몬스터 특성 (디아블로 III) 11(DIABLO)
괴물 특성은 디아블로 III의 정예(Champion), 희귀(Rare), 고유(Unique) 및 졸개(Minion) 괴물에게 부여되는 특수 능력입니다. 이 특성들은 괴물의 이름 아래에 표시됩니다. 아이템의 속성과 유사하게 키워드를 사용하여 추가적인 능력을 나타내기 때문에 "괴물 속성(Monster Affixes)"이라고 불리기도 합니다.
특성의 개수는 영웅의 레벨에 따라 달라집니다:
- 영웅 레벨 1~29: 특성 1개
- 영웅 레벨 30~49: 특성 2개
- 영웅 레벨 50~59: 특성 3개
- 영웅 레벨 60 이상: 특성 4개
일부 특성은 추가 레벨 제한이 있습니다. 예를 들어, 괴물은 31레벨 이전에는 비전 강화 속성을 가질 수 없습니다.
정예 괴물 무리의 경우, 모든 괴물이 동일한 기술을 가지며 독립적으로 사용할 수 있습니다. 희귀 괴물 무리의 경우, 일부 기술은 희귀 괴물과 졸개 모두가 사용할 수 있는 반면, 다른 기술들은 우두머리에게만 적용됩니다.
괴물이 속성과 유사한 고유 기술을 가지고 있더라도, 정예 무리 속성으로 인해 해당 기술을 다시 가질 수 있다는 점에 유의하십시오. 예를 들어, 원래 빠른 괴물도 '빠름' 속성을 가질 수 있으며, 원래 피해 면역이 가능한 괴물도 '보호막' 속성을 가질 수 있습니다.
괴물 특성
비전 강화(Arcane Enchanted)
복수자(Avenger)
- 대상: 정예
- 괴물 레벨: 51
- 피해 유형: 해당 없음
무리 속의 각 정예 괴물이 죽을 때마다 남은 정예 괴물들은 더 큰 힘과 속도를 얻습니다. 이 속성을 상대하는 가장 안전한 방법은 모든 괴물의 체력이 거의 바닥날 때까지 처치하지 않는 것입니다. 강화된 괴물들은 무리 일원이 죽을 때마다 크기가 커지므로 쉽게 식별할 수 있습니다.
역병(Desecrator)
- 대상: 전체
- 괴물 레벨: 31
- 피해 유형: 해당 없음
'빠름' 특성은 이동 속도를 40%, 공격 속도를 20%, 시전 속도를 10% 증가시킵니다. 빠른 괴물은 부상당한 영웅을 추격하는 데 탁월하며, 증가된 속도를 이용해 전장을 빠르게 누빕니다.
화염 사슬(Fire Chains)
- 대상: 정예
- 괴물 레벨: 31
- 피해 유형: 화염
이 특성은 주기적으로 정예 괴물들을 화염 사슬(악마사냥꾼의 고통의 사슬과 유사)로 연결하며, 접촉 시 상당한 화염 피해를 입힙니다. 화염 사슬을 가진 괴물의 AI는 원거리 공격수라 할지라도 어떻게든 플레이어를 포위하려는 방식으로 변경됩니다. 무리 중 개별 괴물을 처치하면 사슬의 길이와 기동성이 줄어듭니다. 괴물이 한 마리만 남으면 이 속성은 비활성화됩니다.
- 대상: 전체
- 괴물 레벨: 22
- 피해 유형: 냉기
얼음 강화 괴물은 플레이어 주변에 6개의 얼음 폭탄을 생성하여 4초 후에 폭발시킵니다. 폭발하기 전까지 수정들은 폭발 범위(바닥에 표시됨) 내에 있는 모든 대상에게 주기적으로 냉기 피해를 입힙니다. 마지막 폭발은 강력한 냉기 피해를 입히며 폭발 반경 내에 있는 영웅을 빙결시킵니다. 군중 제어 저항이 없는 경우 영웅의 빙결 시간은 3초입니다.
