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균형 (철학) 3(DIABLO)

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균형은 어둠이 고르게 분포된 상태이다. 그 본질은 성역에 가장 중요하지만, 이를 넘어 모든 창조의 영역에 걸쳐 있다. 어둠이 지배하는 세계는 스스로 불타 없어질 것이며, 빛이 통치하는 세계는 결국 정체되고 말 것이다. 만약 어느 한쪽이 성역을 완전히 장악하여 다른 쪽이 대항할 수 없게 된다면, 그것이 바로 만물의 종말이 될 것이다... 트래그울, 《뱀의 비늘》

균형(Balance)은 "위대한 존재의 순환"이라고도 불리며, 라트마의 사제들이 보존하고자 하는 위태로운 상태를 말한다.

균형을 섬기는 것은 영원한 봉사에 자신을 맡기는 것이며, 성역의 존속을 위해 영원히 싸우는 것이다.[1]

설화

"하지만 악보다 선을 위해 끊임없이 노력해야 하지 않나요?"
"빛과 어둠이 반드시 선과 악을 의미하는 것은 아니다, 디오메데스의 아들아. 그렇다, 선은 악보다 더 밝게 빛나야 하지만, 만약 악에 대한 지식이 완전히 말살된다면 선조차 스스로를 공격하게 될 것이다..."
멘델른트래그울, 《뱀의 비늘》

해석

라트마의 사제

우리 라트마의 사제들은 균형을 유지할 임무를 받았다. 하지만 많은 이들이 그것이 무엇인지 이해하지 못하는 것 같군. 균형을 하나의 그물이라 생각하라. 그대의 나약하고 보잘것없는 존재가 망각에 삼켜지지 않도록 지켜주는 알 수 없는 안전망 말이다. 내 임무는 그 그물을 유지하는 것이다. , 《히어로즈 오브 더 스톰》

트래그울에 따르면, 선은 항상 악보다 밝게 빛나야 하지만, 선이 스스로 타락하지 않도록 악을 완전히 지워버려서는 안 된다.[2]

라트마의 사제들은 균형을 연구하며 긴 세월을 보냈다.[3] 그들은 모든 창조물이 어둠,[4] 생명죽음,[5] 탄생/재생과 감염/부패라는 미묘한 균형 속에 존재한다고 믿는다.[6] 어느 한쪽이 주도권을 잡으면 성역은 파멸에 이를 것이다.[4] 그들의 신념에 따르면 빛이나 어둠에 치우치는 것은 인류에게 똑같이 끔찍한 운명이다. 어둠에 굴복하면 세상은 지옥의 지배를 받게 될 것이고, 빛에 굴복하면 인류는 정체되고 양심을 잃게 될 것이다.[7] 사제들은 균형을 유지함으로써 천사악마가 인류에게 지나친 영향력을 행사하지 못하게 막는다고 믿는다.[8] 그들은 자신의 행동을 선이나 악으로 보지 않으며, 오직 균형에 대한 복종과 봉사로 여긴다.[9]

사제들은 생과 사의 미묘한 균형을 신성하게 여기며, 그 경계를 이루는 을 비트는 능력을 갖추고 있다. 그들은 죽음을 생의 자연스러운 일부로 볼 뿐, 그것이 다가오는 것을 거부하지 않는다.[10] 사제들에게 있어, 삶에서 취하는 행동은 죽음 이후에 일어나는 일만큼이나 중요하다.[11] 그들은 트래그울을 균형의 지렛대(받침점)로 여긴다.[12] 그들은 죽음을 맞이할 때 영혼이 다음 차원으로 넘어가 균형을 위한 새로운 역할을 수행한다고 믿는다.[13]

강령술사들은 숫자가 균형에 영향을 미치며, 특정한 숫자가 균형을 이쪽이나 저쪽으로 기울게 만든다고 믿는다. 그들은 순환의 아주 작은 불균형조차 파멸을 초래할 수 있다고 본다.[7]

