GTA 2의 베타 콘텐츠 3(GTA)

틀:Beta 이 문서는 이전에 Grievous Bodily Harm(G.B.H.)으로 알려졌던 틀:2(GTA)의 개발 과정에서 삭제되거나 변경된 콘텐츠를 다룹니다.

다음 내용은 1999년 9월호에 출판된 독일 게임 잡지 GameStar의 독점 프리뷰에서 가져온 정보를 포함하고 있습니다. 출시 전 스크린샷틀:URL에서 확인할 수 있습니다.

{{#ev:youtube|15BB1udo0m0|275px|center|GTA 2 Gamestar 테스트 영상}}

비공식 도구로 생성된 사용자 지정 멀티플레이어 맵을 통해 다음의 미사용 콘텐츠를 활성화하는 것과 관련된 정보는 포함하지 않습니다. 이러한 방식은 모드로 간주되며, 따라서 최종 버전에 공식적으로 사용되지 않았기 때문입니다. 틀:Clr 틀:Toc

장소

지역(Neighborhoods)

다른 기존 구역과 병합되었을 가능성이 있는 4개의 미사용 게임 구역 이름입니다. 이 구역들을 언급하는 미사용 경찰 스캐너 오디오 파일이 여전히 .SDT 파일 내에 존재합니다.

\data\e.gxt - 2455, 2457, 2458 및 2463번 줄:

[m33] Romanova
[m35] Azimuth
[m36] Barking
[m41] Kyabetsu

시빅 센터(Civic Center)

다운타운 지구(Downtown District) 맵의 정중앙에 위치한 아발론 지역은 게임 개발 초기 단계에서 원래 "시빅 센터"라고 불렸습니다. 프로토타입/데모 버전의 GameStar 프리뷰 영상에는 미완성된 다운타운 지구 맵이 등장합니다.

당시에는 갱단 구역들의 이름이 제대로 지정되지 않았습니다. 프로토타입 버전에서는 이 구역들을 "[갱단 이름] 갱 존"으로 지칭하고 있습니다.

보너스 스테이지 E의 미사용 구역

보너스 스테이지 E에서 완전히 사용되지 않은 플레이 가능 구역이 있습니다. 이 구역은 스트롬버그 지역의 일부를 복제한 것으로, 클론 테스트 센터과학자 연구 센터를 포함하며 약간의 변경 사항(철도, 차고, 크레인, 차량 압축기 부재)이 있습니다. 이는 레이싱 구역의 남동쪽에 위치하며 치트를 사용해야만 도달할 수 있습니다.

UI 및 텍스처

존경심 측정기(Respect-o-meter) 아이콘

초기 홍보용 스크린샷에서 볼 수 있듯이, 존경심 측정기에는 각 갱단의 얼굴 아이콘이 포함되어 있었습니다.

게임 출시 직전에 촬영되어 원래 Rockstar Games 웹사이트 갤러리에 포함되었던 또 다른 홍보용 스크린샷에는 대화용 얼굴 아이콘을 사용하는 존경심 측정기가 나타나 있습니다.

현재 플레이어 반응

초기 IGN 스크린샷에서 볼 수 있듯이, HUD에는 입을 움직이는 클로드 스피드의 애니메이션 얼굴 아이콘이 있었습니다. 체력 측정기가 낮을수록 애니메이션 속도가 빨라집니다. 이 미사용 아이콘은 여전히 게임 파일에 존재합니다.

미사용 경찰 대화 아이콘

.sty 파일에서 미사용 "경찰" 애니메이션 대화 아이콘[2]을 찾을 수 있습니다. 최종 버전에서는 경찰 캐릭터가 플레이어와 상호작용하는 경우가 두 번( Big Bank Job!Benson Burner!) 있지만, 일반/갱단 없음 대화 아이콘을 사용합니다.[3]

킬 프렌지(Kill Frenzy) 아이콘

미사용 킬 프렌지 대화 아이콘으로, 최종 버전에서는 일반/갱단 없음 애니메이션 대화 아이콘으로 대체되었습니다. [4]

공중전화

초기 디자인에서 공중전화 스프라이트는 원래의 틀:1(GTA)에서 재사용되고 색상이 변경되었습니다. 이전 타이틀과 마찬가지로 활성 미션은 빨간색 화살표 아이콘으로 식별되었습니다.

파워업 획득 아이템

1998년판 GTA 2 설계 문서 35페이지의 "파워업" 섹션에는 각 파워업 효과에 대한 설명과 게임 내 습득 아이콘 모양이 나와 있습니다.

나열된 파워업 중 세 가지(존경심, 무적, 투명화)는 1998년경 초기 개발 단계에서 다른 외형을 가지고 있었습니다.[5]

무기 아이콘

PC 버전의 초기 홍보용 스크린샷과 독점 Gamestar 프리뷰에서 무기의 초기 HUD 아이콘은 DMA 디자인이 공개한 초기 무기 스케치와 유사한 디자인을 사용합니다.

