몬스터 특성 (디아블로 III) 7(DIABLO)
디아블로 III(DIABLO)의 몬스터 속성은 용사, 희귀, 고유, 그리고 졸개 몬스터에게 부여되는 특수 능력입니다. 이 속성들은 몬스터의 이름 아래에 표시됩니다. 아이템의 속성과 유사하게 키워드를 사용하여 추가 능력을 나타내기 때문에 흔히 "몬스터 접사"라고도 불립니다.
속성의 개수는 영웅의 레벨에 따라 달라집니다:
- 영웅 레벨 1~29: 속성 1개
- 영웅 레벨 30~49: 속성 2개
- 영웅 레벨 50~59: 속성 3개
- 영웅 레벨 60 이상: 속성 4개
일부 속성은 추가 레벨 제한이 있습니다. 예를 들어, 몬스터는 31레벨 이전에는 '비전 강화' 속성을 가질 수 없습니다.
용사 몬스터 무리에서 모든 몬스터는 동일한 기술을 가지며 이를 독립적으로 사용할 수 있습니다. 희귀 몬스터 무리에서는 일부 기술을 희귀 몬스터와 졸개가 함께 사용할 수 있는 반면, 특정 기술은 우두머리에게만 적용됩니다.
몬스터가 속성과 유사한 고유 기술을 가지고 있더라도, 정예 무리가 됨으로써 해당 기술을 속성으로 부여받을 수 있다는 점을 유의하십시오. 예를 들어, 원래 빠른 몬스터가 '빠름' 속성을 가질 수 있으며, 원래 피해 면역 상태가 될 수 있는 생명체도 '보호막' 속성을 가질 수 있습니다.
몬스터 속성
비전 강화(Arcane Enchanted)
복수자(Avenger)
- 적용 대상: 용사
- 몬스터 레벨: 51
- 피해 유형: 해당 없음
무리 내의 각 용사가 죽을 때마다 남은 용사들은 더 큰 힘과 속도를 얻습니다. 이 속성을 상대하는 가장 안전한 방법은 모든 구성원의 생명력이 거의 바닥날 때까지 그중 누구도 죽이지 않는 것입니다. 강화된 몬스터는 무리 구성원이 죽을 때마다 덩치가 커지므로 쉽게 식별할 수 있습니다.
파괴자(Desecrator)
- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 31
- 피해 유형: 해당 없음
빠름 속성은 이동 속도를 40%, 공격 속도를 20%, 시전 속도를 10% 증가시킵니다. 빠른 몬스터는 부상당한 영웅을 추격하는 데 탁월하며 증가된 속도를 이용해 전장을 빠르게 누빕니다.
화염 사슬(Fire Chains)
- 적용 대상: 용사
- 몬스터 레벨: 31
- 피해 유형: 화염
이 속성은 주기적으로 용사 몬스터들을 화염 사슬로 연결합니다(악마사냥꾼의 고뇌의 사슬과 유사). 이 사슬은 닿는 즉시 상당한 화염 피해를 입힙니다. 화염 사슬 속성을 가진 몬스터의 AI는 원거리 공격수라 하더라도 어떻게든 플레이어를 포위하려는 방향으로 변경됩니다. 무리 내의 개별 몬스터를 처치하면 사슬의 길이와 이동 범위가 줄어듭니다. 몬스터가 단 한 마리만 남으면 이 속성은 비활성화됩니다.
- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 22
- 피해 유형: 냉기
빙결 속성이 부여된 몬스터는 플레이어 주변에 6개의 얼음 폭탄을 생성하며 이는 4초 후에 폭발합니다. 폭발하기 전까지 수정은 폭발 범위(바닥에 표시됨) 내의 모든 것에 주기적인 냉기 피해를 입힙니다. 최종 폭발은 강력한 냉기 피해를 입히며 폭발 범위 내에 갇힌 영웅을 빙결 상태로 만듭니다. 별도의 군중 제어 저항이 없을 경우, 영웅의 빙결 지속 시간은 3초입니다.
