피해 감소 1(DIABLO)

피해 감소(Damage Reduction)는 흔히 DR이라고 줄여 부르며, 방어력이나 속성 저항과 같은 수치 기반의 계산 방식이 아닌, 플레이어 캐릭터가 받는 전체 피해를 줄여주는 능력치입니다. 이는 크게 두 가지 형태로 나타납니다.

  • 비마법적 공격 또는 마법적 공격 시 각 타격의 총 피해량에서 일정 수치를 빼는 방식입니다. 이 형태는 종종 직접 피해 감소 또는 마법 피해 감소라고 명시됩니다.
  • 백분율(%) 기반의 감소 방식입니다. 디아블로 II에서는 물리 피해에만 적용되며, 흔히 피해 저항 또는 물리 저항이라고 불립니다.

디아블로 II에서 피해 감소는 마법 접미사아이템의 특별한 옵션을 통해 얻을 수 있습니다. 디아블로 III에서는 기술틀:전설 아이템(DIABLO)의 고유 능력으로 제공되며, 오직 백분율 기반으로만 적용됩니다.

디아블로 II

디아블로 II에는 타격당 피해량을 절대 수치만큼 감소시키는 여러 가지 아이템 접미사가 존재합니다. 또한 룬어, 고유세트 아이템에서만 발견되는 물리 피해를 백분율로 감소시키는 더 희귀한 효과들도 있습니다.

피해 감소 (정수)

이 아이템 속성은 특정 유형의 각 타격 피해를 줄여줍니다. 대상은 모든 물리 피해 또는 모든 마법 피해입니다. 마법 피해를 방지할 때는 마법 피해 감소 (정수)로 표시되며, 물리 피해 버전은 별도의 추가 명칭이 붙지 않습니다. 방지하는 유형과 수량은 특정 접미사와 아이템의 레벨에 따라 달라집니다.

올바른 유형의 각 타격에 대해, 피해 감소 수치만큼 총 피해량에서 단순히 차감합니다. 예를 들어, 다른 모든 페널티를 무시했을 때 타락한 자가 캐릭터에게 5의 피해를 입힌다면, "피해 감소 3" 옵션은 받는 피해를 5에서 2로 줄입니다. 피해량을 0까지 줄일 수 있지만, 0 미만으로 떨어지지는 않습니다. 피해 감소 능력으로 인해 공격을 받아 체력이 회복되는 일은 없습니다.

마법 피해 감소는 모든 마법 피해에 적용됩니다. 원소 피해(화염, 냉기, 번개, )에만 적용되는 저항과 달리, 이 옵션은 "일반적인" 마법 피해에도 적용됩니다.

이러한 아이템 접미사는 매우 흔하며 마법이나 희귀 아이템은 물론 고유, 세트, 룬어 아이템에도 나타날 수 있습니다. 그러나 이를 통해 감소되는 피해량은 일반적으로 너무 낮아 초반 단계를 지나면 유용하게 사용하기 어렵습니다. 과거 블리자드는 이 속성을 일부 갑옷의 기본 옵션으로 넣으려 했으나, 이 아이디어는 폐기되었습니다.

피해 감소 (백분율)

이 속성은 캐릭터가 입는 물리 피해의 일정 비율을 제거합니다. 이는 다른 저항과 유사한 물리 저항으로 이해할 수 있습니다.

판데모니움 이벤트의 우버 보스들도 유사한 피해 저항 속성을 가지고 있습니다.

이 능력치는 최대 50%까지라는 제한이 있음에도 불구하고, 정수 피해 감소보다 훨씬 중요한 능력치로 간주됩니다. 이는 정수 피해 감소를 중첩할 곳이 마땅치 않거나, 게임 후반부로 갈수록 원소 피해도 함께 고려해야 하므로 솔 룬 등을 사용하는 것이 비효율적이기 때문입니다. 어쨌든 이 속성은 원거리 미사일이나 근접 무기 공격을 받을 때 매우 유용한 능력치입니다.

안타깝게도 이 속성은 마법이나 희귀 아이템에는 붙지 않기 때문에 획득하기가 매우 어렵습니다. 다음 아이템들에서 찾을 수 있습니다:

받는 피해 마나 회복

에너지 보호막은 피해가 마나로 이전되어 생명력 감소를 줄여주지만(최대 95%), 받는 피해 마나 회복은 생명력이 받는 피해를 전혀 줄이지 않으며, 대신 입은 피해의 일정 비율만큼 마나를 회복시킵니다(용병에게는 무용지물). 다음 아이템들에서 찾을 수 있습니다:

디아블로 III

디아블로 III에는 플레이어 캐릭터나 적이 주고받는 피해를 증가시키거나 감소시키는 다양한 백분율 기반 효과가 있습니다. 대부분의 효과는 특정 유형에 국한되지 않고 '모든' 피해에 적용되지만, 그렇지 않은 경우도 있습니다. 물리 피해에 특화된 피해 감소 역시 물리 저항이라는 형태로 존재하며, 이는 다른 저항 수치와 동일하게 취급됩니다.

