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물약 3(DIABLO)

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디아블로 III(DIABLO)의 생명력 물약

물약(Potions)은 액체가 담긴 작은 병으로 묘사되는 아이템입니다. 이들은 디아블로 시리즈 전반에 걸쳐 회복, 강화, 보호 등 다양한 용도로 사용됩니다.

Lore

서부에서 여전히 강력한 힘을 발휘하는 마법의 한 형태는, 마시는 사람에게 다양한 유익한 효과를 줄 수 있는 비약(elixir)을 제조하는 것입니다. 이러한 물약 중 가장 흔한 것은 치명상을 즉시 치료하고 부러진 뼈를 붙여주는 치명력 물약입니다. 마나 물약은 마력을 모두 소모한 주문 시전자들의 능력을 회복시키기 위해 순수한 마법 에너지로 주입되어 있습니다. 트리스트럼 대성당의 사제들은 병들고 다친 자들을 돌보기 위해 이 두 종류의 물약을 다량으로 보유하고 있었을 것입니다. 약초술에 능숙한 현지인들도 적절한 대가를 지불하면 캐릭터에게 물약을 공급해 줄 수 있습니다. 가장 위대한 호라드림 연금술사들은 마시는 사람에게 영구적인 영향을 주는 기이한 혼합물을 만들었다고 알려져 있습니다.[1]

디아블로 I

소모성 물약

디아블로 I에서 물약은 캐릭터를 돕기 위해 소비됩니다. 치유 물약으로 생명력을, 마나 물약으로 마나를, 혹은 회복 물약으로 두 가지 모두를 보충할 수 있습니다.

각 종류는 일반 물약과 완전(full) 물약 두 단계로 나뉩니다. 일반 물약은 해당 능력치의 일부를 즉시 회복시키며, 완전 물약은 100%를 즉시 회복시킵니다.

비약(Elixirs)

비약은 디아블로 I에서 널리 퍼져 있으며, 섭취 시 해당 능력치를 1포인트 올려줍니다.

디아블로: 헬파이어에서 마법의 비약은 캐릭터의 마나를 완전히 채워주고, 활력의 비약은 생명력을 완전히 채워줍니다. 민첩힘의 비약은 해당 능력치를 높여주는 것 외에는 다른 보너스를 제공하지 않습니다.

던전 하층부의 몬스터에게서 드롭되는 것 외에도, 비약은 싱글 플레이 모드에서 일반 디아블로의 13층에 도달하거나 헬파이어에서 둥지(Nest)나 지하 묘지(Crypt)를 방문한 후 페핀아드리아에게서 구매할 수 있습니다(아드리아는 드물게 판매합니다). 아드리아는 멀티플레이어에서 레벨 26에 도달한 플레이어에게 무작위로 판매하기도 합니다. 모든 비약은 5000 골드이며, 활력의 비약은 구매할 수 없습니다.

비약은 게임의 균형을 '망가뜨린다'는 인식 때문에 인기를 잃었습니다. 높은 레벨에서 페핀에게 쉽게 구할 수 있다는 점과 악명 높은 아이템 복제 버그로 인해 많은 밸런스 문제가 발생했습니다. 이로 인해 낮은 레벨임에도 모든 능력치가 최대인 캐릭터들이 양산되었습니다. 이러한 악명 때문에 디아블로 II부터는 비약이 퀘스트 보상으로만 제한되었습니다.

디아블로 데모판 비약

이 정보는 더 이상 게임에 적용되지 않는 구식 정보입니다.

게임의 알파 버전에서 사용된 비약은 더 무작위적이었으며, 대부분의 경우 해당 능력치를 1포인트 이상 올려주었습니다. 또한 능력치를 1에서 5포인트까지 감소시키는 부정적인 효과를 가진 비약도 존재했습니다.

디아블로 II

소모성 물약

디아블로 II에서는 생명력, 마나, 스태미나를 보충하거나 냉기 효과를 치료하기 위해 다양한 물약을 섭취할 수 있습니다.

