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V5.22(LEAGUEOFLEGENDS)

게임세상 위키
패치 정보
이미지
설명 결정의 시간...
주요 내용 * 프리시즌 2016
    • 원거리 딜러 업데이트
    • 시야 체계 업데이트
    • 협곡의 전령
    • 새로운 특성 트리
  • 그레이브즈 게임플레이 업데이트
  • 의문의 음성
출시일 2015년 11월 11일
관련 링크 5.22 패치 노트
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상점의 새로운 상품

다음 챔피언 스킨이 추가되었습니다:

다음 소환사 아이콘이 추가되었습니다 (처음 세 개만 상점에서 구매 가능):


등급 솔로 랭크 3대3 5대5
브론즈
실버
골드
플래티넘
다이아몬드
마스터
챌린저


다음 와드 스킨이 상점에 추가되었습니다:

클라이언트 변경 사항

예정: 일반 게임 드래프트 모드가 사용됩니다.

리그 오브 레전드 V5.22

챔피언

V5.22/Champions

아이템

V5.22/Items

일반

  • 고통스러운 상처
    • 효과가 50%에서 40%로 감소했습니다.
    • 이제 자신에게 사용하는 치유 효과에만 영향을 줍니다.
  • 미니언이 정글이나 강에 있는 대상을 향한 어그로를 해제합니다.
  • 미니언은 정글이나 강으로 들어가는 대상에 대한 관심을 잃습니다.
  • 와드가 파괴되거나 지속 시간이 다 되면 바닥에 잔해를 남깁니다. 이제 적의 와드 설치 습관을 추적할 수 있습니다. 잔해는 30초에서 5분 사이의 무작위 시간에 사라집니다.
경로 찾기
  • 경로 찾기 관련 코드를 완전히 재작성하여 시스템의 예측 가능성을 높이고 관대하게 만들어, 유닛 간의 끼임 현상을 대폭 완화했습니다. 이 변경 사항으로 다음 사항이 크게 개선됩니다:
    • 겹쳐진 유닛과의 충돌: 와드나 돌거북에 의해 캐릭터가 "기절"하는 현상을 겪어보셨다면, 이제 고스트 효과를 얻어 자유롭게 이동할 수 있습니다.
    • 거대한 미니언 무리 등 유닛 뭉치를 통과하는 방식.
    • 위와 관련하여, 곧 갇힐 위치를 예측하고 방지합니다.
차단 / 실명 / 회피
판테온방패 방어술잭스반격, 또는 실명 상태에서의 적중 시 효과는 이제 판테온, 잭스, 티모에게 유리하도록 표준화된 동작을 가집니다.
  • 모든 적중 시 효과는 이제 예상대로 회피, 차단, 또는 빗나감 처리가 되어 무효화됩니다. 단, 현재 볼리베어천둥 몰아치기헤카림파멸의 돌격은 예외입니다.
    • 모든 피해 유형이 완화됩니다.
    • 모든 보조 효과(예: 우디르 곰 태세의 기절 또는 트런들 깨물기의 공격력 감소)가 완화됩니다.
    • 모든 중첩 효과는 증가하지 않지만, 효과가 중첩을 감소시키지는 않으므로 주의하십시오.
  • 이전에 공격이 성공할 때까지 "대기"하던 효과(예: 실명 상태에서의 나서스 흡수의 일격)는 이제 그대로 사용되지만 아무런 효과도 나타나지 않습니다.
  • 대상별 재사용 대기시간이 있는 적중 시 효과는 여전히 재사용 대기시간을 발동시켜, 피해는 없지만 면역 효과는 전부 얻게 됩니다.
  • 주문 효과를 발동시키는 효과(예: 잭스 무기 강화)는 차단되어 낭비됩니다.
  • 공격 적중 시 공격자에게 이득을 주는 효과(예: 킨드레드 늑대의 광기)는 정상적으로 발동합니다.
도움 요청
케이틀린 뒤의 미니언들이 어떻게 반응하는지 확인하세요.
참고로, 도움 요청은 근처의 아군 미니언과 포탑이 적대적인 챔피언에게 어그로를 끄는 메커니즘입니다. 현재, 도움 요청 반경 내의 아군 미니언과 포탑은 공격자가 그들의 공격 사거리 내에 있는지 확인하고, 사거리 내라면 대상을 변경합니다. 미니언은 기본 공격에 반응하고, 포탑은 모든 피해에 반응합니다.
  • 새로운 효과: 대상의 사거리 내에 있는 미니언과 포탑의 어그로를 끄는 것 외에도, 챔피언은 이제 자신의 사거리 내에 있는 미니언(포탑 제외)의 어그로도 끌게 됩니다. 공격자의 사거리 내에만 있는 미니언은 추가 사거리만큼 멀리까지 탐색하지 않습니다. 이 변경의 의도는 근접 챔피언이 원거리 챔피언을 상대할 때 도움을 주기 위함입니다.
연쇄 처치 (킬링 스트리크)
  • 참고: 챔피언의 현상금은 사망하지 않고 처치를 기록할 때 증가하며, 2연속 처치부터 시작됩니다.
    • 골드 현상금 단계는 이제 '현상금 단계'로 공식 분류됩니다.
  • 이제 처치를 당해 현상금이 초기화되는 대신 현재 '현상금 단계'가 3단계 감소합니다.
  • 레벨 옆에 현재 현상금 단계를 나타내는 새로운 UI 요소가 추가되었습니다.
  • 처치 시 획득하는 골드는 모든 '현상금 단계'에서 300골드로 고정되었습니다.
  • 어시스트 골드 풀은 모든 '현상금 단계'에서 150골드로 고정되었습니다.
  • 챔피언은 이제 '현상금 단계'에 따라 전체 팀에게 골드를 제공합니다. 이 골드는 처치/어시스트 골드와 별개로, 살아있거나 죽은 모든 아군 챔피언에게 완전히 지급됩니다.
데스 스트리크 (연속 사망)
  • 참고: 이 부분은 연쇄 처치 변경 사항의 영향을 받지 않았습니다. 0단계 현상금 상태에서 연속으로 사망하면 최대 8번(9연속 사망)까지 처치 시 획득하는 골드가 줄어듭니다. 이는 변경되지 않았습니다.
경험치 현상금
  • 참고: 챔피언을 처치할 때마다, 처치당한 챔피언이 다음 레벨로 올라가는 데 필요한 전체 경험치의 일정 비율을 얻습니다.
  • 처치 시 얻는 기본 경험치가 필요한 경험치의 50%에서 60%로 증가했습니다.
  • 레벨 차이에 따른 경험치 수정치가 8%에서 7%로 감소했습니다.
  • 최소 획득 경험치가 15%에서 20%로 증가했습니다.
게임 설정
  • 게임 설정은 이제 로컬 기기가 아닌 서버에 계정별로 저장됩니다. V5.22에서의 첫 번째 게임에서 설정이 서버로 업로드됩니다.