일부 효과는 피해의 일부를 아군, 추종자, 소환수 또는 적(피해 반사)에게 분배합니다. 아군 대상에게 피해를 이전하는 것은 피해를 나누어 받는 대상의 생존 여부에 달려 있지만, 피해 감소로 계산될 만큼 충분히 신뢰할 수 있습니다. 다른 피해 감소와 달리, 최종적으로 받는 피해량을 결정할 때는 효과의 적용 순서가 중요합니다. 피해 이전은 다른 백분율 감소 효과가 적용된 *이후*에 발생하므로, 피해를 받는 모든 대상은 실제로 타격당한 캐릭터의 방어도를 기준으로 동일한 양의 피해를 입게 됩니다.

막기, 저항, 방어력은 각각 별도로 피해를 방지하는 백분율에 기여합니다. 일부 효과는 받는 피해를 '증가'시키는데, 이는 음수 또는 반전된 피해 감소로 볼 수 있습니다. 또 다른 효과들은 적이 '주는' 피해를 감소시켜 모든 아군이 받는 피해를 줄이며, 적을 공격하거나 군중 제어 효과를 거는 등의 조건이 붙기도 합니다. 이러한 효과들은 고정된 "단순 백분율" 감소와 같은 방식의 피해 감소로 간주되지는 않으나, 여러 백분율이 계산되면 모두 곱연산으로 합산되어 최종 피해량이 결정됩니다.

계산

주어진 공격에 적용되는 개별 피해 감소 요소들은 피해량의 특정 비율을 '통과'시키고 나머지를 차단하는 것으로 생각할 수 있습니다. 이러한 통과 비율들을 모두 곱하면 최종 피해량이 산출됩니다. 즉, 각 피해 감소 효과가 하나씩 순차적으로 적용되어(순서와 관계없이 결과는 동일함), 앞선 감소 이후 '남은' 피해량에 대해서만 다음 백분율 감소가 적용되는 방식입니다.

백분율 감소는 원본 공격 전체의 백분율이 아니라 원래 공격의 '일부'에서 특정 비율을 제거하는 방식이므로, 어느 정도 효율 체감(diminishing returns)이 존재합니다. 하지만 플레이어가 새로운 피해 감소 효과를 얻었을 때 실제로 경험하는 받는 피해의 상대적 변화량은, 저항이나 방어력 같은 '수치'를 쌓는 방식과 달리 해당 효과에 명시된 백분율과 정확히 일치합니다.

직업 및 기술

보통 근접 전투를 수행하는 디아블로 III의 근접 직업들은 모두 모든 공격에 대해 상시 30%의 피해 감소 효과를 가집니다.

피해 감소를 제공하는 지속 기술은 야만용사에게 가장 많으며, 미신(물리 외 20%), 검과 방패(방패 착용 시 30%), 그리고 강철 신경(죽음 방지 후 몇 초간 95%)이 있습니다. 대부분의 다른 직업은 하나의 관련 기술을 가집니다: 기민함(성전사, 물리 외 20%), 육감(수도사, 물리 외 25%), 정글의 용맹함(부두술사, 15%), 흐리기(마법사, 17%). 악마사냥꾼과 강령술사에게는 직접적인 피해 감소 지속 기술이 없습니다.

모든 직업은 보통 짧은 시간 동안 피해를 감소시키는(특정 에 따라 달라지는) 능동 기술을 보유하고 있습니다:

아이템

"근접 공격으로 받는 피해 감소" 또는 "원거리 공격으로 받는 피해 감소"는 보조 아이템 속성으로 나타날 수 있습니다.

아이템을 통한 대부분의 피해 감소는 틀:전설 아이템(DIABLO)의 고유 능력 형태로 제공됩니다. 6/7피스 직업 세트의 경우 세트 효과 중 하나로 피해 감소를 제공하는 경우가 많습니다.

틀:전설 아이템(DIABLO)는 플레이어 캐릭터와 추종자에게 동시에 장착하고, 추종자에게 "추종자가 죽지 않음" 아이템(마술사의 호의, 해골 열쇠, 연기 나는 향로)을 주어 50%의 피해 감소를 달성하는 데 사용할 수 있습니다.