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데몬 4(DIABLO)

게임세상 위키

"우리는 너희를 데리러 왔다. 우리의 버려진 친족들이여. 너희를 천국의 죄로부터 정화하기 위해. 오직 우리와 함께할 때만 너희는 구원을 얻을 것이다. 우리와 함께하자. 불멸이... 너희를 기다린다."

악마들

악마(Demons)지옥의 피조물(Hellspawn)[1], 악마족(Demonkind)[2], 지옥 태생(Hellborne)[3], 지옥 짐승(Hell-beasts)[4], 그리고 어둠의 하수인(Minions of Darkness)[5]이라고도 불리며, 불타는 지옥을 고향으로 삼는 사악한 존재들로, 디아블로 시리즈의 주적입니다. 이들은 다양한 형태와 크기를 지니고 있으며, 종류에 따라 광범위한 마법 능력을 구사합니다. 이들은 번식하며 순수한 혼돈과 어둠을 퍼뜨리는 역할을 하는데[6], 이는 질서를 상징하며 을 위해 싸우는 높은 천상천사들과는 정반대되는 행보입니다. 천사와 악마 사이의 끝없는 전쟁은 영원한 분쟁이라고 알려져 있습니다.

설화

"희망을 훔치는 자들이자 부패의 근원."

졸툰 쿨레, 악마에 대하여

특징

"누가 감히 악마를 움직이는 것이 무엇인지 말할 수 있겠는가?"

기만자, 악마의 한 종류

지옥의 하수인들은 그 수가 매우 많으며, 성역이 그들의 아가리 속에서 붕괴하는 것을 보기 전까지 멈추지 않을 것입니다.[7] 지옥에만 거주하는 악마들의 수는 "헤아릴 수 없을" 정도입니다.[8]

악마들은 비겁하며, 가능한 한 수적인 우위를 점해 공격합니다.[5] 그들은 동족에게조차 "부자연스러울" 정도로 불신이 깊습니다.[9] 많은 악마들은 자기 부정에 이를 정도로 허영심이 강합니다.[10]

악마의 칼날에 입은 상처는 쉽게 아물지 않습니다(적어도 인간에게 가해진 상처는 그렇습니다).[11] 로라스 나르는 아무리 명분이 정의롭더라도 악마의 무기를 절대 사용하지 말라고 당부했습니다. 그는 악마의 무기는 필연적으로 인간을 자신의 의지를 따르는 노예로 만들 것이라고 경고했습니다.[12] 성수는 악마의 무기를 파괴할 수 있습니다.[13]

일부 강력한 악마들(대악마 포함)은 능력의 근간이 되는 개념("악(Evil)")에 대한 친화력을 보입니다. 악마들은 그들의 "악"을 갈구하며[14], 그것을 행하고[15], 가하며[16], 퍼뜨리고[17], 위에서 언급한 것이 불가능할 때는 그것을 경험하는 것에 집착합니다.[18] 한 명 이상의 악마가 같은 개념의 악을 공유할 수도 있습니다.[19]

생리 구조

날개 달린 악마

악마의 생리 구조는 크게 다릅니다. 두꺼운 가죽과 발톱을 가진 악마들도 있지만, 그 외에도 주군에 따라 같은 차원의 악마들이라도 약점이 완전히 다를 수 있습니다.[5] 어떤 악마들은 날개를 가졌거나[20] 심지어 허물을 벗기도 합니다.[21] (외형적으로) 붉은색은 악마에게 가장 흔한 색상입니다.[22] 서로 다른 악마 종들은 비슷한 특징을 공유하지만, 강력한 개체는 독특한 형태로 진화할 수 있습니다.[23] 때때로 악마들은 그들의 악[19]이나 상징적인 속성에 따라 분류되기도 합니다.[24]

악마들은 통증에 대한 내성이 강하지만, 숨겨진 부상이 곪아 몇 시간 뒤에 악마를 죽일 수도 있다는 점이 약점이 될 수 있습니다.[25] 대부분의 악마는 열에 강하며, 일부 사람들은 악마의 시체를 무기를 주조하는 틀로 사용하기도 했습니다.[26] 악마의 해부학적 구조는 기이하고 다양하며 때로는 상식을 벗어나기도 하지만[27][28], 모든 악마는 그들을 앞으로 나아가게 하는 시들고 박동하는 심장(혹은 그와 같은 기능을 하는 핵)을 가지고 있습니다.[29][30] 메가데몬은 전형적인 악마로 간주됩니다.[31]

악마 군대

천사와 달리 악마는 육체적인 존재이며, 죽은 후에도 시체가 남습니다.[32] 일부는 악마의 유해를 활용하기도 하며[12], 악마의 유해는 실험에 사용되어 새로운 괴물 같은 생명체를 낳기도 했습니다. 이는 "언급해서는 안 될 행위"로 간주됩니다.[33] 악마의 가죽은 질기고 보호 기능이 뛰어나며[34], 호라드림이 쓴 고서에서는 이를 방어구로 제작할 수 있다고 제안했습니다. 하지만 이 방어구가 착용자의 정신에 어떤 영향을 미칠지, 착용자를 무지한 파멸의 자식으로 변하게 할지는 불확실했습니다.[35]

악마는 노화하지 않거나, 적어도 필멸자가 인식할 수 있는 방식으로는 노화하지 않습니다.[36] 그들은 수면을 필요로 하지 않습니다.[37]

악마

일부 악마 생물의 해골은 보석처럼 작동한다고 합니다.[38] 필멸자나 천사와 마찬가지로 악마들도 몸속에 정수를 지니고 있습니다.[39] 적어도 일부 악마는 피를 가지고 있으며[40], 그 피는 독특한 악취를 풍깁니다.[41] 방어구에 묻은 마른 악마의 피는 물과 반응하여 악취 나는 유황/피 냄새의 연기를 발생시키며 방어구를 녹색 섬광과 함께 파괴할 수 있습니다.[11] 적어도 일부 사례에서는 악마의 피가 동력원으로 사용될 수 있습니다.[42] 악마의 피는 때때로(항상은 아닐지라도) 악취를 풍기며[43], 어떤 경우에는 타르 같은 물질이기도 합니다.[44]

적어도 일부 악마는 비전 에너지를 방출합니다.[45] 대부분의 상급 악마는 많은 뿔을 가지고 있습니다.[46]

식습관

"폭풍이 나를 먹여 살리지만, 나는 살점을 갈망한다."