얼음 파동(Frozen Pulse)
- 적용 대상: 희귀 몬스터의 졸개를 제외한 전체
- 피해 유형: 냉기
얼음 파동 속성을 가진 몬스터는 플레이어를 추적하는 수정 얼음 구체를 방출합니다. 대상 플레이어의 위치에 도달하면 구체는 멈추고 계속해서 얼음 파동을 내뿜어 강력한 냉기 피해를 입히고 성공적으로 타격 시 오한을 유발합니다. 파동이 최종 지점에 도달한 뒤 첫 파동이 발생하기까지 짧은 지연 시간이 있으므로, 영웅은 파동이 도착할 때까지 기다렸다가 마지막 순간에 피할 수 있습니다. 파동이 도착하기 전에 도망치면 단순히 추격이 지속될 뿐이며, 구체는 목표 지점에 도달하거나 원래의 몬스터가 처치될 때만 멈춥니다.
생명력 연결(Health Link)
- 적용 대상: 용사
- 몬스터 레벨: 51
- 피해 유형: 해당 없음
이 속성은 용사 몬스터에게만 부여될 수 있으며, 두 마리 이상의 무리가 존재할 때만 효과가 나타납니다. 한 용사에게 가해진 피해를 근처의 모든 용사가 나누어 받습니다. 서로 격리된 무리 구성원들은 피해를 공유하지 않습니다. 생명력이 5% 남았을 때, 몬스터는 여전히 자신에게 가해진 피해를 타인에게 전달할 수 있지만, 다른 이로부터 전달되는 피해는 더 이상 받지 않습니다.
이 속성은 단일 대상 기술을 가진 영웅에게는 오히려 유리할 수 있습니다. 한 몬스터에게 집중 공격을 퍼부어 무리 전체에게 피해를 줄 수 있기 때문입니다. 또한, "적중 시(치명타 시) 효과"는 생명력 연결로 이어진 각 적에게 개별적으로 발동할 기회가 생깁니다. 기술적으로는 각 개체가 해당 타격의 피해를 받기 때문입니다.
무리(Horde)
- 적용 대상: 희귀
- 몬스터 레벨: 31
- 피해 유형: 해당 없음
무리 속성은 희귀 몬스터에게만 적용되며, 소환하는 졸개의 수를 늘립니다(보통 두 배). 이 속성은 비전 강화나 빙결 같은 속성과 결합하면 매우 위험합니다. 몬스터가 한 번의 시전으로 치명적인 함정을 전장 전체에 깔아버려 전투할 공간을 거의 남기지 않기 때문입니다. 무리, 비전 강화, 역병, 화염 속성이 결합되면 골치 아픈 적 AI와 강력한 지면 효과 때문에 탁 트인 지역조차 순식간에 장악당할 수 있습니다.
이 속성은 영웅의 생명력을 지속적으로 회복시키는 광역 기술을 활용하여 이용할 수 있습니다. 예를 들어, 혈마법 룬을 장착한 휩쓸기 기술을 사용하는 야만용사는 생명력 총량이 높을 경우, 각 대상을 휩쓸기로 타격하여 생존력을 크게 높일 수 있습니다. (이는 환영술사 속성만큼 효과적이지는 않습니다.)
환영술사(Illusionist)
- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 26
- 피해 유형: 해당 없음
환영술사 속성을 가진 몬스터는 피해를 입으면 자신의 복제본을 생성할 수 있습니다. 복제본은 일반적인 피해를 입히지만, 본체 생명력의 5%만을 가집니다. 복제본은 화염 사슬이나 생명력 연결과 같은 대부분의 다른 기술 효과를 받지 않습니다. 복제본을 처치하는 것은 '처치 시 생명력 회복' 등과 같은 효과의 조건인 결정타로 간주되지만, 경험치나 전리품은 제공하지 않습니다. '원래의' 본체 몬스터를 처치하면 남은 모든 환영은 즉시 소멸합니다.
환영의 생명력은 매우 낮지만, 영웅의 생명력을 회복시키는 영웅 속성 효과는 그대로 유지됩니다.
감옥(Jailer)
- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 8
- 피해 유형: 비전
감옥 속성은 몬스터가 대상을 그 자리에 가두고 낮은 피해를 입힐 수 있게 합니다. 고난도에서는 평균적인 피해량으로 조정되며, 1.5~2.5초 동안 모든 형태의 이동을 차단합니다. 순간이동과 같은 일부 빠른 위치 변경 기술을 사용하면 이 함정에서 벗어날 수 있습니다. 동일한 무리의 몬스터가 이 기술을 사용하는 사이에는 짧은 재사용 대기시간이 있습니다. 시전 시, NPC, 추종자, 졸개를 포함하여 60미터 반경 내의 모든 적을 가둡니다.
