괴물 특성 (디아블로 III) 5(DIABLO)
몬스터 속성(Monster Traits)은 디아블로 III(DIABLO)에서 용사, 희귀, 고유, 그리고 졸개 몬스터에게 추가되는 특수 능력입니다. 이 속성들은 몬스터 이름 아래에 표시됩니다. 아이템(DIABLO)의 속성과 유사하게 키워드를 통해 추가적인 힘을 나타내기 때문에 종종 "몬스터 접사(monster affixes)"라고도 불립니다.
속성의 개수는 영웅의 레벨에 따라 결정됩니다.
- 영웅 레벨 1~29: 1개
- 영웅 레벨 30~49: 2개
- 영웅 레벨 50~59: 3개
- 영웅 레벨 60 이상: 4개
일부 속성은 추가 레벨 제한이 있습니다. 예를 들어, 몬스터는 31레벨 이전에는 '비전 강화' 속성을 가질 수 없습니다.
용사 무리의 경우 모든 몬스터가 동일한 기술을 가지며 이를 독립적으로 사용할 수 있습니다. 희귀 무리의 경우 일부 기술은 희귀 몬스터와 졸개 모두가 사용할 수 있고, 다른 기술들은 우두머리에게만 적용되기도 합니다.
참고로 몬스터가 속성과 유사한 자연 기술을 가지고 있더라도, 정예 무리가 됨으로써 해당 기술을 속성으로 부여받을 수 있습니다. 예를 들어, 자연적으로 빠른 생명체도 '빠름' 속성을 가질 수 있으며, 자연적으로 피해 면역이 가능한 생명체도 '방패' 속성을 가질 수 있습니다.
몬스터 속성
비전 강화(Arcane Enchanted)
복수자(Avenger)
- 사용 가능: 용사
- 몬스터 레벨: 51
- 피해 유형: 해당 없음
무리의 각 용사가 죽을 때마다 남은 용사들은 더 큰 힘과 속도를 얻습니다. 이 속성에 대처하는 가장 안전한 방법은 모든 구성원이 죽기 직전까지 어느 누구도 죽이지 않는 것입니다. 강화된 몬스터는 무리 구성원이 죽을 때마다 크기가 커져 쉽게 식별할 수 있습니다.
파멸자(Desecrator)
- 사용 가능: 모두
- 몬스터 레벨: 31
- 피해 유형: 해당 없음
'빠름' 속성은 이동 속도를 40%, 공격 속도를 20%, 시전 속도를 10% 증가시킵니다. 빠른 생명체는 부상당한 영웅을 추격하는 데 능하며, 증가된 속도를 이용해 전장을 빠르게 이동합니다.
화염 사슬(Fire Chains)
- 사용 가능: 용사
- 몬스터 레벨: 31
- 피해 유형: 화염
이 속성은 주기적으로 용사 몬스터들을 화염 사슬(악마사냥꾼의 복수 기술과 유사)로 연결하며, 접촉 시 상당한 화염 피해를 줍니다. 화염 사슬 속성을 가진 몬스터의 AI는 원거리 공격수라 하더라도 어떻게든 플레이어를 포위하도록 변경됩니다. 무리의 개별 몬스터를 처치하면 사슬의 길이와 이동성이 줄어듭니다. 몬스터가 한 마리만 남으면 이 속성은 비활성화됩니다.
- 사용 가능: 모두
- 몬스터 레벨: 22
- 피해 유형: 냉기
냉기 강화 몬스터는 플레이어 주변에 4초 후 폭발하는 6개의 냉기 폭탄을 생성합니다. 폭발하기 전까지 이 결정체들은 폭발 범위(바닥에 표시됨) 내의 모든 것에 주기적인 냉기 피해를 입힙니다. 마지막 폭발은 큰 냉기 피해를 주고 범위 내의 영웅을 빙결시킵니다. 군중 제어 면역이 없는 영웅의 빙결 시간은 3초입니다.
