V9.14(LEAGUEOFLEGENDS)
| 설명: "마이애미로 잠입하는 거야, 데마시아로 잠입하는 거야? 어쨌든, 멋있어 보이긴 하네." | |
하이라이트:
| |
| 출시일 | 2019년 7월 17일 |
| 관련 | 9.14 패치 노트 |
| 이전 | V9.13 |
| 다음 | V9.15 |
전략적 팀 전투(LEAGUEOFLEGENDS) 패치에 대해서는 V9.14 (전략적 팀 전투)를 참고하세요.
새로운 꾸미기 아이템
다음 챔피언 스킨이 상점에 추가되었습니다:
(1350)
(1350)
다음 크로마 세트가 상점에 추가되었습니다:
다음 소환사 아이콘이 상점에 추가되었습니다:
-
게이머 포로
-
데마시아 부관 가렌 테두리
-
데마시아 부관 가렌 크로마
-
데마시아 부관 루시안 테두리
-
데마시아 부관 루시안 크로마
-
전설의 악수
-
데마시아 부관 네온 태양
다음 감정표현이 상점에 추가되었습니다:
-
전화해!
-
생각 좀 해봐
다음 와드 스킨이 상점에 추가되었습니다:
-
데마시아 부관 와드
리그 오브 레전드 V9.14
게임
- 채팅
- 설정 > 인터페이스 > 채팅 메뉴에 아군 채팅을 차단할 수 있는 새로운 옵션이 추가되었습니다.
- 이제 기존 "전체 채팅 보기" 옆에 "아군 채팅 보기" 체크박스가 별도로 존재합니다.
- 두 설정 모두 기본적으로 체크되어 있지만, 이제 플레이어는 둘 다 체크 해제하여 적과 팀원의 채팅을 모두 영구적으로, 혹은 다시 켤 때까지 차단할 수 있습니다. 단, 둘 다 체크 해제하더라도 게임 시작 전 및 종료 후 채팅은 차단되지 않습니다.
- 사망 정보
- 받은 피해 유형, 전투 지속 시간, 군중 제어기(CC) 지속 시간을 더 명확하게 보여주는 새로운 사망 정보창이 도입되었습니다.
- 사망 정보를 클릭하면 확장되어 피해 원인에 대한 추가 상세 내용을 볼 수 있습니다.
- 시야 점수
- 버그 수정: 이제 시야 장신구의 툴팁에 제대로 업데이트됩니다.
챔피언
- 능력치
- 체력 재생 증가량이 0.75에서 1로 증가했습니다.
-
- 삭제: 이제 아트록스가 세계의 종결자 상태에서 치명적인 피해를 입어도 부활하지 않습니다. 기존에는 3.25초 동안 대상 지정 불가, 무적 상태가 되며 99% 둔화되고 기본 공격, 스킬 사용, 소환사 주문 또는 아이템 사용이 불가능하며 최대 체력의 30%를 회복했습니다. 부활 중에는 다르킨의 검(LEAGUEOFLEGENDS)
재사용 대기시간이 고정되었습니다.
- 치유 효과 증폭이 40~70% (3레벨 기준) / 0 / 0
에서 50~70% (3레벨 기준) / 0 / 0 로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이 140~100초 (3레벨 기준) / 0 / 0
에서 120~80초 (3레벨 기준) / 0 / 0 로 감소했습니다.
-
- 신규 효과: 이제 진행 중인 돌진 스킬을 끊을 수 있습니다.
- 피해 증폭 지속 시간이 5초에서 3초로 감소했습니다.
- 능력치
- 기본 마법 저항력이 32.1에서 37로 증가했습니다.
- 체력 증가량이 85에서 95로 증가했습니다.
-
- 주문력 계수가 50% AP에서 60% AP로 증가했습니다.
-
- 삭제: 더 이상 진정한 시야(포탑 타겟팅 제외)가 가려진 시야를 부여하지 않습니다. 이제 장막 안에서는 은신 상태만 얻습니다.
- 재사용 대기시간이 25~13초 / 0 / 0
에서 전 구간 20초로 변경되었습니다.
- 기력 회복량이 40~80 / 0 / 0
에서 전 구간 80으로 증가했습니다.
- 삭제: 이제 아칼리가 은신을 풀었다가 다시 들어가도 지속 시간이 2초씩 연장되지 않습니다.