얼음 파동(Frozen Pulse)
- 대상: 희귀 졸개를 제외한 전체
- 피해 유형: 냉기
얼음 파동을 특성으로 가진 괴물은 플레이어를 추적하는 수정 얼음 구체를 방출합니다. 대상 플레이어의 위치에 도달하면 멈춰서 지속적으로 얼음을 내뿜으며, 적중 시 강력한 냉기 피해를 주고 오한을 유발합니다. 파동이 최종 지점에 도달하고 첫 번째 파동이 나오기까지 지연 시간이 있으므로, 영웅이 도착을 기다렸다가 마지막 순간에 이동할 수 있습니다. 도착하기 전에 도망치면 파동은 계속해서 추적하며, 대상에 도달하거나 원래 괴물이 처치될 때만 멈춥니다.
생명력 연결(Health Link)
- 대상: 정예
- 괴물 레벨: 51
- 피해 유형: 해당 없음
이 특성은 정예 괴물에게만 적용되며, 무리 구성원이 둘 이상일 때만 효과가 나타납니다. 한 정예 괴물이 받는 피해를 근처의 모든 정예 괴물에게 분산시킵니다. 다른 구성원과 격리된 무리 구성원은 피해를 공유하지 않습니다. 생명력이 5% 남았을 때, 괴물은 여전히 자신의 피해를 다른 괴물과 공유할 수 있지만, 다른 괴물로부터 공유되는 피해는 받지 않습니다.
이 속성은 단일 대상 기술을 가진 영웅에게는 이로울 수 있는데, 한 괴물에게 공격을 집중하여 무리 전체에 피해를 줄 수 있기 때문입니다. 또한, "적중 시(치명타 시)" 발동하는 효과는 생명력 연결로 이어진 각 적에게 별도로 발동할 기회가 있습니다. 기술적으로 각 적이 그 공격의 피해를 받기 때문입니다.
무리(Horde)
- 대상: 희귀
- 괴물 레벨: 31
- 피해 유형: 해당 없음
'무리' 특성은 희귀 괴물에게만 적용되며, 소환하는 졸개의 수를 증가(보통 두 배)시킵니다. 무리 속성은 '비전 강화'나 '얼음 강화'와 같은 속성과 결합될 때 매우 위험합니다. 괴물들이 한 번의 시전으로 전장 전체를 치명적인 함정으로 덮어버려 싸울 공간이 거의 없게 만들기 때문입니다. 무리, 비전 강화, 역병, 융해의 조합은 엉뚱한 적 AI, 고피해 지면 효과 등으로 인해 넓은 공간조차 빠르게 장악할 수 있는 끔찍한 조합이 될 것입니다.
이 특성은 영웅의 생명력을 지속적으로 회복시키는 범위 공격 기술을 통해 이용할 수 있습니다. 예를 들어, 높은 생명력을 가진 야만용사가 '피의 갈증' 룬을 사용한 렌드를 사용하면 각 대상을 타격하여 생존력을 크게 높일 수 있습니다. (환영술사만큼 효과적이지는 않습니다.)
환영술사(Illusionist)
- 대상: 전체
- 괴물 레벨: 26
- 피해 유형: 해당 없음
환영술사 특성을 가진 괴물은 피해를 입으면 자신의 분신을 생성할 수 있습니다. 이 복제물들은 정상적인 피해를 주지만, 정상 생명력의 5%만을 가집니다. 환영은 화염 사슬이나 생명력 연결과 같은 대부분의 다른 기술 효과를 받지 않습니다. 환영을 파괴하는 것은 '처치 시 생명력 회복'이나 유사한 효과를 발동시키기 위한 처치로 간주되지만, 경험치나 전리품을 주지는 않습니다. '원본' 괴물을 처치하면 남은 모든 환영이 즉시 파괴됩니다.
환영의 생명력은 크게 감소하지만, 영웅의 생명력을 회복시키는 영웅 속성 효과는 그대로 유지됩니다.
감옥(Jailer)
- 대상: 전체
- 괴물 레벨: 8
- 피해 유형: 비전
'감옥' 특성은 괴물이 대상을 제자리에 묶을 수 있게 합니다. 낮은 레벨에서는 낮은 피해를 주지만, 난이도가 높아질수록 평균 피해로 확장되며 1.5~2.5초 동안 모든 형태의 이동을 차단합니다. 일부 신속 이동 기술(예: 틀:3)은 감옥을 깨뜨릴 수 있습니다. 같은 무리의 괴물들이 이 기술을 사용할 때 작은 재사용 대기시간이 있습니다. 시전되면 NPC, 추종자, 졸개를 포함하여 60미터 반경 내의 모든 적을 가둡니다.
