V5.11(LEAGUEOFLEGENDS)
외관
| 캡션 | 필트오버 개선, 행복한 공룡 친구들, 그리고 으스스한 숲(n + 2), 그리고 도미니언... 뭐 그렇다. |
|---|---|
| 주요 변경사항 | |
| 최신 | 2015년 6월 10일 |
| 관련 | 5.11 패치 노트 |
| 이전 | V5.10 |
| 다음 | V5.12 |
| 출시일 | 2015년 6월 10일 |
상점의 신규 스킨
쥬라기 월드의 개봉을 기념하여 다음 선사시대 스킨이 출시되었습니다:
(750)
(750)
(750)
PVP.net
- 다이아몬드 V
- 대부분의 플레이어를 위해 LP 획득량을 조정했습니다.
리그 오브 레전드 V5.11
일반
- 전투 텍스트
- 치명타가 이제 일반 기본 공격/스킬과 구분되며, 아이콘, 색상 및 동작이 조정되었습니다.
- 여러 버그와 미세한 문제들을 수정했습니다.
- 챔피언 숙련도
- 5레벨 이상에서는 적 팀에게도 숙련도 감정표현이 보입니다.
- 귀환
- 귀환이 방해받으면 상점이 닫힙니다.[1]
- 귀환의 "안전 버퍼"는 현재 0에서 0.25초 사이로 변동되던 것을 표준화했습니다. 게시물 내용상 지연 시간 자체가 의도된 것으로 보이나, 구체적인 표준값은 알려지지 않았습니다.[2]
챔피언
- 챔피언 리워크 / 신규 챔피언 티저
- 도 출시 한 패치 전에 소환사의 협곡 곳곳에 아이콘이 흩어져 있던 것과 비슷한 방식으로 티저가 공개되었습니다.
- 강가에서 /웃음 감정표현을 사용하면 조롱 섞인, 거친, 그리고 약간 물속 같은 웃음소리가 재생됩니다. 플레이어당 한 번만 발동됩니다.
-
- 재사용 대기시간이 모든 레벨에서 225초였던 것에서 표현식 오류: 알 수 없는 ";" 구두점 문자입니다.초로 감소했습니다.
-
- 더 이상 구조물을 상대로 난사가 발생하지 않습니다.
-
- 기본 피해량이 20 / 35 / 50
으로 감소했습니다 (기존: 40 / 50 / 60 ).
-
- 매가 비행하는 동안 시야가 더 매끄럽게 업데이트됩니다.
- 비행 중 매의 시야 반경이 1500에서 1000 유닛으로 감소했습니다.
-
- 병사들이 대기 상태일 때 기본 공격 애니메이션을 반복하던 버그가 수정되었습니다.
-
- 신규 효과: 화염 돌풍이 날아가는 도중 브랜드의 초기 대상이 대상 지정 불가 상태가 되면, 투사체가 사라지는 대신 새로운 대상을 선택합니다.
- 출시 예정: 화염 돌풍이 날아가는 도중 대상이 대상 지정 불가 상태가 되면 항상 새로운 대상을 선택하게 할 예정입니다. 이번 패치에는 포함되지 않았습니다. 죄송합니다.
-
- 신규 효과: 이제 적 챔피언을 상대로 추가 방어력의 50%를 무시합니다.
-
- 덫이 작동하기까지 1초에서 1.25초 사이의 시간이 걸리던 버그가 수정되었습니다. 이제 항상 1.1초가 소요됩니다.
- 특정 돌진기가 덫을 발동시키지 않고 통과할 수 있던 버그가 수정되었습니다.
-
- 시야가 0.25초의 시전 시간 후가 아닌, 클릭 즉시 제공됩니다. 대상의 시야를 잃어도 스킬이 취소되지 않아야 합니다.
- 일반
- 이동 속도가 345에서 340으로 감소했습니다.
-
- 툴팁이 몬스터에게 주는 실제 최대 피해량으로 수정되었습니다. (400이 아니라 150)
- 마나 소모량이 50 / 55 / 60
으로 증가했습니다 (기존: 30 / 40 / 50 ).
- 시간의 톱니바퀴는 이제 2초 후에 시야를 제공합니다. 즉, 적도 스킬을 볼 수 있을 때만 시야가 제공됩니다.
-
- 적 팀에게 분신이 더 잘 보이도록 개선되었습니다. 이제 에코의 시야를 잃었을 때가 아니라, 분신이 수풀/안개 속으로 들어갔을 때만 분신의 시야를 잃게 됩니다.