저거넛(Juggernaut)
- 적용 대상: 희귀
저거넛 몬스터는 군중 제어 효과에 면역입니다. 결과적으로 군중 제어 성공 시 발동하는 모든 디버프(예: 갇힌 자의 파멸)에도 면역입니다. 이를 보완하기 위해 이동 속도가 감소하며, 모든 공격으로부터 30% 증가된 피해를 받습니다.
이 속성은 2.4.3 패치에서 추가되었습니다.
- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 해당 없음
밀쳐내기 속성은 부여된 몬스터의 공격이 적중할 때마다 대상을 뒤로 날려버릴 확률을 부여하며, 3초 동안 80%의 감속 효과를 적용합니다. 추가 피해는 없습니다. 이는 일반 공격뿐만 아니라 주기적이지 않은 피해를 주는 다른 특수 속성에도 적용됩니다. 이 속성은 가끔 몬스터에게 독이 될 수도 있는데, 플레이어를 몬스터 자신의 공격 범위 밖으로 밀어내거나 위험한 속성 물체로 오염된 지역으로부터 멀어지게 만들 수 있기 때문입니다.
투사체 감속(Missile Dampening)
- 적용 대상: 희귀
- 몬스터 레벨: 8
- 피해 유형: 해당 없음
이 속성은 부여된 몬스터 주변의 푸른 돔으로 표시됩니다. 이 구체에 들어오는 투사체 공격은 속도가 90% 감소하여 원거리 공격의 효율이 떨어집니다. 투사체 감속은 투사체에 의한 피해를 줄이지 않으며, 광선, 연속 공격, 투사체가 아닌 원거리 공격에는 아무런 영향을 주지 않습니다. 이 효과는 마법사의 시간 왜곡 주문(및 아마존의 투사체 둔화)과 매우 유사하지만, 투사체에만 적용되며 상시 활성화되어 있습니다.
이 속성은 보통 원거리 공격수로부터 몬스터를 보호하지만 특정 기술에는 역효과를 낼 수도 있습니다. 예를 들어, 구상 번개 룬을 사용하는 악마사냥꾼의 원소 화살이 그렇습니다. 느리게 움직이는 구상 번개는 전장을 가로지르며 근처의 몬스터에게 계속 피해를 입히는데, 한 몬스터를 몇 번이나 타격할 수 있는지에 대한 제한이 없으므로 느린 이동 속도가 오히려 평소보다 훨씬 많은 피해를 입힐 수 있습니다(지연 시간이 있기는 하지만).
- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 8
- 피해 유형: 화염 (단, 메아리치는 악몽 내에서의 폭발은 물리)
화염 강화 속성이 부여된 몬스터는 이동하는 곳마다 해로운 용암 웅덩이를 남기며 4초 동안 강력한 화염 피해를 입힙니다. 죽고 난 3초 후에는 시체가 매우 강력한 화염을 내뿜으며 폭발하는데, 이는 적절한 장비를 갖춘 플레이어도 한 방에 처치할 수 있습니다(빙결과 달리 화염은 폭발 전까지는 피해를 주지 않습니다). 이들은 플레이어에게 더 가깝고 불규칙하게 움직이도록 AI가 변경됩니다. 동일 지역의 용암 흔적은 중첩되며 비례하여 피해량이 증가합니다.
마지막 폭발 효과는 아즈카란트의 별과 같은 화염 면역 효과로 위험을 우회하는 것을 방지하기 위해, 메아리치는 악몽 내에서는 화염 피해가 아닌 물리 피해를 입히도록 변경되었습니다.
박격포(Mortar)
- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 22
- 피해 유형: 화염
박격포 속성이 부여된 몬스터는 4~5초마다 플레이어를 향해 3개의 수류탄을 발사합니다. 박격포는 화염 피해를 입힙니다. 이러한 공격에는 최소 사거리가 있으므로 가까이 다가가면 맞을 확률이 줄어듭니다. 수류탄은 타격하기 약 0.5~1초 전에 충격 지점을 보여줍니다.
박격포 수류탄은 투사체가 아니며, 벽이나 기타 장애물 너머로 발사될 수 있습니다.