균형은 성역의 동물들에게까지 확장된다. 인류가 지능과 도구 사용 면에서 우위를 점하게 되자, 숲의 짐승들은 더욱 조용하고 치명적이며 날렵하게 변해갔다.[7]

다른 신념들

빛과 어둠은 서로의 균형을 맞추기 때문이다. 빛이나 어둠으로부터 이 세상에 힘이 전해질 때마다, 그에 맞는 균형이 이루어져야 한다. 악마들이 이 세상에 나타나면, 그들을 물리칠 방법 또한 만들어진다. 만약 빛이 어둠에 대항할 수 있는 힘의 물건을 도입하여 균형을 깨뜨리려 한다면, 어둠의 세력이 개입하여 다시 균형을 맞춘다. 결국, 빛이나 어둠 중 무엇이 이 세상에서 더 큰 힘을 갖느냐 하는 균형의 진정한 위협은 우리 인간에게 달려 있다. 우리 같은 사람들 말이다. 암흑 망명이라 불리는 시절에 악의 세 가지 근원이 나타났을 때, 천사 티라엘이 동부의 마법사와 전사, 학자들을 모아 호라드림 결사단을 조직했던 것과 같다. 만약 악마들이 이 세상에 풀려나지 않았다면 그들은 그런 힘으로 뭉칠 수 없었을 것이다. 만약 티라엘이 악의 세 가지 근원이 도착하기 전에 이런 일을 시도했다면, 어둠은 분명 균형을 맞추기 위한 수단을 찾아냈을 것이다. 타라미스, 《검은 길》

성전사들은 네팔렘 혈통과 그 조상을 만들어낸 천사악마의 혼혈을 근거로, 인간만이 창조계에서 유일하게 진정한 균형을 갖춘 존재라고 믿는다.[14]

카브락시스는 빛과 어둠 사이의 균형을 믿었다. 그는 악마들이 성역에 들어옴으로써 스스로 몰락의 씨앗을 뿌리게 되고, 이것이 균형을 유지하게 만든다고 주장했다. 마찬가지로, 빛을 따르는 모든 이들에게도 이용할 수 있는 약점이 존재한다. 타라미스 또한 빛과 어둠은 서로 균형을 이룬다고 믿었으며, 균형에 대한 가장 큰 위협은 인류 자신이라고 생각했다.[15]

일부는 세상에서 악마와 천사를 모두 씻어내야 하며, 빛과 어둠을 근절하고 인류가 스스로 길을 찾도록 내버려 두어야 한다고 믿는다.[15]

이브고로드의 수도사들은 질서와 혼돈의 신을 숭배한다. 모든 수도사는 질서와 혼돈 사이의 균형을 이루기 위해 고군분투해야 하며,[16] 양쪽의 신을 모두 눈을 감고 받아들임으로써 이를 수행한다.[17] 훌륭한 수도사는 질서와 혼돈을 모두 사용하지만, 최고의 수도사는 어느 한쪽에 치우치지 않도록 절제한다.[18]

말티엘은 균형의 개념을 알고 있었으나, 그 가치를 인정하지 않았다. 그에게 가치란 오직 빛 속에만 존재했다.[3]

애니머스 레버넌트들은 균형에 대한 라트마의 가르침에 귀를 기울였으나, 그들의 주된 충성심은 릴리트에게 있었다.[19]

발라잔혼령사들의 신념 체계에서 죽음의 순환을 상징하는 영혼 수호자이다.[20]

역사

먼 거리를 이동하고 험난한 지형을 넘을 준비를 해라. 균형은 편리한 장소에서 방해받는 법이 거의 없으니까. — 죽음의 대변인 미칸, 《역병 전투 장화》

트래그울은 균형을 이해한 최초의 존재였다.[21]

라트마는 생과 사의 순환을 연구하며 초기 시절을 보냈고, 그 발견을 자신을 찾아온 이들에게 전수했다.[22] 인류의 첫 세대 중에서 그는 근본적인 진리를 발견했다. 빛과 어둠의 세력이 영원히 충돌할 것이며, 둘 다 세상에 위협이 된다는 사실이었다.[23]