무기 초기 스케치 초기 HUD 아이콘
권총   (초기 게임플레이 스크린샷에서 보이지 않음)
S-Uzi 기관총    
전기총   (초기 게임플레이 스크린샷에서 보이지 않음)
로켓 발사기    
화염병 (사용 가능한 초기 스케치 없음)  
수류탄 (사용 가능한 초기 스케치 없음)  

Grand Theft Auto에서 남은 아이콘

원래의 Grand Theft Auto UI 텍스처들이 fstyle.sty 파일에서 발견될 수 있으며, 여기에는 원본 텍스트 폰트, 특정 무기 아이콘, 수배 레벨 경찰 얼굴 아이콘이 포함됩니다.

미사용 타일

다운타운 지구 및 인더스트리얼 지구 맵의 텍스처 파일에는 "X" 표시가 된 일부 미사용 타일이 있습니다.

동적 소품

최종 버전에서 사용되지 않은 다양한 동적 소품들입니다. 다음 항목들은 모두 "MAP_OBJECT" 접두사를 사용하여 나열되어 있으며, 이는 차량과의 충돌 시 움직이도록 의도되었음을 의미합니다. 이 미사용 소품들과 관련된 사운드 또한 .SDT 사운드 뱅크 파일에서 찾을 수 있습니다.

모든 소품이 사용되지 않았기 때문에, Grand Theft Auto 2는 맵 주변에 동적 소품이 포함되지 않은 2D 유니버스의 유일한 타이틀이 되었습니다. 게임 내에서 사용 가능한 유일한 동적 소품은 수배 레벨 경찰 바리케이드(GTA2_MAP OBJECT_1179-1186)와 게임 내에서 정적 개체처럼 작동하는 골목길 봉쇄물(GTA2_MAP OBJECT_1124)뿐입니다.

개체 설명
  아이템 상자, 원래 원래의 Grand Theft Auto에서 돌아왔습니다. 아이템 픽업으로 대체되어 삭제되었습니다.[11]
  움직일 수 있는 벤치 소품.[12] (관련 사운드 참조)
  움직일 수 있는 게토 블래스터.[13] 이 소품은 지속적인 루프 사운드를 냅니다(데모 v8.9에서는 힙합 비트, 공식 출시 버전에서는 Bula Matari의 "Taxi Drivers" 노래에서 "BASTARDS!"라는 단어를 반복). (관련 사운드 참조)
 
 
움직일 수 있는 나무 상자, 더미로 발견되거나[14] 개별 상자로 발견됩니다.[15] (관련 사운드 참조)
  Grand Theft Auto: London 미션 팩에서 돌아온 축구공.[16]
  제거 가능한 조각이 있는 소화전.[17][18]
  움직일 수 있는 가판대.[19]
  움직일 수 있는 오일 드럼.[20] 이 개체는 오일 웅덩이 애니메이션 스프라이트 뒤에 나열되어 있어, 게임 내에서 오일을 붓는 대체 방법을 제안합니다.
  움직일 수 있는 꾸러미 소품 (수집 아이템이 아닌 맵 개체로 나열됨).[21]
  움직일 수 있는 화분.[22] 이전에 원래의 Grand Theft Auto에 다른 디자인으로 등장했습니다.
  쓰레기 더미.[23] (관련 사운드 참조)
  움직일 수 있는 타이어.[24] 이전에 원래의 Grand Theft Auto에 다른 디자인으로 등장했습니다.
  움직일 수 있는 쓰레기통[25] 및 쓰레기통 뚜껑.[26] (관련 사운드 참조)
  움직일 수 있는 교통 콘.[27] 이전에 원래의 Grand Theft Auto에 다른 디자인으로 등장했습니다.
  X 표시가 된 미확인 소품.[28]

캐릭터

GameStar의 1999년 9월 프리뷰에서, 일반 매드 아일랜드 갱 스프라이트는 독점 초기 프로토타입/데모 버전에서 사용 가능한 유일한 보행자 스프라이트입니다. 일반 매드 아일랜드 갱 스프라이트는 본질적으로 모든 3D 유니버스 게임에서 사용되는 "MALE01" 보행자와 동일했습니다.

스프라이트

보행자 익사 애니메이션

.sty 파일에는 세 가지 유형의 보행자(민간인, 경찰, 갱단) 모두를 위한 익사 애니메이션을 형성하는 24개의 미사용 스프라이트가 포함되어 있습니다.[29][30][31] 이 애니메이션은 보행자(또는 플레이어)가 물에 빠질 때 트리거되도록 의도되었습니다.