-
- 표창 기본 피해량이 70~210 / 0 / 0
에서 40~160 / 0 / 0 으로 감소했습니다.
- 표창 공격력 계수가 70% 추가 공격력에서 35% 총 공격력으로 변경되었습니다.
- 신규 효과: 이제 표창 피해가 50% AP로 계수됩니다.
- 돌진 기본 피해량이 50~170 / 0 / 0
에서 40~160 / 0 / 0 으로 감소했습니다.
- 돌진 공격력 계수가 70% 추가 공격력에서 35% 총 공격력으로 변경되었습니다.
- 신규 효과: 이제 돌진 피해가 50% AP로 계수됩니다.
-
- 재사용 대기시간이 100~70초 (3레벨 기준) / 0 / 0
에서 120~100초 (3레벨 기준) / 0 / 0 로 증가했습니다.
- 능력치
- 기본 마나가 278.84에서 350으로 증가했습니다.
- 마나 증가량이 38에서 40으로 증가했습니다.
-
- 최대 기절 지속 시간이 1.65~2.25초 / 0 / 0
에서 2.2~3초 / 0 / 0 로 증가했습니다.
- 최소 기절 지속 시간은 0.55~0.75초 / 0 / 0
로 유지됩니다.
- 이동 시간에 따른 기절 지속 시간 증가가 변경되었습니다.
- 초당 별 크기 증가량이 27.5 유닛에서 36.67 유닛으로 증가했습니다.
-
- 버그 수정: 이제 스킬 토글 시 마나순환 팔찌(LEAGUEOFLEGENDS)
가 정상적으로 중첩됩니다.
-
- 최대 추가 이동 속도가 25~45% / 0 / 0
로 변경되었습니다.
- 능력치
- 기본 체력이 535에서 575로 증가했습니다.
- 기본 체력 재생이 7.5에서 5.5로 감소했습니다.
-
- 이동 속도가 800에서 900으로 증가했습니다.
- 아군 보너스 속도가 10~50% / 0 / 0
에서 전 구간 33%로 변경되었습니다.
-
- 신규 효과: 이제 피해와 침묵을 적용하기 전에 대상의 보호막을 파괴합니다.
- 일반
- 신규 효과: 이제 스킬 캐스팅을 예약할 수 있습니다.
- 능력치
- 기본 체력이 537에서 575로 증가했습니다.
- 체력 증가량이 87에서 90으로 증가했습니다.
- 기본 마나가 418에서 350으로 감소했습니다.
- 마나 증가량이 31.5에서 40으로 증가했습니다.
- 기본 방어력이 25에서 20으로 감소했습니다.
-
- 삭제: 최소 사거리가 500으로 제한되지 않습니다.
- 최대 사거리가 800에서 700으로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 18~16초 / 0 / 0
에서 24~12초 / 0 / 0 로 변경되었습니다.
-
- 신규 효과: 미니언 및 작은 몬스터를 상대로는 치유 효과가 25%만 적용됩니다.
- 치유량이 기존 5 ~ 22 (+ 10% AP)에서 13~25 / 0 / 0
% AP로 변경되었습니다.
- 마나 소모량이 40~60 / 0 / 0
에서 전 구간 50으로 변경되었습니다.
-
- 버그 수정: 코르키가 로 추방되었을 때 폭탄 꾸러미가 그 안에서만 생성되지 않습니다.
-
- 버그 수정: 더 이상 포탑에 의도치 않은 추가 피해를 입히지 않습니다.
-
- 내부 원 호 속도가 2100에서 1900으로 감소했습니다.
- 외부 원 호 속도가 2300에서 2100으로 감소했습니다.
-
- 버그 수정: 의 효과 적용과 동시에 재사용 대기시간 초기화가 될 때, 두 번 초기화되지 않습니다.
-
- 삭제: 기본 공격으로부터 받는 물리 피해량 감소 효과가 삭제되었습니다.
- 신규 효과: 모든 원천에서 받는 피해량이 4 (+ 1% AP)만큼 감소합니다. (최대 50%까지 감소)
- 능력치
- 마나 증가량이 20에서 40으로 증가했습니다.
-
- 삭제: 스킬 적중 시 재사용 대기시간이 4초 감소하던 효과가 삭제되었습니다.
- 고정 재사용 대기시간이 8초에서 5초로 감소했습니다.
- 기본 피해량이 12 ~ 80에서 15 ~ 160으로 증가했습니다.