— 에인트라가

악마들은 자신을 유지하고 힘을 키우기 위해 정수를 필요로 하는 것으로 보입니다.[47] 특히 그것이 어둠과 일치할 때는 더욱 그렇습니다.[48] 그들은 보통 영혼[49], 감정[50], 자신의 악[51], 피[52], 또는 살점을 통해 이를 얻습니다.[46] 어떤 악마들은 섭취 전에 자신의 악[53]이나 원소 속성으로 식사에 풍미를 더하기도 합니다.[54][55] 일부 번개 악마들은 자신의 원소로부터 영양분[56]과 권능을 얻는 능력을 보여주었습니다.[57][58] 어떤 악마들은 먹잇감으로부터 직접 정수를 수확할 수도 있습니다.[59]

악마들은 또한 자신의 악을 흡수하여 스스로를 강화하고[60][61], 치유하며[62], 심지어 스스로 부활할 수도 있습니다.[63]

악마에게 소비된 영혼은 악마가 정수를 흡수하기 위해 생명력이 고갈됩니다.[64] 어떤 악마들은 소비된 영혼의 껍데기로부터 그림자를 만들어 하수인으로 부립니다.[65] (네팔렘과 같은) 강력한 영혼은 악마들에게 귀하게 여겨집니다.[66]

하지만 모든 악마가 가장 선호하는 음식은 살점이며[56], 그들은 이를 잔혹하게 즐깁니다.[67] 악마들은 인간[37], 천사[68], 동물[46], 심지어 다른 영양분을 구할 수 없을 때는 서로를 잡아먹을 수 있습니다.[69]

타락과 빙의

악마적 타락이 환경에 미치는 영향

악마의 정수는 그들과 상호작용하는 모든 사람[70][71]과 장소를 더럽히며, 이는 지속적인 결과를 초래할 수 있습니다.[72] 사람의 경우, 이는 악몽[73], 환각, 잠재의식을 향한 교활한 속삭임[74], 이상 행동[75], 그리고 결국 정신 붕괴로 이어질 수 있습니다.[76] 한 지역에 강력한 악마가 존재하면 환경을 뒤틀고[55], 심지어 날씨에도 영향을 미칠 수 있습니다.[77] 동물들 역시 악마의 오염에 노출되거나[55] 악마의 시체를 먹으면 타락합니다. 이는 동물들의 공격성을 높이고[78] 변형 효과를 일으킬 수 있습니다.[79] 현재 성역에 존재하는 일부 동물들은 악마적 타락의 결과입니다.[80]

악마적 타락은 환경에 다양한 영향을 미칩니다. 원한에 찬 종양의 존재는 심각한 타락의 징후입니다.[61] 이 종양들은 악마의 악에 대한 메아리를 품고 있을 수 있으며, 그대로 두면 자라납니다.[12]

악마에게 빙의된 광신도

적어도 일부 악마들은 인간에게 빙의하거나, 심지어 천사[38]나 유령으로 가장할 수 있습니다.[61] 인간이 악마에게 빙의당했을 경우 그 과정에서 숙주를 죽이지 않고는 빙의를 강제로 끝내는 것이 사실상 불가능합니다.[46] 그러나 충분히 약해진 악마는 오직 의지력만으로 쫓겨날 수 있습니다.[61] 악마의 빙의를 막을 수 있는 다른 조치들도 존재하지만, 일부 관습은 인간을 빙의에 더 취약하게 만들기도 합니다(예: 흑마법 수련).[81] 시체 (적어도 상태가 좋은 것들)는 악마에 의해 빙의될 수 있습니다.[82] 빙의는 시체의 부패를 멈춥니다.[61] 단일 악마(적어도 강력한 악마)는 동시에 여러 숙주를 빙의할 수 있습니다. 하지만 이를 위해서는 중심이 되는 숙주/아바타가 필요합니다.[83] 일부 악마들은 생명체가 아닌 구조물에 빙의할 수도 있습니다.[84]

악마가 누군가를 빙의하면, 몸을 조종하기 위해 숙주의 영혼을 지배해야 합니다. 그러나 숙주가 악마의 영향력에 저항하는 것도 가능합니다.[85] 이를 막기 위해 숙주의 의지를 꺾어야 합니다. 강력한 악마의 위력은 보통 빙의 즉시 사람의 정신을 산산조각 내기에 충분하지만[86], 몸은 대개 반동으로 손상을 입습니다.[87] 악마가 필요한 압도적인 힘이 부족하거나 약해진(예: 봉인된) 경우, 숙주에게 반복적인 심리적 고문[88][89] 및/또는 물리적 외상[90]을 가하여 정신을 붕괴시키거나[89] 굴복하게 만듭니다.[88] 숙주의 저항이 없으면, 시간이 지남에 따라 악마의 존재가 희생자의 육체를 괴상한 외형의 형상으로 뒤틀어 버립니다.[91] 이 시간은 의식을 통해 숙주를 준비시키거나[92] 다른 개인의 추가적인 생체량을 사용하여 크게 단축될 수 있습니다.[93]

천사도 인간처럼 악마로 변할 수 있습니다(예: 군주[5]타락한 천사[94]).[95][96]

번식

"선지자들은 그들이 우리 세상을 떠날 때 다시 태어난다고 말한다. 악마들은 어둠의 영역에 머물기 위해 "죽고", 그곳에서 변한 뒤 돌아오는데, 종종 새로운 형태로 돌아온다."