신체 부위

.sty 파일에는 신체 절단 부위의 미사용 스프라이트가 있습니다. 개별 신체 부위(머리, 몸통, 왼쪽 팔, 오른쪽 팔, 왼쪽 다리, 오른쪽 다리)로 구성된 6개의 미사용 스프라이트가 있습니다.[32]

1998년판 GTA 2 설계 문서는 이것들이 게임 내에서 절대 구현되지 않은 전자레인지 총의 폭발 보행자 애니메이션과 관련이 있음을 나타내며[33], 게임이 감전사를 식별할 때 해골 스프라이트가 사용되는 방식과 유사합니다.

이 스프라이트들은 혈흔 효과와 함께 입자 효과(CODE_OBJECT 접두사 사용)로 나열되어 있습니다.

게임플레이

통계

"은행 강도(Bank Jobs)", "버스 납치(Buses Hijacked)", "열차 납치(Trains Hijacked)"를 원래 언급하며 다른 통계 항목들 사이에 표시될 예정이었던 미사용 텍스트입니다.

\data\e.gxt - 2217, 2224 및 2586번 줄:

[bnk_job] BANK JOBS
[bus_hi] BUSES HIJACKED
[trn_hi] TRAINS HIJACKED

저장 시스템

게임 저장 시스템에 대한 초기 아이디어는 GTA 2 설계 문서의 "저장 게임(Save Game)" 섹션(19-20페이지)에서 다루어집니다.[34] 여기에는 저장 방법과 위치에 대한 초기 아이디어가 포함되어 있습니다.

"• 저장 게임 방식에 대한 폐기된 가능성:
• 각 맵 이후에만 - GTA와 동일.
• 저장 키 - 플레이어가 언제든지 저장할 수 있음.
• 미션 특정 - 특정 미션 이후, 플레이어에게 저장 옵션이 제공됨.
• 지점 특정 - 500,000점마다 플레이어에게 저장 옵션이 제공됨. 그러나 이는 맵 간에 일관성이 없을 것임.

저장실 건물에 대한 가능성:
• 호텔 - "Vacancy / No Vacancy" 네온 사인이 좋음.
• 사창가 - 플레이어의 돈이 들고 시간이 흐른다는 설정과 연결됨.
• 여장 남자 클럽. 굴욕감에 좋음: “저장 기능을 사용하는 건 겁쟁이들뿐이다”"

"저장 방법" 목록의 마지막 항목이 개발자들이 선택한 게임 저장 방식이 되었지만, 비용은 $50,000로 낮춰졌습니다. "저장 장소"로 선택된 건물 유형은 교회가 되었으며, 돈은 교회 기부금으로 요구하게 되었습니다.

건물 파괴

1998년판 GTA 2 설계 문서의 "건물(Buildings)" 섹션(7페이지)[35]에는 일반 게임플레이를 위한 건물 파괴 기능에 대한 개념이 자세히 설명되어 있습니다:

"[...] GTA2에서 건물을 파괴할 수 있을 것입니다. 건물 아래/옆에 폭탄을 놓으면 폭발하여 땅으로 무너질 것입니다. 이를 수행할 가능성이 가장 높은 방법은 건물이 지면 수준에 도달할 때까지 상단 평면을 반복적으로 타격하는 것입니다. 적절한 오디오, 화면 흔들림, 날아다니는 파편(파편, 유리, 건물 내용물 등, 이는 차례로 다른 사람을 부상/사망하게 할 수 있음), 연기 및 폭발이 동반되어 플레이어에게 매우 보람을 줄 것입니다. 건물의 잔해는 폐허 더미로 남거나 보행자가 통과할 수 있는 포장도로가 될 것입니다. [...]"

최종 버전에서 이 기능은 특정 미션 스크립트 이벤트(예: 클론 테스트 센터코브스키 발전소의 철거)와 연결되어 있으며 미션 외부에서는 수행할 수 없습니다.

스토리 미션

튜토리얼

GameStar의 1999년 9월 프리뷰에서 튜토리얼! 미션은 "조니"( 야쿠자조니 주일 수도 있고 아닐 수도 있음)라는 물리적 캐릭터가 제공합니다. 제공되는 차량은 최종 버전의 슈미트가 아니라 표시가 없는 디멘시아(일명 이세타)입니다.

미션 실패 상태

미사용 텍스트 문자열에 따르면, 미션을 실패하거나 완료하면 원래의 틀:1(GTA)와 마찬가지로 해당 지구 챕터의 나머지 부분에서 다시 플레이할 수 없게 되어 있었습니다.