저거넛(Juggernaut)
- 대상: 희귀
저거넛 괴물은 군중 제어에 면역입니다. 결과적으로 군중 제어 성공 시 발동하는 모든 디버프(예: 갇힌 자의 파멸)에도 면역입니다. 이를 보완하기 위해 이동 속도가 감소하며, 모든 공격으로부터 30% 증가된 피해를 받습니다.
이 속성은 2.4.3 패치에서 추가되었습니다.
- 대상: 전체
- 괴물 레벨: 1
- 피해 유형: 해당 없음
밀쳐내기는 부여된 괴물에게 공격이 적중할 때마다 대상을 뒤로 날려버릴 기회를 주며, 3초 동안 80%의 둔화 효과를 적용합니다. 추가 피해는 없습니다. 이는 일반적인 공격과 주기적이지 않은 피해를 주는 다른 특수 속성 모두에 적용됩니다. 이 속성은 때때로 괴물에게 역효과를 줄 수 있는데, 플레이어를 괴물 자신의 공격 범위 밖으로 밀어내거나 위험한 속성 물체로 오염된 영역에서 벗어나게 하기 때문입니다.
투사체 감쇠(Missile Dampening)
- 대상: 희귀
- 괴물 레벨: 8
- 피해 유형: 해당 없음
이 특성은 부여된 괴물 주위의 푸른 돔으로 표시됩니다. 이 구체에 들어오는 발사체 공격은 속도가 90% 감소하여 원거리 공격의 효율이 떨어집니다. 투사체 감쇠는 투사체가 주는 피해를 줄이지 않으며, 광선, 연속 공격, 비투사체 원거리 공격에는 전혀 영향을 미치지 않습니다. 이 효과는 틀:3의 시간 왜곡 주문(및 아마존의 둔화 투사체)과 매우 유사하지만, 투사체에만 영향을 미치며 영구적으로 활성화되어 있습니다.
이것은 보통 원거리 공격수를 상대로 괴물에게 유리하게 작용하지만, 특정 기술에는 역효과를 낼 수 있습니다. 예를 들어, '공전하는 구체' 룬이 적용된 마력탄을 사용하는 악마사냥꾼은 혜택을 볼 것입니다. 느리게 움직이는 공전하는 구체는 전장을 가로지르며 근처 괴물들에게 피해를 주는데, 한 괴물을 몇 번 타격할지에 대한 제한이 없으므로, 느린 이동 속도가 오히려 정상보다 훨씬 큰 피해를 줄 수 있습니다(지연 시간이 있기는 하지만).
- 대상: 전체
- 괴물 레벨: 8
- 피해 유형: 화염 (메아리치는 악몽 속에서는 폭발 시 물리 피해)
'융해' 특성이 부여된 괴물은 이동할 때마다 해로운 용암 웅덩이를 남겨 4초 동안 높은 화염 피해를 줍니다. 죽은 지 3초 후, 괴물의 시체는 엄청난 화염 폭발을 일으키는데, 이는 적절한 장비를 갖춘 플레이어를 한 번에 처치할 수 있습니다(얼음 강화와 달리, 화염은 폭발 전까지 피해를 주지 않습니다). 괴물의 AI는 더 불규칙하게 움직이며 플레이어에게 더 가까이 접근하도록 변경됩니다. 같은 지역에 있는 여러 용암 흔적은 중첩되어 비례적으로 피해량이 증가합니다.
최종 폭발 효과는 메아리치는 악몽 내에 있을 때 화염 피해 대신 물리 피해를 주도록 변경되어, 플레이어가 아즈카란의 별과 같은 화염 면역 효과로 위험을 우회하는 것을 방지합니다.
포격(Mortar)
- 대상: 전체
- 괴물 레벨: 22
- 피해 유형: 화염
'포격' 특성이 부여된 괴물은 4~5초마다 플레이어를 향해 3개의 수류탄을 발사합니다. 포격은 화염 피해를 줍니다. 이 공격에는 최소 사거리가 있으므로, 더 가까이 다가가면 피격 확률이 줄어듭니다. 수류탄은 타격하기 약 0.5~1초 전에 피격 범위를 보여줍니다.
포격 수류탄은 투사체가 아니며 벽이나 다른 장애물 너머로 발사될 수 있습니다.