악마들

죽은 악마의 영혼은 가장 낮은 등급의 악마라 할지라도 항상 지옥에서 다시 태어납니다.[97] 악마로 변한 인간들 또한 이 능력을 얻게 됩니다.[96] 악마들은 분명히 검은 심연에서 생성되며[98], 죽으면 심연으로 돌아가 다시 형성됩니다. 종종 이 과정에서 악마는 새로운 형태를 얻습니다.[99]

검은 심연에서 다시 형성된 악마의 영혼은 충분한 힘을 회복하면 그 영역에서 보통 불타는 지옥으로 나옵니다. 이 과정에는 닻(anchor)이 필요합니다.[100] 강력한 악마들이 자신의 영역/은신처나 주인의 영역과 맺은 연결이 닻 역할을 할 가능성이 큽니다. 닻은 또한 숭배[101]나 강령술[100]을 통해 다른 이들이 악마의 정수를 이용할 때도 형성됩니다. 이는 악마가 영혼 형태로 닻에 나타나게 하거나[100], 악마의 정령/닻이 필요한 힘이 없을 때는 탄원자에게 말을 걸어[102] 그들의 총애를 베풀 수 있게 합니다.[101]

하지만 악마의 영혼이 지옥에서 육체를 구성하는 데는 시간이 필요합니다.[103] 이 과정에 필요한 시간은 다양하지만, 강력한 힘의 원천에 접근할 수 있다면 단축될 수 있습니다.[104][62] 의식, 압도적인 힘, 또는 외부 동력원을 통해 빠르게 형성된 육체가 악마가 죽은 후 붕괴했다는 사실은 안정적인 육체를 만드는 데 오랜 시간이 걸릴 수 있음을 시사합니다.[105][106][62]

악마들은 정수를 다시 형성하는 초기 단계에서 가장 취약합니다.[103] 이 때문에 강력한 악마들은 잘 방어된 은신처 내에서 다시 태어나기로 선택하며[107], 하수인들이 다시 태어나(고 고문을 통해 복종하게 되)도록 안전한 장소를 제공할 수도 있습니다.[108]

악마는 육체를 구성하기 위해 지옥에 있어야(혹은 적어도 접근할 수 있어야) 하며, 그 연결이 끊기면 형체가 없는 상태에 갇히게 됩니다.[91] 악마는 또한 물체에 자신을 결속하여 죽음 직후 즉시 부활하기 위한 닻으로 사용할 수도 있습니다.[61][109]

인위적인 방법을 통해 악마의 종을 만들어낸 사례가 존재합니다.[5][37] 악마들은 인간[63]이나 심지어 천사[110]에게서 수확한 정수를 사용하여 악마 하수인을 만들 수 있습니다. 불꽃에서 태어나 쌍둥이로 나타나는 악마들에 대한 언급도 있습니다.[111] 악마들은 또한 다른 난해한 개념으로부터 태어날 수도 있습니다.[112] 악마는 의식[113]이나 강령술[114]의 도움으로 시체에서 다시 태어날 수 있습니다.

악마들은 보통 서로 번식하지 않습니다.[37] 그들은 천사와 교배할 능력을 보여주었으며(그 결과가 네팔렘), 인간과도 교배할 수 있는데, 이는 보통 인간들에게 공포를 불러일으킵니다. 그러한 결합에서 태어난 자식들은 출산을 견디는 경우가 드물며, 어른까지 생존하는 경우는 더더욱 드문데, 그들이 무엇인지 아는 사람들에게 대개 살해당하기 때문입니다.[10] 데커드 케인가시 박힌 굴러자(고대 짐승의 일종) 역시 부분적으로 악마의 피가 섞여 있을 것이라고 의심했습니다.[115] 인간이 악마를 조우하면 잠재적으로 영구적인 심리적 상처를 입을 수 있으며, 피해를 최소화하기 위한 조치를 취할 수는 있습니다.[87]

능력

마법

악마들은 피와 인간의 살점으로 강화된 강력한 마법을 구사할 수 있습니다.[5] 살과 뼈로 이루어진 기둥은 보통 마법 효과를 고정하는 데 사용됩니다.[116] 많은 악마는 원소 능력을 가지고 있으며, 가장 흔한 것은 불입니다.

일부 악마들은 자신의 아바타로서 자신의 파편을 투영하는 능력을 보여주었으며, 보통은 자신과 똑같은 유령 복제물의 형태를 띱니다.[117] 이는 보통 자신의 영역 밖으로 투영할 때 인간 매개체를 필요로 하지만[118], 투영 과정에서 원치 않는 매개체는 큰 피해를 입습니다.[119] 강력한 악마는 영역 밖으로 아바타를 투영하는 데 매개체가 필요 없으며[120], 심지어 실체화하여 공격하게 만들 수도 있습니다.[121][109] 주목할 점은 메피스토가 최소한 한 번은 완벽한 육체를 지닌 아바타를 만들었다는 것입니다.

강령술

"죽음조차 나에게서 너를 구할 수 없다!"

— 디아블로

악마들은 강령술적 능력을 갖추고 있으며[38], 이는 주로 그들의 부활 과정에 사용됩니다. 메피스토는 언데드를 하수인으로 자주 일으키는 것으로 유명합니다.[5] 강력한 악마의 존재나 심지어 남아있는 타락은 죽은 자를 일으킬 수 있습니다.[102] 이 능력은 그들의 기술에도 사용되는데, 혈액, 뼈[122], 영혼[123]을 사용하여 무기를 제작합니다. 일부 악마들은 전투 중에 뼈를 조종하여 , 가시, 감옥을 형성할 수 있습니다.