냉기 파동(Frozen Pulse)
- 사용 가능: 희귀 몬스터의 졸개를 제외한 모두
- 피해 유형: 냉기
'냉기 파동' 속성을 가진 몬스터는 플레이어를 추적하는 얼음 결정 구체를 방출합니다. 대상 플레이어의 위치에 도달하면 멈춰서 지속적으로 얼음을 내뿜으며, 적중 시 큰 냉기 피해를 주고 오한을 유발합니다. 파동이 최종 위치에 도달하는 것과 첫 번째 파동 사이에는 지연 시간이 있으므로, 영웅이 도착을 기다렸다가 마지막 순간에 이동하는 것도 가능합니다. 도착 전에 도망치면 단순히 추적을 계속할 뿐이며, 대상에 도달하거나 원래 몬스터가 죽어야만 멈춥니다.
생명력 연결(Health Link)
- 사용 가능: 용사
- 몬스터 레벨: 51
- 피해 유형: 해당 없음
이 속성은 용사에게만 부여될 수 있으며, 두 명 이상의 무리 구성원이 있을 때만 효과가 있습니다. 용사 중 한 명에게 가해진 피해를 주변의 모든 용사에게 분산시킵니다. 다른 구성원으로부터 고립된 무리 구성원은 피해를 공유하지 않습니다. 생명력이 5% 남았을 때 몬스터는 여전히 자신의 피해를 공유할 수 있지만, 다른 개체로부터 공유된 피해는 더 이상 받지 않습니다.
이 속성은 단일 대상 기술을 가진 영웅에게는 이로울 수 있는데, 한 몬스터에게 공격을 집중하여 무리 전체에 피해를 줄 수 있기 때문입니다. 또한, "적중 시(치명타 시)" 효과는 생명력 연결로 이어진 각 적에게 개별적으로 발동할 기회를 가집니다. 기술적으로는 각자가 해당 공격으로부터 피해를 받기 때문입니다.
무리(Horde)
- 사용 가능: 희귀
- 몬스터 레벨: 31
- 피해 유형: 해당 없음
'무리' 속성은 희귀 몬스터에게만 부여되며, 소환하는 졸개의 수를 증가(일반적으로 두 배)시킵니다. 무리 속성은 비전 강화나 냉기 강화와 같은 속성과 결합될 때 매우 위험합니다. 몬스터들이 단 한 번의 시전으로 전장 전체를 치명적인 함정으로 뒤덮어 싸울 공간을 거의 없애버릴 수 있기 때문입니다. 무리, 비전 강화, 역병, 융해가 합쳐지면 엉뚱한 적 AI, 큰 피해를 주는 바닥 효과 등으로 인해 넓은 공간조차 빠르게 장악당할 수 있습니다.
이 속성은 영웅의 생명력을 지속적으로 회복시키는 광역 기술로 악용될 수 있습니다. 예를 들어, 혈욕 룬을 사용한 렌드를 사용하고 생명력이 높은 야만용사는 각 대상에게 렌드를 적중시켜 생존력을 크게 높일 수 있습니다. (환영술사만큼 효과적이지는 않습니다.)
환영술사(Illusionist)
- 사용 가능: 모두
- 몬스터 레벨: 26
- 피해 유형: 해당 없음
'환영술사' 속성을 가진 몬스터는 피해를 입으면 자신의 복제물을 만들 수 있습니다. 이 복제물들은 일반 피해를 주지만 정상 체력의 5%밖에 되지 않습니다. 환영은 또한 화염 사슬이나 생명력 연결과 같은 다른 대부분의 기술 효과를 받지 않습니다. 환영을 파괴하는 것은 처치 시 생명력 회복 등의 효과를 발동시키지만, 경험치나 전리품은 제공하지 '않습니다'. '원본' 몬스터를 처치하면 모든 환영이 즉시 사라집니다.
환영의 생명력은 크게 감소하지만, 영웅의 생명력을 회복시키는 속성 효과는 그대로 유지됩니다.
감옥(Jailer)
- 사용 가능: 모두
- 몬스터 레벨: 8
- 피해 유형: 비전
'감옥' 속성은 몬스터가 대상을 제자리에 묶을 수 있게 하며, 낮은 난이도에서는 적은 피해를, 높은 난이도에서는 평균적인 피해를 줍니다. 1.5~2.5초 동안 어떠한 이동도 불가능하게 합니다. 일부 빠른 이동 기술(예: 순간이동)은 감옥을 빠져나올 수 있습니다. 같은 무리의 몬스터가 이 기술을 사용하는 사이에는 짧은 재사용 대기시간이 있습니다. 시전 시 NPC, 추종자, 졸개를 포함하여 60미터 내의 '모든' 적을 가둡니다.
