괴물 특성 (디아블로 III) 6(DIABLO)
몬스터 속성(Monster Traits)은 디아블로 III(DIABLO)에서 용사, 희귀, 고유, 그리고 졸개 몬스터에게 부여되는 특수 능력입니다. 이 속성들은 몬스터 이름 아래에 표시됩니다. 아이템(DIABLO)의 속성과 유사하게 키워드를 통해 추가 능력을 나타내기 때문에 종종 "몬스터 접사(monster affixes)"라고도 불립니다.
속성의 개수는 영웅의 레벨에 따라 달라집니다:
- 영웅 레벨 1~29: 속성 1개
- 영웅 레벨 30~49: 속성 2개
- 영웅 레벨 50~59: 속성 3개
- 영웅 레벨 60 이상: 속성 4개
일부 속성은 추가 레벨 제한이 있습니다. 예를 들어, 몬스터는 31레벨 전까지는 비전 강화 속성을 가질 수 없습니다.
용사 무리의 경우 모든 몬스터가 동일한 기술을 가지며 이를 독립적으로 사용할 수 있습니다. 희귀 무리의 경우 일부 기술은 희귀 몬스터와 졸개 모두가 사용할 수 있으며, 다른 기술들은 우두머리에게만 적용됩니다.
몬스터가 접사와 유사한 자연 기술을 가지고 있더라도 정예 무리가 됨으로써 해당 기술을 가질 수 있다는 점에 유의하십시오. 예를 들어, 원래 빠른 생명체가 '빠름' 속성을 가질 수 있고, 원래 피해 면역이 가능한 생명체도 '보호막' 속성을 가질 수 있습니다.
몬스터 속성
비전 강화(Arcane Enchanted)
복수자(Avenger)
- 적용 대상: 용사
- 몬스터 레벨: 51
- 피해 유형: 해당 없음
무리에 속한 각 용사가 죽으면 남은 용사들에게 더 큰 힘과 속성이 부여됩니다. 이 접사에 대처하는 가장 안전한 방법은 모든 구성원이 죽기 직전까지 어느 누구도 먼저 처치하지 않는 것입니다. 강화된 몬스터는 무리 구성원이 죽을 때마다 크기가 커지므로 쉽게 식별할 수 있습니다.
파멸자(Desecrator)
- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 31
- 피해 유형: 해당 없음
'빠름' 속성은 이동 속도를 40%, 공격 속도를 20%, 시전 속도를 10% 증가시킵니다. 빠른 생명체는 부상당한 영웅을 추격하는 데 능숙하며, 증가된 속도를 사용하여 전장을 빠르게 누빕니다.
화염 사슬(Fire Chains)

- 적용 대상: 용사
- 몬스터 레벨: 31
- 피해 유형: 화염
이 속성은 주기적으로 용사 몬스터들을 불타는 사슬(악마사냥꾼의 고통의 사슬과 유사)로 연결하며, 접촉 시 상당한 화염 피해를 입힙니다. 화염 사슬 속성을 가진 몬스터의 AI는 원거리 공격수라 하더라도 어떻게든 플레이어를 포위하도록 변경됩니다. 무리의 개별 몬스터를 처치하면 사슬의 길이와 이동성이 감소합니다. 몬스터가 한 마리만 남으면 이 접사는 비활성화됩니다.

- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 22
- 피해 유형: 냉기
냉기 강화 몬스터는 플레이어 주위에 4초 후 폭발하는 6개의 얼음 폭탄을 생성합니다. 폭발할 때까지 이 수정들은 폭발 범위(바닥에 표시됨) 내의 모든 대상에게 주기적인 냉기 피해를 입힙니다. 최종 폭발은 또한 강력한 냉기 피해를 입히며 폭발 반경 내의 영웅을 빙결 상태로 만듭니다. 군중 제어 면역이 없는 경우 영웅의 빙결 지속 시간은 3초입니다.
빙결 파동(Frozen Pulse)