강력한 악마들은 강령술의 여러 분야에서 더 큰 기술을 보여줍니다. 여기에는 살점 마법을 사용하여 하수인을 만들거나[63][124] 그들을 벌주는 것[125][126], 영혼 조작을 통해 뒤틀거나[127][62][128], 결속하거나[129], 영혼을 고문하고 소비하는 것[130], 그리고 희생자나 자신의 악으로부터 정수를 추출하는 정수 제어[63]가 포함되며, 이는 소비, 강화[60][62] 또는 의식에 사용될 수 있습니다.[63]

정신

"내가 왜 그를 따랐는지 모르겠다. 꿈속에서처럼, 일이 왜 그렇게 일어나는지 알 수 없다. 내가 아는 건 그가 손짓했을 때 따라갈 수밖에 없었다는 것뿐이다."

마리우스, 어둠의 방랑자에게 홀린 일을 회상하며
악마의 환상

악마의 타락은 정신에도 영향을 미칩니다. 악마들은 먹잇감을 유인하기 위해 인간의 정신에 영향을 줄 수 있습니다. 여기에는 정신에 대고 하는 속삭임, 감정의 분출[87], 흥미[131], 뒤틀린 인식[132] 같은 다양한 미묘한 효과가 포함됩니다. 일부 악마들은 환상으로 변장하거나 꿈을 침범하고[5][133] 심지어 악몽을 먹고 사는 능력을 보여주었습니다.[134] 강력한 악마들은 더 뛰어난 정신적 기량과 범위를 발휘하여 꿈을 통해 소통하고 옭아매거나, 정신에 대고 속삭여 강요하며[135], 환상 속에 정신을 가둘 수 있습니다.[136]

하지만 악마가 사람의 정신에 쉽게 속삭일 수는 없으며[137], 접근하기 위해 대개 희생자의 정신에 생긴 균열을 찾아냅니다.[138] 그들은 주로 대화[139], 투영된 속삭임, 혹은 꿈을 통해 의심을 먹고 자라며 이를 수행합니다.[93] 그러나 세계석 파편이 있거나[137] 희생자에게 자신의 인장을 새기거나 낙인찍으면 악마는 사람의 정신에 직접 접근할 수 있습니다.[87][140]

희생자의 정신에 접근한 악마는 악마 자신과 그들의 악에 관련된 기억과 감정에 정수를 결속하여 영향력을 키웁니다.[104] 악마의 영향력이 커질수록 그 사람의 정신은 혼란스러워집니다. 이는 집착으로 나타나거나[131] 이성의 목소리가 둔해져, 결국 악마가 보고 싶어 하는 것만을 보게 되는 노예가 됩니다.[66]

강력한 악마는 자신의 영역[141][142][109]과 인장이 새겨진 장소[143][117], 또는 진명이 불린 장소까지 지각력과 영향력을 확장할 수 있습니다.[144] 그들의 잔류 정수 역시 일종의 본능을 가지고 있어 사람들을 타락시키고[145][146] 그들의 창조주를 위한 이익을 추구합니다.[104]

침공

"메피스토가 한 걸음 내디딜 때마다 성역의 현실 구조에 구멍이 난다. 그리고 혼돈이 그 빈틈을 메우려 밀려든다. 현실의 가장자리를 갉아먹으며 쏟아져 나오기를 갈구한다. 지옥의 문조차 이를 막을 수 없다."

악마는 성역에 현신하기 위해 에너지를 소모해야 하며, 숙주를 빙의함으로써 그 비용을 줄일 수 있습니다.[61] 약해지면 더 낮은 형태를 취하거나[147], 심각한 경우에는 형체가 없는 상태에 갇히게 됩니다.[148] 악마는 성역에 현신한 후에도 추방될 수 있습니다.[87][61] 결과적으로 악마들은 자신의 타락과 악을 퍼뜨림으로써 물리적 영역과의 연결을 강화하려 할 것입니다.[149]

대규모 침공을 준비할 때, 악마들은 성역과 연결하기 위해 지옥의 가장자리에 심연의 경계라는 초기 영역을 만듭니다.

숭배와 소환

"악마를 믿으라니, 말도 안 되는 소리. 그건 그냥 전설일 뿐이지. 사람들을 웃게 하거나 가끔 불안하게 만들려는 이야기일 뿐이야."

삼위일체의 그릇

많은 사람들은 악마의 존재를 믿지 않지만[150], 악마에 관한 이야기는 일부 인간 문화의 민속에서 흔하게 찾아볼 수 있습니다. 동양의 일부 철학 저술에서는 악마가 인간의 본성(즉, "그의 악마")을 나타내는 것에 불과하다고 가정하기도 했습니다.[151] 그러나 악마는 실제로 존재하며, 일부 필멸자들은 악마를 숭배하고 소환 의식을 행했습니다. 예로는 삼위일체 (대악마들을 죄악의 전쟁 동안 자비로운 존재로 내세운 창구), 마녀단 (삼위일체의 잔당으로, 벨리알을 숭배하게 됨)[152], 그리고 자카룸 신앙을 몰아내기 위해 카브락시스를 숭배하는 것 등이 있습니다.[151] 자카룸 신앙 자체가 메피스토에 의해 타락했습니다.[36] 필멸자들은 또한 악마를 필멸의 영역으로 소환해 왔는데, 이는 비즈제레이 마법사 일족 때부터 이어진 관습입니다.[36] 비록 그러한 관습은 일족에 의해 금지되었지만[152], 마녀단과 같은 집단은 계속해서 이를 행하고 있습니다.[153] 수세기 전, 악마 소환이 흔했을 때는 하급 악마를 불러내어 그들의 힘을 얻기 위해 복종시키는 것이 보통이었습니다. 많은 마법사들이 결국 자신이 부리려 했던 하수인들에게 노예가 되고 말았습니다.[154] 악마에게 빙의당하면 인간은 더 큰 힘을 얻을 수 있지만, 이는 자신의 자아를 잃는 대가를 치러야 하며[102] 결국 악마가 완전히 인간의 육체를 차지할 수 있습니다.[5]

