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골드 4(DIABLO)

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"동전을 쫓다 보면 가장 어리석은 짓을 저지르게 되지."

금(Gold)디아블로 시리즈의 주요 화폐입니다. 아이템 가격이나 수리비는 일반적으로 금으로 표시됩니다. 하지만 다른 플레이어와 거래할 때는 아이템의 가치가 훨씬 높게 평가되기 때문에 금은 사실상 무용지물에 가깝습니다.

배경 이야기

"용사가 발을 들이는 곳마다 재물이 뒤따른다."

— 신단 조각

금은 오랫동안 성역에서 교환의 수단으로 사용되어 왔습니다. 이 귀금속은 작은 금괴 형태로 녹여져 평평하게 눌린 뒤, 이를 만든 왕국의 문장이 새겨집니다. 모양이나 크기와 관계없이, 동전 하나당 들어가는 금의 양은 모든 영역에서 일정합니다. 금화가 보편적인 화폐로 받아들여지기 전에는, 부유한 자들이 자신의 부를 과시하기 위해 보석과 귀금속으로 장신구를 만들었습니다.[1]

칸두라스에 긴 평화의 시대가 지속되던 동안, 대부분의 마을과 도시들은 교역에 사용할 표준 금화에 합의했습니다. 자카룸 교회는 자체적인 화폐를 새로운 표준으로 받아들이게 하려 노력했지만, 지금까지는 거의 받아들여지지 않았습니다. 악마들은 금화를 사용할 일이 없을 것 같지만, 많은 악마들은 발견할 수 있는 모든 재물을 모으는 습성이 있습니다.[2]

마법사들은 평생을 바쳐 비금속을 금으로 바꾸려 노력해 왔습니다.[1]

게임 내 정보

디아블로 I

금은 디아블로 I에서 가장 제한적인 형태로 등장합니다. 후속작이나 확장팩과 마찬가지로 물약, 두루마리, 장비 및 기타 아이템을 구입하는 데 사용되지만, 일정 금액을 모으기 전까지는 매우 귀한 자원입니다. 시리즈의 이후 작품들과 달리, 금 자체도 인벤토리 칸을 차지하며 1칸당 5,000골드만 보관할 수 있습니다. 이는 플레이어에게 좌절스러운 선택을 강요하는데, 아이템을 팔기 위해 마을로 일찍 돌아가야 하는 번거로움을 감수하고 금을 모을 것인지, 아니면 수리에 필요한 최소한의 양만 들고 다닐 것인지 결정해야 합니다. 결국 두 번째 선택이 더 유리합니다. 플레이어는 게임 후반부에 도달하면 그리스월드가 자신의 장비보다 나은 아이템을 팔지 않는 시점에 다다르게 되기 때문입니다. 따라서 후반부 플레이어는 물약값과 아이템 수리비 정도의 금만 있으면 충분합니다.

헬파이어는 금이 영웅의 인벤토리에 미치는 영향에 대해 큰 변화를 주지 않았습니다. 금의 부담을 줄이는 방법은 오직 하나뿐이며, 그마저도 좋은 목걸이를 하나 희생해야 가능합니다. 둥지 입구에서 룬 폭탄을 사용한 뒤 레스터 농부에게 돌아가면 오릭의 목걸이를 얻을 수 있습니다. 이를 장착하면 인벤토리 1칸당 금 소지량을 두 배로 늘릴 수 있지만, 목걸이 슬롯을 포기해야 합니다.

디아블로 II

디아블로 II에서 캐릭터는 레벨당 10,000골드를 소지할 수 있습니다. 예를 들어 10레벨 캐릭터는 100,000골드까지, 99레벨 캐릭터는 990,000골드까지 소지할 수 있습니다. 99레벨 캐릭터가 개인 창고를 포함해 소지할 수 있는 최대 금액은 3,490,000골드입니다. 금은 디아블로 I처럼 가방 안의 아이템이나 무기와 공간을 공유하지 않습니다.

사망 시 캐릭터는 소지한 금과 창고에 보관된 금을 합친 총액의 일정 비율을 잃습니다. 이 비율은 캐릭터 레벨과 같지만 20%를 초과하지는 않습니다. 이러한 '사망 페널티'가 차감된 후, 캐릭터가 소지하고 있던 나머지 금은 바닥에 더미로 떨어집니다. 페널티 금액이 소지한 금보다 많으면, 남은 페널티는 창고에서 차감됩니다.

싱글 플레이에서는 사망 시 모든 금을 잃지 않습니다. 창고에서는 금이 차감되지 않으며, 캐릭터 레벨당 500골드는 사망 페널티에서 면제됩니다. 예를 들어, 5,000골드를 가진 10레벨 싱글 플레이어 캐릭터가 사망하면 잃는 금은 없습니다.

플레이어 간 거래에서 금의 가치는 아이템이나 소켓 아이템보다 훨씬 낮습니다. 다른 플레이어들도 몬스터를 처치하고 아이템을 팔아 쉽게 금을 얻을 수 있기 때문입니다.