저거넛(Juggernaut)
- 사용 가능: 희귀
저거넛 몬스터는 군중 제어에 면역입니다. 따라서 성공적인 군중 제어 시 발동하는 모든 약화 효과(예: 갇힌 자의 파멸)에도 면역입니다. 이를 보상하기 위해 이동 속도가 감소하며 모든 공격에 30% 증가된 피해를 입습니다.
이 속성은 2.4.3 패치에 추가되었습니다.
- 사용 가능: 모두
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 해당 없음
밀쳐내기는 부여된 몬스터가 공격 적중 시 대상을 뒤로 날려버릴 확률을 부여하며, 3초 동안 80%의 둔화 효과를 적용합니다. 추가 피해는 없습니다. 이는 일반 공격과 주기적이지 않은 피해를 주는 다른 특수 속성 모두에 적용됩니다. 이 속성은 때때로 몬스터에게 역효과를 줄 수 있는데, 플레이어를 몬스터 자신의 공격 범위 밖으로 밀어내거나 위험한 속성 물체로 오염된 지역에서 멀어지게 할 수 있기 때문입니다.
투사체 감속(Missile Dampening)
- 사용 가능: 희귀
- 몬스터 레벨: 8
- 피해 유형: 해당 없음
이 속성은 부여된 몬스터 주변의 파란색 돔으로 표시됩니다. 이 구체에 들어오는 투사체 공격은 속도가 90% 감소하여 원거리 공격의 효율이 떨어집니다. 투사체 감속은 투사체에 의한 피해를 줄이지 않으며, 광선, 난사, 투사체가 아닌 원거리 공격에는 전혀 영향을 미치지 않습니다. 이 효과는 마법사의 시간 왜곡 주문(및 아마존의 둔화 화살)과 매우 유사하지만 투사체에만 영향을 미치며 항상 활성화되어 있습니다.
이것은 대개 원거리 공격자에 대해 몬스터를 보호하지만 특정 기술에는 역효과를 줄 수 있습니다. 예를 들어, 구전 룬을 사용한 악마사냥꾼의 원소 화살은 이득을 봅니다. 천천히 움직이는 구전은 전장을 이동하면서 근처 몬스터에게 피해를 주며, 한 몬스터에게 여러 번 타격할 수 있는 횟수 제한이 없기 때문에 느린 움직임이 지연 시간이 있긴 하지만 정상보다 훨씬 더 많은 피해를 줄 수 있습니다.
- 사용 가능: 모두
- 몬스터 레벨: 8
- 피해 유형: 화염 (메아리치는 악몽 내부의 폭발은 물리)
'융해' 속성이 부여된 몬스터는 이동 시 해로운 용암 웅덩이를 남기며 4초 동안 높은 화염 피해를 줍니다. 죽은 지 3초 후, 시체가 폭발하며 적절한 장비를 갖춘 플레이어도 한 방에 죽일 수 있는 엄청난 화염을 내뿜습니다(냉기와 달리 불꽃은 폭발 전까지 피해를 주지 않습니다). 몬스터의 AI는 더 불규칙하게 움직이며 플레이어에게 더 가까이 다가가도록 변경됩니다. 같은 지역의 여러 용암 길은 중첩되어 비례적으로 피해를 증가시킵니다.
최종 폭발 효과는 메아리치는 악몽 내부에서는 화염 피해가 아닌 물리 피해를 주도록 변경되었습니다. 이는 플레이어가 아즈카란의 별과 같은 화염 면역 효과로 위험을 우회하는 것을 방지하기 위함입니다.
박격포(Mortar)
- 사용 가능: 모두
- 몬스터 레벨: 22
- 피해 유형: 화염
'박격포' 속성이 부여된 몬스터는 4~5초마다 플레이어에게 3개의 수류탄을 발사합니다. 박격포는 화염 피해를 줍니다. 이 공격에는 최소 사거리가 있으므로 더 가까이 이동하면 피격 확률이 줄어듭니다. 수류탄은 타격 전 약 0.5~1초 정도 착탄 지점을 표시합니다.
박격포 수류탄은 투사체가 '아니며', 벽이나 다른 장애물 너머로 발사될 수 있습니다.
게임 초기 버전에서 이 속성은 가장 두려운 접사 중 하나였습니다. 수류탄 단 한 발의 피해로도 거의 항상 즉사했기 때문입니다. 높은 난이도의 대균열에서는 여전히 그럴 수 있지만, 시간이 지나면서 피해량은 크게 감소했습니다.