[1098] y!#바보야! 이미 이 야쿠자 일을 끝냈잖아!#
[1099] y!#멍청아! 이미 이 야쿠자 일을 망쳤잖아!#
...
[1108] l!#이미 이 일을 했잖아, 이 미친놈아!#
[1109] l!#야, 멍청아, 이미 이 루니 일을 망쳤잖아!#
...
[1118] z!#오류입니다. 이 자이바츠 일은 이미 완료되었습니다.#
[1119] z!#기억력이 짧군요. 이미 이 자이바츠 일을 맡아서 망쳤으면서.#
...
[2808] r!멍청아! 이미 이 일을 했다고!
[2809] r!멍청아! 이미 이 일을 망쳤다고!
...
[3098] k!이 일은 가장 평화롭게 완료되었습니다.
[3099] k!진정해 - 이미 이 일을 망쳤잖아.
...
[3108] m!이 계약은 이미 이행되었습니다!
[3109] m!이미 이 계약을 시도하고 망쳤잖아!

이름 없는 레드넥 미션

초기 IGN 스크린샷의 대화에 따르면, 포크 포커(Pork Porker)가 최근에 지프를 구입한 것을 질투하여 함께 파티를 열고 싶어 하는 빌리 밥 빈을 위해 지프를 훔치는 레드넥 미션이 있습니다.

"내 아기들을 위해 복수를 하고 싶어! 신께서 포크 포커가 새 지프를 사고 있다고 말씀하셨지. 우리끼리 파티를 할 수 있게 똑같은 지프 하나만 찾아와!"

— 빌리 밥 빈

초기 루니 별명

피자 케이크! 미션의 초기 스크린샷에서 볼 수 있듯이, 루니들은 원래 클로드 스피드"점보"가 아닌 "허기 베어(Huggy Bear)"라고 불렀습니다.

무기

전기 곤봉(ElectroBaton)

미사용 "전기 곤봉" 무기입니다. 이 무기는 전기 손가락(ElectroFingers) 파워업과 유사한 방식으로 작동합니다.

습득 아이템 애니메이션을 위한 텍스트 문자열과 스프라이트는 여전히 게임 파일에 존재합니다.

\data\e.gxt - 2232번 줄:

[c07] ElectroBaton

즉석 차량 폭탄(Instant Vehicle Bomb)

미사용 "즉석 차량 폭탄" 무기입니다. 차량 폭탄(Vehicle Bomb)과 즉석 차량 폭탄의 이름을 알리는 내레이터의 미사용 오디오 파일은 이 습득 아이템이 두 무기 사이에서 공유되었음을 시사합니다.

습득 아이템 애니메이션을 위한 텍스트 문자열과 스프라이트는 여전히 게임 파일에 존재합니다.

\data\e.gxt - 2248번 줄:

[c23] Instant Vehicle Bomb

DMA 디자인의 위시리스트 무기

GTA 2 설계 문서(1998년판) 34페이지[38]에는 DMA 디자인 프로그래머들을 위해 위시리스트에 올랐으나 게임에 완전히 구현되지 않은 6가지 무기가 나열되어 있습니다.

  • 쌍안경 - 설계 문서 설명: "플레이어가 정의된 구역 내에서 카메라를 이동하여 화면 밖을 볼 수 있게 함."
    • 이 기능은 플레이어가 주변 지역을 확인할 수 있게 하는 게임 내 카메라 기능과 병합되었습니다.
  • 저격소총 - 설계 문서 설명: "플레이어에게 원거리의 보행자를 저격하는 데 사용할 수 있는 조준선을 제공함."
    • 문서에 설명된 내용은 틀:CW(GTA)의 저격소총 탑다운 조준선 게임플레이와 유사합니다.
  • 전자레인지 총 - 설계 문서 설명: "조준한 근처의 모든 보행자를 요리함. 몇 초간 '충전' 시간이 필요하며, 근처 보행자가 폭발하면 핑 소리가 남. 차량에 적중하면 스파크 효과."
    • 문서에 설명된 내용은 이 무기가 전기총의 변형으로, 감전 효과를 전자레인지 효과로 대체하는 것을 제안합니다.
  • 최루 가스 - 설계 문서 설명: "궤적을 따라 발사되며 연기 구름 효과로 보행자의 방향 감각을 상실하게 함. 플레이어의 시야를 가리는 지루함을 피하기 위해 아마도 싱글 플레이 전용일 가능성이 높음. 효과는 실험 대상임."
  • 차량 스팅어 - 설계 문서 설명: "차 뒤에서 떨어뜨리면 뒤따르는 차들의 타이어가 터짐 - 핸들링이 엉망이 되고 금속 긁는 소리, 고무 펄럭이는 효과음."
    • 문서에 설명된 내용은 이 차량 장착 무기가 게임 내 오일 유출과 동일한 목적과 기능을 가지되, 대상 차량에 다른 효과를 주는 것을 제안합니다.