- 출시 예정: 마나 소모량을 100으로 적용할 예정입니다. 하지만 라이엇은 이것이 플레이어들이 에코를 상대할 때 느끼는 문제를 해결할 수 있을지 회의적입니다.
-
- 추가 공격력 부여량이 1초마다 확인되던 것에서 0.25초마다 확인되도록 변경되었습니다.
-
- 추가 이동 속도가 승법이 아닌 합법으로 적용됩니다.
- 일반
- 신규 효과: / 는 더 이상 레벨을 올릴 수 없으며 6, 11, 16레벨에 자동으로 향상됩니다. 수치는 변경되지 않았습니다.
- 제이스의 각 기본 스킬은 이제 6레벨까지 있습니다.
-
- 기본 피해량이 30 / 70 / 110
으로 변경되었습니다 (기존: 20 / 65 / 110 ).
- 둔화 비율은 30 / 35 / 40
%로 변동 없습니다.
- 재사용 대기시간은 16 / 14 / 12
초로 변동 없습니다.
- 마나 소모량은 40 / 45 / 50
마나로 변동 없습니다.
-
- 기본 피해량이 100 / 160 / 220
으로 변경되었습니다 (기존: 100 / 170 / 240 ).
- 기본 공격당 마나 환급량은 6 / 8 / 10
으로 변동 없습니다.
-
- 피해량 계수가 (+ 8 / 10.4 / 12.8
% 대상의 최대 체력)으로 변경되었습니다 (기존: (+ 8 / 11 / 14 % 대상의 최대 체력)).
- 재사용 대기시간이 15 / 14 / 13
초로 변경되었습니다 (기존: 14 / 13 / 12 ).
- 마나 소모량은 40 / 50 / 60
마나로 변동 없습니다.
- 몬스터 대상 최대 피해량은 200 / 300 / 400
으로 변동 없습니다.
-
- 기본 피해량이 70 / 120 / 170
으로 변경되었습니다 (기존: 60 / 115 / 170 ).
- 마나 소모량은 55 / 60 / 65
마나로 변동 없습니다.
-
- 피해량 계수가 70 / 78 / 86
%로 변경되었습니다 (기존: 70 / 80 / 90 %).
- 재사용 대기시간이 13 / 11.4 / 9.8
초로 변경되었습니다 (기존: 13 / 11 / 9 ).
-
- 이동 속도 보너스는 30 / 35 / 40
%로 변동 없습니다.
-
- 기본 피해량이 40 / 70 / 100
으로 감소했습니다 (기존: 60 / 85 / 110 ).
- 주문력 계수가 (+ 25% 주문력)으로 감소했습니다 (기존: (+ 40% 주문력)).
-
- 고립 범위가 500에서 425로 감소했습니다.
- /
- 돌진 속도가 1600에서 1300으로 감소했습니다.
- /
- 투사체 폭이 70에서 55로 감소했습니다.
- 사슬이 끊어졌는지 확인하는 속도가 400% 향상되었습니다.
- 스킬 적중 시 로 보호받고 있었다면, 스킬 효과가 발동되기 전에 보호막이 깨지더라도 속박되지 않던 버그를 수정했습니다.
- - 리워크
- 신규 지속 효과: 방어력이 10 / 15 / 20
% 증가합니다.
- 신규 사용 효과: 다음 6초 동안, 말파이트의 기본 공격은 대상과 주변 적들에게 25 / 40 / 55
(+ 15% 주문력)의 추가 물리 피해를 입힙니다.
- 신규 효과: 효과가 활성화된 동안의 공격은 스킬의 광역 범위를 올바르게 표시합니다.
- 신규 효과: 효과가 활성화된 동안의 공격은 치명타 애니메이션을 사용합니다.
-
- 충격파(에만 해당) 사용 후 공이 오리아나에게 돌아올 때 발생하는 스킬들의 글로벌 재사용 대기시간이 0.5초에서 0.75초로 증가했습니다.
-
- V5.10에서 발생했던, 스킬 시전 시간이 아닌 클릭 시 스택이 쌓이던 버그를 수정한 두 번째 시도입니다. 즉, 대상이 죽거나 시야에서 사라져 스킬이 취소되지 않으면 더 이상 스택을 얻지 못합니다. 이전 버그 수정은 에만 적용되었습니다.
-
- 지난 패치에서 툴팁에만 잘못 반영되었던 변경 사항을 게임플레이에 적용했습니다.
- 일반
- 기본 마법 저항력이 32.1로 증가했습니다 (기존: 30).
- 마법 저항력 성장치가 1.25로 증가했습니다 (기존: 0).