- 추가 마법 저항력 계수가 40% 마법 저항력에서 60% 추가 마법 저항력으로 증가했습니다.
-
- 재사용 대기시간이 10~8초 / 0 / 0
에서 14~10초 / 0 / 0 로 증가했습니다.
- 돌풍 기본 피해량이 70~210 / 0 / 0
에서 80~220 / 0 / 0 으로 증가했습니다.
- 마나 소모량이 80~120 / 0 / 0
에서 80~100 / 0 / 0 으로 감소했습니다.
-
- 삭제: 충전 중 을 사용할 수 없습니다.
- 신규 효과: 충전은 강력한 군중 제어기에 의해 방해받을 수 있습니다.
- 자가 둔화율이 30%에서 15%로 감소했습니다.
-
- 버그 수정: 를 드나들 때 스킬이 잔류하지 않습니다.
- 능력치
- 기본 공격력이 58에서 54로 감소했습니다.
- 공격력 증가량이 3.5에서 4.25로 증가했습니다.
-
- 기본 피해량이 70~295 / 0 / 0
에서 55~305 / 0 / 0 로 변경되었습니다.
- 추가 공격력 계수가 100% 공격력에서 120% 추가 공격력으로 증가했습니다.
-
- 재사용 대기시간이 14초에서 12초로 감소했습니다.
- 속박 지속 시간이 0.75~1.75초 / 0 / 0
에서 1~2초 / 0 / 0 로 증가했습니다.
-
- 신규 효과: 이제 속박 지속 시간 동안 진정한 시야를 제공합니다.
- (만트라 강화)
- 신규 효과: 이제 속박 지속 시간 동안 진정한 시야를 제공합니다.
-
- 치유 감소율이 40%에서 60%로 증가했습니다.
- 능력치
- 기본 공격력이 50.544에서 48로 감소했습니다.
- 공격력 증가량이 3.3에서 3.75로 증가했습니다.
- 기본 공격 속도가 0.69에서 0.625로 감소했습니다.
-
- 추가 공격 속도가 30~70% / 0 / 0
에서 40~80% / 0 / 0 로 증가했습니다.
-
- 신규 효과: 적을 끌어당기면 5초 동안 고통스러운 상처를 적용하여 대상의 회복량을 60% 감소시킵니다.
-
- 신규 효과: 이제 속박 지속 시간 동안 진정한 시야를 제공합니다.
- 일반
- 새로운 음성 대사가 적용되었습니다.
-
- 신규 효과: 스킬 활성화 시 피해 감소 효과가 추가되었습니다. (최대 50%까지 감소)
- 추가 방어력이 25~65 / 0 / 0
에서 20~40 / 0 / 0 으로 감소했습니다.
- 추가 마법 저항력이 20~60 / 0 / 0
에서 20~40 / 0 / 0 으로 감소했습니다.
-
- 삭제: 레오나의 다음 기본 공격 사거리 증가 및 추가 피해 효과가 삭제되었습니다.
-
- 버그 수정: 이제 , , 또는 효과를 받고 있을 때 군중 제어기에 의해 스킬이 끊기지 않습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 재사용 대기시간이 전 구간 10초에서 13~9초 / 0 / 0
로 변경되었습니다.
- 마나 소모량이 40~60 / 0 / 0
에서 전 구간 50으로 변경되었습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 삭제: 돌아올 때 보호막이 두 배가 되는 효과가 삭제되었습니다.
- 보호막 주문력 계수가 20% AP에서 30% AP로 증가했습니다.
- 보호막 지속 시간이 3초에서 2.5초로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 삭제: 적 챔피언 처치 시 재사용 대기시간을 환급받던 효과가 삭제되었습니다.
- 재사용 대기시간이 80~50초 (3레벨 기준) / 0 / 0
에서 80~40초 (3레벨 기준) / 0 / 0 로 감소했습니다.
- 주문력 계수가 75% AP에서 100% AP로 증가했습니다.
- 일반
- 모든 스킬과 스킨의 시각 효과가 업데이트되었습니다.
- 신규 효과: 이제 게임 시작 시 말파이트의 크기가 조금 더 작습니다.
- 신규 효과: 말파이트의 크기가 방어력에 비례하여 커집니다. (총 방어력 850에서 최대치)
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 새로운 보호막 재생 시각 효과가 추가되었습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 대부분의 스킨 시전 애니메이션이 개선되었습니다.