파워업

즉석 갱단(Instant Gang)

즉석 갱단 파워업은 잘려 나간 아이템으로, 게임 내 유일한 잔재는 이름이 적힌 텍스트 문자열과 아이템을 알리는 내레이터의 미사용 음성 파일입니다. 그 사용법은 GTA 2 설계 문서(1998년판) 34페이지에만 명시되어 있으며 다음과 같이 설명합니다: "플레이어를 돕기 위한 일시적인 '갱단'. 40초 동안 지속됨."[39]

설계 문서에 따르면 플레이어가 즉석 갱단 습득 아이템을 획득하면 미상의 수만큼의 갱단원이 생성되어 40초 동안 보디가드처럼 행동하다가 사라질 예정이었습니다.

\data\e.gxt - 2265번 줄:

[c40] Instant Gang

소음기(Silencer)

원래 구상에서 DMA 디자인은 소음 권총소음 S-Uzi 기관총을 파워업을 통해서만 얻을 수 있게 할 계획이었습니다. GTA 2 설계 문서(1998년판) 33페이지에는 "소음기 파워업"이 이미 게임에 포함된 아이템으로 나열되어 있으며, 다음과 같이 설명됩니다: "사람들 뒤로 몰래 다가가 다른 보행자들이 알아채지 못하게 처치하기 위해 - 공황 상태 없음."[40]

최종 출시 버전에서는 이 파워업이 삭제되었으며 두 소음 무기 모두 자체 무기 습득 아이템을 통해 얻을 수 있습니다.

차량

미사용 차량

탱커(Tanker)

트럭 캡트럭 캡 SX에 부착되도록 의도된 미사용 견인 가능 탱커 트레일러입니다. 이 차량은 인더스트리얼 지구와 연결되어 있으며[41] 자동차 압축기에서 받아들여지지 않습니다.

\data\e.gxt - 2318번 줄:

[car55] Tanker

녹색 법 집행 차량 팔레트

경찰차SWAT 밴 모두 기본 파란색을 녹색(인덱스 색상 ID: 36 / 물리 팔레트 ID: 203)으로 바꿀 수 있는 기능이 있지만, 플레이어가 일반적인 방법으로 이 두 차량을 재도색할 수 없어 이 팔레트는 사용되지 않습니다.

재매핑은 차량 스프라이트에 제대로 적용되지 않으며 흰색 지붕과 사이렌도 녹색조를 띱니다.

변경된 차량

교통량

GameStar의 1999년 9월 프리뷰에서 교통량에 보이는 특정 차량들은 최종 버전의 다운타운 지구 교통량에 속하지 않습니다.

  • 민간인 디멘시아 (0:37) – 루니 리버리 없이 생성됨.
  • GT-A1 (0:55) – 교통량에서 볼 수 없음. 레지덴셜 지구 전용 PC 버전 수집 사이드 미션의 일부.
  • 퓨로어 GT (1:03) – 레지덴셜 지구 교통량에 속함.
  • 견인 트럭 (1:29) – 교통량에서 볼 수 없음.
  • 메테오 (1:32) – 레지덴셜 지구의 SRS 과학자 갱단에 속함.

내부 코드명

GameStar의 1999년 9월 프리뷰에서 차량들은 내부 코드명으로 불리는 것으로 보입니다 (예: 0:39에 디멘시아를 "ISETTA", 1:35에 트랜스 AM을 "TRANCEAM"으로 지칭).

참조: 차량 스크립트 이름

레이 라라비의 원본 컨셉

레이 라라비(1970년 캐나다 온타리오주 오타와 출생)는 캐나다의 컴퓨터 TrueType 및 OpenType 폰트 디자이너입니다.

라라비는 이전에 Rockstar Games(특히 Rockstar Toronto)에서 근무하며 Grand Theft Auto 시리즈를 디자인했습니다. 그의 업적 중 하나는 Grand Theft Auto 2의 차량 디자인이었지만 사용되지 않았습니다. 그의 디자인은 최종 버전보다 훨씬 미래지향적입니다.

레이 라라비의 초기 차량 디자인
 
A-Type
 
B-Type
 
Z-Type
 
Bulwark
 
Dementia
 
GT-A1
 
Bug
 
Furore GT
 
Hachura
 
Jefferson
 
Morton
 
Romero
 
Rumbler
 
Shark
 
Trance AM
 
T-Rex
 
Wellard
 
U-Jerk Truck
 
Taxi
 
Taxi Xpress
 
Cop Car
 
Dementia Limousine
 
Stretch Limousine
 
Sports Limousine
 
Bus (2D 유니버스)
 
Karma Bus
 
Fire Truck (2D 유니버스)
 
SWAT Van
 
Medicar
 
Pacifier
 
Tank
 
Ice-Cream Van
 
Hot Dog Van
 
G4 Bank Van
 
Garbage Truck
 
Tow Truck
 
Truck Cab
 
Truck Cab SX
 
Trailer (tanker)
 