- 적용 대상: 희귀 졸개를 제외한 전체
- 피해 유형: 냉기
빙결 파동 속성을 가진 몬스터는 플레이어를 추적하는 수정 얼음 구체를 발사합니다. 대상 플레이어의 위치에 도달하면 멈춰서 지속적으로 얼음을 내뿜으며, 적중 시 강력한 냉기 피해를 입히고 오한을 유발합니다. 파동이 최종 위치에 도달한 후 첫 번째 파동이 나오기까지 지연 시간이 있으므로, 영웅이 도착을 기다렸다가 마지막 순간에 피하는 것이 가능합니다. 도착하기 전에 도망치면 단순히 추격이 계속될 뿐이며, 대상에 도달하거나 원래의 몬스터가 처치될 때만 멈춥니다.
생명력 연결(Health Link)
- 적용 대상: 용사
- 몬스터 레벨: 51
- 피해 유형: 해당 없음
이 속성은 용사에게만 부여될 수 있으며, 두 명 이상의 무리 구성원이 있을 때만 효과가 있습니다. 한 용사에게 가해진 피해를 주변의 모든 용사에게 분산시킵니다. 다른 구성원으로부터 격리된 무리 구성원은 피해를 공유하지 않습니다. 생명력이 5% 남았을 때, 몬스터는 여전히 자신의 피해를 다른 몬스터와 공유할 수 있지만, 다른 몬스터로부터 공유받는 피해는 입지 않습니다.
이 접사는 단일 대상 기술을 사용하는 영웅에게는 오히려 유리할 수 있습니다. 한 몬스터에게 공격을 집중하여 전체 무리에 피해를 줄 수 있기 때문입니다. 또한, '적중 시(치명타 시)' 효과는 생명력 연결로 연결된 각 적에게 별도의 발동 확률을 가지는데, 기술적으로는 각 적이 해당 공격으로부터 피해를 입기 때문입니다.
무리(Horde)
- 적용 대상: 희귀
- 몬스터 레벨: 31
- 피해 유형: 해당 없음
'무리' 속성은 희귀 몬스터에게만 적용되며, 소환하는 졸개의 수를 증가(보통 두 배)시킵니다. 무리 접사는 비전 강화나 빙결 같은 접사와 결합할 때 매우 위험합니다. 몬스터들이 단 한 번의 시전으로 전장 전체를 치명적인 함정으로 덮어버려 싸울 공간이 거의 없거나 아예 없게 만들 수 있기 때문입니다. 무리, 비전 강화, 역병, 화염 강화의 조합은 끔찍한 조합이 될 수 있습니다. 불규칙한 적 AI, 큰 피해를 주는 지면 효과로 인해 넓은 공간조차 금방 장악당할 수 있습니다.
이 속성은 영웅의 생명력을 지속적으로 회복시키는 범위 공격(AoE) 기술을 통해 이용할 수 있습니다. 예를 들어, 피의 갈증 룬을 사용하고 생명력이 높은 야만용사가 가르기를 사용하여 각 대상에게 피해를 주면 생존력을 상당히 높일 수 있습니다. (이는 환영술사만큼 효과적이지는 않습니다.)
환영술사(Illusionist)

- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 26
- 피해 유형: 해당 없음
환영술사 속성을 가진 몬스터는 피해를 입으면 자신의 복제본을 생성할 수 있습니다. 이 복제본은 일반적인 피해를 입히지만 일반 생명력의 5%만 가지고 있습니다. 환영은 화염 사슬이나 생명력 연결과 같은 다른 대부분의 기술로부터 혜택을 받지 못합니다. 환영을 파괴하는 것은 처치 시 생명력 회복 및 이와 유사한 효과에 있어서는 결정타로 간주되지만, 경험치나 전리품을 제공하지는 '않습니다'. '원본' 몬스터를 처치하면 남은 모든 환영이 즉시 파괴됩니다.
환영의 생명력은 크게 감소하지만, 영웅의 생명력을 회복시키는 영웅 접사의 효과는 그대로 유지됩니다.
감옥(Jailer)

- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 8
- 피해 유형: 비전
감옥 속성은 몬스터가 대상을 제자리에 가두고 낮은 난이도에서는 낮은 피해를, 높은 난이도에서는 평균적인 피해를 입히며 1.5~2.5초 동안 모든 형태의 이동을 차단할 수 있게 합니다. 일부 신속한 이동 기술(예: 순간이동)은 이 함정을 파괴할 수 있습니다. 같은 무리에 속한 몬스터들이 이 기술을 사용할 때 사이에는 약간의 재사용 대기시간이 있습니다. 시전되면 NPC, 추종자, 졸개를 포함하여 60미터 내의 '모든' 적을 가둡니다.
저거넛(Juggernaut)
- 적용 대상: 희귀
저거넛 몬스터는 군중 제어 효과에 면역입니다. 결과적으로 갇힌 자의 파멸과 같이 성공적인 군중 제어 시 발동하는 디버프에도 면역입니다. 이를 보완하기 위해 이동 속도가 감소하며, 모든 공격으로부터 30% 증가된 피해를 받습니다.
이 접사는 패치 2.4.3에서 추가되었습니다.
- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 해당 없음
밀쳐내기는 부여된 몬스터에게 공격이 적중할 때마다 대상을 뒤로 날려버릴 확률을 부여하며, 3초 동안 80%의 둔화 효과를 적용합니다. 추가 피해는 없습니다. 이는 일반적인 공격과 주기적이지 않은 피해를 주는 다른 특수 접사 모두에 적용됩니다. 이 접사는 때때로 몬스터에게 역효과를 줄 수 있는데, 플레이어를 몬스터 자신의 공격 범위 밖으로 밀어내거나 위험한 접사 개체로 오염된 영역에서 멀어지게 하기 때문입니다.
투사체 감쇠(Missile Dampening)

- 적용 대상: 희귀
- 몬스터 레벨: 8
- 피해 유형: 해당 없음
이 속성은 부여된 몬스터 주위의 푸른 돔으로 표시됩니다. 이 구체 안으로 들어오는 투사체 공격은 속도가 90% 감소하여 원거리 공격의 효율이 떨어집니다. 투사체 감쇠는 투사체가 입히는 피해를 감소시키지 않으며, 광선, 난사, 비투사체 원거리 공격에는 전혀 영향을 미치지 않습니다. 이 효과는 마법사의 시간 왜곡 주문(및 아마존의 투사체 감속)과 매우 유사하지만, 투사체에만 영향을 미치며 영구적으로 활성화되어 있습니다.
이는 일반적으로 원거리 공격자로부터 몬스터를 보호하지만, 특정 기술에는 역효과를 줄 수 있습니다. 예를 들어, 악마사냥꾼이 번개 룬이 적용된 원소 화살을 사용하면 혜택을 볼 수 있습니다. 느리게 움직이는 번개 구체가 전장을 가로질러 이동하며 주변 몬스터에게 피해를 입히는데, 한 몬스터에게 적중할 수 있는 횟수에 제한이 없으므로 느린 이동 속도가 실제로 평소보다 훨씬 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다(약간의 지연 시간은 있지만).

- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 8
- 피해 유형: 화염 (또는 메아리치는 악몽 내에서의 폭발은 물리)
화염 강화 속성이 부여된 몬스터는 이동하는 동안 유해한 용암 웅덩이를 남기며 4초 동안 높은 화염 피해를 입힙니다. 죽은 지 3초 후, 시체는 매우 강력한 화염을 내뿜으며 폭발하여 적절한 장비를 갖춘 플레이어도 한 번에 죽일 수 있습니다(빙결과 달리 화염은 폭발 전까지 피해를 입히지 않습니다). 몬스터의 AI는 더 불규칙하게 움직이고 플레이어에게 더 가까이 접근하도록 변경됩니다. 같은 지역에 여러 용암 자국이 있으면 비례적으로 피해가 증가합니다.
최종 폭발 효과는 메아리치는 악몽 내에 있을 때 화염 피해 대신 물리 피해를 입히도록 변경되었는데, 이는 플레이어가 아즈카란의 별과 같은 화염 면역 효과로 위험을 우회하는 것을 방지하기 위함입니다.
박격포(Mortar)

- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 22
- 피해 유형: 화염
박격포 속성이 부여된 몬스터는 4~5초마다 플레이어를 향해 3개의 수류탄을 발사합니다. 박격포는 화염 피해를 입힙니다. 이 공격에는 최소 사거리가 있으므로 더 가까이 다가가면 맞을 확률이 줄어듭니다. 수류탄은 적중하기 약 0.5~1초 전에 착탄 지점이 표시됩니다.
박격포 수류탄은 투사체가 아니며, 벽이나 다른 장애물 너머로 발사될 수 있습니다.
게임 초기 버전에서 이것은 가장 두려운 접사 중 하나였는데, 수류탄 하나의 피해만으로도 거의 예외 없이 치명적이었기 때문입니다. 높은 난이도의 대균열에서는 여전히 그런 경우가 많지만, 시간이 지남에 따라 피해량은 크게 줄었습니다.
악몽(Nightmarish)
- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 해당 없음
악몽 속성이 부여된 몬스터는 공격이 성공할 때마다 영웅을 공포 상태로 만들어 도망치게 할 확률이 있습니다. 제어 방해 효과에 대한 저항이 없는 영웅의 경우 공포는 3초 동안 지속됩니다.
궤도(Orbiter)