트래그울은 죄악의 전쟁 도중 멘델른에게 균형의 개념을 전수했다.[2] 라트마의 사제들은 균형을 유지하기 위해 노력했으며, 언제나 균형이 사라질 날을 두려워했다.[24] 세계석이 파괴된 후, 사제들은 다가올 재앙을 예고하는 징조를 받았다. 교단의 마스터들은 수년간 이를 해독하기 위해 애썼다.[3]

트리스람의 어둠이 드리운 이후, 철학자들은 성역이 매년 균형으로부터 점점 더 멀어지고 있으며, 라트마의 추종자들은 젖은 모래 위를 손가락 끝으로 겨우 붙잡고 있는 형국이라고 말한다.[25]

종말의 날 동안 균형이 위협받자, 라트마의 사제들은 균형을 회복하기 위해 제자를 파견했다.[26] 그 제자는 균형이 무너졌으며, 사제들의 두려움이 현실이 되었다고 선언했다.[24]

말티엘이 죽은 자들을 대규모로 부활시키면서 균형은 다시 한번 방해받았다.[27] 당시 수확자들의 도래는 사제들이 받았던 징조였으며, 강령술사들은 말티엘의 군대에 의해 많은 동료를 잃었다. 그러나 네팔렘은 죽음의 힘을 얻어 말티엘을 물리쳤으며, 그 과정에서 이전의 그 어떤 강령술사보다도 순환의 본질에 가까워지게 되었다.[3]

참고 문헌

  1. 디아블로 IV》, 《죽음의 상인의 기념품》
  2. 2.0 2.1 뱀의 비늘
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 디아블로 III》, 《5막(DIABLO)|5막》
  4. 4.0 4.1 2016-02-26, Xul Spotlight - Heroes of the Storm. YouTube, 2016-03-04 접속
  5. 디아블로 이모탈》, 《먼지로부터의 지배》
  6. 디아블로 이모탈》, 《썩어가는 맹공》
  7. 7.0 7.1 7.2 거미의 달
  8. 티라엘의 책
  9. 2017-06-20, Rise of the Necromancer Pack Arrives June 27!. 블리자드 엔터테인먼트, 2017-06-21 접속
  10. Necromancer History, The Arreat Summit. 2016-03-04 접속
  11. 피의 유산
  12. Necromancer Poison Skills, The Arreat Summit. 2016-03-04 접속
  13. 피의 유산
  14. 2014-03-10, CRUSADER LORE AND HISTORY Q&A. 블리자드 엔터테인먼트, 2014-06-30 접속
  15. 15.0 15.1 검은 길
  16. 디아블로 이모탈》, 《폭풍의 심장》
  17. 디아블로 이모탈》, 《그림자는 깨진 빛》
  18. 디아블로 이모탈》, 《절제 속의 균형》
  19. 디아블로 IV》, 《애니머스 레버넌트》
  20. 2024-7-18; AWAKEN THE FEROCITY OF A NEW CLASS: SPIRITBORN. 블리자드 엔터테인먼트, 2024-7-18 접속
  21. 디아블로 III》, 《트래그울의 분신》
  22. 케인의 기록
  23. Rise of the Necromancer, 블리자드 엔터테인먼트. 2017-06-30 접속
  24. 24.0 24.1 2016-11-04, Diablo III: Rise of the Necromancer Pack Reveal – BlizzCon 2016. YouTube, 2016-11-07 접속
  25. 디아블로 이모탈》, 《비탄의 궤》
  26. 2017-03-14, Necromancer Update: The Meleemancer. 블리자드 엔터테인먼트, 2017-03-16 접속
  27. 2013-08-25, GamesCom 2013 interview – Josh Mosqueira talks about Diablo III: Reaper of Souls, Return of Pandemonium Fortress & Necromancers. Blizzplanet, 2013-09-06 접속