악몽(Nightmarish)
- 사용 가능: 모두
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 해당 없음
'악몽' 속성이 부여된 몬스터는 공격 성공 시 영웅을 공포 상태로 만들어 달아나게 할 확률이 있습니다. 군중 제어 효과에 대한 저항이 없는 영웅은 3초 동안 공포 상태가 지속됩니다.
궤도(Orbiter)
- 사용 가능: 희귀 몬스터의 졸개를 제외한 모두
- 피해 유형: 번개
'궤도' 속성을 가진 몬스터는 가끔 번개 구체를 소환합니다. 이 구체는 피해는 낮지만 아주 빠르게 타격하는 작고 느리게 움직이는 번개 구체들을 생성합니다. 주 구체 자체는 더 많은 피해를 줍니다. 각 몬스터는 한 번에 하나의 구체만 소환할 수 있으며, 그 구체는 고정된 상태로 유지됩니다.
역병(Plagued)
- 사용 가능: 모두
- 몬스터 레벨: 14
- 피해 유형: 독
'역병' 속성이 부여된 몬스터는 가끔 바닥에 녹색 독 웅덩이를 소환하여 그 위에 서 있는 플레이어에게 독 피해를 줍니다. 웅덩이는 웅덩이를 만든 몬스터가 죽으면 즉시 사라지며, 오랜 시간이 지나면 저절로 사라지기도 합니다. 처음에는 피해가 매우 작지만, 웅덩이 안에 계속 머무르면 피해가 계속 증가(0.5초마다 두 배로 증가하며 최대 10중첩)하여 빠르게 치명적이 됩니다.
독 강화(Poison Enchanted)
- 사용 가능: 희귀 몬스터의 졸개를 제외한 모두
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 독
'독 강화' 속성을 가진 몬스터는 주기적으로 산성 점액 무리를 소환합니다. 이 점액들은 3초 후에 퍼지며 지나가는 자리에 X자 모양의 독을 남깁니다. 독길 위에 서 있는 어리석은 플레이어는 빠르게 타격을 입으며 피해를 받습니다. 각 길은 6초 동안 지속됩니다. 같은 무리의 몬스터들은 이 능력에 대해 재사용 대기시간을 공유하며, 시전당 한 마리당 하나의 점액 X자만 소환할 수 있습니다.
피해 반사(Reflects Damage)
- 사용 가능: 모두
- 몬스터 레벨: 26
- 피해 유형: 원본 공격과 동일(해당 저항에 의해 경감됨)
'피해 반사' 속성이 부여된 몬스터는 자신에게 가해진 피해를 플레이어에게 투사체 형태로 되돌려 줍니다(무리 중 한 번에 한 몬스터만 반사 가능).
피해는 무효화되지 않고 공격자를 향한 원거리 공격으로 복제됩니다. 정확한 양은 치명타를 제외한 공격의 기본 피해와 같습니다.
피해는 오라가 활성화된 동안에만 반사됩니다(시간에 따라 켜지고 꺼지지만 계속 주시하면 활성화된 것을 알 수 있습니다). 반사되는 양은 공격 유형에 따라 다르지 않지만, 소환수나 추종자의 피해는 플레이어에게 반사되지 않습니다. 공격자에게 피해를 입히는 빈도에는 짧은 내부 재사용 대기시간이 있습니다. 반사된 피해는 공격을 유발한 기술과 동일한 원소 피해 유형을 공유하지만, 방어도와 저항은 이에 대항하여 작동합니다.
변이 상태가 되면 이 속성은 억제됩니다.
2.4.3 패치부터 이 속성은 재설계되었습니다. 즉시 피해를 반사하는 대신 공격자의 일반적인 방향으로 투사체를 방출하며, 이는 보통 피할 수 있습니다. 이 속성의 경고 시간은 2초에서 1초로, 활성화 시간은 6초에서 4초로 단축되었습니다.
방패(Shielding)
- 사용 가능: 모두
- 몬스터 레벨: 22
- 피해 유형: 해당 없음
'방패' 속성이 부여된 몬스터는 5초 동안 모든 형태의 피해와 상태 이상에 면역이 될 수 있습니다.
