인, 할부, 자멜라
인접 지역 외곽 대초원
웨이포인트 있음
배경 음악 파일:Pandemonium Fortress.ogg

혼돈계 요새는 디아블로 II 4막의 마을 거점입니다. 외곽 대초원으로 이어지는 문이 있어 4막의 나머지 지역으로 이동할 수 있습니다.

거주자

디아블로 II에 묘사된 요새

다음은 혼돈계 요새와 관련된 NPC들입니다:

퀘스트

혼돈계 요새에서 받을 수 있는 퀘스트는 세 가지입니다:

디아블로 III

요새는 디아블로 III: 영혼을 거두는 자에서 다시 등장합니다. 게임의 최종 지역 역할을 합니다. 요새 안에서 이나리우스, 릴리트, 말티엘의 기록을 찾을 수 있습니다.

지역

요새 내부

요새는 죽음의 천사들에 의해 크게 재건되었습니다. 플레이어는 2개 층을 탐험할 수 있습니다(3층은 매우 작으며 말티엘과의 전투를 준비하는 마지막 장소 역할을 합니다). 내부 구조는 다층으로 되어 있으며 좁은 다리로 연결된 탑들로 구성됩니다. 죽음의 문을 통해 플레이어를 낭떠러지 너머로 이동시킬 수 있으며, 죽음의 천사들은 구조물을 지탱하는 사슬을 이용해 영웅들을 기습하곤 합니다.

혼돈계 요새의 문

내부에는 주로 엑사크, 처형자, 날개 달린 암살자, 아나크가 출몰하며, 몇몇 특별 이벤트에서는 악마들과 전투를 벌일 수도 있습니다. 요새 곳곳에는 게임 플레이와는 무관한 영혼 구조물, 탄약 더미, 석화된 천사의 유해, 포장된 공성 병기, 수많은 상자들이 가득합니다. 아마도 이 모든 것은 지난 세월 동안 남겨진 물건들일 것입니다. 충격의 탑냉기의 문이 요새 전역에서 발견되며, 둘 다 요새 내부 전투에 영향을 줍니다(후자는 네팔렘의 전투를 오히려 더 쉽게 만들어 주기도 합니다).

모험 모드에서는 2층 웨이포인트가 입구가 아닌 중앙으로 옮겨집니다.

요새의 다양한 물체들

거주자

개발

디자인 측면에서 요새는 게임 플레이를 방해하지 않으면서도 고대적이고 무한한 느낌을 주어야 했습니다. 디자이너들은 플레이어가 우주 공간을 떠돌고 있다는 느낌을 받지 않도록 세심한 주의를 기울였습니다. 코르부스의 폐허철벽의 성채와는 시각적으로 뚜렷하게 구별되도록 많은 시간을 들였습니다.[9] 요새의 레벨 디자인에는 디아블로 II비전의 성역 요소가 포함되었습니다.[10]

기타

잡학

케인의 기록에 묘사된 요새
  • 요새가 유지한다는 마법 장벽은 지옥의 모든 악마나 피조물이 자발적이든 아니든 통과하지 못하게 막는다고 알려져 있습니다.[2] 그러나 케인의 기록은 디아블로가 지옥에 들어가기 전에 이미 요새를 통과했다고 명시하고 있어, 그가 장벽을 통과했음을 의미하므로 이 정보와 상충됩니다.
  • 디아블로 III: 분노 같은 작품에 등장하는 요새의 모습은 19세기에 존 마틴이 그린 '실낙원, 1권, 혼돈계로 들어가는 타락한 천사들'이라는 작품과 유사합니다.

태양 없는 바다의 섬

원래 디아블로에서 삭제된 퀘스트 중, 파넘은 "천사들이 지켜보는 섬"에 대해 언급합니다. 디아블로 I 디스크의 MP3 파일에서 wav 파일을 추출해보면 파넘에게 실제로 이 섬에 대한 사용되지 않은 대사가 있다는 것을 알 수 있습니다.

"어이, 이봐, 여기 좀 와서 들어봐!... 천사들이 지켜보는 그 섬에 대해 아나? 올바른 바위를 골라야 하네. 하지만 눈을 가리는 게 좋을 거야 -- 모든 걸 가려! 난 알고 있지, 왜냐하면 내가 거기 가봤거든, 그리고... 음, 에일(맥주)..."

데커드 케인에게도 이 섬에 대해 언급하는 사용되지 않은 대사 파일이 있으며 내용은 다음과 같습니다:

"음. 섬이라고? 천사들이 지켜보던 곳? 파넘의 기억은 요즘 불분명할 때가 많지만, 확실히 익숙하게 들리는군... 아마도 고대 죄악의 전쟁 연대기가 도움이 될지도... 아! 그래! 여기 있군: 잊힌 옛날, 불타는 저승의 끝자락에 푸른 바다가 있었지. 그곳은 지옥의 문을 지키는 파수꾼들을 위한 오아시스였네. 천사와 빛의 전사들은 그곳을 이용해 스스로 치유하고 힘을 모았지. 또한 그곳은 죄악의 전쟁을 위해 훈련하고 준비하던 병참 기지이기도 했네. 전설에 따르면 태양 없는 바다의 섬으로 향하는 길을 숨기고 있는 세 개의 바위가 있다고 하지."

분노에 묘사된 요새

케인이 묘사한 섬에 대한 설명은 우리가 알고 있는 혼돈계 요새의 특징과 일치하는 것 같습니다. 디아블로에서 삭제된 "섬" 퀘스트의 아이디어가 디아블로 II의 혼돈계 요새로 발전했을 가능성이 높습니다.

틀:-

참고 문헌

틀:Towns 틀:Act IV Zones 틀:Act V Zones (D3)