타로 카드로 표현된 악마

악마를 소환할 때는 바산리카눔의 달에는 하지 않는 것이 좋습니다. 이 시기에 악마들은 변덕스럽고 화를 내기 쉽기 때문입니다. 반대로 악마를 소환하기에 가장 이상적인 시기는 제르하란의 마지막 날부터 담하르의 첫날까지입니다. 또한 악마를 소환할 때는 절대 혼자서 시도해서는 안 됩니다. 소환은 3명, 4명, 또는 7명(각각 대악마, 고위 악마, 두 집단의 조합)으로 이루어진 그룹이 수행해야 합니다.[102] 어떤 인간들은 악마 소환을 위한 제물로 더 적합합니다.[155]

지옥에서 소환된 악마들

일부 의식은 살아있는 숙주의 위장 내에 악마 유충을 소환하여 알을 낳고 둥지를 만들게 합니다. 의식이 완료에 가까워지면 희생자의 신체 구멍에서 파리들이 쏟아져 나오는데, 이는 빙의가 자리를 잡았다는 징후입니다. 이 시점에서 숙주는 구속에서 풀려나 처분될 수 있으며, 소환사의 의지에 묶인 완전히 형성된 악마가 나타나게 됩니다.[156]

반드시 소환이나 빙의가 아니더라도, 지옥 내의 적어도 일부 악마들은 필멸의 비행기에서 인간을 통해 말을 할 수 있습니다.[118][119]

지난 시대에는 성역의 건물들을 보호자로 장식하기 위해 악마의 형상을 한 돌 조각상들을 두는 것이 흔했습니다. 그 기괴한 형상은 침입하려는 어떤 악마든 조롱하고 화나게 하기 위해 설계되었습니다.[5]

악마들은 인간 세계와 불타는 지옥 사이의 구조를 약화시키는 통제되지 않은 마법을 통해 의도치 않게 성역으로 소환될 수 있습니다. 일부 개인들은 말 그대로 악마 소환의 통로가 될 수 있으며, 그들은 "저주받은 타오르는 피"를 가졌다고 말합니다. 그들은 발밑에서 균열이 열리고 악마들이 기어 나오면서 말 그대로 화염에 휩싸이기 때문입니다. 이 화염이 저주받은 사람을 죽이지는 않지만, 극심한 고통을 안겨줍니다.[157]

악마(적어도 강력한 악마)를 소환하는 또 다른 방법은 사람을 특정 악마가 도래할 등대로 만드는 것입니다. 여기에는 기꺼이 제공된 피를 사용하여 희생자의 몸에 악마의 인장을 문신하는 방법[158], 또는 사람이 스스로 인장을 새기는 방법이 있습니다.[117] 이 등대는 차원을 넘어 작동하며[159], 성스럽게 된 장소에도 악마를 소환할 수 있습니다.[117]

믿음과 문화

"악마 군주들이 서로 배신하기를 멈춘다면 무엇을 이룰 수 있을지 생각만 해도 몸서리가 쳐진다. 그것이 바로 악의 자기 파괴적인 본성이다."

대악마들

악마들은 오만한 존재입니다.[72] 그들은 절대적인 혼돈이 창조의 진정한 본질이라고 믿습니다. 많은 하급 악마들은 인간의 존재를 더 큰 계획에서 자신들의 "높은" 위치에 대한 모욕으로 여기며 인류를 경멸합니다. 많은 악마는 부를 축적합니다. 악마의 태도는 주인에 따라 다릅니다. 메피스토의 군단은 모든 살아있는 존재, 특히 순수한 마음을 가진 자들에 대한 증오에 사로잡혀 있었습니다. 바알의 병사들은 질서와 파괴를 추구하며 창조의 파멸을 꾀했습니다. 그들에게 질서는 혐오스러운 것이었습니다. 디아블로의 하수인들은 환상과 공포를 가장 큰 무기로 삼았으며, 공격하기 전에 상대가 약점을 드러낼 때까지 기다리는 것을 선호했습니다.[5] 악마들은 자주 서로를 음해하지만[36], 악마족 내에서는 일종의 위계질서가 관찰됩니다:

  1. 대악마디아블로, 메피스토, 바알.
  2. 고위 악마아즈모단, 벨리알, 두리엘, 안다리엘.[36]
  3. 말렛 로드 (지옥의 외곽을 방랑하며 대악마의 명령을 받지 않음)[160]
  4. 발록 (종종 대악마와의 접촉이 허용되며 하급 악마를 감독함)[37]
  5. 상담가 (지옥 내에서 권력의 자리에 오르며, 일부는 발록과 대악마에게만 응답함)[37]
악마 한 쌍

이 악마들 중 많은 이들은 악마족의 유일한 지배자가 있다면, 그것은 메피스토라고 믿습니다.[161] 위계질서의 가장 밑바닥에는 모든 악마족에게 경멸받는 폴른들이 있습니다.[162]

하급 악마들은 자기 종족을 따르지 않습니다. 더 높은 지위에 있는 악마만이 그들을 이끌 수 있습니다.[46] 대부분의 악마는 자신의 의지를 관철하기 위해 무력에 의존합니다.[102]

대악마와 고위 악마(총칭하여 악의 군주)들은 각각 자신만의 지옥 영역을 가지고 있으며[36], 말렛 로드들은 지옥의 외곽을 통제합니다.[160] 대악마들이 협력하는 것은 드물었습니다.[163] 지옥의 군주들과 직접 접촉하는 영광을 누릴 수 있는 악마는 극소수입니다.[37] 대악마의 하수인으로는 아즈모단죄악의 중위들과 같은 존재들이 있었습니다.[163]

악마들은 기호 기반의 문자 체계를 유지합니다. 읽을 수 있는 인간은 거의 없습니다.[151]

악마들

많은 악마들은 태양의 빛을 두려워합니다.[164]

많은 악마들은 필멸자들이 사용하는 금화를 쓸모없게 여기면서도, 발견할 수 있는 모든 부를 축적합니다.[5]

악마들에게도 "정의"라는 개념이 있지만, 그것은 잔혹하고 가학적인 형태입니다.[165] 악마들은 악명 높을 정도로 교활하므로 필멸자들은 절대 신뢰해서는 안 됩니다. 하지만 그들은 거짓말을 진실 속에 숨깁니다.[87]

역사

"내가 본 것들을 본다면 당신도 평화주의자가 될 것이다. 악마는 계산에 넣지 말고."