게임 초기 버전에서 이 속성은 수류탄 하나만 맞아도 거의 즉사할 정도로 치명적이었기에 가장 공포스러운 속성 중 하나였습니다. 고난도 대균열에서는 여전히 그럴 수 있지만, 시간이 지나면서 피해량은 크게 감소했습니다.
악몽(Nightmarish)
- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 해당 없음
악몽 속성이 부여된 몬스터는 공격이 적중했을 때 일정 확률로 영웅을 공포 상태에 빠뜨려 도망치게 만듭니다. 군중 제어 효과 저항력이 없는 영웅의 경우 공포 지속 시간은 3초입니다.
궤도(Orbiter)
- 적용 대상: 희귀 몬스터의 졸개를 제외한 전체
- 피해 유형: 번개
궤도 속성을 가진 몬스터는 가끔 번개 구체를 소환합니다. 이 구체는 낮지만 빠르게 반복되는 피해를 주는, 천천히 움직이는 작은 번개 구체들을 생성합니다. 메인 구체 자체는 더 큰 피해를 입힙니다. 각 몬스터는 한 번에 하나의 구체만 소환할 수 있으며, 해당 구체는 고정된 상태로 머무릅니다.
역병(Plagued)
- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 14
- 피해 유형: 독
역병 속성이 부여된 몬스터는 가끔 지면에 녹색 독 웅덩이를 소환하여 그 위에 서 있는 플레이어에게 독 피해를 입힙니다. 웅덩이는 소환한 몬스터가 처치되면 즉시 사라지며, 시간이 지나면 스스로 사라지기도 합니다. 피해는 처음에는 매우 작지만, 웅덩이 안에 머무를 경우 지속적으로 증가하여(실질적으로 0.5초마다 두 배씩, 최대 10중첩) 빠르게 치명적인 수준이 됩니다.
독 강화(Poison Enchanted)
- 적용 대상: 희귀 몬스터의 졸개를 제외한 전체
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 독
독 강화 속성을 가진 몬스터는 각각 주기적으로 산성 슬라임 무리를 소환합니다. 이 슬라임들은 3초 후에 퍼지며 뒤에 X자 형태의 독 흔적을 남깁니다. 그 위를 서성이는 어리석은 플레이어는 빠르게 반복되는 독 피해를 입게 됩니다. 각 흔적은 6초 동안 지속됩니다. 같은 무리의 몬스터는 이 기술에 대해 재사용 대기시간을 공유하며, 각 몬스터는 시전당 하나의 슬라임 십자 표식만 소환할 수 있습니다.
피해 반사(Reflects Damage)
- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 26
- 피해 유형: 원래 공격과 동일 (관련 저항력으로 경감됨)
피해 반사 속성이 부여된 몬스터는 자신에게 가해진 피해를 플레이어에게 투사체 형태로 되돌려줍니다(무리 내에서 한 번에 한 마리만 반사 가능).
피해량이 경감되지는 않지만, 공격자를 향해 발사되는 원거리 공격으로 중복 생성됩니다. 정확한 피해량은 치명타를 제외한 공격의 기본 피해량과 같습니다.
피해는 오라가 활성화된 동안에만 반사됩니다(시간에 따라 켜지고 꺼지지만, 몬스터를 잘 관찰하면 활성화 여부를 알 수 있습니다). 반사되는 양은 공격 유형에 의존하지 않지만, 소환수 및 추종자가 주는 피해는 플레이어에게 반사되지 않습니다. 공격자에게 피해를 입힐 수 있는 빈도에는 짧은 내부 재사용 대기시간이 있습니다. 반사된 피해는 공격을 발생시킨 기술과 동일한 원소 피해 유형을 공유하며, 방어도와 저항력이 적용됩니다.
변이 상태가 되면 이 속성은 억제됩니다.
2.4.3 패치에서 이 속성은 재설계되었습니다. 피해를 즉시 반사하는 대신, 공격자의 일반적인 방향으로 피할 수 있는 투사체를 발사합니다. 이 속성의 경고 시간은 2초에서 1초로, 활성화 시간은 6초에서 4초로 단축되었습니다.
보호막(Shielding)
- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 22
- 피해 유형: 해당 없음
보호막 속성이 부여된 몬스터는 5초 동안 모든 형태의 피해와 상태 이상 효과에 면역이 될 수 있습니다.