- 이제 말파이트의 중심이 아닌 약 100 유닛 앞쪽에서 바위가 생성됩니다.
- 둔화율이 14~26% / 0 / 0
에서 15~35% / 0 / 0 로 증가했습니다.
- 둔화 지속 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls. (W 스킬 리워크)
- 명칭이 난폭한 일격에서 천둥의 일격으로 변경되었습니다.
- 신규 활성 효과: 6초 이내의 다음 기본 공격 사거리가 50 증가하며 20~80 / 0 / 0
(+ 20% AP) (+ 15% 방어력)의 추가 물리 피해를 입힙니다. 추가로 5초 동안 말파이트의 기본 공격이 대상 뒤쪽의 적들에게도 물리 피해를 입히는 원뿔형 범위 공격이 됩니다.
- 신규 활성 효과: 천둥의 일격 사용 시 말파이트의 기본 공격 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
- 삭제: 기존의 추가 물리 피해 및 주변 적에게 튀는 효과가 삭제되었습니다.
- 마나 소모량이 25에서 30~50 / 0 / 0
으로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 새로운 착지 충격 시각 효과가 추가되었습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 기본 피해량이 8 ~ 25에서 5 ~ 15.2로 감소했습니다.
- 버그 수정: 사망 후 Lua 오류: too many expensive function calls.가 3명의 적을 적중시켜도 시체에서 발동하지 않습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 마법 관통력이 5~25% / 0 / 0
에서 5~15% / 0 / 0 로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 이제 기절 지속 시간 동안 진정한 시야를 제공합니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 능력치
- 기본 공격력이 52에서 48로 감소했습니다.
- 공격력 증가량이 2에서 2.5로 증가했습니다.
- 기본 공격 속도가 0.645에서 0.625로 감소했습니다.
- 공격 속도 증가량이 2.5%에서 3%로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 이제 적 챔피언을 기본 공격해도 변신이 풀리지 않습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 패시브 보너스 이동 속도가 20~40% / 0 / 0
에서 10~30% / 0 / 0 으로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 기본 피해량이 70~250 / 0 / 0
에서 80~260 / 0 / 0 으로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 돌진기를 멈추면 대상이 지면 강타 상태가 되며 2초 동안 25% 둔화됩니다.
- 지속 시간이 2.5초에서 2초로 감소했습니다.
- 추가 이동 속도가 30%에서 35%로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 이제 미니언과 몬스터를 기절시킵니다. 이들에게는 피해를 입히지 않습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 처형되지 않은 적에게는 50% 감소된 피해를 입힙니다.
- 신규 효과: 이 스킬로 적 처치 시 을 획득합니다.
- 신규 효과: X자 구역 안에서 아군이 적을 처치하면 을 2개 획득합니다.
- 신규 효과: 무료로 캐스팅할 수 있을 때 체력 바에 깊은 바다의 처형 아이콘이 표시됩니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 버그 수정: 이제 과 패시브가 정상적으로 상호작용합니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 버그 수정: 이제 , , 또는 효과를 받고 있을 때 군중 제어기에 의해 스킬이 끊기지 않습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 분노 50 이상으로 사용 시 피해와 기절을 적용하기 전에 대상의 기존 보호막을 파괴합니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 일반
- 신규 효과: 이제 스킬 캐스팅을 예약할 수 있습니다.
- 능력치
- 기본 체력 재생이 7에서 8로 증가했습니다.
- 체력 재생 증가량이 0.55에서 0.8로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 버그 수정: 이제 캐스팅 중 이동 시 동작이 취소되지 않습니다.
- 버그 수정: Lua 오류: too many expensive function calls.이 적용된 대상 사이에서 비정상적으로 튕기지 않습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 버그 수정: 이제 챔피언에게 튕길 때 마나순환 팔찌(LEAGUEOFLEGENDS)
가 정상적으로 작동합니다.
- 버그 수정: 이미 '주문 흐름'이 적용된 다른 대상으로부터 원래의 타겟으로 되돌아가지 않습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 재캐스팅 제한 시간이 0초에서 0.5초로 증가했습니다.
- 스킬 활성화 시 아이콘이 더 밝게 강조됩니다.
- 능력치
- 체력 증가량이 90에서 85로 감소했습니다.