Train (vehicle)
이름 없는 차량
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

사운드

Grievous Bodily Harm

📄

게임이 Grand Theft Auto의 속편으로 리브랜딩되기 전의 Grievous Bodily Harm 원본 사운드트랙입니다. 보컬은 안나 스튜어트가 맡았으며 가사는 존경심, 전화 미션, 갱단 배신, 예수님은 구원하신다와 같은 게임의 특징을 암시합니다. 이 노래는 게임 25주년을 맞아 2024년 10월 22일, YouTube 채널 "틀:URL"에 처음 게시되었으며 DMA 디자인의 음악 작곡가 콜린 앤더슨이 공유했습니다.[42] {{#ev:youtube|f9ebXmU0wAU|150px|center|
"Downfield - "Grievous Bodily Harm"}}

미사용 경찰 무전 오디오

앞서 언급된 제거된 구역을 참조하는 .SDT 파일에서 발견된 미사용 경찰 무전 음성입니다.

오디오 파일 이름 설명
파일:PoliceScanner-GTA2-Barking.ogg COP_RADIO_AREA_24.wav 바킹(Barking) 구역에 대한 미사용 경찰 무전 오디오.
파일:PoliceScanner-GTA2-Kyabetsu.ogg COP_RADIO_AREA_11.wav 캬베츠(Kyabetsu) 구역에 대한 미사용 경찰 무전 오디오.
파일:PoliceScanner-GTA2-Romanova.ogg COP_RADIO_AREA_21.wav 로마노바(Romanova) 구역에 대한 미사용 경찰 무전 오디오.
파일:PoliceScanner-GTA2-Azimuth.ogg COP_RADIO_AREA_23.wav 아지무스(Azimuth) 구역에 대한 미사용 경찰 무전 오디오.

파워업 사운드

.SDT 파일에서 발견된 원래의 Grand Theft Auto에서 남은 사운드입니다.

오디오 파일 이름 설명
파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-CarPowerUp.wav SFX_CAR_POWERUP.wav 차량에 탄 채로 파워업을 습득할 때.

모델 카(Model Car) 엔진 사운드

.SDT 파일에서 발견된 원래의 Grand Theft Auto에서 남은 모델 카 엔진 사운드입니다. 이 차량은 Grand Theft Auto 2에 존재하지 않습니다.

오디오 파일 이름 설명
파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-ModelCarEngine.wav SFX_MODEL_CAR_ENGINE.wav 모델 카 엔진 사운드.

소품 관련 사운드

주로 충돌 사운드로, .SDT 파일에서 발견된 앞서 언급된 잘린 소품들과 관련된 미사용 사운드입니다.

오디오 파일 이름 설명
파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-GhettoBlasterLoop.wav SFX_GHETTO_BLASTER_LOOP.wav 게토 블래스터가 재생하는 Bulamatari의 Taxi Drivers 노래의 루프.
파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-CollisionBench.wav SFX_COLLISION_BENCH.wav 벤치와의 충돌.
파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-CollisionCardboardBox.wav SFX_COLLISION_CARDBOARD_BOX.wav 골판지 상자와의 충돌.
파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-CollisionRubbish.wav SFX_COLLISION_RUBBISH.wav 쓰레기통과의 충돌.
파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-CollisionTrashLid.wav SFX_COLLISION_TRASHLID.wav 쓰레기통 뚜껑과의 충돌.
파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-CollisionPlastic.wav SFX_COLLISION_PLASTIC.wav 플라스틱 물체와의 충돌.

미사용 내레이터 음성

\data\Audio\Vocals 디렉토리에서 최대 15개의 미사용 사운드를 찾을 수 있습니다.

오디오 파일 이름 설명
파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-BombArmed.wav BombArmed.wav 미사용 "Bomb Armed" 음성.
파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-DamnSundayDrivers.wav DamnSundayDrivers.wav 미사용 "Damn, Sunday Drivers" 음성, 아이스크림 밴 보너스 스테이지 성취를 위해 의도된 것으로 보임:
"11위! 일요 운전자(Sunday Driver)입니까? 다시 하세요! 밴 2대!"
파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-FryingTonite.wav FryingTonite.wav 미사용 "Frying Tonite" 음성, 아이스크림 밴 보너스 스테이지 성취를 위해 의도된 것으로 보임:
"7위! 오늘 밤은 튀김(Frying) 파티! 밴 6대!"
파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-GameOver.wav GameOver.wav 개발자 부주의로 인한 "게임 오버" 화면용 미사용 오디오.
파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-InstantGang.wav InstantGang.wav 미사용 "Instant Gang" 음성.
파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-SomethingsCookin.wav SomethingsCookin.wav 미사용 "Somethings Cookin'" 음성.
파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-SorryAboutThat.wav SorryAboutThat.wav 적을 제거한 것에 대한 비꼬는 사과.
파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-SorryDidThatHurt.wav SorryDidThatHurt.wav 적을 제거한 것에 대한 비꼬는 사과.
파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-SuckItAndSee.wav SuckItAndSee.wav 미사용 "Suck It And See" 음성, 아이스크림 밴 보너스 스테이지 처치를 위해 의도된 것으로 보임.
파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-TasteMyWrath.wav TasteMyWrath.wav 미사용 "Taste My Wrath, Ice Cream Boy" 음성, 아이스크림 밴 보너스 스테이지 처치를 위해 의도된 것으로 보임.
파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-VehBomb.wav VehBomb.wav 미사용 "즉석 차량 폭탄" 아나운서.
파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-VehBomb2.wav VehBomb2.wav 미사용 "차량 폭탄" 아나운서.
파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-XinLoiMyMan.wav XinLoiMyMan.wav 적을 제거한 것에 대한 비꼬는 사과(베트남어).

