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마나(DIABLO)

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마나(에너지 원)는 반복적으로 등장하는 두 번째 플레이어 자원으로, 단순히 생존을 유지하는 생명력과는 달리 캐릭터가 행동을 취하기 위해 필요한 에너지의 양을 나타냅니다. 마나는 주문을 시전하거나 능력을 사용할 때 소모되며, 일반적으로 주문이 강력할수록 더 많은 마나가 소비됩니다.

마나의 양이 너무 적으면 캐릭터가 충분한 마나를 다시 생성할 때까지 비용이 드는 주문을 시전할 수 없게 됩니다. 마나 공급원은 각 게임에서 밝은 파란색 액체가 가득 찬 유리 구체로 묘사되지만, 디아블로 시리즈세 번째 작품에서는 부술사만이 마나를 사용하며, 다른 각 직업은 고유한 별도의 기본 자원 유형을 가집니다.

디아블로 I

디아블로 I 마나 구체

디아블로 I에서 최대 마나량은 마나 및 마력 캐릭터 속성이 붙은 아이템의 영향을 받습니다.

마나는 시간이 지나도 회복되지 않으므로 플레이어는 이를 보충하기 위해 마나 물약을 찾아야 합니다. 또한 마나 훔치기 접미사를 활용하여 에너지 원을 보충할 수도 있습니다(박쥐, 뱀파이어 등). 일부 성소와 특정 샘을 통해서도 마나 풀을 채울 수 있습니다.

주문의 마나 비용은 주문 레벨에 따라 변경될 수 있습니다(보장되지는 않음). 일반적으로 기본값의 최대 50%까지 감소할 수 있습니다(일부 예외 존재).

디아블로 II

디아블로 II 마나 구체

디아블로 II에서 마나는 시간이 지나면 천천히 자동 회복됩니다. 최대 마나와 마나 회복 속도는 특정 아이템 속성, 기술(온기 등), 그리고 특정 성소의 영향을 받을 수 있습니다.

바알의 능력이나 핑거 메이지의 공격과 같은 일부 몬스터의 공격은 캐릭터의 마나를 흡수하여 전투 중 마나가 완전히 고갈되게 만들 수 있습니다.

충분한 포인트를 투자하면 일부 기술의 마나 비용이 0으로 감소하여 완전히 무료로 기술을 사용할 수 있게 됩니다. 그러나 대부분의 주문과 기술은 강력해질수록 더 많은 마나를 소모합니다.

마나 생성 아이템 수정치

다음 수정치는 아이템에서 찾을 수 있으며, 대부분 매직 아이템접두사접미사 형태로 나타납니다. 다만 용병은 마나 풀을 가지고 있지 않으므로, 이러한 아이템을 착용해도 자신이나 플레이어에게 마나 회복 보너스를 제공하지 않습니다.

  • "처치 시 마나 획득" (접두사: 승리자의, 정복자의) 플레이어가 적을 처치할 때마다 소량의 마나를 제공합니다. 플레이어가 입히는 모든 유형의 피해가 적용되지만, 소환수에 의한 처치는 포함되지 않습니다.
  • "받는 피해의 일부가 마나로 전환" (접두사: 여우의) 플레이어가 받는 피해의 일정 비율만큼 마나를 생성합니다. 예를 들어 아이템이 '받는 피해의 15%가 마나로 전환' 옵션을 제공하고 60의 피해를 입는다면, 총 9의 마나(15% * 60)를 얻게 됩니다.
  • "타격 시 마나 훔치기" (접미사: 박쥐의, 망령의, 뱀파이어의) 플레이어가 입히는 피해의 일정 비율만큼 마나를 훔칩니다. 따라서 5% 마나 훔치기 옵션은 플레이어가 몬스터에게 입힌 피해의 5%를 마나로 돌려받게 합니다. 마나 훔치기근접 공격 및 물리 원거리 공격에만 적용됩니다.

디아블로 이모탈

마나는 초기 디아블로 이모탈에 존재했으나, 이후 재사용 대기시간 시스템으로 대체되었습니다.