초기 역사

"악마 무리는 불타는 지옥의 사악한 구멍에서 태어났다. 창조주의 독성 원소를 반영하는 굶주리고 격노한 괴물들이다. 불타는 지옥에는 헤아릴 수 없을 만큼 많은 악마들이 있다."

전투 중인 천사와 악마

악마들은 타타메트의 시체에서 기원했으며, 그의 육체는 불타는 지옥이 되었습니다. 오랜 세월 동안 그들은 영원한 분쟁 속에서 천사들과 싸웠습니다. 이는 세계석이 사라지면서 중단되었습니다. 세계석은 필멸의 영역을 만드는 데 사용되었음이 드러났고, 이는 대악마들의 관심을 끌었습니다. 결과는 죄악의 전쟁이었으며[36], 이는 인간에게 스스로의 길을 선택할 자유를 허락한다는 천상과 지옥 간의 협정으로 끝났습니다.[32]

어둠의 망명과 내전

"감히 질문하다니! 감히 승리를 거부하다니! 오랫동안 대악마들이 우리 위에 군림했다. 그들은 오랫동안 스스로를 우리보다 낫다고 생각했다. 디아블로... 디아블로도 결국 쓰러질 것이다, 나머지도 마찬가지다. 그에게 휘둘리거나 두려움에 사로잡히지 마라. 절대로, 너희 각자가 군림할 것이니까. 우리가 얻을 힘을 너희 각자가 나눌 것이다."

— 벨리알이 쿠데타 전 두리엘과 안다리엘에게 한 연설
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죄악의 전쟁의 여파는 대악마와 고위 악마 사이의 불화로 이어졌습니다. 고위 악마들은 성역의 존재에 대해 어둠 속에 가려져 있었을 뿐만 아니라, 대악마들이 영원한 분쟁을 계속하는 대신 인류의 네팔렘 잠재력을 무기화하려는 것에 분노했습니다.[36] 수세기가 지나면서 지옥의 많은 이들은 자신들이 무엇을 위해 싸우고 있는지 궁금해하기 시작했습니다. 지옥의 고위 악마들은 필멸자의 총애를 둘러싼 끝없는 밀물과 썰물, 그리고 대악마들의 복잡한 계획에 지쳐갔습니다. 고위 악마들은 위대한 갈등의 서사시적인 시대로 돌아가 다시 높은 천상의 문을 포위하기를 갈망했습니다.[166] 무지 속에서 고위 악마들은 세 형제가 천상과의 전쟁을 계속하기를 두려워한다고 믿기 시작했습니다.[5] 스스로가 필멸자보다 우월하다고 믿으며[36] 전쟁 중단에 좌절한 아즈모단과 벨리알은 이 상황을 대악마들을 몰아내고 지옥을 스스로 차지할 기회로 보았습니다. 두 악마 군주는 하급 악마 형제들과 협약을 맺고, 인간이라는 비참한 역병이 지옥의 아들들의 궁극적인 승리를 저지하지 못할 것이라고 안심시켰습니다. 아즈모단과 벨리알은 교착 상태를 끝내고 죄악의 전쟁에서 승리를 거두며, 궁극적으로 피비린내 나는 영원한 분쟁의 정점을 넘어 아마겟돈의 팔 속으로 뛰어들 계획을 세웠습니다. 그리하여 모든 지옥이 세 형제에게 맞서 전쟁을 벌이는 위대한 혁명이 시작되었습니다.[5] 대악마들은 노력에도 불구하고 육체 없는 상태로 필멸의 영역으로 추방되었으며, 아즈모단은 그들이 영원히 갇혀 있기를 바랐습니다. 게다가 대악마들이 필멸의 영역에 존재하게 됨으로써 천상이 인류에게 주의를 돌릴 수밖에 없게 되어 결과적으로 천상이 취약해질 것이라고 아즈모단은 믿었습니다.[36]

여전히 대악마들에게 충성을 맹세한 소수의 악마들은 그들의 주인을 섬기기 위해 성역에 들어갔습니다.[5] 하지만 아즈모단과 벨리알 사이의 관계는 지옥에서 누가 가장 높은 계급에 오를지를 두고 다투기 시작하면서 빠르게 악화되었습니다. 다툼이 폭력으로 번지자 그들의 동맹은 끝났고, 지옥에 남은 주민들은 제2차 내전에 휩싸였습니다.[36] 이러한 상황은 아즈모단이 우위를 점한 트리스탐의 어둠 때까지 계속되었습니다.[167] 그러나 두 악마는 인류를 자신의 무리로 종속시키겠다는 같은 목표를 공유하게 되었습니다.[168]

세 형제의 재결합

"한때 패배했던 악이 다시 일어나리라. 인간의 탈을 쓰고 순수한 자들 가운데를 걸을 것이며, 공포가 지상에 거주하는 자들을 집어삼킬 것이다. 하늘에는 불비가 내리고, 바다는 피가 되리라. 정의로운 자들은 사악한 자들 앞에서 쓰러질 것이며, 모든 창조물은 지옥의 불타는 깃발 앞에서 떨리라!"