초기 사운드 파일

📄

GTA2 데모 v8.9(1999년 9월 홍보 웹사이트에 무료로 출시됨)에 사용된 사운드 뱅크 파일은 인더스트리얼 지구 사운드 뱅크 파일의 출시 전 버전을 기반으로 만들어졌습니다. 그 결과, 다운타운 지구에서 플레이어 범죄를 보고할 때 경찰 무전은 인더스트리얼 지구 구역을 언급하게 됩니다.

데모 사운드 뱅크 파일에는 소품 관련 미사용 사운드와 인더스트리얼 지구 특유의 앰비언스 사운드를 포함하여 기존 사운드 파일의 초기 버전도 포함되어 있습니다:

파일 이름 데모 v8.9 공식 출시 버전 참고
COP_RADIO_SPACER_A.WAV 파일:Sounds-GTA2-Demo-BIL.SDT-COP RADIO SPACER A.ogg 파일:Sounds-GTA2-Final-WIL.SDT-COP RADIO SPACER A.ogg
COP_RADIO_SPACER_B.WAV 파일:Sounds-GTA2-Demo-BIL.SDT-COP RADIO SPACER B.ogg 파일:Sounds-GTA2-Final-WIL.SDT-COP RADIO SPACER B.ogg
SFX_BAR_LOOP.WAV 파일:Sounds-GTA2-Demo-BIL.SDT-SFX BAR LOOP.ogg 파일:Sounds-GTA2-Final-WIL.SDT-SFX BAR LOOP.ogg
SFX_BUBBLE_1.WAV 파일:Sounds-GTA2-Demo-BIL.SDT-SFX BUBBLE 1.ogg 파일:Sounds-GTA2-Final-WIL.SDT-SFX BUBBLE 1.ogg
SFX_CHURCH_LOOP.WAV 파일:Sounds-GTA2-Demo-BIL.SDT-SFX CHURCH LOOP.ogg 파일:Sounds-GTA2-Final-WIL.SDT-SFX CHURCH LOOP.ogg
SFX_ELECTRIC_HUM.WAV 파일:Sounds-GTA2-Demo-BIL.SDT-SFX ELECTRIC HUM.ogg 파일:Sounds-GTA2-Final-WIL.SDT-SFX ELECTRIC HUM.ogg
SFX_GHETTO_BLASTER_LOOP.WAV 파일:Sounds-GTA2-Demo-BIL.SDT-SFX GHETTO BLASTER LOOP.ogg 파일:Sounds-GTA2-Final-WIL.SDT-SFX GHETTO BLASTER LOOP.ogg 두 버전 모두에서 미사용된 사운드.
SFX_LRG_EXPLOSION.WAV 파일:Sounds-GTA2-Demo-BIL.SDT-SFX LRG EXPLOSION.ogg 파일:Sounds-GTA2-Final-WIL.SDT-SFX LRG EXPLOSION.ogg
SFX_NIGHTCLUB_LOOP.WAV 파일:Sounds-GTA2-Demo-BIL.SDT-SFX NIGHTCLUB LOOP.ogg 파일:Sounds-GTA2-Final-WIL.SDT-SFX NIGHTCLUB LOOP.ogg
SFX_OILDROP.WAV 파일:Sounds-GTA2-Demo-BIL.SDT-SFX OILDROP.ogg 파일:Sounds-GTA2-Final-WIL.SDT-SFX OILDROP.ogg
SFX_TEMPLE_LOOP.WAV 파일:Sounds-GTA2-Demo-BIL.SDT-SFX TEMPLE LOOP.ogg 파일:Sounds-GTA2-Final-WIL.SDT-SFX TEMPLE LOOP.ogg

