이동 속도 7(DIABLO)
이동 속도(Movement Speed) 또는 달리기/걷기(Run/Walk)는 디아블로 II와 디아블로 III에서 캐릭터가 달리고 걷는 속도를 의미하며, 초당 야드 단위로 측정됩니다.
디아블로 I
디아블로 I에서 캐릭터의 이동 속도는 일정하며, 대부분의 몬스터와 동일합니다.
디아블로 II
디아블로 II에서는 가변적인 이동 속도가 도입되어 캐릭터가 달리거나 걸을 수 있게 되었습니다. 계속해서 달리면 달리기를 구체화하기 위해 도입된 새로운 캐릭터 능력치인 스태미나가 소모됩니다. 스태미나가 완전히 소모되면 달릴 수 없습니다. 캐릭터가 스태미나를 다 쓴 후에는 다시 스태미나를 회복하기 위해 걷기로 전환하거나 이동을 멈춰야 합니다. 공격하거나 주문을 시전하면 스태미나 재생이 멈춥니다. 걷기는 스태미나를 소모하지 않으며, 오히려 천천히 회복할 수 있게 해줍니다. 가만히 서 있으면 스태미나가 매우 빠르게 재생됩니다. 달리는 도중에는 캐릭터에 대한 공격이 적중 공식에서 제외되며, 방어 기회가 2/3로 감소합니다. 따라서 근접 전투 빌드나 높은 방어력을 활용하려는 캐릭터에게는 항상 달리는 것이 권장되지는 않습니다. 반면, 스피드런을 하는 캐릭터들은 근접 캐릭터라 할지라도 항상 달리기를 선호하며, 방어 애니메이션이 발생하는 것을 막기 위해 방패를 사용하지 않고, 입는 피해를 회복하기 위해 치유 물약을 다량 사용하기도 합니다.
메커니즘
기본 걷기 속도는 초당 6야드이며, 달리기 시 플레이어의 속도는 초당 3야드 증가합니다[1]. 오한(Chill)이나 비거(Vigor)와 같은 효과는 걷기 속도에 영향을 미친 뒤, 초당 3야드의 달리기 보너스가 적용됩니다. 달리기/걷기 속도 감소의 하한선은 1.5야드/초(걷기 속도의 25%)입니다. 하지만 차지에는 하한선이 없으므로, 캐릭터가 0야드/초 이하로 느려지더라도 반대 방향으로 돌진할 수 있습니다.
성기사 기술인 차지는 기본적으로 초당 22.5야드로 이동하지만, 달리기/걷기 속도를 변경하는 아이템의 영향은 받지 않습니다. 다만 비거(Vigor)나 오한(Chill)과 같은 다른 달리기/걷기 속도 수정치에는 영향을 받습니다.
달리는 동안 총 방어 확률은 원래 수치의 1/3로 감소하며, 최대 25%까지 제한됩니다[2].
달리기/걷기 속도 증가(Faster Run/Walk)
캐릭터의 달리기 속도는 캐릭터 능력치에 따라 결정되지는 않지만, 여러 요인에 의해 수정될 수 있습니다. 대부분 장화와 같은 특정 마법 아이템은 달리기 속도를 높여주는 마법 속성을 가지고 있습니다.
달리기/걷기 속도 증가 보너스를 제공하는 아이템에는 점감 효과(diminishing returns)가 적용되는데, 이는 수치가 높아질수록 캐릭터가 얻는 속도 증가폭이 줄어든다는 것을 의미합니다. 이에 대한 공식은 (150*FRW)/(150+FRW)입니다.
기술, 방어구 유형, 오한, 그리고 감속 효과는 기본 속도(6야드/초)를 수정하며 점감 효과 없이 명시된 효과를 완전히 제공합니다.
이동 속도에 영향을 주는 기술은 다음과 같습니다:
방어구 유형
갑옷과 방패는 경형, 중형, 중형의 세 가지 무게 유형으로 나뉩니다. 유형은 개별 아이템 페이지를 참조하십시오. 익셉셔널 아이템 및 엘리트 아이템도 동일한 유형을 가집니다.