— 메피스토

트리스탐에서 디아블로의 각성은 악마족의 현 상태를 뒤흔드는 일련의 사건을 촉발했습니다. 안다리엘과 두리엘은 대악마들이 결국 인간의 힘을 이용하여 지옥을 되찾을 것이라고 결론 내렸고, 어둠의 방랑자가 필멸의 숙주와 함께 성역을 가로질러 여행할 때 공포의 군주와 동맹을 맺어 총애를 얻으려 했습니다.[36] 안다리엘이 성역에 존재함으로써 지옥의 세력은 다시 한번 대악마들과 정렬되었다고 믿어졌습니다.[169] 디아블로, 바알, 메피스토는 트라빈칼에 모여 지옥을 되찾고 자신들을 몰아낸 자들에게 복수할 마지막 전략을 실행했습니다. 지옥의 문을 연 디아블로는 지옥으로 들어가 대악마들에게 여전히 충성하는 악마들을 결집했습니다. 바알은 북쪽으로 향해 세계석을 오염시켜 인류를 타락시키고 지옥의 의지에 굴복시키려 했습니다. 메피스토는 뒤에 남아 그들의 계획을 방해하려는 자들을 파멸시키려 했습니다. 사실 세 형제는 배신한 천사 이주알의 도움을 받아 어둠의 망명과 추방을 주도했으며, 이주알은 영혼석에 대해, 그리고 그것을 사용하여 자신의 목적을 달성하는 방법에 대해 알려주었습니다.[98]

그러나 대악마들의 계획은 영웅들의 그룹에 의해 저지되었습니다. 안다리엘, 두리엘, 메피스토, 디아블로를 지옥에서 직접 처단한 그룹입니다. 바알은 아리앗 산에서 처단되었으나, 그 전에 세계석이 오염되었습니다. 인류를 구하기 위해 티리엘은 돌을 파괴했습니다. 이것이 인류의 타락을 막았지만[36], 성역은 악마 침공에 무방비 상태로 노출되었습니다.[10][87]

파멸의 서막

성역을 침공하는 악마들

세계석이 파괴되면서 악마들은 과거보다 동쪽으로 더 멀리 여행할 수 있게 되었고, 라트마의 사제들과 충돌하게 되었습니다.[170] 세계석 파괴 후 5년 뒤, 스카른은 디아블로를 부활시키고 영원한 분쟁을 재점화하기 위해 세계석 파편을 얻으려는 악마 군대를 결집했습니다.[171] 스카른의 악마 세력은 성역을 침공하여 서부원정지를 휩쓸었습니다. 곧 수도만이 그들에게 맞서 남았습니다.[172] 마찬가지로, Wrathborne 또한 일련의 침공을 감행했습니다.[173] 악마들은 또한 저주받은 탑의 통제권을 노렸습니다.[7]

디아블로의 성역 현신이 가까워지면서, 악마들은 그의 도래를 위한 길을 닦으며 광란했습니다.[174]

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종말의 시대

"우리는 길을 잃었다. 디아블로는 너무 강력하다. 이전에는 지옥의 군주들이 다투고 서로를 방해했다. 스스로 몰락했다. 디아블로에게는, 대악마에게는 그런 분열이 없다. 이제 높은 천상의 홀이 그의 발걸음 아래 떨고 있다."

— 티리엘
성역에 나타난 악마들

벨리알과 아즈모단은 인류를 자신의 무리로 종속시키겠다는 같은 목표를 공유하게 되었습니다.[168] 벨리알은 칼데움에 발톱을 박고 필멸의 숙주하칸 2세를 통해 케지스탄을 통치했으나, 그의 계획은 네팔렘에게 저지당하고 그의 영혼검은 영혼석 안에 갇혔습니다.[175] 돌을 되찾기 위해 아즈모단은 죄악의 군대를 성역에 풀어놓고 바스티온 요새를 포위했으나, 역시 패배하고 갇혔습니다. 하지만 이곳에서 디아블로의 계획이 밝혀졌는데, 유물은 자신의 어머니 아드리아에 의해 대악마로서의 부활을 위한 그릇으로 길러진 필멸자 레아에게 사용되었습니다.[176] 이제 유일한 대악마가 된 디아블로는 지옥의 군단을 이끌고 천상을 공격했습니다. 영원한 분쟁 역사상 처음으로 다이아몬드 관문이 뚫렸고, 악마들이 은빛 도시를 휩쓸었습니다. 하지만 결국 디아블로는 패배했고, 악마의 침공은 저지되었습니다.[177]

거대한 적의

디아블로가 천상에서 패배하고, 벨리알과 아즈모단이 성역에서 패배한 여파 속에서 하급 악마들은 여전히 죄 없는 자들의 피를 갈망하며 성역을 배회했습니다. 하지만 지도자들을 잃은 탓에 그들은 대규모 조직 없이 행동했고(적어도 천상의 눈에는) 큰 영향력을 끼치지 못했습니다.[170] 증오의 통치 기간 동안 악마들은 여전히 성역을 무단 배회했습니다. 악마의 침공으로 케지스탄은 폐허가 되었고[178], 제국이 멸망한 후에도 악마들은 사막 모래 위를 배회했습니다.[179] 악마들은 필멸의 영역 여러 지역에 영향력을 행사했으며, 지옥물결에 침식된 곳들이 가장 큰 피해를 입었습니다.[180] 릴리트가 성역에 소환된 후, 지옥의 가장 깊은 곳에서 더 많은 악마가 일어나 필멸의 영역을 침범했습니다.[181]

릴리트의 죽음 이후, 지옥의 가장 어두운 곳에서 온 악마들이 필멸의 영역으로 향하며 새로운 죽음과 무차별 파괴의 시대를 열었습니다.[182] 끝없는 악마의 파도는 성역의 빈약한 방어선을 압도하겠다고 위협했습니다.[183]

피의 수확에서 영감을 얻은 지옥의 군단은 지옥물결을 통해 가장 가공할 만한 무력을 과시하기 위해 재정비했습니다. 게다가 틀:4의 흉포함이 지옥의 관심을 끌었습니다.[184]

게임 내

모든 디아블로 게임에서 악마는 영웅들이 마주할 세 가지 주요 적 유형(다른 유형으로는 언데드동물이 있음) 중 하나이며, 아마 가장 많은 범주를 차지할 것입니다. 사용자 인터페이스 내에서 악마는 대개 생명력 표시기와 관련이 있습니다.