최근 패치 이후, 보호막 속성을 가진 무리에서 한 번에 한 구성원만 보호막을 가질 수 있게 되었습니다. 무리의 마지막 구성원은 보호막을 사용할 수 없으며, 2.4.3 패치 기준 다른 무리 구성원이 없으면 즉시 보호막이 사라집니다.
- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 해당 없음
순간이동 속성이 부여된 몬스터는 원하는 대로 전장을 이동할 수 있습니다. 일반적으로 플레이어와 너무 가까우면 멀어지는 쪽으로, 너무 멀면 플레이어 쪽으로 순간이동합니다.
천둥폭풍(Thunderstorm)
- 적용 대상: 희귀 몬스터의 졸개를 제외한 전체
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 번개
천둥폭풍 속성을 가진 몬스터는 주기적으로 천둥폭풍을 소환합니다. 이는 타겟팅된 플레이어를 빠르게 연속으로 여러 번 타격하여 가볍거나 중간 정도의 번개 피해를 피할 수 없게 만듭니다. 번개는 플레이어를 따라갈 수 있지만 속도가 느리기 때문에 몇 번의 타격 후에는 피해 범위에서 벗어나는 것이 가능합니다.
적용 대상: 희귀 몬스터의 졸개를 제외한 전체
피해 유형: 번개
소용돌이(Vortex)
- 적용 대상: 희귀 및 용사
- 몬스터 레벨: 8
- 피해 유형: 물리
소용돌이 속성을 가진 몬스터는 가끔 플레이어를 자신의 위치로 끌어당길 수 있습니다. 소용돌이는 벽, 장애물, 통과할 수 없는 지형을 뚫고 끌어당길 수 없지만(가로막는 물체 바로 앞에 멈춤), 아군이나 다른 적을 뚫고 끌어당길 수는 있습니다. 또한 작지만 피할 수 없는 물리 피해를 입힙니다.
벽 생성(Waller)
- 적용 대상: 희귀 및 용사
- 몬스터 레벨: 8
- 피해 유형: 해당 없음
벽 생성 속성을 가진 몬스터는 짧은 시간 동안 통과할 수 없는 장벽을 세울 수 있습니다. 소환된 벽은 6초 후에 사라집니다. 벽은 대부분의(전부는 아님) 원거리 공격을 차단합니다. 벽은 플레이어와 몬스터의 이동(및 투사체)을 모두 차단하므로, 이 속성은 몬스터에게 역효과를 줄 수도 있습니다.
용사 몬스터는 각각 벽의 일부를 소환하여 독립적으로 배치하며, 플레이어를 삼각형 모양의 감옥에 가두려 합니다. 희귀 몬스터는 우두머리만 이 능력을 가지고 있으며, 한 번에 3개의 벽을 소환하여 U자 형태의 함정을 만듭니다(플레이어가 닫힌 쪽을 향하고, 몬스터 쪽이 열려 있음).
벽 생성은 야만용사와 같은 근접 클래스보다는 악마사냥꾼과 같은 원거리 영웅에게 더 큰 위협입니다. 야만용사는 벽을 통해 휘둘러 타겟을 공격할 수 있지만, 악마사냥꾼의 투사체는 벽을 관통할 수 없기 때문입니다. 그렇다고 벽 생성이 근접 영웅에게 무의미하다는 것은 아닙니다. 위치를 잘 잡으면 퇴로를 확보하기가 매우 어렵기 때문입니다. 영혼을 거두는 자 확장팩은 벽 생성을 극복하는 여러 방법을 제공합니다:
- 전설 물약 쿨에이드 바닥 없는 물약(고행 난이도에서만 드롭)
- 환영 장화(2막 보관함에서만 발견)
- 속도 신단(이동하면서 벽을 부술 수 있음)
- 절단술사의 증표 전설 보석(심각한 부상을 입은 캐릭터용)
버그: 매우 드문 경우지만, 경로 탐색 오류로 인해 몬스터가 플레이어 위에 벽을 생성하여 영웅이 실제로 벽 안에 갇힐 수 있습니다. 이 경우 벽이 사라질 때까지 이동할 수 없습니다. 이는 보통 희귀 몬스터보다는 용사 몬스터를 상대할 때 발생합니다.
2.3.0 패치 기준, 개별 용사 벽 생성 장벽은 서로 3미터 이내에 배치될 수 없습니다.
