"재미있는 이야기 하나 해드릴게요. 제가 어렸을 때 어머니께서는 제가 비디오 게임을 너무 오래 한다고 생각하셨어요. 왜냐하면 제가 몇 시간이고 계속 디아블로 II를 붙잡고 있었거든요. 저는 대부분 아이템을 파밍하거나 요르단의 반지를 다른 아이템과 교환하려고 애쓰고 있었는데, 어머니께 '저는 미래를 위한 귀중한 비즈니스 기술을 배우고 있는 거예요'라고 말씀드렸죠. 지금 저는 그 비즈니스 기술은 전혀 써먹지 않고 있지만, 대신 디아블로 III를 디자인하고 있네요." — 프랭키 리 (Frankie Lee)
출처

프랭키 리(Frankie Lee)디아블로 III의 선임 게임 디자이너입니다.

리는 어린 시절 디아블로 II를 플레이했습니다. 이후 그는 팀 3에 합류하여 후속작 개발에 참여하게 되었습니다. 여기에는 게임 내 무형 아이템을 작업하는 것이 포함되어 있습니다.[1]

참고 문헌

  1. 2021년 7월 21일, 전설의 재해석: 시즌 24 무형 아이템 비하인드 스토리. 블리자드 엔터테인먼트, 2021년 7월 26일 접속