- 경형 방어구는 캐릭터의 속도에 부정적인 영향을 주지 않습니다. 일반적으로 가죽, 가벼운 금속 갑옷, 소형 방패 또는 비금속 방패, 그리고 모든 성기사 전용 방패가 이에 해당합니다.
- 중형 방어구는 캐릭터의 달리기/걷기 속도를 초당 -0.3야드(걷기 속도의 5%) 감소시키고, 차지 속도를 초당 -0.7야드 감소시킵니다. 일반적으로 사슬 갑옷, 가벼운 판금 갑옷, 대형 나무 방패 및 금속 방패가 이에 해당합니다. 중형 갑옷은 스태미나 소모량을 50% 증가시키지만, 중형 방패는 이러한 효과가 없습니다[3].
- 중형 방어구는 캐릭터의 달리기/걷기 속도를 초당 -0.6야드(걷기 속도의 10%) 감소시키고, 차지 속도를 초당 -1.5야드 감소시킵니다. 일반적으로 더 무거운 사슬 갑옷과 판금 갑옷, 그리고 타워 실드와 그 대응 아이템이 이에 해당합니다. 중형 갑옷은 스태미나 소모량을 100% 증가시키지만, 중형 방패는 이러한 효과가 없습니다[4].
달리는 몬스터
폴른과 같은 일부 몬스터들도 달립니다. 타락한 로그 또한 플레이어 캐릭터와의 거리를 좁히기 위해 달립니다.
디아블로 III
디아블로 III에서 이동 속도는 백분율로 측정되며, 100%(초기 기본 속도)는 영웅과 대부분의 몬스터 모두에게 초당 약 6야드(실제 사람의 평균 달리기 속도와 비슷함)에 해당합니다. 캐릭터는 더 이상 스태미나를 가지지 않으며 항상 달리는 상태이고(걷기 불가), 장비로 인한 이동 속도 페널티는 사라졌습니다. 이동 속도는 부정적인 효과로 인해 20% 미만으로 떨어질 수 없습니다(몬스터가 군중 제어 효과를 받을 때 감속 저항을 쌓는다는 점을 기억하십시오).
아이템, 기술, 정복자 레벨을 통해 영구적인 속도 증가 효과를 얻을 수 있습니다. 정복자 포인트는 포인트당 0.5%의 속도(최대 25%)를 부여하며, 장화에는 최대 +12%의 속도 보너스가 붙을 수 있습니다. 일부 전설 아이템과 세트 아이템에도 이동 속도가 붙을 수 있지만, 일반적으로는 장화에만 해당합니다. 대개 플레이어들은 정복자 포인트에 투자하여 속도를 얻는 것을 선호하는데, 이는 아이템의 마법 속성 칸을 낭비하지 않기 위함입니다(정복자 포인트 50점은 전설 아이템의 속성보다 낮은 능력치를 부여하지만, 레벨 60 만렙의 클래식 플레이어에게도 효율적입니다).
영구적인 속도 보너스는 +25%로 제한되어 있어, 정복자 포인트의 핵심 항목에 50점을 투자함으로써 아이템 속성 칸을 더 가치 있는 능력치를 위해 비워둘 수 있습니다. 25% 이상의 영구 속도를 얻는 몇 안 되는 방법 중 하나는 수도사의 지속 기술인 날렵함을 사용하는 것입니다.
일시적인 속도 보너스에는 제한이 없습니다. 기술, 성소, 수정탑, 특별한 장비 속성 등은 제한 없이 중첩되며 점감 효과가 없습니다.
일시적인 속도 보너스를 얻는 가장 쉬운 방법은 통이나 탁자 같은 주변 물체를 빠르게 파괴하는 것이며, 이를 통해 몇 초 동안 달리기 속도가 강화됩니다.
참조
- ↑ CharStats.txt 파일 데이터에 명시됨
- ↑ Arreat Summit
- ↑ 게임 내 테스트를 통해 검증됨
- ↑ 게임 내 테스트를 통해 검증됨