게임 초기 버전에서는 수류탄 하나의 피해조차 거의 항상 치명적이었기에 가장 두려운 속성 중 하나였습니다. 고난도 대균열에서는 여전히 그런 경우가 많지만, 시간이 지남에 따라 피해량은 크게 감소했습니다.
악몽(Nightmarish)
- 대상: 전체
- 괴물 레벨: 1
- 피해 유형: 해당 없음
'악몽' 특성이 부여된 괴물은 공격 적중 시 영웅을 공포 상태로 만들어 도망치게 할 기회가 있습니다. 공포 효과는 군중 제어 방해 효과에 저항이 없는 영웅에게 3초 동안 지속됩니다.
궤도(Orbiter)
- 대상: 희귀 졸개를 제외한 전체
- 피해 유형: 번개
'궤도' 특성을 가진 괴물은 가끔 번개 구체를 소환합니다. 이 구체는 작고 느리게 움직이는 번개 구체를 유발하며, 피해량은 낮지만 매우 빠르게 타격합니다. 주 구체는 더 큰 피해를 줍니다. 각 괴물은 한 번에 하나의 구체만 소환할 수 있으며, 그 구체는 고정된 상태로 유지됩니다.
역병(Plagued)
- 대상: 전체
- 괴물 레벨: 14
- 피해 유형: 독
'역병' 특성이 부여된 괴물은 가끔 바닥에 녹색 독 웅덩이를 소환하여 그 위에 서 있는 플레이어에게 독 피해를 입힙니다. 웅덩이는 이를 생성한 괴물이 처치되면 즉시 사라지며, 오랜 시간이 지나면 저절로 사라질 수도 있습니다. 피해량은 처음에는 매우 적지만, 그 안에 머무르면 지속적으로 증가(실질적으로 10중첩까지 0.5초마다 두 배 증가)하여 빠르게 치명적이 됩니다.
독 강화(Poison Enchanted)
- 대상: 희귀 졸개를 제외한 전체
- 괴물 레벨: 1
- 피해 유형: 독
'독 강화' 특성을 가진 괴물은 각각 주기적으로 산성 슬라임 무리를 소환합니다. 이 슬라임들은 3초 후에 퍼지며 지나간 자리에 X자 형태의 독을 남깁니다. 독 흔적 위에 서 있는 어리석은 플레이어는 빠르게 반복되는 피해를 받습니다. 각 흔적은 6초 동안 지속됩니다. 같은 무리의 괴물들은 이 능력에 대한 재사용 대기시간을 공유하며, 각 괴물은 시전당 하나의 슬라임 십자가만 소환할 수 있습니다.
피해 반사(Reflects Damage)
- 대상: 전체
- 괴물 레벨: 26
- 피해 유형: 원본 공격과 동일(각각의 저항력으로 경감)
'피해 반사' 특성이 부여된 괴물은 자신에게 가해진 피해를 플레이어에게 투사체 형태로 돌려줍니다(무리 내 한 번에 하나의 괴물만 반사 가능).
피해는 예방되지 않으며, 공격자를 향해 발사되는 원거리 공격으로 복제됩니다. 정확한 양은 치명타를 제외한 공격의 기본 피해량과 동일합니다.
피해는 오라가 활성화되어 있을 때만 반사됩니다(시간에 따라 켜지고 꺼지지만, 주의 깊게 보면 활성화 상태를 알 수 있습니다). 반사되는 양은 공격 유형에 따라 다르지 않지만, 소환수와 추종자가 주는 피해는 플레이어에게 반사되지 않습니다. 공격자에게 피해를 줄 수 있는 빈도에는 작은 내부 재사용 대기시간이 있습니다. 반사된 피해는 공격을 유발한 공격과 동일한 원소 피해 유형을 공유하지만, 방어력과 저항은 이에 대해 작동합니다.
변이 상태가 되면 이 속성이 억제됩니다.
패치 2.4.3부터 이 속성은 재설계되었습니다. 피해를 즉시 반사하는 대신, 공격자의 일반적인 방향으로 피할 수 있는 투사체를 방출합니다. 이 속성의 경고 시간은 2초에서 1초로, 활성 시간은 6초에서 4초로 단축되었습니다.
보호막(Shielding)
- 대상: 전체
- 괴물 레벨: 22
- 피해 유형: 해당 없음
'보호막' 특성이 부여된 괴물은 5초 동안 모든 형태의 피해와 상태 효과에 면역이 될 수 있습니다.