소환사의 협곡

기본

  • 시작 골드가 475에서 500으로 증가했습니다.
  • 미니언 생성 시간이 1분 30초에서 1분 15초로 단축되었습니다.
  • 몬스터 생성 시간이 1분 55초에서 1분 40초로 단축되었습니다.
  • 초당 골드 획득량이 19에서 20.4로 증가했습니다.
  • 12분 이후, 매 순간 팀에서 골드가 가장 적은 2명은 10초당 4골드를 추가로 얻으며, 이는 분당 0.2씩 증가합니다.
  • 초기 이동 속도 보너스 지속 시간이 증가했습니다.

포탑

  • 삭제: 2차 포탑은 더 이상 주변 플레이어에게 피해 감소 보호막을 제공하지 않습니다.
  • 기본 방어력과 마법 저항력이 100에서 0으로 감소했습니다.
    • 포탑은 즉시(외곽), 15분(내부), 30분(억제기 및 넥서스)부터 분당 방어력과 마법 저항력이 2씩 증가합니다.
  • 외곽 포탑 체력이 1000에서 3500으로 증가했습니다.
  • 내부 포탑 체력이 1300에서 3500으로 증가했습니다.
  • 억제기 포탑 체력이 1300에서 4000으로 증가했습니다.
  • 넥서스 포탑 체력이 1500에서 4000으로 증가했습니다.
  • 포탑에 대한 챔피언 공격의 주문력 계수가 40%에서 50%로 증가했습니다.
  • 강화된 방어력 보너스가 300에서 200으로 감소했습니다.
  • 외곽 포탑 지역 골드가 150에서 220으로 증가했습니다.
  • 내부 포탑 지역 골드가 100에서 250으로 증가했습니다.

미니언 - 5.23 패치 전까지 이용 불가

새로운 버프 - 추진력 이점
  • 팀의 평균 레벨이 적보다 높을 경우:
    • 미니언이 적 미니언에게 10%의 추가 피해를 입힙니다. 더 많은 포탑을 파괴했다면 이 피해량이 10% 추가 증가합니다.
    • 미니언이 적 미니언으로부터 받는 피해가 감소합니다.
  • 평균 레벨이 3레벨 이상 높고 한 라인에서 포탑을 2개 더 파괴했다면, 미니언이 '격노' 상태가 됩니다:
    • 추가 피해량이 90% 증가합니다.
    • 고정 피해 감소량이 7 증가합니다.
근접 미니언
  • 초기 골드가 18.5에서 20으로 증가했습니다.
  • 분당 골드 증가량이 0.17에서 0.125로 감소했습니다.
원거리 미니언
  • 초기 골드가 13.8에서 17로 증가했습니다.
  • 분당 골드 증가량이 0.17에서 0.125로 감소했습니다.
공성 미니언
  • 초기 골드가 36.8에서 45로 증가했습니다.
  • 분당 골드 증가량이 0.425에서 0.35로 감소했습니다.