디아블로

디아블로 I에서 악마는 "일반" 적이며 모든 무기로부터 완전한 피해를 입습니다. 반면 성스러운 빛은 그들에게 아무런 효과가 없습니다. 그러나 악마들은 특정 무기에는 취약합니다.

디아블로 II

적으로서의 악마 개념은 디아블로 II에서 더욱 확장되었습니다. 많은 아이템이 악마에 대한 추가 피해나 공격 등급을 제공합니다. 대부분의 악마는 지옥 난이도에서 화염에 면역입니다.

디아블로 이모탈

악마들은 디아블로 이모탈에 등장하는 몬스터 종류 중 하나입니다. 이들은 서부원정지, 워담, 애쉬월드 묘지를 제외한 거의 모든 지역의 야생에서 발견할 수 있습니다. 디아블로 이모탈에 등장하는 다양한 악마 가족은 다음과 같습니다:

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디아블로 III

악마들은 디아블로 III의 거의 모든 장소에서 마주칩니다. 악마에 대한 보너스 효과는 2편보다 흔하지 않지만 여전히 존재합니다. 예: 티리엘의 권능. 다른 적들보다 악마가 적게 등장하는 유일한 막은 틀:3입니다.

디아블로 IV

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잡학

잡학

악마들
  • 일부 악마는 표면적으로 아름답게 보입니다. 그런 악마들의 의도된 테마는 인류를 유혹하지만, 우아함 아래에는 마음 깊은 곳까지 괴물이라는 것입니다.[185]
  • 디아블로 III 개발 중, Team 3의 일부는 게임에서 악마만 몬스터 유형으로 등장해야 한다고 주장했습니다.[186]
  • 디아블로 시리즈의 악마들은 스톰게이트인페르날 영감을 주는 일부가 되었습니다.[187] 개발자들 자신이 직접 말한 것은 아니더라도, 인페르날은 게임 내에서 디아블로 IP 전체를 대표한다고 시사되었습니다.[188]

참고 문헌

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  4. 디아블로 이모탈, 지옥 짐승
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  9. 생득권
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  11. 11.0 11.1 그녀의 여정의 끝
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  16. 학살자 푸루스
  17. 역병의 남작
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  20. 디아블로
  21. 디아블로 이모탈, 칼날 투척병
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  24. 재의 마도서
  25. 디아블로 이모탈, 푼크타 옵스쿠라
  26. 디아블로 이모탈, 강철 엄니
  27. 디아블로 III, 마비의 덫
  28. 디아블로 이모탈, 고르고스라
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  40. 디아블로 III, 살점 포식자 설정
  41. 디아블로 이모탈, 피의 향기
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  43. 디아블로 이모탈, 악마의 피
  44. 디아블로 IV, 악마의 피
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  46. 46.0 46.1 46.2 46.3 46.4 데몬스베인
  47. 디아블로 I, 숨겨진 자
  48. 디아블로 III, 죽음의 무기
  49. 딤드레일, 기어오는 고통
  50. 디아블로 I, 날개 달린 마귀
  51. 디아블로 IV, 틀:4, 과거로부터의 속삭임
  52. 매듭진 졸개
  53. 디아블로 III, 그홈의 일지
  54. 파괴자 이프리스
  55. 55.0 55.1 55.2 디아블로 이모탈, 화로의 썩음 지옥성물함
  56. 56.0 56.1 에인트라가, 폭풍의 포식자
  57. 사로단, 하늘을 가르는 자
  58. 오염된 자
  59. 디아블로 이모탈, 숲속으로
  60. 60.0 60.1 디아블로 이모탈, 고통 없음
  61. 61.0 61.1 61.2 61.3 61.4 61.5 61.6 61.7 디아블로 이모탈, 단련된 본능
  62. 62.0 62.1 62.2 62.3 62.4 디아블로 이모탈, 창조의 껍데기
  63. 63.0 63.1 63.2 63.3 63.4 디아블로 이모탈, 진실을 찾는 자
  64. 스트라조스, 굳건한 부패, 아에샤마
  65. 군중
  66. 66.0 66.1 디아블로 이모탈, 모래 속의 이방인
  67. 악마 전사
  68. 디아블로 이모탈, 끝없는 갈등
  69. 디아블로 III, 임프 설정
  70. 디아블로 IV, 벨리알의 귀환, 호기심의 상점
  71. 디아블로 이모탈, 죽음의 주인
  72. 72.0 72.1 디아블로 IV, 틀:4, 어둠의 징조
  73. 디아블로 III, 질리언의 일기
  74. 디아블로 IV, 자아에 대한 질문
  75. 정의의 검
  76. 디아블로 이모탈, 감시자의 기록
  77. 디아블로 이모탈, 영원을 향한 속박
  78. 디아블로 이모탈, 다이어울프
  79. 쥐 왕
  80. 디아블로 이모탈, 거미
  81. 디아블로 III, 틀:3, 검은 영혼석
  82. 디아블로 IV: 증오의 그릇, 예견된 운명
  83. 정의의 검, 5권
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  126. 디아블로 III, 압드 알하자르의 기록: 타락한 자들
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  132. 성역의 악몽: 새로운 추가
  133. 숨겨진 자
  134. 디아블로 이모탈, 개인적인 악몽
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  138. 디아블로 IV, 조각난 봉인 시즌, 엔네아드
  139. 베라티엘의 사슬
  140. 디아블로 IV, 일련의 단계
  141. 틀:2
  142. 디아블로 이모탈, 성채의 그림자
  143. 디아블로 이모탈, 틀:Q
  144. 디아블로 IV, 호라존의 씨앗
  145. 디아블로 이모탈, 꺼지지 않는 불
  146. 디아블로 IV, 자아에 대한 질문
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