라디오 방송국

Ridiculous FM은 20분 동안 지속될 밴드 Aori의 "YTZ"라는 곡이 포함된 프로그레시브 록 라디오 방송국이었습니다. 이 곡은 나중에 원래 작곡가인 콜린 앤더슨에 의해 Spotify와 YouTube에 공개되었습니다. "금지된" 곡으로 널리 알려져 있음에도 불구하고, 콜린 앤더슨은 YouTube 댓글을 통해 곡 자체가 금지되거나 검열된 것이 아니라 게임 출시 일정 전에 곡을 완성할 시간이 충분하지 않았기 때문이라고 설명했습니다. {{#ev:youtube|Gs_r6ZBn40s|275px|center|Grand Theft Auto 2의 "금지된" 프로그레시브 록 곡: Aori의 'YTZ' }}

또한, 콜린 앤더슨에 따르면 Rev. Rooney & The Rocksta Choir의 "God Bless All The Universe" 노래( Lithium FMHeavenly Radio에서 재생)는 더 많은 욕설이 포함될 예정이었으나 최종 컷 이전에 심하게 검열되어야 했습니다.

"우리가 GTA1을 위해 만든 성조기 버전이 있었는데 최종 컷에 포함되지 않았고, Rev Rooney & Rocksta Choir의 God Bless All The Universe 미편집 버전도 출시 전에 심하게 검열되어야 했습니다. 하지만 GTA에서 금지된 첫 번째 곡은 아마 그 음악 장르 자체가 당시 출시 시점에 지나치게 구식이었기 때문일 겁니다. 진심으로 말하자면, GTA에 프로그레시브 록 곡보다 재즈, 오페라, 웨스트엔드 뮤지컬 곡을 포함하는 것이 팀으로부터 지지를 받기 더 쉬웠을 거예요!"

— 콜린 앤더슨[43]

미사용 텍스트

데드 브리프 보고(Report Dead Briefs)

"PLEASE REPORT DEAD BRIEF TO (LEVEL DESIGNER 1) AND (LEVEL DESIGNER 2)!""PLEASE REPORT DEAD BRIEF (ID NUMBER) TO (LEVEL DESIGNER 1) AND (LEVEL DESIGNER 2)!"라고 반복되는 메시지입니다. 이는 게임 테스트 중에 사용된 라인으로, 테스트 도중 이러한 라인을 발견하면 보고해야 했고 나중에 맵의 각 레벨 디자이너에게 보고되었습니다.

  • 다운타운 "데드 브리프" 보고 (레벨 디자이너 알란 잭윌리 밀스에게)는 ID 1095, 1100, 1110, 1117, 1120, 1200, 1230, 1232, 1233, 1235, 1275, 1282, 1294~1297, 1301, 1312, 1315, 1344~1349, 1406, 1407, 1408, 1465, 1506, 1511, 1532, 1537, 1540, 1706 및 1773번에 표시되어 있습니다.
  • 레지덴셜 "데드 브리프" 보고 (레벨 디자이너 스티브 뱅크스 및 스티브 테일러에게)는 ID 2029, 2036, 2273, 2887, 2888, 2889, 2352, 2355, 2358~2363, 2405, 2424, 2851, 2852, 2855, 2868, 2961, 2964~2968, 2972 및 2974번에 표시되어 있습니다.
  • 인더스트리얼 "데드 브리프" 보고 (레벨 디자이너 빌리 톰슨션 테일러에게)는 ID 3001~3009, 3030~3090, 3124, 3125, 3132~3140, 3142~3147, 3151, 3161, 3163, 3167, 3173, 3253, 3298, 3299, 3350, 3481 및 3906번에 표시되어 있습니다.

Arse Biscuits!

구역 3: 인더스트리얼용 텍스트 라인으로, 게임 내에 표시된 적이 없습니다. 아마도 개발자들의 내부 농담일 것입니다.

[3110] ARSE BISCUITS!

참조

틀:Reflist

내비게이션

틀:Navboxes pl:Wersja beta GTA2 ru:Бета-версия GTA 2

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  2. \bil.sty\GTA2_USER OBJECT_1236.bmp
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  3. 'Big Bank Job!'에서의 경찰 대화
    'Benson Burner!'에서의 경찰 대화
  4. \bil.sty\GTA2_USER OBJECT_1242.bmp
  5. 틀:URL
  6. \fstyle.sty\GTA2_USER OBJECT_2.bmp
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  29. 민간인 익사 스프라이트:
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  30. 경찰 익사 스프라이트:
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  31. 갱단 익사 스프라이트:
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  32. 신체 부위 스프라이트:
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  33. 틀:URL
  34. 틀:URL
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  38. 틀:URL
  39. 틀:URL
  40. 틀:URL
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  42. 틀:URL
  43. 콜린 앤더슨 인터뷰 - LouderSound, 2015년 11월 27일