투척 물약

다른 물약들은 투척 무기로 사용되며, 다른 투척 무기처럼 묶음으로 소지할 수 있습니다. 투척 물약에는 독 물약(독 피해)과 화염 물약(화염 및 물리 피해)의 두 종류가 있습니다. 일반 무기처럼 장착하여 사용할 수 있습니다. 슬링어와 같은 일부 몬스터들이 플레이어를 공격할 때 사용하기도 합니다.

게임 후반부에는 피해량이 미미하지만, 게임 초중반에는 범위 피해를 입힐 수 있어 상당히 효과적입니다. 던전이나 좁은 구역에서는 적들이 움직일 공간이 부족하고 뭉치게 되어 더욱 효과적입니다.

비약(Elixirs)

비약은 디아블로 II에서 퀘스트 보상 형태로 다시 등장했습니다. 쿠라스트알코르와 같은 재능 있는 연금술사들이 제조하는 신비로운 비약들은 캐릭터의 능력치를 고정된 수치만큼 영구적으로 상승시켜 줍니다. 유일한 예로 생명의 물약이 있습니다.

디아블로 III

물약 아트워크

디아블로 III에서 물약의 역할은 축소되었습니다.

모든 자원 회복 물약은 게임에서 삭제되었습니다. 생명력 물약은 여전히 존재하지만, 전투 중 주요 회복 수단은 생명력 구슬로 대체되었습니다. 남은 생명력 물약들은 모든 종류가 30초의 재사용 대기시간을 공유합니다. 2.0 패치 이후, 생명력 물약은 단일 등급으로 통합되어 레벨에 관계없이 최대 생명력의 60%를 회복시킵니다. 물약은 다른 행동을 방해하지 않으며 공격을 시전하는 중에도 마실 수 있지만, 빙결되거나 기절한 상태에서는 사용할 수 없습니다.

영혼을 거두는 자에서는 비약의 개념이 전설 생명력 물약으로 일부 구현되었습니다. 이 물약들은 무한히 사용할 수 있고(마셔도 소모되지 않으며 분해 가능), 레벨 61 이상부터 요구되며 치유 후 추가 효과를 제공합니다:

물약 및 전설 물약 목록에 대한 자세한 내용은 해당 페이지를 참조하십시오.

개발 과정

이 정보는 더 이상 게임에 적용되지 않는 구식 정보입니다.

출시 전 게임플레이에서는 몇 가지 비약(의지력의 비약, 활력의 비약)이 보였으나 최종 게임에서는 삭제되었습니다.

2.0 패치 이전에는 생명력 물약이 10단계의 품질로 존재했으며, 가장 낮은 단계를 제외하고는 모두 레벨 제한이 있었습니다. 디아블로 I과 마찬가지로 시간에 걸쳐 회복되는 것이 아니라 고정 수치를 즉시 회복했습니다. 그러나 그 수치는 퍼센트 단위가 아니었습니다.

공격용 물약은 디아블로 III에 추가되지 않을 것입니다. 물약은 본질적으로 방어적인 목적으로 설계되었습니다.[2]

원래 게임에는 극대화 확률을 30초 동안 100%로 높여주는 힘의 물약이 포함될 예정이었으며, 다음과 같이 묘사되었습니다:

"승리를 위해 목숨을 건 폭군과 바보들이 얼마나 많은가? 그런 힘에는 엄청난 위험이 따르는 법이다." —바르체카의 마법 수단에 관한 논문

디아블로 IV

디아블로 IV에서 비약이 돌아왔습니다. 비약은 연금술사를 통해 약초를 사용하여 제작할 수 있습니다. 일부 비약은 연금술사 외의 방법(예: 퀘스트 보상)으로 얻을 수 있지만, 드문 경우입니다. 한 번에 하나의 비약만 적용할 수 있으며, 최대 30분 동안 지속됩니다. 이미 적용된 비약이 있는 상태에서 새로운 비약을 사용하면 기존 효과는 즉시 사라집니다.

목록

이 섹션은 준비 중입니다(Stub).

참고 문헌

  1. 디아블로 I 매뉴얼
  2. 2014-12-09, LEGENDARY WORKSHOP LIVE STREAM EVENT RECAP. Blizzpro, 2014-12-10 접속