하드코어 2(DIABLO)
하드코어(HC)는 디아블로 시리즈에 존재하는 선택적인 게임 모드로, 플레이어에게 추가적인 도전 과제를 제공하기 위해 도입되었습니다. 게임의 대부분은 동일하게 진행되지만, 하드코어 캐릭터에게는 죽음이 영구적이라는 차이점이 있습니다.
일반적인 개념
| 참고: 블리자드 엔터테인먼트는 귀하의 하드코어 캐릭터에 대해 어떠한 책임도 지지 않습니다. 하드코어 캐릭터를 생성하고 플레이하기로 선택했다면, 그 위험은 전적으로 귀하의 책임입니다. 블리자드는 인터넷 지연, 버그, 불가항력적인 사건, 귀하의 여동생 등 그 어떤 이유로든 하드코어 캐릭터가 사망하거나 손실되는 것에 대해 책임을 지지 않습니다. 자세한 내용은 최종 사용자 라이선스 계약을 확인하십시오. 블리자드는 사망한 하드코어 캐릭터를 복구할 의사가 없으며, 그럴 능력 또한 없습니다. 복구 요청조차 하지 마십시오. 라-라-라-라-라, 우리는 아무것도 들리지 않습니다. |
| 디아블로 II 매뉴얼, 38페이지 | 링크 |
디아블로 II와 디아블로 III에서 플레이어는 캐릭터 생성 시 하드코어(HC) 캐릭터를 선택할 수 있으며, 이는 플레이어의 실력을 시험하는 진정한 척도가 됩니다. 이 결정은 되돌릴 수 없습니다. 사실상 게임은 하드코어 캐릭터를 하드코어 플레이어들이 소프트코어(SC)라고 부르는 *반*불사 상태의 일반 캐릭터들과 달리, 필멸의 존재로 취급합니다. 이 모드에서 캐릭터는 첫 죽음을 맞이하는 순간 영구적으로 사라집니다.
기억하십시오: 모든 하드코어 캐릭터는 필멸자이며 조만간 *반드시* 죽게 됩니다. 이를 방지하는 유일한 방법은 아예 플레이하지 않는 것뿐입니다. 보통은 렉 현상, 너무 강력한 몬스터(예: 멀티샷 + 번개 강화, 본 페티쉬, 또는 선고 오라가 있는 글로엄), 연결 끊김(디아블로 III의 경우, 제어권을 잃은 후에도 게임이 10초간 지속됨) 등으로 인해 발생합니다. 디아블로 II에서는 사망 확률을 최소화하기 위해 '맵핵'과 같은 외부 치트 프로그램들이 개발되기도 했으나, 결국 언젠가는 죽음을 맞이하게 됩니다.
하드코어에서 봇을 사용하는 것 또한 무의미합니다. 봇은 일반적으로 플레이어보다 죽음에 더 취약하기 때문입니다. 또한 일부 커뮤니티에서는 부정행위가 의심되는 하드코어 캐릭터를 고의로 죽게 만드는 일도 종종 발생합니다.
고객 지원 팀은 사망 원인이 무엇이든 간에 사망한 하드코어 캐릭터를 복구해주지 않습니다. '하드코어' 체크박스를 선택함으로써 플레이어는 자신의 캐릭터가 부활의 기회 없이 죽을 수 있다는 점을 받아들인 것으로 간주됩니다. 여기에는 계정 도용이나 기타 보안 침해 이후 발생한 죽음도 포함됩니다.
디아블로 I
디아블로 I에는 하드코어 모드가 존재하지 않았지만, 그 기원은 이 게임까지 거슬러 올라갑니다. 데이비드 브레빅은 원래 하드코어 모드가 되는 방식을 게임의 기본 상태로 만들고 싶어 했으나 거절당했습니다.[1]
디아블로 II
하드코어 캐릭터는 다음 사항을 제외하면 일반 캐릭터와 동일합니다:
- 하드코어 캐릭터의 이름은 캐릭터 선택 화면에서 빨간색으로 표시되어 일반 캐릭터와 구분됩니다.
- 하드코어 캐릭터가 사망하면 게임이 종료되며, 캐릭터는 영원히 사라지므로 단순히 마지막 저장 시점으로 불러올 수 없습니다.
- 하드코어 캐릭터가 사망해도 캐릭터 선택 화면에서 삭제되지 않으며, 플레이어가 직접 삭제하기 전까지는 (사진과 같이) 회색 로브를 입은 모습으로 남아 손실을 상기시킵니다.
- 캐릭터가 착용하고 있던 아이템만 다른 플레이어가 획득할 수 있습니다 (캐릭터 사망 전 플레이어가 이를 허용한 경우).