-
- 재사용 대기시간이 표현식 오류: 알 수 없는 ";" 구두점 문자입니다.초로 감소했습니다 (기존: 모든 레벨에서 9초).
-
- 기력 소모량이 100 / 95 / 90
으로 감소했습니다 (기존: 모든 레벨에서 100).
-
- 신규 효과: 스킬이 활성화된 동안 쉬바나의 기본 공격은 연소 피해량의 25%
를 추가 마법 피해로 입힙니다.
- 용의 형상일 때 연소의 공격력 계수가 2배로 적용되던 버그를 수정했습니다.
-
- 초기 이동 속도 증가 지속 시간이 2 / 3 / 4
초로 감소했습니다 (기존: 2 / 4 / 6 초). 총 지속 시간은 변경되지 않았습니다.
소환사의 협곡
- 포로올이 추가되었습니다.
수정의 상처
- 비주얼 업데이트
- 텍스처를 업그레이드하여 노이즈(불필요한 세부 사항)를 줄였습니다.
- 미니언들이 소환사의 협곡과 일치하도록 업그레이드되었습니다.
- 보라색 팀이 레드 팀으로 업데이트되었습니다.
뒤틀린 숲
게임플레이
- 일반
- 사망 대기시간이 변경되었습니다: 표현식 오류: 알 수 없는 ";" 구두점 문자입니다. (기존: 15+x).
- 레벨당 누적 경험치가 변경되었습니다:
- PBE: 표현식 오류: 알 수 없는 ";" 구두점 문자입니다.
- 라이브: 표현식 오류: 알 수 없는 ";" 구두점 문자입니다.
- 비주얼 업데이트
- 미니언, 포탑, 억제기 및 넥서스가 소환사의 협곡과 일치하도록 업그레이드되었습니다.
- 보라색 미니언은 그대로 유지됩니다.
- 골렘들이 과 비슷하게 업데이트되었습니다.
- 가 이제 버프 몬스터 체력 바를 사용합니다.
- 미니언
- 모든 미니언의 처치 골드가 3 증가했습니다.
- 제단
- 더 이상 추가 골드, 주문력 또는 공격력을 부여하지 않습니다.
- 제단 하나 점령 시 이동 속도가 10% 증가합니다.
- 제단 두 개 점령 시: "미니언/몬스터 처치 시 최대 체력의 1%를 회복합니다."
- 모든 포탑
- 강화된 방어력이 75에서 200으로 향상되었습니다.
- 외곽 포탑
- 이제 "내부" 포탑입니다.
- 피해량이 190에서 160으로 감소했습니다.
- 방어력이 67에서 100으로 증가했습니다.
- 골드가 150에서 100으로 감소했습니다.
- 경험치 제공이 제거되었습니다.
- 신규 외곽 포탑
- 라인에 새로운 포탑이 추가되었습니다.
- 체력: 1850.
- 방어력 및 마법 저항력: 50.
- 피해량: 152.
- 골드: 100.
- 억제기 포탑
- 방어력이 6에서 100으로 증가했습니다.
- 공격 속도가 0.83에서 1.25로 증가했습니다.
- 골드가 150에서 100으로 감소했습니다.
- 경험치 제공이 제거되었습니다.
- 넥서스 포탑
- 방어력이 67에서 100으로 증가했습니다.
- 피해량이 180에서 150으로 감소했습니다.
- 공격 속도가 0.83에서 2.5로 증가했습니다.
- 골드가 150에서 100으로 감소했습니다.
- 경험치 제공이 제거되었습니다.
정글
- 일반
- 몬스터가 2레벨부터 시작합니다.
- 몬스터 재생성 시간이 75초에서 70초로 감소했습니다.
- 피해량이 73에서 70으로 감소했습니다.
- 체력이 1440에서 1240으로 감소했습니다.
- 골드가 66에서 69로 증가했습니다.
- 피해량이 35에서 33으로 감소했습니다.
- 체력이 540에서 480으로 감소했습니다.
- 골드가 18에서 21로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 피해량이 42에서 40으로 감소했습니다.
- 체력이 1320에서 1120으로 감소했습니다.
- 골드가 48에서 51으로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 피해량이 16에서 15로 감소했습니다.
- 체력이 420에서 390으로 감소했습니다.
- 골드가 14에서 17로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 피해량이 55에서 52으로 감소했습니다.
- 체력이 1200에서 1050으로 감소했습니다.
- 골드가 42에서 45으로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 피해량이 20에서 18으로 감소했습니다.
- 체력이 250에서 230으로 감소했습니다.