디아블로 이모탈

금은 디아블로 이모탈에서도 등장합니다.

디아블로 III

"자네의 금일세. 한곳에 다 써버리지 말게나!"

— 게임 내 설명
디아블로 III에서 볼 수 있는 금 더미

금은 디아블로 III에서도 이전 시리즈와 동일한 기능으로 등장합니다. 2014년 3월 18일 이전에는 게임 내 금 경매장에서 무기, 재료 및 기타 아이템을 구매하는 데 금을 사용할 수 있었습니다. 하지만 획득 시 계정 귀속되는 일부 아이템들은 경매장 거래를 포함한 그 어떤 방식의 거래도 불가능합니다.

금은 (창고와 마찬가지로) 계정 내 같은 유형의 모든 캐릭터가 공유합니다 (하드코어시즌 캐릭터는 일반 캐릭터와는 별도의 자산을 가집니다). 계정이 보유할 수 있는 최대 금 액수에는 제한이 없습니다.

게임 내 상점에서의 아이템 가치를 보면, 아이템의 재판매 가격은 구매 가격의 1/25입니다. 즉, 상점에서 500골드에 구매한 아이템을 되팔면 20골드를 돌려받습니다.

시리즈 최초로, 금은 바닥에 떨어진 것을 걷기만 해도 습득할 수 있습니다. 플레이어는 금 획득 반경을 늘려주는 장비를 착용하여 더 먼 거리에서 금을 습득할 수 있습니다. 또한 디아블로 II와 마찬가지로 '금화 획득량 증가' 옵션이 붙은 아이템을 찾아 금 획득량을 늘릴 수 있습니다.

디아블로 II와 마찬가지로 금은 플레이어 간 거래에서 가치가 높지 않습니다. 장비 수리비 또한 디아블로 II 때보다 낮아진 것으로 보입니다. 만렙 상태에서 한 번 사망하더라도 수리비가 6,000골드를 넘는 경우는 드물며, 이조차도 여러 가지 방법으로 줄이거나 자카라의 견갑과 같이 아예 제거할 수도 있습니다. 대부분의 금은 마법 부여, 형상변환, 보석 업그레이드, 그리고 가장 적은 비중을 차지하는 제작에 사용됩니다.

2.0.5 패치부터 '금화 획득량 증가' 옵션은 난이도에 따른 금화 획득량 보너스와 곱연산으로 적용됩니다.

2.1 패치에서 특별한 금화 카운터가 추가되었습니다. 이는 연속으로 획득한 금의 총액을 표시하며, 금을 획득하지 않은 지 5초가 지나면 초기화됩니다.

많은 양의 금이 필요한 플레이어는 게임 내에서 가장 많은 금을 얻을 수 있는 보물창고를 방문하는 것이 좋습니다.

시각적으로, 금 더미의 모습은 양에 따라 달라지며, 더 많은 금이 쌓일수록 동전 외에도 금괴와 장신구가 포함됩니다.

핏빛 파편은 금화 카운터 옆에 표시되는 보조 화폐입니다.

2.4 패치부터는 꾸미기 용도 및 비전투 애완동물이 플레이어를 대신해 금을 자동으로 줍습니다. 또한 이 패치에서는 금의 용도가 하나 더 추가되었는데, 대균열을 시작하기 전에 금을 지불하면 대균열 완료 시 전설 보석 업그레이드를 한 번 더 시도할 수 있습니다.

2.6.10 패치부터는 정복자 포인트를 사용하여 금 획득 반경을 최대 5미터까지 증가시킬 수 있습니다.

디아블로 IV

금은 디아블로 IV에서도 등장합니다.

화폐로 사용된 기타 아이템

플레이어들은 최상급 보석을 매우 가치 있는 화폐로 사용하는 경향이 있습니다. 이 아이템들은 호라드림 함 조합이나 소켓 무기 및 방어구 작업 등 여러 용도로 유용하기 때문입니다.

디아블로 II에서 최고의 반지로 여겨졌던 요르단의 반지는 자주 복사되거나 해킹되었습니다. 이로 인해 본래의 가치를 잃고 화폐처럼 사용되었으며, 플레이어들은 이러한 "희귀" 반지를 인벤토리에 여러 개씩 가지고 있곤 했습니다. 결국 반지들은 엄청나게 흔해졌고, 가치를 잃었습니다. 블리자드틀:2을 통해 호라드림 함과 "월드 이벤트"에 요르단의 반지를 사용할 수 있는 기능을 추가하여, 플레이어들이 인벤토리에 쌓인 엄청난 양의 반지를 소비하도록 유도했습니다.

디아블로 III 확장팩 이전에는 게임 내에서 고정된 가치를 지닌 보석으로 거래하는 것이 일반적인 관행이었습니다.

참고 문헌

틀:Reflist 틀:Currency

  1. 1.0 1.1 디아블로 II 매뉴얼
  2. 디아블로 매뉴얼