최근 패치에 따라 방패 속성을 가진 무리 중 한 번에 한 명만 방패를 사용할 수 있습니다. 무리의 마지막 구성원은 방패를 사용할 수 없으며, 2.4.3 패치부터는 남은 무리 구성원이 없으면 즉시 방패가 해제됩니다.
- 사용 가능: 모두
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 해당 없음
'순간이동' 속성이 부여된 몬스터는 전장을 마음대로 이동할 수 있습니다. 일반적으로 플레이어가 너무 가까이 있으면 멀어지게 이동하고, 너무 멀리 있으면 플레이어 쪽으로 이동합니다.
천둥폭풍(Thunderstorm)
- 사용 가능: 희귀 몬스터의 졸개를 제외한 모두
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 번개
'천둥폭풍' 속성을 가진 몬스터는 주기적으로 천둥폭풍을 부릅니다. 이는 대상 플레이어에게 빠른 속도로 연속 타격을 가하여 작거나 중간 정도의 번개 피해를 피하기 어렵게 만듭니다. 번개는 플레이어를 추적할 수 있지만 다소 느리므로 몇 번 타격을 받은 후에는 효과 범위를 벗어날 수 있습니다.
사용 가능: 희귀 몬스터의 졸개를 제외한 모두 피해 유형: 번개
소용돌이(Vortex)
- 사용 가능: 희귀, 용사
- 몬스터 레벨: 8
- 피해 유형: 물리
'소용돌이' 속성을 가진 몬스터는 가끔 플레이어를 자신의 위치로 끌어당길 수 있습니다. 소용돌이는 벽, 장애물, 통과할 수 없는 지형을 통해 끌어당길 수 없지만(방해물을 바로 앞에서 멈춤), 아군이나 다른 적을 통과해서 끌어당길 수 있습니다. 또한 작지만 피할 수 없는 물리 피해를 줍니다.
벽 생성(Waller)
- 사용 가능: 희귀, 용사
- 몬스터 레벨: 8
- 피해 유형: 해당 없음
'벽 생성' 속성을 가진 몬스터는 짧은 시간 동안 통과할 수 없는 장벽을 세울 수 있습니다. 소환된 벽은 6초 후에 사라집니다. 벽은 대부분의(전부는 아닌) 원거리 공격을 차단합니다. 벽은 플레이어와 몬스터의 이동(및 투사체)을 모두 차단하므로 몬스터에게도 역효과를 줄 수 있습니다.
용사 몬스터는 각자 벽 조각 하나씩을 소환하여 독립적으로 배치하며, 플레이어를 삼각형 모양의 감옥에 가두려고 시도합니다. 희귀 몬스터는 우두머리만 이 능력을 가지고 있으며, 3개의 벽을 한꺼번에 소환하여 U자형 함정을 설치합니다(열린 끝부분이 몬스터 쪽, 닫힌 쪽이 플레이어).
벽 생성은 야만용사와 같은 근접 클래스보다는 악마사냥꾼과 같은 원거리 영웅에게 더 큰 위협입니다. 야만용사는 벽을 휘둘러 대상을 타격할 수 있는 반면, 악마사냥꾼의 투사체는 벽을 통과할 수 없기 때문입니다. 하지만 벽 생성이 근접 영웅에게 무용지물이라는 뜻은 아닙니다. 위치를 잘 잡으면 후퇴가 매우 어렵습니다. 영혼을 거두는 자 확장팩은 벽 생성에 대처할 다양한 방법을 제공합니다.
- 전설 물약 쿨에이드 물약 (고행 난이도에서만 드랍)
- 환영 장화 (2막 보관함에서만 발견)
- 속도 수정탑 (캐릭터가 이동하며 벽을 부술 수 있게 함)
- 절단술사의 증표 전설 보석 (심각한 부상을 입은 캐릭터용)
버그: 매우 드물게 영웅이 벽에 실제로 갇힐 수 있습니다. 이는 경로 지정 오류로 인해 몬스터가 플레이어 위에 벽을 생성할 때 발생합니다. 갇히면 벽이 사라질 때까지 움직일 수 없습니다. 이는 보통 희귀 몬스터가 아닌 용사 몬스터와 대면할 때 발생합니다.
2.3.0 패치부터 개별 용사 벽 생성 장벽은 서로 3미터 이내에 배치될 수 없습니다.