디아블로 III

"부술사의 비형상지대와 맺은 타고난 연결은 그들이 마나라고 불리는 영적 에너지의 깊은 우물을 활용할 수 있게 해줍니다. 마나는 방대하지만 천천히 회복되는 자원입니다. 부술사는 공격 주문과 저주를 신중하게 선택하여, 힘이 고갈되어 적의 공격에 무방비 상태가 되지 않도록 해야 합니다. 마나 회복 속도가 느리기 때문에, 부술사는 소환이나 공포스러운 덩치와 같이 마나 소모 없이 보호를 제공하고 적을 처치할 수 있는 반영구적인 소환수를 활용하여 마나를 보존합니다. 부술사는 한 번에 사용할 수 있는 상당한 양의 에너지 저장소를 보유하고 있으며, 필요할 때 막대한 파괴력을 쏟아부어 짧은 시간 안에 거의 모든 전장을 휩쓸 수 있습니다."

— 게임 가이드
디아블로 III 부술사의 마나 구체

디아블로 III에서 밸런스상의 이유로 부술사만이 마나를 사용합니다. 대신 다른 직업들은 재생 방식이 다른 대체 자원을 사용합니다(예: 수도사는 기본 공격을 적중시킬 때마다 포인트가 생성되는 공력을 사용합니다).

부술사의 비형상지대와 맺은 타고난 연결은 그들이 마나라고 불리는 영적 에너지의 깊은 우물을 활용할 수 있게 해줍니다. 부술사는 아이템을 통해 최대 +450( 전설 아이템 착용 시 +600)의 마나를 얻을 수 있으며, +42의 마나 회복량(코르마크로부터 +7 추가)을 가질 수 있습니다. 영적 조율은 최대 마나 10%와 초당 마나 회복 1%를 제공하며, 다른 액티브 및 패시브 기술들은 처치 시 마나 회복(또는 생명의 구슬로부터), 마나 소모량 변경(-10%에서 +30%), 활성화 시 회복, 시전 시 마나 환급, 심지어 효과적인 마나 회복량 증가(최대 30%) 기능을 제공합니다. 모둘루의 약속 전설 아이템은 불폭탄 시전 시 100~125의 마나를 추가로 생성하게 합니다. 정복자 레벨을 통해 마나 +200을 추가로 얻을 수 있습니다. 정수 쇄도는 고유하게도 기술의 비용과 관계없이 공력 소모 기술을 시전할 때마다 일정량의 마나를 회복시켜, 결과적으로 해당 기술들을 무료로 시전할 수 있게 합니다.

다른 자원에 비해 마나 회복 속도가 낮기 때문에 부술사는 전투 중에 마나가 쉽게 고갈될 수 있습니다. 그러나 가장 강력한 주문을 한꺼번에 쏟아붓고 그것으로 충분하기를 바라는 전략을 선택할 수도 있습니다. 다른 방법으로는 마나 소모가 없는 소환수에 의존하는 것입니다.

디아블로 IV

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디아블로 IV에서 마나는 원소술사의 직업 자원이며, 기술을 사용하는 데 필요한 연료로 쓰입니다.

대부분의 주문은 적당한(10-40) 마나 비용을 소모하거나 재사용 대기시간을 가지지만, 두 가지를 모두 가지는 경우는 드뭅니다. 노바는 마나 비용을 직접 소모하지 않는 대신, 다른 주문에 충분한 마나가 소모될 때마다 수동적으로 발동되는 고유한 방식을 가집니다.

마나는 시간이 지나면 보충되며, 일부 기술을 제외하면 직접 생성되지 않습니다. 전기 채찍은 예외입니다.

일부 번개 구체 관련 재능은 마나 회복(불타는 공명)이나 마나 소모량 감소(원소 조율)에 집중합니다.

원소술사는 특정 번개 계열 주문에 의해 생성되는 '튀는 에너지'를 수집하여 마나를 보충할 수도 있습니다.

참고 문헌

틀:Resource 틀:Attributes fr:Mana