- 기본 사거리가 550에서 525로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 삭제: 더 이상 Lua 오류: too many expensive function calls. 강화를 위해 영혼 조각을 최대 5개까지 저장하지 않습니다.
- 신규 효과: 영혼 조각을 영구적으로 저장하며, 조각 하나당 최대 체력이 5 증가합니다.
- 신규 효과: 영혼 조각 획득 시 최대 마나의 4~7%가 회복됩니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 삭제: 유닛 처치 시 마나 회복 효과가 삭제되었습니다.
- 신규 효과: 이제 미니언을 관통하며 챔피언을 타격하면 멈춥니다.
- 재사용 대기시간이 7.5~2.5초 / 0 / 0
에서 10~4초 / 0 / 0 로 증가했습니다.
- 효과 범위가 725 유닛에서 625 유닛으로 감소했습니다.
- 궤적 간 각도가 8도에서 10도로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 100의 마나를 소모합니다.
- 추가 체력이 150~400 / 0 / 0
에서 125~275 / 0 / 0 로 감소했습니다.
- 신규 효과: 변신 동안 영혼 조각으로 얻는 체력 보너스가 두 배가 됩니다.
- 미니언 및 몬스터 치유 감소율이 80%에서 90%로 증가했습니다.
- 신규 효과: 은신 상태인 적을 포함하여 범위 내의 모든 대상을 흡수합니다.
- 삭제: 악의 불길을 사용하기 위한 치유 임계값 효과가 삭제되었습니다.
- 신규 효과: 체력을 흡수한 즉시 악의 불길을 사용할 수 있습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 삭제: 기존의 영혼 조각 비례 추가 피해 효과가 삭제되었습니다.
- 신규 효과: 100~200 / 0 / 0
(+ 50% AP)의 기본 마법 피해를 입히며, 악의 승천 사용 중 흡수한 체력의 37.5%만큼 추가 피해를 입힙니다. (최대 200~400 / 0 / 0 (+ 100% AP) 제한)
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 능력치
- 기본 체력 재생이 7.5에서 7로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 주 타겟이 아닌 미니언에게 입히는 피해량이 30%에서 50%로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 폭발 기본 피해량이 40~120 / 0 / 0
에서 45~145 / 0 / 0 로 증가했습니다.
- 폭발 주문력 계수가 40% AP에서 60% AP로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 돌진 시 2초 동안 마법 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. (80~220 / 0 / 0
(+ 100% AP))
- 재사용 대기시간이 18~14초 / 0 / 0
에서 전 구간 14초로 감소했습니다.
- 마나 소모량이 55~75 / 0 / 0
에서 전 구간 65로 변경되었습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 삭제: 기존의 보호막 효과가 삭제되었습니다.
- 에어본 지속 시간이 0.5초에서 0.35초로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 사거리가 1050 유닛에서 950 유닛으로 감소했습니다.
- 훔친 궁극기 지속 시간이 120초에서 90초로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 85~15초 / 0 / 0
에서 100~60초 / 0 / 0 로 증가했습니다.
- 적의 궁극기 최소 재사용 대기시간이 20초에서 40초로 증가했습니다.
- 추가 공격력의 주문력 계수 전환율이 감소했습니다.
- 총 공격력의 주문력 계수 전환율이 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 삭제: 중첩당 추가 피해 효과가 삭제되었습니다.
- 삭제: 스킬 적중 시 중첩을 쌓는 효과가 삭제되었습니다.
- 건강 계수가 중첩 수와 상관없이 최대 체력의 2.5%로 변경되었습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 재사용 대기시간이 8~4초 / 0 / 0
에서 8~6초 / 0 / 0 로 증가했습니다.
- 삭제: 시전 시 전방 적들에게 입히던 부채꼴 피해 효과가 삭제되었습니다.
- 신규 효과: 적 기절 시 모든 절대 미각 중첩을 소모합니다.
- 둔화율이 50~70% / 0 / 0
에서 30~50% / 0 / 0 으로 감소했습니다.
- 둔화 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
- 기절 지속 시간이 1.5초에서 2초로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 삭제: 집어삼켜진 적이 근시 상태가 되지 않습니다.
- 신규 효과: 이제 Lua 오류: too many expensive function calls.과 Lua 오류: too many expensive function calls.을 집어삼킬 수 있습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 대상의 체력 계수가 최대 체력의 11%로 고정되었습니다.
- 몬스터 대상 최대 피해량이 400~600 / 0 / 0
에서 500으로 변경되었습니다.