웜홀(Wormhole)
- 적용 대상: 희귀 몬스터의 졸개를 제외한 전체
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 비전
웜홀 속성을 가진 몬스터는 가끔 비전 에너지가 흐르는 두 개의 기둥을 생성합니다. 플레이어가 이 기둥 중 하나에 발을 들이면 약간의 비전 피해를 입고 다른 기둥이 있는 위치로 나타납니다. 일반적으로 하나의 웜홀은 플레이어 발밑에, 다른 하나는 시전자와 최대한 가까운 곳에 배치됩니다. 플레이어에게 시전된 웜홀이 활성화되기 전에는 짧은 지연 시간이 있습니다. 단 한 번의 순간이동 후 웜홀은 사라집니다.
웜홀은 기둥이 움직이지 않기 때문에 몬스터에게 역효과를 낼 수도 있습니다. 처음에는 플레이어에게 불리할 수 있지만, 오히려 기둥에 들어가는 것이 유리한 경우도 있습니다.
주의 사항
- 60레벨 이상에서 용사와 희귀 몬스터는 다음 몬스터 접사 중 4가지를 한꺼번에 가질 수 없으며, 3가지만 갖는 것도 다른 조합에 비해 상대적으로 드뭅니다.
- 비전 강화
- 파괴자
- 화염 사슬
- 빙결
- 얼음 파동
- 화염 강화
- 박격포
- 궤도
- 역병
- 독 강화
- 웜홀
- 용사와 희귀 몬스터는 역병과 파괴자를 동시에 가질 수 없습니다.
- 용사는 복수자와 생명력 연결 속성을 동시에 가질 수 없습니다.
특수 속성
일부 고유 몬스터, 우두머리 및 대균열 수호자는 단순한 속성을 넘어서는 능력을 가질 수 있습니다:
- 공격 속도 2~3배 (시각적으로 몬스터 주변에 작은 붉은 베기 구름이 나타남)
- 공격 피해량 증가
- 일반 속성의 공격 피해량 증가, 재사용 대기시간 감소 및 기타 강화
- 공격 시 추가 원소 피해
- 독 회오리: 특정 범위 내에서 지연된 독 피해 폭발(방출 전 녹색 원이 표시됨) 또는 여러 방향으로 독 화살을 발사.
- 다중 사격 (다른 각도로 발사하거나 빠르게 연속 발사)
- 화염 회오리: 사방으로 관통하는 화염구를 방출하여 닿는 적에게 피해를 줌.
- 소환: 몬스터 곁에 추가 졸개를 소환.
이러한 속성은 화면에 표시되지 않지만, 플레이어는 경험적으로(즉, 피해를 입음으로써) 이를 파악해야 합니다. 특히 하드코어 모드 캐릭터에게는 매우 위험하므로, 전투를 시작하기 전에 몬스터의 능력을 확인하는 것이 좋습니다.
더 이상 사용되지 않는 속성
추가 생명력(Extra Health)
- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 31
- 피해 유형: 해당 없음
이름 그대로 이 속성은 몬스터에게 단순히 추가 생명력(보통 +40%)을 부여했습니다. 패치 2.1.2부터는 더 이상 등장하지 않으며, 일부 고유 몬스터만 레거시 속성으로 보유하고 있습니다.
무적 하수인(Invulnerable Minions)
- 적용 대상: 희귀
- 몬스터 레벨: 51
- 피해 유형: 해당 없음
희귀 몬스터에게만 적용되던 이 속성은 졸개에게 무적 상태를 부여했습니다. 무적 졸개는 피해에만 면역이었으며 상태 이상은 여전히 적용될 수 있었습니다. 희귀 몬스터가 처치되면 졸개들은 자동으로 죽었습니다.
- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 31
- 피해 유형: 해당 없음
흡혈 속성이 부여된 몬스터는 가한 피해의 일부(약 20%)를 생명력으로 회복했습니다. 이 속성은 게임 후반 콘텐츠에서는 거의 위협이 되지 않았습니다. 흡수되는 생명력이 너무 낮았기 때문입니다. 심지어 보호받지 못하는 영웅조차도 이 속성을 가진 몬스터에게 맞았을 때, 몬스터가 공격으로 회복하는 양은 입은 피해에 비해 매우 미미했습니다. 패치 2.1.2에서 이 속성은 완전히 제거되었고, 일부 고유 몬스터만이 레거시 속성으로 유지하고 있습니다.