- 적용 대상: 희귀 졸개를 제외한 전체
- 피해 유형: 번개
궤도 속성을 가진 몬스터는 가끔 번개 구체를 소환합니다. 이 구체는 낮지만 매우 빠르게 피해를 입히는 작고 느리게 움직이는 번개 구체들을 유발합니다. 주 구체 자체는 더 많은 피해를 입힙니다. 각 몬스터는 한 번에 하나의 구체만 소환할 수 있으며, 해당 구체는 이동하지 않습니다.
역병(Plagued)

- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 14
- 피해 유형: 독
역병 속성이 부여된 몬스터는 가끔 지면에 녹색 독 웅덩이를 소환하여 그 위에 서 있는 플레이어에게 독 피해를 입힙니다. 이 웅덩이는 웅덩이를 생성한 몬스터가 처치되면 즉시 사라지며, 오랜 시간이 지나면 저절로 사라질 수도 있습니다. 처음에는 피해가 매우 작지만, 계속해서 안에 머무르면 피해량이 계속 증가하여(0.5초마다 두 배, 최대 10중첩), 빠르게 치명적으로 변합니다.
독 강화(Poison Enchanted)

- 적용 대상: 희귀 졸개를 제외한 전체
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 독
독 강화 속성을 가진 몬스터는 각자 주기적으로 산성 슬라임 무리를 소환합니다. 이 슬라임들은 3초 후 퍼지면서 지나간 자리에 X자 모양의 독을 남깁니다. 독 자국 위에 서 있는 어리석은 플레이어는 빠른 주기로 피해를 입습니다. 각 자국은 6초 동안 지속됩니다. 같은 무리의 몬스터들은 이 능력에 재사용 대기시간을 공유하며, 각 몬스터는 시전당 하나의 슬라임 십자 모양만 소환할 수 있습니다.
피해 반사(Reflects Damage)

- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 26
- 피해 유형: 원래 공격과 동일하며, 각 저항력에 의해 경감됨.
피해 반사 속성이 부여된 몬스터는 자신에게 가해진 피해를 투사체 형태로 공격자에게 되돌려줍니다(한 무리에 한 마리만 한 번에 반사할 수 있음).
가해진 피해는 무효화되지 않으며, 공격자를 향해 발사되는 원거리 공격으로 복제됩니다. 정확한 양은 치명타를 제외한 공격의 기본 피해량과 동일합니다.
피해는 오라가 활성화되어 있을 때만 반사됩니다(시간에 따라 켜지고 꺼지지만, 주시하면 활성화된 것을 알 수 있습니다). 반사되는 양은 공격 유형에 따라 다르지 않지만, 애완동물과 추종자의 피해는 플레이어에게 반사되지 않습니다. 공격자에게 피해를 입히는 빈도에는 약간의 내부 재사용 대기시간이 있습니다. 되돌아오는 피해는 그것을 유발한 공격과 동일한 원소 피해 유형을 공유하지만, 방어력과 저항력은 이에 대해 효과가 있습니다.
변이 효과에 걸리면 이 접사가 억제됩니다.
패치 2.4.3 기준, 이 접사는 재설계되었습니다. 피해를 즉시 반사하는 대신 공격자의 일반적인 방향으로 투사체를 발사하며, 이는 보통 회피할 수 있습니다. 이 접사의 경고 지속 시간은 2초에서 1초로 줄었고, 활성화 지속 시간은 6초에서 4초로 줄었습니다.
보호막(Shielding)

- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 22
- 피해 유형: 해당 없음
보호막 속성이 부여된 몬스터는 5초 동안 모든 형태의 피해와 상태 이상 효과에 면역이 될 수 있습니다.
최근 패치에 따라, 보호막 속성을 가진 무리 구성원 중 한 번에 한 명만 보호막을 가질 수 있습니다. 무리의 마지막 구성원은 보호막을 사용할 수 없으며, 패치 2.4.3 기준, 다른 무리 구성원이 남아 있지 않으면 즉시 보호막이 사라집니다.
- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 해당 없음
순간이동 속성이 부여된 몬스터는 마음대로 전장을 이동할 수 있습니다. 일반적으로 플레이어와 너무 가까우면 멀리 이동하고, 너무 멀면 플레이어 쪽으로 이동합니다.
천둥폭풍(Thunderstorm)

- 적용 대상: 희귀 졸개를 제외한 전체
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 번개
천둥폭풍 속성을 가진 몬스터는 주기적으로 천둥폭풍을 부릅니다. 이는 대상 플레이어를 빠르게 연속으로 여러 번 강타하여 낮거나 중간 정도의 번개 피해를 피하는 것을 거의 불가능하게 만듭니다. 번개는 플레이어를 따라다닐 수 있지만 속도가 느리기 때문에 몇 번 맞은 후에는 범위 밖으로 탈출할 수 있습니다.
소용돌이(Vortex)
- 적용 대상: 희귀 및 용사
- 몬스터 레벨: 8
- 피해 유형: 물리
소용돌이 속성을 가진 몬스터는 가끔 플레이어를 자신의 위치로 끌어당길 수 있습니다. 소용돌이는 벽, 장애물 또는 통과할 수 없는 지형을 통해 플레이어를 끌어당길 수 없으며(중간 물체 바로 앞에서 멈춤), 아군이나 다른 적을 통과하여 끌어당길 수는 있습니다. 또한 작지만 피할 수 없는 약간의 물리 피해를 입힙니다.
벽 생성(Waller)

- 적용 대상: 희귀 및 용사
- 몬스터 레벨: 8
- 피해 유형: 해당 없음
벽 생성 속성을 가진 몬스터는 짧은 시간 동안 통과할 수 없는 장벽을 세울 수 있습니다. 소환된 벽은 6초 후 사라집니다. 벽은 대부분의(전부는 아님) 원거리 공격을 차단합니다. 벽은 플레이어와 몬스터의 이동(및 투사체)을 모두 차단하므로, 이 접사는 몬스터에게 역효과를 줄 수 있습니다.
용사 몬스터는 각자 벽 조각 하나씩을 소환하여 독립적으로 배치하며, 플레이어를 삼각형 모양의 감옥에 가두려 합니다. 희귀 몬스터는 우두머리만 이 힘을 가지고 있으며 한 번에 3개의 벽을 소환하여 U자형 함정을 배치합니다(몬스터 쪽에 열린 끝이 있고 플레이어는 닫힌 쪽에 위치).
벽 생성은 야만용사와 같은 근접 계열보다 악마사냥꾼과 같은 원거리 영웅에게 더 큰 위협입니다. 야만용사는 벽을 휘둘러 대상을 공격할 수 있는 반면, 악마사냥꾼의 투사체는 벽을 관통할 수 없기 때문입니다. 그렇다고 해서 벽 생성이 근접 영웅에게 무용지물이라는 뜻은 아닙니다. 올바르게 배치되면 후퇴가 훨씬 어렵습니다. 영혼을 거두는 자 확장팩은 벽 생성을 극복할 수 있는 다양한 방법을 제공합니다:

- 전설 물약 쿨의 밑 빠진 물약(DIABLO) (고행 난이도 게임에서만 드롭)
- 환영 장화(DIABLO) (2막 현상금 사냥 보관함에서만 발견)
- 속도 수정탑(DIABLO) (이동하면서 벽을 파괴 가능)
- 절멸자의 신물(DIABLO) 전설 보석 (심각하게 부상당한 캐릭터용)
버그: 매우 드물게 경로 지정 오류로 인해 몬스터가 플레이어 위에 벽을 배치하여 영웅이 문자 그대로 벽에 갇히는 경우가 발생할 수 있습니다. 갇힌 상태에서는 벽이 사라질 때까지 움직일 수 없습니다. 이는 보통 희귀 몬스터가 아니라 용사 몬스터를 상대할 때 발생합니다.
패치 2.3.0 기준, 개별 용사 벽 생성 장벽은 서로 3미터 이내에 배치될 수 없습니다.
웜홀(Wormhole)

