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퍼스트 스트라이크(LEAGUEOFLEGENDS) - 게임세상 위키
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퍼스트 스트라이크(LEAGUEOFLEGENDS)

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선제공격 (선제공격(LEAGUEOFLEGENDS))


참고

  • 이동 불가 효과가 없는 챔피언의 경우, 빙결 강화와 교체됩니다.
  • 선제공격추가 피해는 고정 피해를 포함한 모든 피해 유형에서 발동합니다.
  • 선제공격은 피해량이 0인 스킬로도 발동합니다.
  • 선제공격은 발동 즉시 재사용 대기시간이 적용됩니다.
  • 발동 시 가한 피해 자체도 선제공격추가 피해 효과를 받습니다.
  • 선제공격은 전투 중 여러 챔피언에게 피해를 입힐 때 모두 적용됩니다.
  • 선제공격은 효과가 활성화된 동안 대상에게 가한 각 피해 인스턴스마다 대상에게 투사체를 발사합니다.
    • 이 투사체의 이동 시간은 0.4초로 고정되어 있습니다.
      • 선제공격으로 인한 첫 추가 피해는 해당 지연 시간 이후에 가해집니다.
    • 이 투사체는 룬의 효과를 결정하지 않습니다.
    • 여러 대상에게 동시에 피해를 입히면, 투사체는 가장 먼저 적중한 대상에게 발사됩니다.
    • 이 투사체는 사용자의 위치를 잠시 드러냅니다.

맵별 차이점

First Strike

미디어

음향 효과

룬 준비
발동
투사체 발사
투사체 적중

패치 기록

V14.12
  • 기본 골드 획득량이 G에서 G으로 감소했습니다.
  • 추가 피해량이 8%에서 7%로 감소했습니다.
V14.10
  • 추가 피해량이 7%에서 8%로 증가했습니다.
  • 기본 골드 획득량이 G에서 G로 증가했습니다.
  • 피해량 대비 골드 획득 효율이 가한 피해의 alt=근접 100% / 원거리 70%에서 alt=근접 50% / 원거리 35%로 감소했습니다.
V13.21
  • 추가 피해량이 8%에서 7%로 감소했습니다.
V13.20
  • 추가 피해량이 9%에서 8%로 감소했습니다.
V13.19
  • 버그 수정: 적에게 치명적인 피해를 입혔을 때 정상적으로 골드를 획득합니다. 이전에는 투사체가 사망한 대상에게 적중할 때 피해 이벤트가 생략되어 치명타에 대한 골드 보상이 계산되지 않았습니다.
  • 버그 수정: 보호막 등으로 감소된 피해량도 골드 획득량 계산에 정상적으로 반영됩니다.
  • 버그 수정: 투사체의 이동 시간으로 인해 효과가 종료된 직후에 가해진 피해도 정상적으로 골드를 획득합니다.
V12.15
  • 추가 피해량이 10%에서 9%로 감소했습니다.
V12.13
  • 버그 수정: 더 이상 발동 시 전장의 안개 속에서 사용자의 위치를 드러내지 않습니다.
V12.1
  • 미기록 변경 사항: 사망 시 재사용 대기시간이 초기화되지 않습니다.
V11.23 - 추가
  • 도둑맞은 봉인(Omnistone)을 대체합니다.
  • 영감 핵심 룬.
    • 기본 지속 효과: 챔피언과 전투 시작 후 0.25초 이내에 적 챔피언에게 피해를 입히거나 군중 제어 효과를 적용하면 G와 함께 '선제공격' 상태가 되어 3초 동안 챔피언에게 가하는 모든 피해량10%에 해당하는 추가 고정 피해를 입힙니다. 효과가 종료되면 가한 추가 피해량의 alt=근접 100% / 원거리 70%를 골드로 획득합니다.
      • 적 챔피언이 나를 먼저 공격하면 '선제공격'은 재사용 대기시간에 들어갑니다.
    • 재사용 대기시간: 25 ~ 15초.