- 골드가 14에서 17으로 증가했습니다.
- 와일드마의 재생성 시간이 탭 메뉴에 추가되었습니다.
- 재생성 시간이 5분에서 6분으로 증가했습니다.
- 체력이 3500에서 5500으로 증가했습니다.
- 공격력이 113에서 100으로 감소했습니다.
- 광역 내려치기 공격 사거리가 증가했습니다. 원거리 챔피언이 사거리를 이용해 안전하게 와일드마를 처치할 수 없어야 합니다.
- 부식 효과가 이제 방어력과 마법 저항력 감소뿐만 아니라 공격 속도도 감소시킵니다.
- 와일드마의 사거리 내 사각지대를 몇 곳 제거했습니다.
- 아이템
- 지속 시간이 2분에서 3분으로 증가했습니다.
- 더 이상 공격 속도, 재사용 대기시간 감소, 체력 재생 및 마나 재생을 부여하지 않습니다.
- 신규 효과: 유령 상태가 되며, 근처 아군 미니언에게 아이템
과 비슷하게 강화 효과인 너무 무서움을 부여합니다.
- 너무 무서움: 아래의 강화 효과 외에도, 이 유닛은 근처에 접근하는 적 미니언을 잠시 도주 상태로 만듭니다.
- 너무 무서운 미니언
- 모든 미니언
- 처음 접촉 시 적 미니언을 도주 상태로 만듭니다.
- 근접 미니언
- 방어력 및 마법 저항력 +20
- 공격 속도 +20%
- 공격력 +15
- 공격 사거리 +75
- 원거리 미니언
- 방어력 및 마법 저항력 +10
- 공격 속도 +10%
- 공격력 +20
- 공격 사거리 +100
- 공성 미니언
- 방어력 및 마법 저항력 +30
- 공격 속도 +10%
- 공격력 +50
- 공격 사거리 +750 (포탑 사거리 밖에서)
- 공격이 광역 피해(200 범위)로 변경되며 포탑에 두 배의 피해를 입힙니다.
- 슈퍼 미니언
- 방어력 및 마법 저항력 +10
- 공격 속도 +10%
- 공격력 +10
아이템
공통 아이템
- 대상의 체력이 가득 차 있어도 치유 시 지속 효과가 적용됩니다.
- 주문력 계수가 (+ 15% 주문력)에서 (+ 10% 주문력)으로 감소했습니다.
- 스킬 시전당 충전량이 20에서 10으로 감소했습니다.
- 이는 해당 아이템의 모든 버전에 적용됩니다.
- 와드를 공격해도 더 이상 토글이 활성화되거나 마나가 소모되지 않습니다.
맵 전용 아이템
- 뒤틀린 숲에서 제거된 아이템
- 장신구로 재분류되었습니다. 무료!
- 능력치 삭제.
- 조합식 삭제.
- 이용 가능: 뒤틀린 숲 전용.
- 더 이상 근처 함정을 드러내지 않습니다.
- 고유 사용 효과 - 사냥꾼의 시야: 5초 동안 은신 감지 안개로 지역을 덮어, 통과하는 유닛의 시야를 3초 동안 확보합니다. (사거리 800, 범위 375 예상).
- 이제 물리 피해 대신 마법 피해를 입힙니다.
- 이제 물리 피해 대신 마법 피해를 입힙니다.
- 더 이상 치명타 피해 50%를 부여하지 않습니다.
- 고유 지속 효과: 치명타 적중 시 대상이 3초 동안 추가 공격력의 150%만큼의 마법 피해를 입는 출혈 효과를 일으킵니다.
- 새로운 조합식: + + 900골드 = 2500골드
- 기존 조합식: + + 980골드 = 2455골드
- 이제 +100% 기본 체력 재생을 부여합니다.
- 체력이 850에서 800으로 감소했습니다.
6월 11일 핫픽스
- 불덩이가 활성 대상이 사용할 수 없게 되면 언제든지 새로운 대상을 선택합니다. 위에서 약속한 대로입니다.
- 비장의 한 발이 주문 보호막으로 스킬을 막은 대상에게 영구적인 시야를 제공하던 버그를 수정했습니다.
- 초전하 스킬이 제이스의 근접 형태 공격에 피해를 입히지 않던 버그를 수정했습니다.
- 공중에 있는 동안 초전하 상태의 공격이 적중하기 전에 제이스가 근접 형태로 교체하면 엄청난 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
- 뒤틀린 숲에서 재사용 대기시간이 가끔 너무 짧던 버그를 수정했습니다.
패치 요약
참조
📅 출시 기록 (Release History)