최근 패치 이후, 보호막 속성을 가진 무리의 구성원 중 한 명만 한 번에 보호막을 가질 수 있습니다. 무리의 마지막 구성원은 보호막을 사용할 수 없으며, 패치 2.4.3부터 다른 무리 구성원이 남지 않으면 즉시 보호막을 잃습니다.
- 대상: 전체
- 괴물 레벨: 1
- 피해 유형: 해당 없음
'순간이동' 특성이 부여된 괴물은 전장을 마음대로 순간이동할 수 있습니다. 일반적으로 너무 가까우면 플레이어로부터 멀어지고, 너무 멀면 플레이어를 향해 순간이동합니다.
천둥폭풍(Thunderstorm)
- 대상: 희귀 졸개를 제외한 전체
- 괴물 레벨: 1
- 피해 유형: 번개
'천둥폭풍' 특성을 가진 괴물은 주기적으로 천둥폭풍을 불러옵니다. 이것은 대상 플레이어를 빠르게 연속해서 여러 번 타격하며, 낮거나 중간 정도의 번개 피해를 피하기 거의 불가능하게 만듭니다. 번개는 플레이어를 따라다닐 수 있지만 속도가 느리기 때문에 몇 번의 타격 후에는 효과 범위에서 벗어날 수 있습니다.
소용돌이(Vortex)
- 대상: 희귀 및 정예
- 괴물 레벨: 8
- 피해 유형: 물리
'소용돌이' 특성을 가진 괴물은 가끔 플레이어를 자신의 위치로 끌어당길 수 있습니다. 소용돌이는 벽, 장애물, 통과할 수 없는 지형을 통과해 끌어당길 수는 없지만(장애물 바로 옆에서 멈춥니다), 아군이나 다른 적을 통과해서 끌어당길 수는 있습니다. 또한 작지만 피할 수 없는 물리 피해를 줍니다.
벽 생성(Waller)
- 대상: 희귀 및 정예
- 괴물 레벨: 8
- 피해 유형: 해당 없음
'벽 생성' 특성을 가진 괴물은 짧은 시간 동안 통과할 수 없는 장벽을 세울 수 있습니다. 소환된 벽은 6초 후에 사라집니다. 벽은 대부분의(전부는 아님) 원거리 공격을 차단합니다. 벽은 플레이어와 괴물의 이동(및 투사체)을 모두 차단하므로, 이 속성은 괴물 자신에게 역효과를 줄 수 있습니다.
정예 괴물은 각각 벽 한 구간을 소환하여 독립적으로 배치하며, 플레이어를 삼각형 모양의 감옥에 가두려 합니다. 희귀 괴물은 우두머리만 이 능력을 가지고 있으며, 한 번에 3개의 벽을 소환하여 U자형 함정을 배치합니다(열린 끝은 괴물 쪽, 플레이어는 닫힌 쪽에 위치).
벽 생성은 야만용사와 같은 근접 클래스보다 악마사냥꾼과 같은 원거리 영웅에게 더 큰 위협입니다. 야만용사는 벽을 휘둘러 타격할 수 있지만, 악마사냥꾼의 투사체는 벽을 관통할 수 없기 때문입니다. 그렇다고 해서 벽 생성이 근접 영웅에게 무용지물이라는 뜻은 아닙니다. 위치를 잘 잡으면 후퇴하기가 훨씬 어려워집니다. 영혼을 거두는 자 확장팩은 벽 생성을 극복할 여러 방법을 제공합니다:
- 전설 물약 쿨에이드 포션(고행 난이도 게임에서만 드롭)
- 환영 장화(2막 보관함에서만 발견)
- 속도 신단(이동하면서 벽을 부술 수 있게 함)
- 절멸자의 장갑 전설 보석(심각하게 부상당한 캐릭터용)
버그: 매우 드물게, 경로 지정 오류로 인해 괴물이 플레이어 위에 벽을 배치하여 영웅이 벽에 갇히는 경우가 있습니다. 갇히는 동안 플레이어는 벽이 사라질 때까지 움직일 수 없습니다. 이는 보통 희귀 괴물이 아닌 정예 괴물을 상대할 때 발생합니다.
패치 2.3.0부터 개별 정예 벽 생성 장벽은 서로 3미터 이내에 배치될 수 없습니다.