- 적용 대상: 희귀 졸개를 제외한 전체
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 비전
웜홀 속성을 가진 몬스터는 가끔 빛나는 비전 에너지 기둥 두 개를 세웁니다. 플레이어가 이 기둥 중 하나에 발을 들이면 약간의 비전 피해를 입고 다른 기둥이 있는 위치로 이동하게 됩니다. 일반적으로 하나의 웜홀은 플레이어의 발밑에, 다른 하나는 시전자와 최대한 가까운 곳에 배치됩니다. 플레이어에게 시전된 후 활성화되기까지 지연 시간이 있습니다. 한 번 순간이동하면 웜홀은 사라집니다.
웜홀은 몬스터에게 역효과를 줄 수 있습니다. 기둥은 움직이지 않기 때문에 처음에는 플레이어에게 불리할 수 있지만, 궁극적으로는 그중 하나에 들어가는 것이 유리할 수도 있습니다.
주의 사항
- 60레벨 이상의 용사와 희귀 몬스터는 다음 몬스터 접사 중 4개를 동시에 가질 수 없으며, 이 4개 중 3개를 갖는 것조차 다른 조합에 비해 비교적 드뭅니다.
- 비전 강화
- 파멸자
- 화염 사슬
- 빙결
- 빙결 파동
- 화염 강화
- 박격포
- 궤도
- 역병
- 독 강화
- 웜홀
- 용사와 희귀 몬스터는 역병과 파멸자를 동시에 가질 수 없습니다.
- 용사는 복수자와 생명력 연결 접사를 동시에 가질 수 없습니다.
특수 접사
일부 고유 몬스터, 우두머리, 대균열 수호자는 다음과 같은 단순 접사를 넘어서는 능력을 가질 수 있습니다:
- 2배 또는 3배 공격 속도 (시각적으로 몬스터 주위에 작은 붉은 베기 구름이 나타남)
- 증가된 공격 피해
- 피해 증가, 일반 접사의 재사용 대기시간 감소 및 기타 강화
- 공격 시 추가 원소 피해
- 독의 마법: 특정 범위 내에서 독 피해를 입히는 지연된 폭발(발사 전 녹색 원이 표시됨) 또는 여러 방향으로 독 화살 발사
- 다중 사격 (다른 각도로 발사하거나 빠르게 연속 발사)
- 화염의 마법: 닿는 적에게 피해를 주는 관통하는 화염구를 모든 방향으로 발사
- 소환: 몬스터 곁에 추가 졸개를 소환 가능
이 접사들은 표시되지 않지만, 플레이어는 경험적으로(즉, 피해를 입으면서) 이를 알아낼 수 있습니다. 하드코어 캐릭터에게는 특히 위험하므로 교전하기 전에 몬스터의 능력을 확인해야 합니다.
사용되지 않는 접사
추가 생명력(Extra Health)
- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 31
- 피해 유형: 해당 없음
이름에서 알 수 있듯이, 이 속성은 단순히 몬스터에게 추가 생명력(보통 +40%)을 부여했습니다. 패치 2.1.2부터는 더 이상 부여되지 않으며, 고유 몬스터만이 유산으로 유지하고 있습니다.
무적 졸개(Invulnerable Minions)
- 적용 대상: 희귀
- 몬스터 레벨: 51
- 피해 유형: 해당 없음
희귀 몬스터에게만 적용되던 이 속성은 졸개에게 무적 상태를 부여했습니다. 무적 졸개는 피해에만 면역이었으며, 상태 이상 효과는 여전히 통했습니다. 희귀 몬스터가 처치되면 졸개들은 자동으로 죽었습니다.
- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 31
- 피해 유형: 해당 없음
흡혈 속성이 부여된 몬스터는 자신들이 입힌 경감되지 않은 피해의 일부(약 20%)를 생명력으로 회복하곤 했습니다. 이 속성은 엔드게임 콘텐츠에서는 전혀 위협이 되지 않았습니다. 회복되는 생명력이 너무 적었기 때문입니다. 이 능력을 가진 몬스터에게 공격받는 불운한 '보호되지 않은' 영웅조차도, 몬스터가 회복하는 양은 몬스터가 공격을 시도해서 입힌 피해에 비하면 매우 미미했습니다. 패치 2.1.2에서 완전히 삭제되었으며, 일부 고유 몬스터만이 유산으로 유지하고 있습니다.