웜홀(Wormhole)
- 사용 가능: 희귀 몬스터의 졸개를 제외한 모두
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 비전
'웜홀' 속성을 가진 몬스터는 가끔 두 개의 빛나는 비전 에너지 기둥을 세웁니다. 플레이어가 이 기둥 중 하나에 발을 들이면 약간의 비전 피해를 입고 다른 기둥이 있는 위치로 나타납니다. 일반적으로 한 웜홀은 플레이어의 발밑에, 다른 하나는 시전자에게 최대한 가깝게 배치됩니다. 플레이어에게 시전된 후 활성화되기까지 약간의 지연 시간이 있습니다. 단 한 번의 순간이동 후 웜홀은 사라집니다.
웜홀은 몬스터에게 역효과를 줄 수도 있는데, 기둥이 움직이지 않기 때문입니다. 처음에는 플레이어에게 불리할 수 있지만, 발을 들이는 것이 결국 유리할 수도 있습니다.
주의 사항
- 60레벨 이상의 용사 및 희귀 몬스터는 다음 몬스터 속성 4개를 가질 수 '없으며', 이 4개 중 3개를 가지는 것조차 다른 조합에 비해 상대적으로 드뭅니다.
- 비전 강화
- 파멸자
- 화염 사슬
- 냉기 강화
- 냉기 파동
- 융해
- 박격포
- 궤도
- 역병
- 독 강화
- 웜홀
- 용사 및 희귀 몬스터는 역병과 파멸자를 동시에 가질 수 없습니다.
- 용사는 복수자와 생명력 연결 속성을 동시에 가질 수 없습니다.
특수 속성
일부 고유 몬스터, 보스 및 대균열 수호자는 단순한 속성을 넘어선 능력을 가질 수 있습니다.
- 2~3배의 공격 속도 (시각적으로 몬스터 주변에 작은 빨간색 베기 구름이 나타남)
- 공격 피해 증가
- 피해 증가, 공통 속성의 재사용 대기시간 감소 및 기타 강화
- 공격 시 추가 원소 피해
- 독의 별: 특정 범위 내 독 피해가 지연되어 폭발(방출 전 녹색 원 표시)하거나 여러 방향으로 독 화살을 발사.
- 다중 사격 (다른 각도 또는 연속 발사)
- 화염의 별: 사방으로 관통하는 화염구를 방출하여 접촉하는 적에게 피해를 줌.
- 소환: 몬스터 곁에 추가 졸개를 호출.
이 속성들은 표시되지 않지만 플레이어는 경험을 통해(즉, 피해를 입으면서) 알게 됩니다. 하드코어 캐릭터에게는 특히 위험하므로 교전 전에 몬스터의 능력을 확인해야 합니다.
구식 속성
추가 생명력(Extra Health)
- 사용 가능: 모두
- 몬스터 레벨: 31
- 피해 유형: 해당 없음
이름에서 알 수 있듯이 이 속성은 단순히 몬스터에게 보통 40%의 추가 생명력을 부여했습니다. 2.1.2 패치 이후 더 이상 부여되지 않으며, 일부 고유 몬스터만 레거시로 유지합니다.
무적 졸개(Invulnerable Minions)
- 사용 가능: 희귀
- 몬스터 레벨: 51
- 피해 유형: 해당 없음
희귀 몬스터에게만 적용되는 이 속성은 졸개에게 무적 상태를 부여했습니다. 무적 졸개는 피해에만 면역이었으며 상태 이상은 여전히 적용될 수 있었습니다. 희귀 몬스터가 죽으면 졸개는 자동으로 죽었습니다.
- 사용 가능: 모두
- 몬스터 레벨: 31
- 피해 유형: 해당 없음
'뱀파이어' 속성이 부여된 몬스터는 자신이 입힌 모든 무경감 피해의 일부(약 20%)를 생명력으로 회복했습니다. 이 속성은 엔드게임 콘텐츠에서 전혀 '위협적이지' 않았습니다. 흡수하는 생명력이 너무 낮았기 때문입니다. 이 속성을 가진 몬스터에게 공격당하는 불운한 '무방비' 영웅조차도 몬스터가 공격하여 회복하는 양은 몬스터가 입히는 피해에 비해 매우 적었습니다. 2.1.2 패치에서 완전히 제거되었으며, 일부 고유 몬스터만 레거시 속성으로 유지하고 있습니다.