- 삭제: 뱉어낸 후 적들이 0.25초 동안 기절하지 않습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 회색 체력 저장량이 80~100% / 0 / 0
에서 45~65% / 0 / 0 로 감소했습니다.
- 회색 체력 회복량이 20~40% / 0 / 0
에서 전 구간 75%로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이 6초에서 3초로 감소했습니다.
- 신규 효과: 이제 재사용 대기시간이 보호막이 사라지거나 파괴된 시점부터 적용됩니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 재캐스팅 제한 시간이 1초에서 0.5초로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 보호막 기본 수치가 80 ~ 300에서 50 ~ 표현식 오류: 예상치 못한 ( 연산자입니다.으로 감소했습니다.
- 삭제: 마나 회복 효과가 삭제되었습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 강화 기본 피해량이 60~285 / 0 / 0
에서 50~275 / 0 / 0 로 감소했습니다.
- 강화 주문력 계수가 60% AP에서 65% AP로 증가했습니다.
- 마나 소모량이 60~85 / 0 / 0
에서 75~100 / 0 / 0 으로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 기본 치유량 보정치가 체력 비례로 강화되었습니다.
- 마나 소모량이 60~80 / 0 / 0
에서 30~70 / 0 / 0 으로 감소했습니다.
칼바람 나락
- 맵 고유 밸런스 조정
- : 받는 피해량 -8% → -12%
- : 받는 피해량 +5% → 0%
- : 가하는 피해량 +5% → 0%
- Lua 오류: too many expensive function calls.: 가하는 피해량 -5%, 받는 피해량 +5%
- Lua 오류: too many expensive function calls.: 가하는 피해량 +5% → 0%
- : 가하는 피해량 +5%
- : 가하는 피해량 +5% → 0%
- Lua 오류: too many expensive function calls.: 받는 피해량 +5%
- Lua 오류: too many expensive function calls.: 가하는 피해량 +12%, 받는 피해량 -10%
- Lua 오류: too many expensive function calls.: 가하는 피해량 +5%
- Lua 오류: too many expensive function calls.: 가하는 피해량 +5%
- Lua 오류: too many expensive function calls.: 가하는 피해량 +5%
- Lua 오류: too many expensive function calls.: 받는 피해량 +5% → 0%
- Lua 오류: too many expensive function calls.: 가하는 피해량 +10% → +5%, 받는 피해량 -10% → -5%
- Lua 오류: too many expensive function calls.: 가하는 피해량 -5%
- Lua 오류: too many expensive function calls.: 받는 피해량 +5%
- Lua 오류: too many expensive function calls.: 가하는 피해량 +5%
긴급 수정(핫픽스)
7월 17일 핫픽스
- 일반
- 버그 수정: 일부 챔피언과 룬이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- : 시전 시 이동 속도가 의도보다 느리던 문제를 수정했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.: 대상에게 패시브 발동 시 핵심 룬 중첩이 비정상적으로 추가되던 문제를 수정했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 일반: 이제 스킬 캐스팅이 정상적으로 예약됩니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.의 재사용 대기시간이 정상적으로 적용됩니다.
7월 18일 핫픽스
- 기본 체력 및 체력 재생 증가.
- 재사용 대기시간 증가, 치유량 감소.
- 피해 감소량 조정.
- 기본 피해량 증가, 마나 소모량 감소.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls. 버그 수정.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls. 재사용 대기시간 초기화.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls. 건강 계수 증가, Lua 오류: too many expensive function calls. 재사용 대기시간 및 둔화율 조정.
7월 19일 핫픽스
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls. 타워 피해량 정상화.
- 패시브 피해량 수정.
- 피해 감소량 조정.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 기본 공격 스킬 룬 중첩 문제 수정.
- 정복자(LEAGUEOFLEGENDS)
, 감전(LEAGUEOFLEGENDS) , 난입(LEAGUEOFLEGENDS)
- 온힛 스킬 중첩 버그 수정.
7월 22일 핫픽스
- 즉시 은신 버그 수정.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls. 광휘의 검 효과 적용 수정.
- 광휘의 검 효과 적용 수정.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls. 사용 중 시전 방향 버그 수정.
- 룬 중첩 버그 수정.
7월 24일 핫픽스
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 타워 피해량 최종 수정.
참고
📅 출시 기록 (Release History)