- 하드코어 캐릭터는 캐릭터 선택 화면에서 긴장된 상태를 묘사하는 더 공격적인 자세로 표시됩니다.
- 하드코어 캐릭터가 게임을 클리어하면 특별한 칭호가 부여됩니다.
- 하드코어 캐릭터는 일반 캐릭터의 보관함에 접근할 수 없으며, 일반 캐릭터와 거래할 수 없습니다.
이러한 점 외에는 게임 플레이 측면에서 다른 차이점은 없습니다. 사망한 하드코어 캐릭터라도 하드코어 래더 순위에서는 (비록 이름이 회색으로 변하더라도) 자신이 달성했던 순위를 그대로 유지하며, 다른 플레이어들이 순위를 추월하여 밀려날 때까지 기록이 남습니다. 하드코어 모드는 많은 이들에게 더욱 현실적인 게임 경험으로 간주됩니다.
개발
블리자드 엔터테인먼트는 처음에 게임 내 하드코어 모드의 존재에 반대했습니다. 블리자드는 캐릭터를 영구적으로 잃는다는 아이디어에 대한 플레이어들의 부정적인 반응을 우려했습니다.[2]
디아블로 III
디아블로 III에서는 이 시스템에 다음과 같은 추가 사항이 있습니다:
- 캐릭터가 사망해도 정복자 경험치는 손실되지 않습니다 (단, 다른 하드코어 캐릭터에게만 적용됨).
- 10레벨 이상의 사망한 캐릭터는 '몰락한 영웅의 전당'에 안치되어 누구나 볼 수 있습니다.
- 하드코어 캐릭터는 미리보기 창에서 파란색 대신 빨간색 불꽃으로 표시됩니다.
- 하드코어 캐릭터와 소프트코어 캐릭터는 화폐(금화 / 핏빛 파편), 보관함, 정복자 레벨을 공유하지 않습니다.
- 하드코어 모드로 게임의 막을 클리어하면 업적이 주어지지만, 더 이상 해당 행동에 대한 캐릭터 칭호는 부여되지 않습니다. 대신, 플레이어는 가문 깃발을 꾸밀 수 있는 다양한 옵션을 획득합니다.
- 사망한 하드코어 캐릭터는 '몰락한 영웅의 전당'으로 이동하기 전까지 유령 상태로 나타납니다.
- 레벨은 빨간색으로 표시되며 '하드코어 (직업명)'이라는 서명이 붙습니다.
- 게임 내의 많은 아이템(예: 부름받은 자의 돛)과 기술(예: 불안정한 변칙성)은 하드코어 플레이어를 위해 특별히 설계되었습니다. 이를 흔히 "죽음 방지" 효과라고 부릅니다.
- 조상의 은총은 하드코어 모드 전용 아이템입니다.
- 패치 2.1.0부터는 하드코어 캐릭터의 사망이 클랜 채팅에 보고됩니다.
개발
디아블로 III 개발 당시, 고객 서비스 문제와 관련된 비용 문제로 인해 하드코어 시스템을 삭제하자는 논의가 있었습니다. 그러나 제이 윌슨은 하드코어 모드가 디아블로 III의 핵심 목표와 충돌하지 않는다고 판단하여 이를 포함하는 데 전념했습니다.[3]
경매장이 삭제되기 전까지 하드코어 캐릭터는 실제 화폐로 아이템을 거래하거나 구매할 수 없었으며, 오직 금화 거래만 허용되었습니다.
디아블로 IV
하드코어 모드는 디아블로 IV에도 포함되어 있습니다.[4] 이전 타이틀과 마찬가지로, 하드코어 캐릭터는 일반 캐릭터보다 유리한 점이 없습니다. 유일한 예외는 하드코어 전용의 매우 희귀한 아이템인 '탈출의 두루마리'가 포함된 것인데, 이를 사용하면 위험한 상황에서 즉시 탈출할 수 있습니다. 향후 패치를 통해 하드코어 플레이어의 연결이 끊기는 특정 상황에서 탈출의 두루마리가 자동으로 사용되는 기능이 추가될 예정입니다.
참고 문헌
- ↑ 2017-04-27, 디아블로 팟캐스트 스페셜 #220 - 데이비드 브레빅 인터뷰. 유튜브, 2017-04-28 접속
- ↑ 2015-09-13, 3페이지: 그들의 언어로 듣는 디아블로 II의 역사 - 데이비드 브레빅, 맥스 셰퍼, 에릭 셰퍼. US Gamer, 2015-09-15 접속
- ↑ 2017-01-26, 제이 윌슨과 함께하는 디아블로 3 회고 4부. Diablo.net, 2017-02-19 접속
- ↑ 2023-03-01, 디아블로 IV 개발자 업데이트 라이브스트림 - 2023년 2월. 유튜브, 2023-03-07 접속