웜홀(Wormhole)
- 대상: 희귀 졸개를 제외한 전체
- 괴물 레벨: 1
- 피해 유형: 비전
'웜홀' 특성을 가진 괴물은 가끔 두 개의 빛나는 비전 에너지 기둥을 세웁니다. 플레이어가 이 기둥 중 하나에 발을 들이면, 약간의 비전 피해를 입고 다른 기둥이 차지한 위치로 이동합니다. 일반적으로 하나의 웜홀은 플레이어의 발밑에, 다른 하나는 시전자와 최대한 가까운 곳에 배치됩니다. 플레이어에게 시전된 후 활성화되기까지 지연 시간이 있습니다. 한 번의 순간이동 후, 웜홀은 소멸합니다.
웜홀은 기둥이 움직이지 않기 때문에 괴물에게 역효과를 낼 수 있습니다. 처음에는 플레이어에게 불리할 수 있지만, 기둥에 발을 들이는 것이 궁극적으로 유리할 수도 있습니다.
주의 사항
- 60레벨 이상에서 정예와 희귀 괴물은 다음 4가지 괴물 속성을 절대 모두 가질 수 없으며, 이 4가지 중 3개를 가지는 것조차 다른 조합에 비해 상대적으로 드뭅니다.
- 비전 강화
- 역병
- 화염 사슬
- 얼음 강화
- 얼음 파동
- 융해
- 포격
- 궤도
- 역병
- 독 강화
- 웜홀
- 정예와 희귀 괴물은 역병과 역병(Desecrator) 속성을 동시에 가질 수 없습니다.
- 정예 괴물은 복수자와 생명력 연결 속성을 동시에 가질 수 없습니다.
특수 속성
일부 고유 괴물, 보스, 대균열 수호자는 단순한 속성을 넘어선 능력을 가질 수 있습니다:
- 공격 속도 두 배 또는 세 배(시각적으로 괴물 주위에 작은 붉은 베기 구름이 나타남)
- 공격 피해 증가
- 일반 속성에 대한 피해 증가, 재사용 대기시간 감소 및 기타 강화
- 공격 시 추가 원소 피해
- 독 폭발: 특정 범위 내의 지연된 독 피해 폭발(발사 전 녹색 원이 표시됨) 또는 여러 방향으로 독 화살 방출.
- 다발 사격(다른 각도 또는 빠른 연속 발사)
- 화염 폭발: 모든 방향으로 관통하는 화염구를 방출하여 접촉하는 적에게 피해를 줍니다.
- 소환: 괴물 곁에 추가 졸개를 호출할 수 있습니다.
이 속성들은 표시되지 않지만, 플레이어는 경험적으로(피해를 입음으로써) 이를 파악하게 됩니다. 하드코어 캐릭터에게는 특히 위험하므로, 교전하기 전에 괴물의 능력을 확인해야 합니다.
사용되지 않는 속성
추가 생명력(Extra Health)
- 대상: 전체
- 괴물 레벨: 31
- 피해 유형: 해당 없음
이름 그대로 이 특성은 단순히 괴물에게 생명력을 추가(보통 +40%)해 주었습니다. 패치 2.1.2부터는 더 이상 부여되지 않으며, 고유 괴물만 legacy로 이를 유지합니다.
무적 졸개(Invulnerable Minions)
- 대상: 희귀
- 괴물 레벨: 51
- 피해 유형: 해당 없음
희귀 괴물에게만 적용되던 이 특성은 졸개에게 무적 상태를 부여했습니다. 무적 졸개는 피해에만 면역이었으며, 상태 효과는 여전히 적용될 수 있었습니다. 희귀 괴물이 처치되면 졸개들은 자동으로 죽었습니다.
- 대상: 전체
- 괴물 레벨: 31
- 피해 유형: 해당 없음
'흡혈' 특성이 부여된 괴물은 자신이 입힌 모든 경감되지 않은 피해의 일부(약 20%)를 생명력으로 회복하곤 했습니다. 이 특성은 최종 콘텐츠에서 전혀 위협이 되지 않았습니다. 흡수되는 생명력이 너무 적었기 때문입니다. 보호받지 못한 영웅조차 이 속성을 가진 괴물에게 공격당했을 때, 괴물이 입히려는 공격에 비해 회복하는 생명력은 매우 적었습니다. 패치 2.1.2에서 완전히 제거되었으며, 일부 고유 괴물만 legacy 특성으로 유지하고 있습니다.