몬스터

푸른 파수꾼
  • 삭제: 치명타.
  • 방어력이 20에서 10으로 감소했습니다.
  • 경험치가 100에서 90으로 감소했습니다.
  • 골드가 36에서 58로 증가했습니다.
  • 아이템
    • 이제 레벨당 2의 주문력을 부여합니다.
파수꾼
  • 체력이 400에서 375로 감소했습니다.
  • 마법 저항력이 0에서 10으로 증가했습니다.
  • 방어력이 8에서 0으로 감소했습니다.
붉은 덩굴정령
  • 방어력이 20에서 10으로 감소했습니다.
  • 경험치가 100에서 90으로 감소했습니다.
  • 골드가 36에서 58로 증가했습니다.
  • 아이템
    • 이제 포탑에도 적용됩니다.
재 덩굴손
  • 체력이 400에서 375로 감소했습니다.
  • 마법 저항력이 0에서 10으로 증가했습니다.
  • 방어력이 8에서 0으로 감소했습니다.
두꺼비
  • 마법 저항력이 0에서 -10으로 감소했습니다.
  • 공격력이 83에서 75로 감소했습니다.
  • 경험치가 150에서 140으로 감소했습니다.
  • 골드가 60에서 81로 증가했습니다.
고대 돌거북
  • 공격 사거리가 190에서 150으로 감소했습니다.
  • 공격력이 83에서 75로 감소했습니다.
  • 경험치가 200에서 190으로 감소했습니다.
  • 골드가 62에서 86으로 증가했습니다.
돌거북
  • 체력이 540에서 500으로 감소했습니다.
  • 마법 저항력이 -10에서 0으로 증가했습니다.
  • 공격력이 35에서 32로 감소했습니다.
  • 방어력이 12에서 0으로 감소했습니다.
큰 칼날부리
  • 공격 사거리가 125에서 175로 증가했습니다.
  • 경험치가 142에서 132으로 감소했습니다.
  • 골드가 53에서 68로 증가했습니다.
칼날부리
  • 체력이 420에서 380으로 감소했습니다.
  • 방어력이 6에서 0으로 감소했습니다.
진홍빛 랩터
  • 경험치가 140에서 130으로 감소했습니다.
  • 골드가 41에서 62로 증가했습니다.
랩터
  • 체력이 250에서 225로 감소했습니다.
  • 방어력이 5에서 0으로 감소했습니다.
협곡의 전령 - 추가
이 몬스터의 의도는 맵 상단 지역의 목표물을 제공하고 "탑 라인 고립" 게임플레이를 줄이는 것입니다.
  • 4분에 내셔 남작 둥지에서 생성되며 5분마다 재생성됩니다.
  • 전투 중이 아니면 19시 45분에 사라지며, 전투 여부와 관계없이 19시 55분에 사라집니다.
  • 능력치: 체력 5000, 공격력 120, 공격 속도 0.67, 방어력 40, 마법 저항력 20, 공격 사거리 150, 이동 속도 325.
  • 공략 세부 정보:
    • 강력한 근접 공격을 합니다.
    • 원거리 기본 공격으로부터 35% 감소된 피해를 받습니다.
    • 전령의 눈을 공격하면 최대 체력의 15%에 해당하는 고정 피해를 입히고 3초 동안 눈이 닫힙니다.
  • 보상:
    • 처치 팀의 각 챔피언에게 50 골드 지급
    • 200 지역 경험치
    • 처치자에게 120초 동안 파멸의 눈 버프 부여: 10% 피해 증가(고정 피해 제외), 이동 속도 40 증가, 귀환 강화, 주변 미니언 공격 속도 40% 증가.

소환사 주문

  • 통찰 소환사의 협곡에서 비활성화.
  • 명상 소환사의 협곡에서 비활성화.
  • 순간이동
    • 아군 구조물 대상 사용 시 재사용 대기시간 감소 효과 삭제.
    • 채널링 시간이 3.5초에서 4초로 증가.

특성

  • 3개의 새로운 특성 트리: 흉포, 책략, 결의.
  • 각 트리는 6개의 티어로 구성되며, 각 티어는 2개의 특성을 가집니다(6티어는 3개).
  • 5포인트 특성과 1포인트 특성이 번갈아 등장하며, 5포인트 티어에는 최대 5포인트까지, 1포인트 티어에는 1포인트만 투자할 수 있습니다.
  • 6티어의 '핵심 특성'은 점수판과 로딩 화면의 소환사 주문 옆에 표시됩니다.

(특성 데이터 생략 - 위키의 표 형식에 따라 구성)

11월 17일 핫픽스

그레이브즈
  • 능력치: 이동 속도 345에서 340으로 감소.
  • 화염포탄
    • 초기 피해량이 60/80/100/120/140에서 55/70/85/100/115로 감소.
    • 폭발 피해량이 90/155/220/285/350에서 85/145/205/265/325로 감소.
    • 마나 소모량이 55/60/65/70/75에서 60/70/80/90/100으로 증가.
코그모
  • 능력치: 기본 공격 속도 0.625에서 0.655로 증가, 기본 공격력 54.46에서 57.46으로 증가.
전쟁광의 환희
  • 이제 챔피언을 대상으로 할 때만 발동합니다.
천둥군주의 호령
  • 여러 챔피언이 이 특성을 가졌을 때 대상별 재사용 대기시간이 공유되던 버그 수정.

참고 문헌